Iperattività Paranid

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marcosxit
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Iperattività Paranid

Post by marcosxit » Thu, 23. May 19, 19:48

bene... aspettiamo l'ottimizzazione del codice per gestire i grandi complessi, io però ho problemi anche con i piccoli..... oltre 150 piccolissime stazioncine in un solo settore,......... di questo passo il vuoto dello spazio sarà imbottigliato e venduto in remoti negozietti Teladi.....
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1749393096
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1749393007

-=SiR KiLLaLoT=-
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Re: Iperattività Paranid

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Fri, 24. May 19, 01:25

MA :lol: :lol: :lol: ???
Specification:
CPU: Core i7 6700k @ 4.0Ghz - Mobo: MSI Z170A-G43 PLUS - RAM: 4x4GB Cricial Ballistix Sport DDR4 2400Mhz - GPU: Zotac nVidia GTX970 4GB GDDR5 - SSD: Samsung 840 Pro 256GB – HDD WD Caviar Black 1TB – HDD WD Caviar Blue 1TB – HDD WD Caviar Black 2TB - Alimentatore: Enermax Liberty 620w - Case: iTek Iron Soldier - Monitor: 24” Asus VS247NR - Windows 10 Pro 64-Bit - Tastiera: Logitech G15 – Mouse: Red Dragon Perdition

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:

alessandrofavero
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Re: Iperattività Paranid

Post by alessandrofavero » Fri, 24. May 19, 07:13

Ma quindi vuoi dire che con SOLO 150 stazioni in un settore il gioco scatticchia?!?!?! Ma è una indecenza!!! :) :D :) :D :lol: :lol:
Ci sono 10 tipi di persone, chi capisce il codice binario e chi non lo capisce!!!

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steganox
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Re: Iperattività Paranid

Post by steganox » Fri, 24. May 19, 09:02

credo sia un problema risolto con la 2.50 a me era successo con i telaidi ad armatura verde , decine ( non centinaia) di satazioni difesa ora con la beta sono sparite e ne sono rimaste 4 o 5
:D

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KIBIUSA
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Re: Iperattività Paranid

Post by KIBIUSA » Fri, 24. May 19, 10:32

steganox wrote:
Fri, 24. May 19, 09:02
credo sia un problema risolto con la 2.50 a me era successo con i telaidi ad armatura verde , decine ( non centinaia) di satazioni difesa ora con la beta sono sparite e ne sono rimaste 4 o 5
:D
Sicuro di non essere stato tu a farle sparire? :roll:

:lol: :lol: :lol:

marcosxit
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Re: Iperattività Paranid

Post by marcosxit » Fri, 24. May 19, 13:48

steganox wrote:
Fri, 24. May 19, 09:02
credo sia un problema risolto con la 2.50 a me era successo con i telaidi ad armatura verde , decine ( non centinaia) di satazioni difesa ora con la beta sono sparite e ne sono rimaste 4 o 5
:D
non sono stazioni di difesa, sono tante piccole "fabbrichette" con le loro belle produzioni..... sto usando la beta 2.5.6

edit:
aggiungo una foto.....
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1750201859

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Re: Iperattività Paranid

Post by steganox » Fri, 24. May 19, 15:22

be allora fallo presente in devnet :) non mi sembra molto nella norma ;)

marcosxit
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Re: Iperattività Paranid

Post by marcosxit » Fri, 24. May 19, 17:48

steganox wrote:
Fri, 24. May 19, 15:22
be allora fallo presente in devnet :) non mi sembra molto nella norma ;)
considerato che, sembra, capiti solo a me, ovvero difficilmente riproducibile, considerato che sto giocando vanilla di beta in beta, considerato che anche nel mio universo i "predatori" xenon non ci sono più :roll: ....... aspetto che esca il primo DLC e riparto da zero :lol:

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steganox
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Re: Iperattività Paranid

Post by steganox » Fri, 24. May 19, 18:11

:lol: stessa identica situazione partita iniziata con al 1.0 niente xenon conquistato quasi tutti i settori secondari , ditrutta ADP e pirati avevo un problama con un astazione che continuava a costruirsi e decostruisrsi in loop segnalato ed ora risolto nella 2.5 b 5 :D

[Beta 5] Fixed station modules sometimes being constructed and recycled in a loop.

vale sempre la pena gli alleghi un save su un cloud e magari gli dai un aiutino per rmigliorare :D

marcosxit
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Re: Iperattività Paranid

Post by marcosxit » Fri, 24. May 19, 19:30

okokok.... provvederò

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