Moduli avventura

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steganox
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Re: Moduli avventura

Post by steganox » Tue, 19. May 20, 12:36

cosa curiosa .. avevo cominciato la partita aprendo ai visitatori poi mi sono ritrovato il gioco modified e quindi niente piu viaggi negli altri mondi .. trovo nel mio navi di visitatori immobili e inutili tanto piu che non vengono visualuizzate gialle come prima e le scambio sempre per navi abbandonate :D

nansuchao
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Re: Moduli avventura

Post by nansuchao » Wed, 20. May 20, 01:45

steganox wrote:
Tue, 19. May 20, 12:36
cosa curiosa .. avevo cominciato la partita aprendo ai visitatori poi mi sono ritrovato il gioco modified e quindi niente piu viaggi negli altri mondi .. trovo nel mio navi di visitatori immobili e inutili tanto piu che non vengono visualuizzate gialle come prima e le scambio sempre per navi abbandonate :D
Sono curioso di sapere se sei riuscito ad abbordarne qualcuna, a me non riesce.
Una mosca spaziale sbatte le ali a Cuore del regno, ed uno Zephirus muore a Collina di Aladna...

steganox
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Re: Moduli avventura

Post by steganox » Wed, 20. May 20, 10:08

no si battono fino all ultimo niente da fare

vagappc
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Re: Moduli avventura

Post by vagappc » Wed, 20. May 20, 11:47

Lucateo wrote:
Mon, 18. May 20, 21:49
Fatto, modificata!
Tutto è bene quel che finisce bene, avevo pensato di suggerirtelo ma avevo scartato l'opzione vedendo che visualizzavi altri moduli.
Sì, c'è l'opzione per visualizzare il nome reale del giocatore (divertente soprattutto quando sono russi e ti becchi legnate da 20 cifre :lol: )
Aspetta di vedere i nomi delle mie navi :lol:
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Re: Moduli avventura

Post by alessandrofavero » Wed, 20. May 20, 15:21

Ieri ho fatto il primo giro nel multiverso, la prima missione.... quella di 1 ora....

Ho mandato un cerberus con un quasar assegnato e attraccato (ho un lapsus.... si chiama cosi il caccia argon????)

Ma mi domando.... il caccia è andato anche lui nel miltiverso? E in caso positovo se il cerberus venisse attaccato il caccia assegnato interverrebbe????

Mi pongo il dubbio perche non ho visto caccia nelle navoi ospiti nel mio universo... possibile che nessuno ci abbia mai pensato?
Ci sono 10 tipi di persone, chi capisce il codice binario e chi non lo capisce!!!
Intel(R) Core(TM) i7-8700 CPU @ 3.20GHz (12 CPUs), ~3.2GHz, 32 Gb RAM, MB ASUS TUF, NVIDIA Originale GeForce RTX 3070TI, Dedicated Memory: 8Gb

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Re: Moduli avventura

Post by ElSikano » Mon, 15. Jun 20, 11:18

Mi stavo chiedendo, a che servono i moduli avventura?
Qualcuno aveva scritto da qualche parte che servono per il multy?
Cioè? Sono tipo Hub condivisi?

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Skonvolt
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Re: Moduli avventura

Post by Skonvolt » Mon, 15. Jun 20, 11:33

ElSikano wrote:
Mon, 15. Jun 20, 11:18
Mi stavo chiedendo, a che servono i moduli avventura?
Qualcuno aveva scritto da qualche parte che servono per il multy?
Cioè? Sono tipo Hub condivisi?
Mandi una nave nel multiverso a recuparare soldi e altro dipende poi dal tipo di missione che imposti e dal tipo di nave. Io per esempio mando sempre un nemesis ora con durata 64 ore.

Guarda questo mio vecchio video magari ti fai una idea più chiara https://www.youtube.com/watch?v=ik061c8P46I

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Re: Moduli avventura

Post by alessandrofavero » Mon, 15. Jun 20, 11:48

Premetto che è una funzione in beta (presente anche nella versione non in beta del gioco).

È il primo abbozzo di multiplayer nel mondo di X

Oltre al link di @Skonvolt c'è anche la guida fatta da @Adam79

https://forum.egosoft.com/viewtopic.p ... t=409903
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Re: Moduli avventura

Post by ElSikano » Mon, 15. Jun 20, 11:57

Figata... quanto mi mancava la Egosoft!
Certo poter giocare in multyplayer sarebbe il sogno definitivo. Magari con server personali, non necessariamente ufficiali.

Secondo me fra l'altro non è una cosa impossibile. C'è un gioco Indie, che è praticamente la versione povera di X3 (per concetto e gameplay), anche se è veramente ben fatto, dove puoi creare un server e ospitare gente.
Si chiama Avorion.

Grazie per le risposte! :)

vagappc
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Re: Moduli avventura

Post by vagappc » Mon, 15. Jun 20, 14:02

Giocare in multiplayer sconvolgerebbe il gioco.
Ma poter ospitare qualcuno nella propria partita, per lasciargli guidare delle navi non sarebbe male.
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Re: Moduli avventura

Post by ElSikano » Mon, 15. Jun 20, 15:36

vagappc wrote:
Mon, 15. Jun 20, 14:02
Giocare in multiplayer sconvolgerebbe il gioco.
Intendi per l'Economia? Dovrebbero quintuplicare i settori esplorabili, ma con il buon sistema procedurale non dovrebbe essere un problema.
Ci sono già centinaia di giochi così.
E' difficile un server official quello sì probabilmente, ma avere la possibilità di mettere online un server mio, potrebbe essere veramente divertente.

Speriamo comunque che lo approfondiscano il discorso.

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