Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

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Meteor1981
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Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

Post by Meteor1981 » Sun, 1. May 22, 18:43

Ciao a tutti,
volevo condividere con voi la situazione degli Xenon nella mia partita a 3gg e 9h di gioco.
Nei primi due giorni tranne un attacco contro i Paranid con I+K, gli Xenon hanno per lo più effettuato attacchi con solo P/M/N raramente accompagnati da un K.
Il "Settore Scelta di Hatikvah I" perennemente sotto attacco (tanti containers) :lol:

Principalmente si sono "limitati" a costruire più che ad attaccare. Infatti alcuni settori hanno le loro strutture
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2802308694
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2802308622
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2802324869

Nell'ultimo giorno di gioco la situazione si sta complicando notevolmente nei settori Split tanto da dover intervenire soprattutto in "Famiglia Zhin" dove hanno rasato un po' di strutture . Hanno iniziato ad attaccare con 2 K contemporaneamente. Il problema degli Split è che non sono assolutamente in grado di difendersi, perché peccano di capital ed i loro tanti caccini saltano velocemente.
Inoltre c'è una brutta minaccia che incombe da 2 gg e questa flotta non l'ha mai utilizzata:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2802308764 :o

Anche i Telati potrebbero vedersela male poiché ad Armatura verde si preparano bene.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2802308607 :o

Quello che noto è una feroce aggressività da parte loro. Ho dovuto rigiocare più volte la stessa partita in cui stavo buttando giù gli scudi di un K ormai al 50%, peccato che continuavano a mandarmi stormi di caccia e nemmeno i miei 5 Katana(ora 7) sono riusciti a fermarli. Tant'è che alla fine ho rinunciato e siamo scappati(poi sono intervenuti gli Argon. Gli Argon/Terran nella mia partita sono ben messi, hanno anche tentato di attaccare il settore Xenon.

Voi vi ritrovate con la mia situazione Xenon o dai voi è completamente diversa/lo era?

Riguardo alle armi sto apprezzando molto il "laser ad impulsi" Terran, che è molto efficace contro carri e versatile contro le torrette.


La mia flotta cresce, cresce *Attenzione possibili SPOILER".
https://steamcommunity.com/sharedfiles ... 2802329913


Ho una domanda per i minatori. Essendo di livello basso come piloti c'è una metodologia migliore per automatizzare l'estrazione oltre "estrazione automatica"? Perchè comunque mi costringe a comandare lo scarico.
So che si possono assegnare ma dove lo faccio esattamente?

Il mio complesso cresce e sta diventando difficile stare dietro a tutti:
https://steamcommunity.com/sharedfiles ... 2802330967
https://steamcommunity.com/sharedfiles ... 2802331056
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Re: Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

Post by alessandrofavero » Sun, 1. May 22, 21:24

mai avuto problemi di Xenon da mesi.... dalla 3.0 o addirittura prima...


ma mi viene un dubbio... raramente le mie partite superano i 5 giorni perché poi riparto da capo provando nuove cose...

non è che "abbandono" la partita troppo presto, PRIMA che gli Xenon diventino una minaccia???
Ci sono 10 tipi di persone, chi capisce il codice binario e chi non lo capisce!!!
Intel(R) Core(TM) i7-8700 CPU @ 3.20GHz (12 CPUs), ~3.2GHz, 24576MB RAM, MB ASUS TUF, NVIDIA Originale GeForce RTX 3070TI, Dedicated Memory: 8Gb

Meteor1981
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Re: Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

Post by Meteor1981 » Sun, 1. May 22, 22:11

alessandrofavero wrote:
Sun, 1. May 22, 21:24
mai avuto problemi di Xenon da mesi.... dalla 3.0 o addirittura prima...


ma mi viene un dubbio... raramente le mie partite superano i 5 giorni perché poi riparto da capo provando nuove cose...

non è che "abbandono" la partita troppo presto, PRIMA che gli Xenon diventino una minaccia???
Questa per me é la seconda partita a X4 la precedente aveva circa 200 ore.
Io ho notato che gli Xenon sono più tosti rispetto alla 3.0 in cui ho giocato. Attaccano da tutte le aree e costruiscono anche in settori nemici velocemente.

Ma nelle tue partite attacchi i settori Xenon? Perché io li ho lasciati tranquilli. Ho solo aiutato a difendere, tutti tranne gli Argon che non ne hanno bisogno assolutamente.
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Re: Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Mon, 2. May 22, 02:21

@Meteor1981 Ho una situazione quasi identica alla tua, 1 giorno in più di gaming, Xenon che hanno sfondato Zhin e un paio di "I" che hanno fatto il panico in qualche settore.
La differenza rispetto a te è che ho pompato un pò gli NPC fornendogli tramite il QG una serie di "risorse anti Xenon" (parti torrette, scudi, MISSILI, elettronica, bobine, ecc) :mrgreen: :mrgreen:
Adesso mi ritrovo una stazione ARG di Prodotti Raffinati ad Hatikvah, appena fuori il portale, a cui gli Xenon non si possono minimamente avvicinare perchè vengono polverizzati :lol: :lol:
A Zhin la situazione è contenuta grazie a 6 autotrader piazzati a dominio di Zyarth che stanno un pò "muovendo" l'economia e sta permettendo un pò agli Split di resistere anche se hanno da guardarsi anche dagli Argon di Stella Guida.
Ad Hewa e Ianamus i TEL reggono perchè son pompati fin dall'inizio e ci sono flotte infinite a pattugliare i portali.
Dei FAL non ho ancora notizie, i Terran stanno ancora a -14 ed ho completato la maggior parte delle trame della DLC3.

Dovrei decidere cosa fare con la trama di Avidità che al momento ho lasciato in pausa perchè credo di andare avanti prima con quella Yaki.

Insomma la mia situazione è abbastanza sotto controllo ma posso dire con certezza che gli Xenon della 5.10 sono abbstanza forti da eguagliare e anche superare quelli della 3.30.
Magari non ci sono gli stessi sciami infiniti di quella patch, ma gli Xenon rispetto a prima sono QUALITATIVAMENTE migliorati parecchio, anche sul dogfight contro di noi! :o

Comunque tanta roba ripartire da zero, soprattutto per giocatori che non ha tutte le ore che ho io e ad un certo punto è davvero una bella sfida :wink:
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Re: Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

Post by Andy392 » Mon, 2. May 22, 11:54

Io sto facendo una partita inziata con la 4.2 e sono a due giorni e 21 ore di gioco. Gli Xenon sono piuttosto aggressivi e nei settori settentrionali la situazione è complicata. Prima hanno fatto casino a Famiglia Zhin con delle K e costruendo stazioni ma con la mia acquisizione di Odysseus gli fatto abbassare la cresta iniziando a pulire Cascata di Tarka XV. In contemporanea hanno conquistato Litania della furia e mentre liberavo tutta Cascata di Tarka hanno sfondato a Cieli Miserabili X e inziato a portare caos in Famiglia Phi distruggendoli la darsena. Adesso io ho liberato tutta Cascata, Matrice 79B e Sentiero Selvaggio I (il due è in mano ai terrestri) e avviando ora il gioco per annotarvi la situazione ho visto che nel raggio del mio satellite avanzato a Cieli Miserabili X vicino al portale ovest, hanno costruito un cantiere navale!
In war, the first casualty is truth. -Aeschylus

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Re: Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

Post by Meteor1981 » Mon, 2. May 22, 19:11

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Mon, 2. May 22, 02:21
@Meteor1981 Ho una situazione quasi identica alla tua, 1 giorno in più di gaming, Xenon che hanno sfondato Zhin e un paio di "I" che hanno fatto il panico in qualche settore.
La differenza rispetto a te è che ho pompato un pò gli NPC fornendogli tramite il QG una serie di "risorse anti Xenon" (parti torrette, scudi, MISSILI, elettronica, bobine, ecc) :mrgreen: :mrgreen:
Non ho detto che anche io ho pompato parecchio loro. La mia economia si è basata principalmente nel rifornirli ed ho dato priorità soprattutto al materiale di costruzione, parti di scafi per la loro flotta e microchip (fondamentale per la Claytronica), alcune volte rinunciando a profitti migliori preferendo il boost delle loro fabbriche in costruzione. Inoltre sto solo facendo la missione vs Xenon. Tutte le altre "vs" le ho ignorate.

Sicuramente se ci si arricchisce a discapito loro(esempio abbordando navi) , prendendo una posizione nelle guerre interne, puntando principalmente nello sviluppo del proprio complesso e ignorando le richieste di costruzioni,.... partono da una situazione di svantaggio e probabilmente gli Xenon sfonderanno. Nella mia partita gli Argon/Teladi sono i più pompati perché ho iniziato come pirata.

Poi ho notato che i settori Split all'estremo ovest non vengono per niente riforniti per via della strada interrotta dagli Xenon ed é proprio lì che faccio profitti anche da 1 mln a carico(con un L pieno di microchip/Claytronica). Di fatto gli Split sono i più deboli perché si trovano isolati nel commercio.

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Mon, 2. May 22, 02:21
Comunque tanta roba ripartire da zero, soprattutto per giocatori che non ha tutte le ore che ho io e ad un certo punto è davvero una bella sfida :wink:
Tanta roba si. Tant'è che il tempo scorre veloce e devi scegliere cosa fare. Anche io ho mollato alcune trame completamente.

Considerando che da un certo punto in poi si é molto impegnati nel tamponarli faccio fatica anche a stare dietro alla flotta mercantile/minatori
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Re: Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Mon, 2. May 22, 19:35

Meteor1981 wrote:
Mon, 2. May 22, 19:11
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Mon, 2. May 22, 02:21
@Meteor1981 Ho una situazione quasi identica alla tua, 1 giorno in più di gaming, Xenon che hanno sfondato Zhin e un paio di "I" che hanno fatto il panico in qualche settore.
La differenza rispetto a te è che ho pompato un pò gli NPC fornendogli tramite il QG una serie di "risorse anti Xenon" (parti torrette, scudi, MISSILI, elettronica, bobine, ecc) :mrgreen: :mrgreen:
Non ho detto che anche io ho pompato parecchio loro. La mia economia si è basata principalmente nel rifornirli ed ho dato priorità soprattutto al materiale di costruzione, parti di scafi per la loro flotta e microchip (fondamentale per la Claytronica), alcune volte rinunciando a profitti migliori preferendo il boost delle loro fabbriche in costruzione. Inoltre sto solo facendo la missione vs Xenon. Tutte le altre "vs" le ho ignorate.

Sicuramente se ci si arricchisce a discapito loro(esempio abbordando navi) , prendendo una posizione nelle guerre interne, puntando principalmente nello sviluppo del proprio complesso e ignorando le richieste di costruzioni,.... partono da una situazione di svantaggio e probabilmente gli Xenon sfonderanno. Nella mia partita gli Argon/Teladi sono i più pompati perché ho iniziato come pirata.

Poi ho notato che i settori Split all'estremo ovest non vengono per niente riforniti per via della strada interrotta dagli Xenon ed é proprio lì che faccio profitti anche da 1 mln a carico(con un L pieno di microchip/Claytronica). Di fatto gli Split sono i più deboli perché si trovano isolati nel commercio.

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Mon, 2. May 22, 02:21
Comunque tanta roba ripartire da zero, soprattutto per giocatori che non ha tutte le ore che ho io e ad un certo punto è davvero una bella sfida :wink:
Tanta roba si. Tant'è che il tempo scorre veloce e devi scegliere cosa fare. Anche io ho mollato alcune trame completamente.

Considerando che da un certo punto in poi si é molto impegnati nel tamponarli faccio fatica anche a stare dietro alla flotta mercantile/minatori
Il punto è che con la claytronica scafi e microchip ci costruisci stazioni vuote, senza nessuna difesa, mentre fornendo quella roba li riesci ad ottenere stazioni che da sole possono fermare le Xenon I.
Ad ogni modo io ti consiglio di non intervenire più di tanto e lascia che gli Xenon facciano i loro attacchi, tanto alla fine diventi sempre e comunque OP e sfascerai tutto :mrgreen: :mrgreen:
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Re: Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

Post by Meteor1981 » Mon, 2. May 22, 21:18

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Mon, 2. May 22, 19:35

Il punto è che con la claytronica scafi e microchip ci costruisci stazioni vuote, senza nessuna difesa, mentre fornendo quella roba li riesci ad ottenere stazioni che da sole possono fermare le Xenon I.
Ad ogni modo io ti consiglio di non intervenire più di tanto e lascia che gli Xenon facciano i loro attacchi, tanto alla fine diventi sempre e comunque OP e sfascerai tutto :mrgreen: :mrgreen:
Le stazioni secondo me non sono vuote, ma producono altro materiale per rifornire lo sforzo bellico...alla fine é tutta una catena. Se nell'economia manca una risorsa importante si rallenta o si ferma tutta la catena.

Per l'intervento cerco di non farli sfondare troppo per adesso perché mi serve la loro economia.
Alla fine credo che non appena la mia economia sarà sufficiente per produrmi le navi io stesso, non commercierò ed inizierò ad attaccarli anche io insieme con gli Xenon.
Lascio per ultimi gli Xenon che hanno un'economia più semplice e reattiva :twisted: :twisted: :twisted:

A proposito di nemici i Khaak'k si stanno facendo vedere timidamente in Grande scambio 1 ed un paio di altri settori. Nulla di rilevante, ma almeno rispetto a prima li vedo dare fastidio
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Re: Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Tue, 3. May 22, 00:48

Ops forse mi sono spiegato un pò male, ma per stazioni "vuote" intendo "prive di difese" e per "fermare gli Xenon" intendo "farlo fare agli NPC" :P
Per dare una mano frenare le avanzate solitamente uso quel metodo, ovvero produrre torrette, bobine e scudi in modo tale che le stazioni NPC siano tante piccole stazioni difensive ;)
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Re: Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

Post by tralux » Tue, 3. May 22, 09:44

Partita da 8gg 18h iniziata come split delle famiglie libere, dopo circa 5gg gli xenon hanno eliminato quasi del tutto gli Split ZYA e mandato una flotta di 11 K contro lo Spazioporto Commerciale Teladi ad Spazio Aperto li sono intervenuto eliminando i K e le basi presenti Xenon per poi ripulire e prendermi i settori Famiglia di Nhuut, Dominio di Zyarth I , Matrice #598 mentre Dominio Zyarth X pulito da me è stato poi reclamato dagli Argon.
Non ho potuto intervenire prima in aiuto degli ZYA per via della trama iniziale finche non l'ho completata; ero nemico degli ZYA come impostazione iniziale ma una volta finita la trama ho potuto recuperare reputazione e aiutarli.
Ora mi sto ripulendo i settore ex ZYA Sfida di Rhy, Famiglia Kritt qui hanno ricostruito il cantiere Xenon :o e sto per attaccarlo con la Raptor e una flotta di 7 incrociatori misti questa è la mia situazione attuale.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2803106272

Per il settore Scelta di Hatikvah I se non intervieni viene spazzato dagli Xenon li ti consiglio di intervenire in questo modo traendo un enorme profitto ovvero:
1) Costruisci una stazione di difesa vicino al portale da dove arrivano gli Xenon per tenere a bada tutte le minacce Xenon , nel mentre la tua stazione spazza gli xenon
2) Metti un paio di scout con gli ordini ripetuti "Raccogli Oggetti" e "Deposita Inventario" dopo poche ore controlla inventario del QG e vedrai i milioni che ti fanno solo raccogliendo di continuo ho attualmente in magazzino 1750 Uva di Mosca Spaziale piu una marea di componenti per il crafting per farti un idea di quanto gli scout mi stanno facendo guadagnare.
3) Crea una flotta di Caccia tipo discoverer e assegna ordine "Proteggi Posizione" vicino alla stazione di difesa tua, in breve tempo avrai tantissimi piloti a 3 stelle senza faticare, avrai delle perdite, e quando ti serve un pilota per i trasporti o commercio o altro lo sostituisci avendo un reciclo di piloti con buone statistiche.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2803110833
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2803110995
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2803111162

Ostacolo più grande sembrerà la costruzione della base ma se produci Claytronica e Parti per Scafi il costo si riduce al minimo.

Una altra opportunità di Profitto si trova a Fortuna di Nopileos VI un crocevia di navi commerciali ottimo settore per catturare navi L con perdita di reputazione minima o nulla mi spiego:
il settore è neutro se catturi una nave la reputazione scende di qualche punto se invece il settore è tuo la reputazione quasi non scende dato che fai te le regole è qui che io mi rifornisco di navi commerciali L gratis di tutti i tipi e razze Teladi Argon Paranid e a volte VIG e PDC incrociatori.
Per la cattura delle navi ti consiglio un bel Argon Sonra Vanguard per via della velocita di viaggio e capacita di personale ben 178 potrai assaltare un botto di navi prima di mandarla a rimpiazzare le perdite tra i tuoi marines.
Un bel caccia con armi paranid "laser a ripetizione Mk2" che piloti per disabilitare le torrette e il gioco è fatto
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2803114771
Non ho mai comprato un trasporto L sia per mining o commercio e ne ho fin ora più di 30 :roll: e anche un buon modo per incrementare i tuoi incrociatori :lol:
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Re: Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

Post by Meteor1981 » Tue, 3. May 22, 13:36

Sei a più del doppio di tempo di gioco. Ma hai iniziato con la 5.0?

In effetti mi rendo conto che la mia modalità di gioco é ben poco pirata non avendo fino ad adesso abbordato:mrgreen: Avrei dovuto iniziare una campagna Terran.

L'hackeraggio e l'abbordaggio li sto prendendo in mano adesso. Ora ho 2 incrociatori Argon e potrei prenderle in considerazione.

Comunque 11 Xenon K da abbattere deve essere divertente.
Io giusto ieri ho dovuto abbattere un incrociatore Argonn che stava distruggendo un cantiere Split. Il settore era fra l'altro sotto attacco K.

Il consiglio degli scout che raccolgono in automatico é bello.
II problema mio sono i piloti. Non ho nessuno a liv 3 medio e trovare piloti validi é difficile. Farli salire di morale /abilità é lunghissimo.
Dovrebbero mettere in ogni stazione una zona dove puoi trovare piloti. Tipo bar o una corporazione dei piloti, in cui salendo di grado puoi man mano comprare piloti più esperti anche in morale
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Re: Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Tue, 3. May 22, 16:08

Meteor1981 wrote:
Tue, 3. May 22, 13:36
II problema mio sono i piloti. Non ho nessuno a liv 3 medio e trovare piloti validi é difficile. Farli salire di morale /abilità é lunghissimo.
Dovrebbero mettere in ogni stazione una zona dove puoi trovare piloti. Tipo bar o una corporazione dei piloti, in cui salendo di grado puoi man mano comprare piloti più esperti anche in morale
Diciamo che dopo quasi 3000 ore qualcosa riguardo allo skillare piloti l'ho imparata :roll:
Adesso sono a 4 giorni e 15 ore e TUTTI i piloti delle mie attuali 79 navi sono "quasi 3 stelle" :mrgreen:
Skillare piloti è la cosa più semplice che c'è ;)
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Re: Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

Post by tralux » Tue, 3. May 22, 16:20

Sei a più del doppio di tempo di gioco. Ma hai iniziato con la 5.0?
Si ho iniziato con la 5.0
In effetti mi rendo conto che la mia modalità di gioco é ben poco pirata non avendo fino ad adesso abbordato:mrgreen: Avrei dovuto iniziare una campagna Terran.
Catturare navi XL/L/M è un attività molto redditizia e ti permette di tenere i soldi per comprare i caccia che dopo un può ne avrai bisogno nelle flotte e se ne perdono tanti, soprattutto se espandi molto i complessi dovrai avare un bel po di Minier L a sostenere il consumo di materie prime.
L'hackeraggio e l'abbordaggio li sto prendendo in mano adesso. Ora ho 2 incrociatori Argon e potrei prenderle in considerazione.
Hacheraggio non ne ho fatto molto o usato molte bombe EMP per recuperare i progetti per i moduli stazione, per abbordaggio al inizio bastano anche due corvette con al meno 30 marine inizia con le navi commerciali L che sono più facili appena i marine diventano veterani cattura gli incrociatori per ottimizzare le perdite tra i marine.
Comunque 11 Xenon K da abbattere deve essere divertente.
Si molto divertente e stressante avrò ricaricato non meno di 10 volte, i primi tentativi sono stati un vero disastro, poi con una combinazione tra incrociatori caccia e droni e FORTUNA li ho spazzati via, con gravi perdite ma c'è lo fatta, non avevo ancora la Raptor e ora che ne ho una fa molta differenza.
Il consiglio degli scout che raccolgono in automatico é bello.
Ho creato 85 caviale spaziale per un totale di quasi 85 milioni ma non ti consiglio di venderlo cosi aspetta le missioni dove ti chiedono di consegnare caviale spaziale i milioni raddoppiano con tali missioni.
II problema mio sono i piloti. Non ho nessuno a liv 3 medio e trovare piloti validi é difficile. Farli salire di morale /abilità é lunghissimo.
Con il mio metodo non ne devi cercare, i piloti di caccia in zone di combattimento salgono parecchio in fretta e per tenerli vivi devi appoggiarli ad una buona stazione difensiva cosi quasi tutto il lavoro lo fa la stazione e i piloti crescono comunque.
Spoiler
Show
potrai creare il bar, il caino e altro con le trame che si sbloccheranno
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Re: Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

Post by tralux » Tue, 3. May 22, 16:24

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Tue, 3. May 22, 16:08
Diciamo che dopo quasi 3000 ore qualcosa riguardo allo skillare piloti l'ho imparata :roll:
Adesso sono a 4 giorni e 15 ore e TUTTI i piloti delle mie attuali 79 navi sono "quasi 3 stelle" :mrgreen:
Skillare piloti è la cosa più semplice che c'è ;)
Che metodo usi ? sono curioso magari posso migliorare il mio :roll:
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Re: Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Tue, 3. May 22, 20:41

tralux wrote:
Tue, 3. May 22, 16:24
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Tue, 3. May 22, 16:08
Diciamo che dopo quasi 3000 ore qualcosa riguardo allo skillare piloti l'ho imparata :roll:
Adesso sono a 4 giorni e 15 ore e TUTTI i piloti delle mie attuali 79 navi sono "quasi 3 stelle" :mrgreen:
Skillare piloti è la cosa più semplice che c'è ;)
Che metodo usi ? sono curioso magari posso migliorare il mio :roll:
Ci sono diversi fattori che fanno "triggerare" la stelletta pilotaggio degli NPC:

- Riuscire a scappare da un combattimento con pocchissimo scafo.
- Esplorare un portale/ipervia/acceleratore che non è stato mai aperto (non deve essere visualizzato l'esagono successivo).
- Uccidere una nave di tipologia superiore a quella che sta guidando. (il tuo metodo :mrgreen: )

Per le stellete in "morale" invece uno dei metodi più efficaci è l'esplorazione vera e propria, ovvero fargli eliminare la "fog of war" da tutto il settore, ma attenzione... Questo deve avvenire in AUTOMATICO.
L'ideale quindi è quello di dare il comando "esplora" nel portale precedente, poi estendere il raggio nella coda degli ordini portandolo a 350km e infine piazzando l'enorme cerchio al centro esatto dell'esagono.
In questo modo, dopo aver scoperto completamente 2-3 esagoni, il morale passa tranquillamente da 1 a 3 stelle e mezzo.
Ricorda che avere un capitano a 2,75 stelle in pilotaggio e 4 stelle in morale ti fa ottenere comunque un capitano 3 stelle e quindi avrai la possibilità di attivare il comportamento ;)
L'unica differenza nel caso in cui lo usi come autotrader è che finchè non scatterà la terza stella in pilotaggio il range dei portali su cui potrà operare rimarrà a 2.

Comunque Il mio metodo standar per acquisire il primo capitano è il seguente...

- Cerco un capitano con 0,75 stelle in pilotaggio e 1 stella e mezzo o 2 in morale. Questo tipo di capitano è molto comunte fin dall'inizio e costa tra i 4k e i 13k crediti in base a quanto morale ha.
- Vado subito negli angoli dei mercanti a comprare dei seminare pilotaggio "base" e "1-stella". Anche questi sono molto comuni (il secondo un pò meno ma girando si trova) e costano 500-600 crediti.
- Una volta trovati applico i due seminari al capitano e mi ritrovo praticamente subito un capitano con 2,75 stelle in pilotaggio e X morale.

A questo punto lo uso subito per esplorare i primi settori e ti posso assicurare che dopo 7-8 esagoni scoperti, ovvero che hai usato il comando esplora solo per fargli attraversare il portale, fatto arrivare al centro e poi hai annullato l'ordine, quello 0,25 di stella triggererà.
E' MOLTO importante usare questo metodo anche per l' IPERVIA PRINCIPALE. Fare tutto il giro dell'ipervia "di persona" equivale a perdere tutti i trigger del comando esplora per quanti sono i settori attraversati.
Sappi che se sarai proprio sfigato dovrai scoprirne 15 e usare proprio quelli di tutta l'ipervia e il modo più veloce per farlo skillare :mrgreen: :mrgreen:

Nonostante ciò però il tuo capitano non potrà attivare il comando autotrader perchè servono 3 pilotaggio e 3 morale e quindi gli lascerai esplorare 2-3 esagoni di quelli precedentemente scoperti e dopo una decina di ore avrai il tuo primo capitano a 3 stelle :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Bello no? :lol: :lol:
HW Spec:
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Meteor1981
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Re: Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

Post by Meteor1981 » Thu, 5. May 22, 09:13

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Tue, 3. May 22, 20:41
[

Ci sono diversi fattori che fanno "triggerare" la stelletta pilotaggio degli NPC:

- Riuscire a scappare da un combattimento con pocchissimo scafo.
- Esplorare un portale/ipervia/acceleratore che non è stato mai aperto (non deve essere visualizzato l'esagono successivo).
- Uccidere una nave di tipologia superiore a quella che sta guidando. (il tuo metodo :mrgreen: )

Per le stellete in "morale" invece uno dei metodi più efficaci è l'esplorazione vera e propria, ovvero fargli eliminare la "fog of war" da tutto il settore, ma attenzione... Questo deve avvenire in AUTOMATICO.
L'ideale quindi è quello di dare il comando "esplora" nel portale precedente, poi estendere il raggio nella coda degli ordini portandolo a 350km e infine piazzando l'enorme cerchio al centro esatto dell'esagono.
Ora che li hai descritti mi hai fatto venire in mente alcuni, tipo esplorare un nuovo portale. Di fatto non sembrano cambiati da X4 1.0.
Non c'è nulla sul completamento degli ordini di commercio?

Personalmente lo vedo troppo arzigogolata come metodologia. Ma non potevano fargli guadagnare esperienza semplicemente eseguendo gli ordini e/o con il tempo? :|

Se non ricordo male dovrebbe guadagnare esperienza anche il pilota alla nave assegnata che sto guidando io. Se distruggo un K con il Katana da me guidato dovrebbe beneficiarne anche lui giusto?

Sicuramente un esperto che lo sa, a questo punto da inizio partita fa esplorare tutto ai piloti. Ma perché mi devo togliere questo piacere? Se lo faccio mi perdo esperienze facili.
Tolti i nuovi portali, salire di livello in pilota é pura fortuna/rischio.
Mi viene come soluzione di allestire una flotta di caccia e mandarli a spaccare capital Xenon(come facevo nella precedente). Ricordo che poi man mano spostavo i piloti dei caccia skillati nelle navi mercantili.

Giusto un piccolo aggiornamento sugli Xenon. Sto assaltando una base difensiva Xenon con 2 Behemoth. A 9 km di distanza i droni Xenon non si attivano, ma di colpo si é materializzato un K nemico che mi ha spaccato le due navi. Non ricordavo questa reattività difensiva, mi piace :twisted:
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Re: Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Thu, 5. May 22, 14:12

Meteor1981 wrote:
Thu, 5. May 22, 09:13
Ora che li hai descritti mi hai fatto venire in mente alcuni, tipo esplorare un nuovo portale. Di fatto non sembrano cambiati da X4 1.0.
Non c'è nulla sul completamento degli ordini di commercio?
Infatti non sono cambiati dalla 1.0 ma, tra tutte le miriadi di persone che ho visto giocare sull'internette, nessuno ha mai usato questo metodo che probabilmente non conoscono nemmeno perchè è roba "letta" nei file XML :mrgreen:
Meteor1981 wrote:
Thu, 5. May 22, 09:13
Personalmente lo vedo troppo arzigogolata come metodologia. Ma non potevano fargli guadagnare esperienza semplicemente eseguendo gli ordini e/o con il tempo? :|
Forse il metodo dei portali dell'ipervia principale è un pò esagerato, ma con gli altri settori puoi farlo benissimo mentre giochi.
Li metti li ad esplorare e te ne dimentichi anche perchè per aprire tutto il settore con un raggio di 350km ci mette un bel pò.
In teoria guadagnano esperienza anche commerciando solo che è di una lentezza insostenibile.
Meteor1981 wrote:
Thu, 5. May 22, 09:13
Se non ricordo male dovrebbe guadagnare esperienza anche il pilota alla nave assegnata che sto guidando io. Se distruggo un K con il Katana da me guidato dovrebbe beneficiarne anche lui giusto?
Anche questo metodo funziona ma non sono sicuro che salga la skill pilotaggio (mi sa che in quel modo skilla solo il morale ma potrei sbagliarmi).
Meteor1981 wrote:
Thu, 5. May 22, 09:13
Sicuramente un esperto che lo sa, a questo punto da inizio partita fa esplorare tutto ai piloti. Ma perché mi devo togliere questo piacere? Se lo faccio mi perdo esperienze facili.
Tolti i nuovi portali, salire di livello in pilota é pura fortuna/rischio.
Mi viene come soluzione di allestire una flotta di caccia e mandarli a spaccare capital Xenon(come facevo nella precedente). Ricordo che poi man mano spostavo i piloti dei caccia skillati nelle navi mercantili.
Beh diciamo che questo sarebbe un metodo per gente navigata, è ovvio che il nuovo giocatore non dovrebbe nemmeno saperla sta cosa dell'esplorazione passiva :P ;)
Meteor1981 wrote:
Thu, 5. May 22, 09:13
Giusto un piccolo aggiornamento sugli Xenon. Sto assaltando una base difensiva Xenon con 2 Behemoth. A 9 km di distanza i droni Xenon non si attivano, ma di colpo si é materializzato un K nemico che mi ha spaccato le due navi. Non ricordavo questa reattività difensiva, mi piace :twisted:
Eggià... Spuntano dalle fottute pareti :lol:


Comunque il discorso skillaggio oltre le 3 stelle continua a non essere un problema perchè nelle mie partite ci sono un sacco di missioni di gilda che mi danno i seminari a 2-3-4 stelle senza troppe difficolta.
Alcune missioni sono davvero stupide. Me n'è capitata una qualche giorno fa in cui dovevo consegnare 2 trader, scoppiare qualche torretta e liberare una nave dalle mine per un seminario 4-stelle!! :o
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Re: Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

Post by Meteor1981 » Sat, 7. May 22, 12:40

Comunque alla fine ce l'ho fatta a distruggere la stazione difensiva Xenon. Di fatto é la prima azione offensiva contro gli Xenon della mia partita.
Con i 2 Behemoth sono riuscito ad avere la meglio, sebbene il mio fosse in fin di vita.

Poco dopo é arrivato un secondo K, però mi ero spostato su Katana pesantemente armato. Gli ho prima di tutto eliminato i motori e poi distrutto le torrette. Poi lo ho abbattuto con i Behemoth.

Subito dopo la base ha inviato i droni contro il mio Katana. Come strategia indietreggiavo mentre li abbattevo, in modo che le mie armi fossero in range e tenere fuori range le loro.

Sono almeno 2 giorni che non vedo Xenon I in attacco. Ma perché non li usa? Anche nelle vostre partite si vedono raramente?
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Re: Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

Post by Andy392 » Sat, 7. May 22, 13:34

Ma lascia perdere i Behemoth! A gioco vanilla sono pietosi. L'unico incrociatore decente del gioco base è l'Odysseus anche se muori di noia a sparare con la batteria principale. Molto meglio le terrestri (anche se lentissime) o il rattle
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Re: Xenon a 3 gg di gioco (v 5.10)

Post by Meteor1981 » Sat, 7. May 22, 16:33

Andy392 wrote:
Sat, 7. May 22, 13:34
Ma lascia perdere i Behemoth! A gioco vanilla sono pietosi. L'unico incrociatore decente del gioco base è l'Odysseus anche se muori di noia a sparare con la batteria principale. Molto meglio le terrestri (anche se lentissime) o il rattle
mi ero dimenticato di mettere la foto ricordo
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2804940307

Nelle altre razze non posso ancora comprarli ad eccezione dei Paranid, ma sono orribili da vedere :mrgreen: La versione E è migliore esteticamente, assomiglia meno ad un ferro da stiro, ma è stata rilasciata dopo la 3.0 o sbaglio?
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