[X3] Bonus Pack 3.1.07 PL - gotowy
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
A gdzie ja napisałem że jest?
Do tego napisałem że nie sądzę aby to była jego wina. Mam napisać: to na 100% nie jego wina!!!?
Do tego napisałem że nie sądzę aby to była jego wina. Mam napisać: to na 100% nie jego wina!!!?
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Spokojnie. Źle zrozumiałem te zdanie. Chodziło Ci o patch do XTM? Cały XTM w wersji 0.7 jest kompatybilny z 2.0.2. A napisałem tak, ponieważ pojawiło się kilka pytań odnosnie "patcha" BonusPack 3.1.07 i ręce mi opadły już ...Yacek wrote:Czyżby XTM i najnowszy patch do niego nie były jednak tak do końca kompatybilne z patchem 2.0.02?
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
OK. W tym zdaniu które cytowałeś chodziło mi o patch 0.7.3 do XTM-ma.
A co do Eclipsów, to nie przejmuję się ich brakiem w stoczni, lata ich sporo po sektorach to się któryś pożyczy i będzie. Tak samo latają już Meduzy i Chimery więc wybór jest większy
Inna sprawa że ja wolę LX-a, ale na zdobycie go trzeba czasu.
A jeszcze inna sprawa to to że XTM dodaje tyle nowych statków, że spokojnie można sobie odpuścić brak czegoś w stoczni.
Trzeba mieć tylko albo kasę, albo coś do walki, a ja na razie zarabiam powoli Demeterem na kupno pierwszego statku bojowego. Chyba będzie to Piracki Pogromca, a później to się zobaczy.
A co do Eclipsów, to nie przejmuję się ich brakiem w stoczni, lata ich sporo po sektorach to się któryś pożyczy i będzie. Tak samo latają już Meduzy i Chimery więc wybór jest większy
Inna sprawa że ja wolę LX-a, ale na zdobycie go trzeba czasu.
A jeszcze inna sprawa to to że XTM dodaje tyle nowych statków, że spokojnie można sobie odpuścić brak czegoś w stoczni.
Trzeba mieć tylko albo kasę, albo coś do walki, a ja na razie zarabiam powoli Demeterem na kupno pierwszego statku bojowego. Chyba będzie to Piracki Pogromca, a później to się zobaczy.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 1
- Joined: Wed, 14. Nov 07, 14:22
Wszystkie pliki z xml na koncu wrzucamy do katalogu t w grze.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
Już nie
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
Witam,
właśnie przeglądam sobie ten najnowszy plik z tłumaczeniem i natknąłem się na 'niezłe kwiatki':
Nie mam pojęcia kto to tłumaczył, ale z pewnością nie jest to moja sprawka
Inna sprawa, że ja w pierwotnej wersji BP, tego pierwszego, w ogóle
wywaliłem tłumaczenie działania handlarzy sektorowego i wszechświatowego, ponieważ te tłumaczenia są już zrobione w głównym pliku z tłumaczeniem który i tak się 'nakłada' na te z BP.
Więc ktoś musiał z powrotem to tłumaczenie wrzucić na dokładkę z błędami
Jest jeszcze kilka innych literówek i błędów stylistycznych.
Może ktoś chętny do poprawki, czy zrobić to i wysłać komuś?
Pozdrawiam
właśnie przeglądam sobie ten najnowszy plik z tłumaczeniem i natknąłem się na 'niezłe kwiatki':
Code: Select all
<t id="400">Uruchamia handlarza sektorowego. Wskarz sektor dla tego statku dla automatycznego handlu. Statek nie opóści sektora.
Inna sprawa, że ja w pierwotnej wersji BP, tego pierwszego, w ogóle
wywaliłem tłumaczenie działania handlarzy sektorowego i wszechświatowego, ponieważ te tłumaczenia są już zrobione w głównym pliku z tłumaczeniem który i tak się 'nakłada' na te z BP.
Więc ktoś musiał z powrotem to tłumaczenie wrzucić na dokładkę z błędami
Jest jeszcze kilka innych literówek i błędów stylistycznych.
Może ktoś chętny do poprawki, czy zrobić to i wysłać komuś?
Pozdrawiam
bufi, ja jak gram, to widziałem też inne błędy ortograficzne szczególnie , ale już nie chciałem wywlekać tego na forum, by nikt się nie obraził.
Ale na prośbę, jak na coś się znowu natknę, to dam znać .
Ale na prośbę, jak na coś się znowu natknę, to dam znać .
http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
bufi: poprawię
EDIT:
Nikt wcześniej tego nie zauważył?? Trzeba było się odezwać....
EDIT:
Nikt wcześniej tego nie zauważył?? Trzeba było się odezwać....
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
Bo jak się gra, to czyta się po to by wyciągnąć informacje, a nie patrzy się jak to jest napisane.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Poprawka gotowa, żadnych przeoczonych angielskich zdań, błędy sprawdzone słownikiem. Ale dopiero jutro wstawię z rana na ftp...
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
Poprawka gotowa do pobrania. Nowy post, aby wszyscy zauważyli
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
Jest na Mamucie: http://www.mamut.m5.pl/
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Czytaj FAQ, masz tam opisane: FAQ#11
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]