Aiuti per un nabbo

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Re: Aiuti per un nabbo

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Wed, 27. Oct 21, 15:46

Teouz86 wrote:
Wed, 27. Oct 21, 14:13
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Wed, 27. Oct 21, 13:39
Teouz86 wrote:
Tue, 26. Oct 21, 22:57
Ho lasciato da parte il QG, e mi sono fatto un mega impianto in fortuna di nopileo facendomi tutta la catena base di produzione, però non capisco cosa siano i field coils e gli smart chips che non li trovo come progetti in italiano nonostante abbia preso tutti i progetti di produzione dal rappresentante argon.. mi sapete aiutare?
Smart Chip = Chip Intelligenti
Fields Coil = Bobine di Campo

Sono i componenti che servono principalmente per costruire le parti per scudi.
E' strano che il rappresentante Argon non li abbia :?
Ho preso tutti i progetti di produzione Argon eppure quei 2 li non li ho. Proverò a guardare dalle altre fazioni
Rubali con le bombe EMP :lol: :lol:
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Teouz86
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Re: Aiuti per un nabbo

Post by Teouz86 » Wed, 27. Oct 21, 16:45

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Wed, 27. Oct 21, 15:46
Teouz86 wrote:
Wed, 27. Oct 21, 14:13
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Wed, 27. Oct 21, 13:39


Smart Chip = Chip Intelligenti
Fields Coil = Bobine di Campo

Sono i componenti che servono principalmente per costruire le parti per scudi.
E' strano che il rappresentante Argon non li abbia :?
Ho preso tutti i progetti di produzione Argon eppure quei 2 li non li ho. Proverò a guardare dalle altre fazioni
Rubali con le bombe EMP :lol: :lol:
Ammetto fino che fino adesso ho comprato tutti i progetti... sono nabbo lo so 🤣😅

Teouz86
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Re: Aiuti per un nabbo

Post by Teouz86 » Wed, 27. Oct 21, 17:57

Ma c'è un modo per far sì che per i moduli che voglio costruire, le stazioni si prendino le risorse direttamente dal loro magazzino? Ogni volta devo fare lo scambio a mano tra i conteiner ed il magazzino

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alessandrofavero
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Re: Aiuti per un nabbo

Post by alessandrofavero » Wed, 27. Oct 21, 20:30

si, c'è il sistema...

non lo so fare molto bene in quanto devo ancora studiare bene le impostazioni 8mi è riuscito in una partita vecchia), ma in teoria se obblighi (con le regole commerciali) l'acquisto che servono al magazzino di costruzioni solo dalla propria stazione, giochi bene con i prezzi riesci a fare il trasporto in automatico.... non ho capito se avviene tramite i droni di carico o tramiti i trasporti assegnati alla stazione.

c'era un post nella sezione inglese, provo a cercarlo

P.S. non riesco a trovarlo... ho aperto un post specifico
Ci sono 10 tipi di persone, chi capisce il codice binario e chi non lo capisce!!!
Intel(R) Core(TM) i7-8700 CPU @ 3.20GHz (12 CPUs), ~3.2GHz, 24576MB RAM, MB ASUS TUF, NVIDIA Originale GeForce RTX 3070TI, Dedicated Memory: 8Gb

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Re: Aiuti per un nabbo

Post by Teouz86 » Thu, 28. Oct 21, 22:54

alessandrofavero wrote:
Wed, 27. Oct 21, 20:30
si, c'è il sistema...

non lo so fare molto bene in quanto devo ancora studiare bene le impostazioni 8mi è riuscito in una partita vecchia), ma in teoria se obblighi (con le regole commerciali) l'acquisto che servono al magazzino di costruzioni solo dalla propria stazione, giochi bene con i prezzi riesci a fare il trasporto in automatico.... non ho capito se avviene tramite i droni di carico o tramiti i trasporti assegnati alla stazione.

c'era un post nella sezione inglese, provo a cercarlo

P.S. non riesco a trovarlo... ho aperto un post specifico
In teoria oggi dovrei esserci riuscito a far prendere le merci dal magazzino direttamente dalla mia fabbrica. Ho messo su un impianto che mi fa tutto da 0 ma proprio tutto, adesso devo solo comprare ogni singolo progetto per armi e navi più le baie di costruzione.
Ma se compro il progetto per i cannoni a ripetizione, poi dovrò mettergli anche la singola fabbrica per quei tipi di cannoni?
Ed è normale che più avanzo nel gioco più il PC sembra soffrirne di prestazioni?

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ADAM79
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Re: Aiuti per un nabbo

Post by ADAM79 » Thu, 28. Oct 21, 23:12

Una volta che hai i progetti, le armi si costruiscono tutte con quantità varie dei componenti che escono dalle fabbriche. Non c'è una fabbrica specifica per ogni tipo di arma.

Per quanto riguarda il rallentamento, ricorda sempre che X4 (come tutti i suoi predecessori) è un gioco che gira molto meglio quando sei OOS... magari in un settore poco movimentato. Nelle partite avanzate si gioca praticamente quasi sempre dalla mappa mentre sei parcheggiato con la tua nave personale in qualche angolo remoto dell'universo (preferibilmente con una bella vista e colonna sonora)...
Se giochi a X4 senza mai fare un casino, probabilmente non stai giocando come si deve.

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Re: Aiuti per un nabbo

Post by Teouz86 » Thu, 28. Oct 21, 23:57

ADAM79 wrote:
Thu, 28. Oct 21, 23:12
Una volta che hai i progetti, le armi si costruiscono tutte con quantità varie dei componenti che escono dalle fabbriche. Non c'è una fabbrica specifica per ogni tipo di arma.

Per quanto riguarda il rallentamento, ricorda sempre che X4 (come tutti i suoi predecessori) è un gioco che gira molto meglio quando sei OOS... magari in un settore poco movimentato. Nelle partite avanzate si gioca praticamente quasi sempre dalla mappa mentre sei parcheggiato con la tua nave personale in qualche angolo remoto dell'universo (preferibilmente con una bella vista e colonna sonora)...
Per la risposta sulle armi ti ringrazio, mentre riguardante le prestazioni, io x4 lo gioco principalmente in oos magari restando a terra argon, così non sono preda di qualche piatta o xenon, però noto che più "appesantisco" l'universo più ho qualche rallentamento e mi chiedevo se fosse normale, specialmente mentre vado in ATS

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Re: Aiuti per un nabbo

Post by ADAM79 » Fri, 29. Oct 21, 09:28

In linea teorica ti direi che si, è normale. Ma... attendi risposta da qualcuno che fa maggiormente caso a queste cose.

Edit: Chiaramente, dipende anche da come è configurato il tuo PC (lato hardware).
Se giochi a X4 senza mai fare un casino, probabilmente non stai giocando come si deve.

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Re: Aiuti per un nabbo

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Fri, 29. Oct 21, 15:04

Teouz86 wrote:
Thu, 28. Oct 21, 23:57
ADAM79 wrote:
Thu, 28. Oct 21, 23:12
Una volta che hai i progetti, le armi si costruiscono tutte con quantità varie dei componenti che escono dalle fabbriche. Non c'è una fabbrica specifica per ogni tipo di arma.

Per quanto riguarda il rallentamento, ricorda sempre che X4 (come tutti i suoi predecessori) è un gioco che gira molto meglio quando sei OOS... magari in un settore poco movimentato. Nelle partite avanzate si gioca praticamente quasi sempre dalla mappa mentre sei parcheggiato con la tua nave personale in qualche angolo remoto dell'universo (preferibilmente con una bella vista e colonna sonora)...
Per la risposta sulle armi ti ringrazio, mentre riguardante le prestazioni, io x4 lo gioco principalmente in oos magari restando a terra argon, così non sono preda di qualche piatta o xenon, però noto che più "appesantisco" l'universo più ho qualche rallentamento e mi chiedevo se fosse normale, specialmente mentre vado in ATS
E' tutto normale, X4 ti da possibilità di creare cose fin quando non esplode il PC! :lol:

A parte gli scherzi, molto dipende dalla tua configurazione e soprattutto da CPU e velocità della RAM.
La configurazione ideale sarebbe una CPU con un alta frequenza in single core e una ram ad almeno 3000mhz

A parte questo, uno dei motivi principali di rallentamento sono i Satelliti. Se posizionati a ridosso di zone trafficate, tenderanno a rallentare molto il PC.
Prova, tramite il menù delle tue proprietà, a selezionare l'ultima voce della tabella in alto, che dovrebbe riguardare la lista satelliti, boe, ecc.
Prova a selezionarli tutti insieme e a disattivarli, dovresti avere un bel boost di velocità. Ovviamente fallo giusto per un test, poi riattivali tutti e magari prova ad indivituare
il singolo satellite che magari, visualizzando una zona molto trafficata, ti rallenta particolarmente tutto.

Nell'ambito GPU invece uno degli effetti più pesanti è sicuramente il SSAO.
Il problema è che la differenza tra low,med,high quasi non esiste. Quando ho provato a disabilitarlo ho preso 30 fps.
Occhio però che il gioco perde molta grafica.
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Re: Aiuti per un nabbo

Post by Teouz86 » Fri, 29. Oct 21, 16:45

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Fri, 29. Oct 21, 15:04
Teouz86 wrote:
Thu, 28. Oct 21, 23:57
ADAM79 wrote:
Thu, 28. Oct 21, 23:12
Una volta che hai i progetti, le armi si costruiscono tutte con quantità varie dei componenti che escono dalle fabbriche. Non c'è una fabbrica specifica per ogni tipo di arma.

Per quanto riguarda il rallentamento, ricorda sempre che X4 (come tutti i suoi predecessori) è un gioco che gira molto meglio quando sei OOS... magari in un settore poco movimentato. Nelle partite avanzate si gioca praticamente quasi sempre dalla mappa mentre sei parcheggiato con la tua nave personale in qualche angolo remoto dell'universo (preferibilmente con una bella vista e colonna sonora)...
Per la risposta sulle armi ti ringrazio, mentre riguardante le prestazioni, io x4 lo gioco principalmente in oos magari restando a terra argon, così non sono preda di qualche piatta o xenon, però noto che più "appesantisco" l'universo più ho qualche rallentamento e mi chiedevo se fosse normale, specialmente mentre vado in ATS
E' tutto normale, X4 ti da possibilità di creare cose fin quando non esplode il PC! :lol:

A parte gli scherzi, molto dipende dalla tua configurazione e soprattutto da CPU e velocità della RAM.
La configurazione ideale sarebbe una CPU con un alta frequenza in single core e una ram ad almeno 3000mhz

A parte questo, uno dei motivi principali di rallentamento sono i Satelliti. Se posizionati a ridosso di zone trafficate, tenderanno a rallentare molto il PC.
Prova, tramite il menù delle tue proprietà, a selezionare l'ultima voce della tabella in alto, che dovrebbe riguardare la lista satelliti, boe, ecc.
Prova a selezionarli tutti insieme e a disattivarli, dovresti avere un bel boost di velocità. Ovviamente fallo giusto per un test, poi riattivali tutti e magari prova ad indivituare
il singolo satellite che magari, visualizzando una zona molto trafficata, ti rallenta particolarmente tutto.

Nell'ambito GPU invece uno degli effetti più pesanti è sicuramente il SSAO.
Il problema è che la differenza tra low,med,high quasi non esiste. Quando ho provato a disabilitarlo ho preso 30 fps.
Occhio però che il gioco perde molta grafica.
Beh io ho un amd ryzen 7 2700x
16gb di ram
Geforce 2060 rtx

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Re: Aiuti per un nabbo

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Fri, 29. Oct 21, 18:47

L'hardware va bene, ma se ci sono tanti elementi da visualizzare, la cpu verrà stuprata lo stesso.
Io ho sostituito l'i7-6700k con un i9-9900k per guadagnare 4-5 fps sulla mappa :lol:

Purtroppo è così, X4 è pesante e più vai avanti nella partita, peggio sarà :)
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Re: Aiuti per un nabbo

Post by Teouz86 » Sat, 30. Oct 21, 14:49

Domandina veloce, ma nella mia baia di costruzione navi, 0er fornire capitano ed equipaggio devo avere un habitat che fornisce popolazione giusto? So che è stupida ma fino ad ora non ho fornito forza lavoro quindi non ne ho

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Re: Aiuti per un nabbo

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Sat, 30. Oct 21, 16:47

Teouz86 wrote:
Sat, 30. Oct 21, 14:49
Domandina veloce, ma nella mia baia di costruzione navi, 0er fornire capitano ed equipaggio devo avere un habitat che fornisce popolazione giusto? So che è stupida ma fino ad ora non ho fornito forza lavoro quindi non ne ho
No, puoi prendere gli NPC da qualunque posto. Nel caso di Cantiere navale L/XL devi mettere per forza un dock di quello base, altrimenti se non sbaglio, il non potrai assumere il manager.
Ricordati che serve anche un'altra figura che è il venditore di navi (lo assumi nello stesso modo del manager). Il venditore di navi non è influenzato da skill, puoi prenderlo scarsissimo.
HW Spec:
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Re: Aiuti per un nabbo

Post by Teouz86 » Sat, 30. Oct 21, 22:26

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Sat, 30. Oct 21, 16:47
Teouz86 wrote:
Sat, 30. Oct 21, 14:49
Domandina veloce, ma nella mia baia di costruzione navi, 0er fornire capitano ed equipaggio devo avere un habitat che fornisce popolazione giusto? So che è stupida ma fino ad ora non ho fornito forza lavoro quindi non ne ho
No, puoi prendere gli NPC da qualunque posto. Nel caso di Cantiere navale L/XL devi mettere per forza un dock di quello base, altrimenti se non sbaglio, il non potrai assumere il manager.
Ricordati che serve anche un'altra figura che è il venditore di navi (lo assumi nello stesso modo del manager). Il venditore di navi non è influenzato da skill, puoi prenderlo scarsissimo.
Però quando cerco di costruire una nave mi appare il messaggio della mancanza di forza lavoro per fornire la nuova nave di un capitano

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Re: Aiuti per un nabbo

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Sun, 31. Oct 21, 00:41

Teouz86 wrote:
Sat, 30. Oct 21, 22:26
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Sat, 30. Oct 21, 16:47
Teouz86 wrote:
Sat, 30. Oct 21, 14:49
Domandina veloce, ma nella mia baia di costruzione navi, 0er fornire capitano ed equipaggio devo avere un habitat che fornisce popolazione giusto? So che è stupida ma fino ad ora non ho fornito forza lavoro quindi non ne ho
No, puoi prendere gli NPC da qualunque posto. Nel caso di Cantiere navale L/XL devi mettere per forza un dock di quello base, altrimenti se non sbaglio, il non potrai assumere il manager.
Ricordati che serve anche un'altra figura che è il venditore di navi (lo assumi nello stesso modo del manager). Il venditore di navi non è influenzato da skill, puoi prenderlo scarsissimo.
Però quando cerco di costruire una nave mi appare il messaggio della mancanza di forza lavoro per fornire la nuova nave di un capitano
Strano perchè dovrebbe dirti di non avere personale per la nave, ma il capitano dovresti poterlo selezionare lo stesso.
Comunque si, al massimo puoi ovviare il problema con un habitat, ma ricordati che poi dovrai portargli cibo e medicine.
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Re: Aiuti per un nabbo

Post by Teouz86 » Thu, 4. Nov 21, 13:48

Ma per far funzionare al meglio le torrette di una nave devo mettere personale di servizio o militari?
E poi, come faccio ad assegnare dei caccia alle navi militari ed a farli decollare da soli in caso di attacco? Perché se li assegno gli girano attorno senza atterrare, e se li faccio atterrare ci rimangono senza difendere in caso di attacco

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Re: Aiuti per un nabbo

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Fri, 5. Nov 21, 02:27

Teouz86 wrote:
Thu, 4. Nov 21, 13:48
Ma per far funzionare al meglio le torrette di una nave devo mettere personale di servizio o militari?
In generale le torrette vanno in automatico e sono gestite perlopiù dal capitano.
Il personale di servizio aumenta l'efficienza della nave e molto probabilmente la mira, ma forse si parla di roba minima.
I marines servono solo per gli abbordaggi, sia per farli che per resisterli. Al momento non vengono usati ma con la nuova DLC sui pirati potrebbero abilitarli.
Teouz86 wrote:
Thu, 4. Nov 21, 13:48
E poi, come faccio ad assegnare dei caccia alle navi militari ed a farli decollare da soli in caso di attacco? Perché se li assegno gli girano attorno senza atterrare, e se li faccio atterrare ci rimangono senza difendere in caso di attacco
Per l'attracco automatico ti basta andare nelle info della nave del leader e selezionare la relativa opzione "lanciato" o "attraccato" legata alla wing (alfa, beta, gamma, ecc).
Ogni leader di ogni squadra ha le sue opzioni personali quindi potrai creare sotto-squadre con comportamenti diversi.
Se la wing è in difesa e attraccata, non salperà mai dalla nave. Questa modalità è ottima quando usi navi M con torrette che attaccano i nemici e li fai attraccare fissi su una Capital.
Se per esempio metti 3 Gorgon Paranid attraccate su un Condor Teladi, avrai ben 12 torrette M in più che spareranno insieme a quelle della nave ;)
Le migliori modalità per l'attracco automatico sono "attacca" e "intercetta". Entrambe si comporteranno proprio come hai chiesto tu.
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Re: Aiuti per un nabbo

Post by Teouz86 » Fri, 5. Nov 21, 11:34

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Fri, 5. Nov 21, 02:27
Teouz86 wrote:
Thu, 4. Nov 21, 13:48
Ma per far funzionare al meglio le torrette di una nave devo mettere personale di servizio o militari?
In generale le torrette vanno in automatico e sono gestite perlopiù dal capitano.
Il personale di servizio aumenta l'efficienza della nave e molto probabilmente la mira, ma forse si parla di roba minima.
I marines servono solo per gli abbordaggi, sia per farli che per resisterli. Al momento non vengono usati ma con la nuova DLC sui pirati potrebbero abilitarli.
Teouz86 wrote:
Thu, 4. Nov 21, 13:48
E poi, come faccio ad assegnare dei caccia alle navi militari ed a farli decollare da soli in caso di attacco? Perché se li assegno gli girano attorno senza atterrare, e se li faccio atterrare ci rimangono senza difendere in caso di attacco
Per l'attracco automatico ti basta andare nelle info della nave del leader e selezionare la relativa opzione "lanciato" o "attraccato" legata alla wing (alfa, beta, gamma, ecc).
Ogni leader di ogni squadra ha le sue opzioni personali quindi potrai creare sotto-squadre con comportamenti diversi.
Se la wing è in difesa e attraccata, non salperà mai dalla nave. Questa modalità è ottima quando usi navi M con torrette che attaccano i nemici e li fai attraccare fissi su una Capital.
Se per esempio metti 3 Gorgon Paranid attraccate su un Condor Teladi, avrai ben 12 torrette M in più che spareranno insieme a quelle della nave ;)
Le migliori modalità per l'attracco automatico sono "attacca" e "intercetta". Entrambe si comporteranno proprio come hai chiesto tu.
E le stazioni le posso unire? Perché ho provato a creare un prolungamento della mia stazione ma non mi faceva collegare più nulla nel nuovo lotto

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Re: Aiuti per un nabbo

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Fri, 5. Nov 21, 12:26

No, non puoi unire fisicamente due stazioni, saranno sempre due entità distinte e separate.
Adesso però, la modalità costruzione ti permette di vedere lo sfondo del settore incluse le stazioni gia presenti, così da poter sovrapporre i moduli.
Puoi usare questo metodo per far sembrare due o più stazioni un unica grande struttura ;)
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Re: Aiuti per un nabbo

Post by Teouz86 » Fri, 5. Nov 21, 14:42

Ok allora stasera proverò così.
Giusto per curiosità, sto avendo difficoltà con gli xenon, soprattutto con le loro basi difensive nel buttarle giù. Io ci vado contro con 1 colossus vanguard e tipo 12 behemot vanguard ma.nulla

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