Le mie considerazioni dopo 375 ore

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alessandrofavero
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Re: Le mie considerazioni dopo 375 ore

Post by alessandrofavero » Fri, 8. Oct 21, 18:58

Teouz86 wrote:
Fri, 8. Oct 21, 18:00
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Fri, 8. Oct 21, 17:30
Teouz86 wrote:
Fri, 8. Oct 21, 16:58
Perdona il disturbo, ma I container nello spazio come li apri?
Sparando nei vari lucchetti.
Esistono container da 1,2,4,8,10 lucchetti.
Ma con cosa gli sparo? Ho provato dalla nave sul lucchetto ed è esploso tutto me compreso
hai beccato un container esplosivo.... lo riconosci perchè di solito è sul colore rosso con delle "bombole" attaccate...

anche questo si apre al solito modo, sparando con i lucchetti... ma se non sei preciso (o peggio usi armi a rosa) lo distruggi (e distruggi anche te se è un container esplosivo)... se non riesci hai sempre la possibilità di comprare/ottenere il laser della tuta spaziale ed usare quello in missione EVA.

se non vuoi rovinarti la sorpresa non leggere lo spoiler
Spoiler
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alcuni container contengono mine che si attivano appena apri container eliminando l'ultimo lucchetto
Ci sono 10 tipi di persone, chi capisce il codice binario e chi non lo capisce!!!
Intel(R) Core(TM) i7-8700 CPU @ 3.20GHz (12 CPUs), ~3.2GHz, 24576MB RAM, MB ASUS TUF, NVIDIA Originale GeForce RTX 3070TI, Dedicated Memory: 8Gb

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Re: Le mie considerazioni dopo 375 ore

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Fri, 8. Oct 21, 20:53

Il problema dei lucchetti é capire dove spara esattamente l'arma. Se guardi bene noterai che ogni slot arma ha un piccolo pallino bianco che sarà il punto dove arriverà il colpo. Se il tuo target é il container i pallini si concentrano tutti al centro, ma se non selezioni nulla il pallino si adatterà in maniera "manuale" dandoti la possibilità di scegliere dove far arrivare il colpo. Così ti basta posizionare il pallino bianco sopra un lucchetto (o aspettare che il lucchetto passi "sopra" il pallino) e il gioco è fatto. Ti consiglio di usare una sola arma quando fai questo lavoro ed evitare di farlo con armi poco precise (quindi no mortaio ad impatto, no gatling a neutroni, no cannone a frammentazione, ecc).
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Blasting gelatin
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Re: Le mie considerazioni dopo 375 ore

Post by Blasting gelatin » Fri, 15. Oct 21, 14:38

Premesso che ancora per me è presto per fare una recensione finale...comunque:

Per me ci sono dinamiche troppo lente, in particolar modo il fatto che per sbloccare bene ogni fazione tocca sbattersi con la reputazione ogni volta, per carità niente di drammatico alla fine giochi uguale però si vede che è pensato per far durare le run il piu possibile.
Ottima la trama terran e il fatto che si sono messi in testa di fare una trama vera...spero aumentino ulteriormente in futuro.
Per contro io alleggerirei proprio le dinamiche gestionali con meno parametri ma concentrandomi sulla parte legata alle trame (vere) e al combattimento.

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Re: Le mie considerazioni dopo 375 ore

Post by Teouz86 » Fri, 15. Oct 21, 16:09

Blasting gelatin wrote:
Fri, 15. Oct 21, 14:38
Premesso che ancora per me è presto per fare una recensione finale...comunque:

Per me ci sono dinamiche troppo lente, in particolar modo il fatto che per sbloccare bene ogni fazione tocca sbattersi con la reputazione ogni volta, per carità niente di drammatico alla fine giochi uguale però si vede che è pensato per far durare le run il piu possibile.
Ottima la trama terran e il fatto che si sono messi in testa di fare una trama vera...spero aumentino ulteriormente in futuro.
Per contro io alleggerirei proprio le dinamiche gestionali con meno parametri ma concentrandomi sulla parte legata alle trame (vere) e al combattimento.
Secondo me se gli diminuisci la parte gestionale perdi il senso di un gioco come X, perché è quella che tu tiene impegnato di più ed il bello è diventare proprio il più forte. In x3 ero riuscito (per quanto nabbo ero) a costruire un bel complesso anche se alla fine non mi piaceva il discorso legato agli asteroidi che mi limitavano nella creazione di fabbriche

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Re: Le mie considerazioni dopo 375 ore

Post by Blasting gelatin » Fri, 15. Oct 21, 19:29

Basterebbe semplificare alcune dinamiche e aumentare invece la componente crafting\gdr....verrebbe fuori un gdr spaziale fantastico.

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Re: Le mie considerazioni dopo 375 ore

Post by Teouz86 » Fri, 15. Oct 21, 19:48

Blasting gelatin wrote:
Fri, 15. Oct 21, 19:29
Basterebbe semplificare alcune dinamiche e aumentare invece la componente crafting\gdr....verrebbe fuori un gdr spaziale fantastico.
Sul fatto che andrebbero semplificate è vero. Prima di arrivare a capire certe impostazioni per far fruttare qualcosa faccio prima a chiamare un commercialista 🤣 tolti i bug (tipo navi che sbattono contro le stazioni o che volano attraverso ad esse) il gioco è fantastico ma complesso

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Re: Le mie considerazioni dopo 375 ore

Post by Blasting gelatin » Sun, 24. Oct 21, 20:26

Si è vero ha dei problemi con le collisioni oltre una certa velocità!

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