Asgard e cantieri

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Dr4x3l
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Re: Asgard e cantieri

Post by Dr4x3l » Thu, 15. Sep 22, 10:10

Parlando di Asgard per essere una nave OP penso che l'abbordaggio sia troppo semplice anche senza perdere troppa rep o senza danneggiarla, sicuramente meno costoso del costruirsi una. Avrò spesso 6/7 milioni per prenderla ad inizio gioco o quasi. (Per poi fare piazza pulita nei settori Xenon, nonostante ero solo e centinaia di M/P e droni dai cantieri che distruggevo lo scudo non scendeva mai sotto il 99% così come neanche quelli del motore o torrette. Avrò distrutto 10/12 K e 3/4 I) A questo punto mi chiedo cosa scoraggi il giocatore a scegliere questa via se non il giocare di ruolo 🤔

Kaio!
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Re: Asgard e cantieri

Post by Kaio! » Thu, 15. Sep 22, 13:42

Che voi sappiate, esiste la possibilià di fare il reverse engineering al QG come nel vecchio X3TC?
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Re: Asgard e cantieri

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Thu, 15. Sep 22, 15:09

Dr4x3l wrote:
Thu, 15. Sep 22, 10:10
Parlando di Asgard per essere una nave OP penso che l'abbordaggio sia troppo semplice anche senza perdere troppa rep o senza danneggiarla, sicuramente meno costoso del costruirsi una. Avrò spesso 6/7 milioni per prenderla ad inizio gioco o quasi. (Per poi fare piazza pulita nei settori Xenon, nonostante ero solo e centinaia di M/P e droni dai cantieri che distruggevo lo scudo non scendeva mai sotto il 99% così come neanche quelli del motore o torrette. Avrò distrutto 10/12 K e 3/4 I) A questo punto mi chiedo cosa scoraggi il giocatore a scegliere questa via se non il giocare di ruolo 🤔
Il giocare di ruolo :lol:

La prima volta tutti abbiamo fatto ciò che hai fatto tu, ma dopo, almeno personalmente, non l'ho nemmeno abbordata o se lo faccio la piazzo da qualche parte a patrollare senza mai usarla ;)
Al momento è troppo no sense, così come la Erlking :mrgreen:
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Re: Asgard e cantieri

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Thu, 15. Sep 22, 15:11

Kaio! wrote:
Thu, 15. Sep 22, 13:42
Che voi sappiate, esiste la possibilià di fare il reverse engineering al QG come nel vecchio X3TC?
No non si può.

Credo esista una qualche mod per fare quella cosa, ma non conosco nessun dettaglio al riguardo.
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Re: Asgard e cantieri

Post by Andy392 » Fri, 16. Sep 22, 08:37

Dr4x3l, ma l'Asgard che hai abbordato quanti marines aveva?
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Re: Asgard e cantieri

Post by Dr4x3l » Fri, 16. Sep 22, 14:58

Andy392 ora non ricordo sinceramente ma so che aveva una resistenza intorno al 1800. Però 2/3 navi trasporto con 100 Marin reclute risolvono qualsiasi problema 😅

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Re: Asgard e cantieri

Post by Kaio! » Fri, 16. Sep 22, 19:04

Ho finito di costruirne una e l'ho moddata con l'aumento di danno sulla batteria ATF.

Da pilotare è un gomito nel sedere, però... oneshottare un K da 12 km da un bel senso di onnipotenza.
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Re: Asgard e cantieri

Post by Dr4x3l » Fri, 16. Sep 22, 20:17

Ma é possibile che dopo anni che il gioco é stato rilasciato una nave enorme come L'asgard o altre Capital rimangano bloccate e non girino per via di qualche detrito di nave M o S distrutta nelle vicinanze? Certe volte inizia a girare da sola ma che é sta cosa ?

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Re: Asgard e cantieri

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Fri, 16. Sep 22, 20:58

Kaio! wrote:
Fri, 16. Sep 22, 19:04
Ho finito di costruirne una e l'ho moddata con l'aumento di danno sulla batteria ATF.

Da pilotare è un gomito nel sedere, però... oneshottare un K da 12 km da un bel senso di onnipotenza.
Con quella mod oneshotta anche la I :mrgreen:
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Re: Asgard e cantieri

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Fri, 16. Sep 22, 21:03

Dr4x3l wrote:
Fri, 16. Sep 22, 20:17
Ma é possibile che dopo anni che il gioco é stato rilasciato una nave enorme come L'asgard o altre Capital rimangano bloccate e non girino per via di qualche detrito di nave M o S distrutta nelle vicinanze? Certe volte inizia a girare da sola ma che é sta cosa ?
Tutto normale, alla Egosoft gli anni non contano :lol:
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Re: Asgard e cantieri

Post by Andy392 » Sat, 17. Sep 22, 10:08

Dr4x3l wrote:
Fri, 16. Sep 22, 14:58
Andy392 ora non ricordo sinceramente ma so che aveva una resistenza intorno al 1800. Però 2/3 navi trasporto con 100 Marin reclute risolvono qualsiasi problema 😅
1800 è pochissimo! Praticamente è al livello dei mei 25 marines che tengo nel mio Cobra che uso per abbordare. Gli Asgard dovrebbero sempre girare con fior di maries elite in modo che il giocatore non se ne impossessi così facilmente e con poche ore di gioco.
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Re: Asgard e cantieri

Post by Dr4x3l » Mon, 19. Sep 22, 20:41

Andy392 wrote:
Sat, 17. Sep 22, 10:08
Dr4x3l wrote:
Fri, 16. Sep 22, 14:58
Andy392 ora non ricordo sinceramente ma so che aveva una resistenza intorno al 1800. Però 2/3 navi trasporto con 100 Marin reclute risolvono qualsiasi problema 😅
1800 è pochissimo! Praticamente è al livello dei mei 25 marines che tengo nel mio Cobra che uso per abbordare. Gli Asgard dovrebbero sempre girare con fior di maries elite in modo che il giocatore non se ne impossessi così facilmente e con poche ore di gioco.
Esatto ne ho presa una seconda da mettere entrambe a difesa, aveva una 30 di Marina al bordo e basta, dovrebbero sistemarla questa cosa così come il fatto che può abbordare qualsiasi cosa senza neanche sparare un colpo. Se la nave ha i scudi attivi l'abbordaggio non dovrebbe proprio partire e renderlo più difficile

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Re: Asgard e cantieri

Post by Andy392 » Tue, 20. Sep 22, 14:30

Beh, ma per abbordarlo devi comunque distruggere un quantitativo di torrette e danneggiare lo scafo almeno all'80%
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Re: Asgard e cantieri

Post by Dr4x3l » Thu, 22. Sep 22, 09:21

Andy392 wrote:
Tue, 20. Sep 22, 14:30
Beh, ma per abbordarlo devi comunque distruggere un quantitativo di torrette e danneggiare lo scafo almeno all'80%
In realtà no. Nel primo che ho preso ho disattivato le torrette motori e scudi lasciando lo scaffo al 100, mentre nel secondo sono andato sotto di esso molto vicino 500mt con 200 Marin ho lanciato l'abbordaggio senza sparare neanche un colpo, e impostato tutto su molto forte. E sono scappato via. 5 minuti in ATS la nave era mia senza compromettere neanche la reputazione. Direi troppo facile

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Re: Asgard e cantieri

Post by Andy392 » Thu, 22. Sep 22, 14:41

Ma per caso utilizzi delle mod? In vanilla per abbordare è obbligatorio almeno l'80% dello scafo (che sarebbe molto forte).
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Re: Asgard e cantieri

Post by Dr4x3l » Thu, 22. Sep 22, 17:59

Andy392 wrote:
Thu, 22. Sep 22, 14:41
Ma per caso utilizzi delle mod? In vanilla per abbordare è obbligatorio almeno l'80% dello scafo (che sarebbe molto forte).
No nessuna mod, anche io mi ricordavo una cosa del genere ma non ricordo se era X4 o Rebirth. Però ora si può fare anche al 100% senza sparare un colpo. Basta impostare la resistenza delle scaffo (o non ricordo come si chiami) a molto forte durante la fase di abbordaggio. Ci metterà molto di più però con ATS si risolve subito. A questo punto possibile sia un bug ?

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Re: Asgard e cantieri

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Fri, 23. Sep 22, 02:45

Nessun bug, è sempre stato così. Questa manovra è risaputa e ad inizio partita le navi hanno marines piuttosto scarsi.
Sei solo stato fortunato a trovare Asgard semi vuoti, ma è probabile che con i prossimi aggiornamenti questa cosa verrà sistemata.

Asgard e Raptor di inizio partita dovrebbero avere almeno 3000 di resistenza per essere ostici da abbordare ;)
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Re: Asgard e cantieri

Post by Dr4x3l » Fri, 23. Sep 22, 11:08

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Fri, 23. Sep 22, 02:45
Nessun bug, è sempre stato così. Questa manovra è risaputa e ad inizio partita le navi hanno marines piuttosto scarsi.
Sei solo stato fortunato a trovare Asgard semi vuoti, ma è probabile che con i prossimi aggiornamenti questa cosa verrà sistemata.

Asgard e Raptor di inizio partita dovrebbero avere almeno 3000 di resistenza per essere ostici da abbordare ;)
Condivido pienamente.

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Re: Asgard e cantieri

Post by Kaio! » Sun, 25. Sep 22, 22:44

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Fri, 16. Sep 22, 20:58
Kaio! wrote:
Fri, 16. Sep 22, 19:04
Ho finito di costruirne una e l'ho moddata con l'aumento di danno sulla batteria ATF.

Da pilotare è un gomito nel sedere, però... oneshottare un K da 12 km da un bel senso di onnipotenza.
Con quella mod oneshotta anche la I :mrgreen:
Confermo!! Oggi ho finalmente trovato una I e l'ho oneshottata.
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Re: Asgard e cantieri

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Mon, 26. Sep 22, 01:16

Kaio! wrote:
Sun, 25. Sep 22, 22:44
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Fri, 16. Sep 22, 20:58
Kaio! wrote:
Fri, 16. Sep 22, 19:04
Ho finito di costruirne una e l'ho moddata con l'aumento di danno sulla batteria ATF.

Da pilotare è un gomito nel sedere, però... oneshottare un K da 12 km da un bel senso di onnipotenza.
Con quella mod oneshotta anche la I :mrgreen:
Confermo!! Oggi ho finalmente trovato una I e l'ho oneshottata.
Ecco perchè nei miei game ne tengo solo una 8)
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