15 giorni di 2.0

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steganox
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15 giorni di 2.0

Post by steganox » Sun, 10. Mar 19, 13:36

dopo 15 giorni di gioco nella 2.0 alcune cose che non mi piacciono

1) gli xenon colonizzano e non c'è reazione da parte delle fazioni
2) le stazioni xenon non terminate sono indistruttibili e persistono nella mappa
3) il range dei commercianti , minatori è limitato a max 3 settori per piloti a 3 skill , 4 per 4 skill , 5 settori per full skill ... un po pochino
4) il ritrovameento navi abbandonate è veramente TROPPO , trovo una decina di navi ogni giorno di gioco a volte 2 o 3 nello stesso settore .. qui ci sarebbe da aprire un post a parte in quanto ci sono in ballo teorie sul perche' si trovano queste navi ;) ( non concordo sulla teoria del forum UK che sono navi delle missioni recupero non accettate . navi diverse , senza pilota e troppe per settore )
5) le skill dei piloti salgono con lentezza esasperante e i seminari non sono ancora attivi

cose che invece apprezzo della 2.0
1) finalmente le stazioni costruite per le fazioni diventano loro a missione compiuta , e adesso che me ne faccio delle tante stazioni attracco magazzino sparse per l universo costruite solo perch eoffrivano lautie ricompense ? vorrei poterel vendere
2) gli xenon sono un poco piu attivi di prima .. poco
3) si possono rinominare i save , magari save importanti ( es prima di mandare una nave all 'avventura o prima di iniziare a installare dei mod etc)
4) le torrette delle capital sembrano andare molto meglio e fanno anche danni
5) .No il 5 non c'è :D

gia che ci sono mi lamento un po per alcune cosette preesitenti
1) quando rinomini le navi mi si cancella il nome originale mentre vorrei solo aggiungere o un numero o una parola identificativa
2) le armi non offrono grande scelta , ala fine sono le stesse per tutti
3) i missili sono inutilizzabili su navi non gestite direttamente , se un bombardiere finisc ei missili ti avvisa ok , ma poi se nel settore non c'è un officina o una darsena non sa dove andarseli a prendere ... urge la messa in opera delel navi rifornimento
4) un log delle navi distrutte o degli attacchi subiti separato dal log generale sarebbe apprezzato
5) l autopilota fa un po come gli pare , non esce dalle ipervie o si ferma dopo il portal ein attesa di boh.
6) vorrei poter vendere le mie stazioni
7) perchè il mio personale di bordo è cosi incompetente da non poter usare la tuta spaziale ? se reclamo una nave personalmente vorrei poterci inviare uno dei miei a prenderne il comando e non un marine che me la distrugge su rebirth se non ricordo male si facevano km per andare alla nave assegnata. almeno entro una distanza ragionevole che so? 10 km
8) in un era di viaggi stellari devo arrivare a 40 km da una stazione per vederne le missioni offerte ?????? non dico all ingresso del settore o di settori della stessa fazione ( ipotizzando un criptaggio del segnale ) ma almeno nel range dei satelliti voglio sapere tutto !!!!!
9) i kahak ? poverini ridotti a dispensatori di componenti , se nestanno ai bordi del settore a fare comunella con un M e stanno li solo per droppare roba
10) basta va .....

TAOIT
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Re: 15 giorni di 2.0

Post by TAOIT » Sun, 10. Mar 19, 13:56

Già, ci vorrebbe una buona mod che rimettesse tutto a posto, in effetti non si capisce bene che tipo di gioco volessero fare gli sviluppatori...

steganox
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Re: 15 giorni di 2.0

Post by steganox » Sun, 10. Mar 19, 14:02

TAOIT wrote:
Sun, 10. Mar 19, 13:56
Già, ci vorrebbe una buona mod che rimettesse tutto a posto, in effetti non si capisce bene che tipo di gioco volessero fare gli sviluppatori...
aspetto di sbloccare un paio di traguardi e poi ho gia visto diversi mod interessanti . :lol:

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KIBIUSA
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Re: 15 giorni di 2.0

Post by KIBIUSA » Sun, 10. Mar 19, 15:39

steganox wrote:
Sun, 10. Mar 19, 13:36
dopo 15 giorni di gioco nella 2.0 alcune cose che non mi piacciono

1) gli xenon colonizzano e non c'è reazione da parte delle fazioni
2) le stazioni xenon non terminate sono indistruttibili e persistono nella mappa
3) il range dei commercianti , minatori è limitato a max 3 settori per piloti a 3 skill , 4 per 4 skill , 5 settori per full skill ... un po pochino
4) il ritrovameento navi abbandonate è veramente TROPPO , trovo una decina di navi ogni giorno di gioco a volte 2 o 3 nello stesso settore .. qui ci sarebbe da aprire un post a parte in quanto ci sono in ballo teorie sul perche' si trovano queste navi ;) ( non concordo sulla teoria del forum UK che sono navi delle missioni recupero non accettate . navi diverse , senza pilota e troppe per settore )
5) le skill dei piloti salgono con lentezza esasperante e i seminari non sono ancora attivi

cose che invece apprezzo della 2.0
1) finalmente le stazioni costruite per le fazioni diventano loro a missione compiuta , e adesso che me ne faccio delle tante stazioni attracco magazzino sparse per l universo costruite solo perch eoffrivano lautie ricompense ? vorrei poterel vendere
2) gli xenon sono un poco piu attivi di prima .. poco
3) si possono rinominare i save , magari save importanti ( es prima di mandare una nave all 'avventura o prima di iniziare a installare dei mod etc)
4) le torrette delle capital sembrano andare molto meglio e fanno anche danni
5) .No il 5 non c'è :D

gia che ci sono mi lamento un po per alcune cosette preesitenti
1) quando rinomini le navi mi si cancella il nome originale mentre vorrei solo aggiungere o un numero o una parola identificativa
2) le armi non offrono grande scelta , ala fine sono le stesse per tutti
3) i missili sono inutilizzabili su navi non gestite direttamente , se un bombardiere finisc ei missili ti avvisa ok , ma poi se nel settore non c'è un officina o una darsena non sa dove andarseli a prendere ... urge la messa in opera delel navi rifornimento
4) un log delle navi distrutte o degli attacchi subiti separato dal log generale sarebbe apprezzato
5) l autopilota fa un po come gli pare , non esce dalle ipervie o si ferma dopo il portal ein attesa di boh.
6) vorrei poter vendere le mie stazioni
7) perchè il mio personale di bordo è cosi incompetente da non poter usare la tuta spaziale ? se reclamo una nave personalmente vorrei poterci inviare uno dei miei a prenderne il comando e non un marine che me la distrugge su rebirth se non ricordo male si facevano km per andare alla nave assegnata. almeno entro una distanza ragionevole che so? 10 km
8) in un era di viaggi stellari devo arrivare a 40 km da una stazione per vederne le missioni offerte ?????? non dico all ingresso del settore o di settori della stessa fazione ( ipotizzando un criptaggio del segnale ) ma almeno nel range dei satelliti voglio sapere tutto !!!!!
9) i kahak ? poverini ridotti a dispensatori di componenti , se nestanno ai bordi del settore a fare comunella con un M e stanno li solo per droppare roba
10) basta va .....
Concordo con tutto. :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up:
steganox wrote:
Sun, 10. Mar 19, 13:36
...
4) il ritrovameento navi abbandonate è veramente TROPPO , trovo una decina di navi ogni giorno di gioco a volte 2 o 3 nello stesso settore .. qui ci sarebbe da aprire un post a parte in quanto ci sono in ballo teorie sul perche' si trovano queste navi ;) ( non concordo sulla teoria del forum UK che sono navi delle missioni recupero non accettate . navi diverse , senza pilota e troppe per settore ) ...
Per questo punto ci stiamo lavorando ( :roll: )... test in corso. :lol:


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KIBIUSA
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Re: 15 giorni di 2.0

Post by KIBIUSA » Sun, 10. Mar 19, 16:04

Skonvolt wrote:
Sun, 10. Mar 19, 15:58
al punto 10 ci metterei speriamo che presto ci sia una ottimizzazione del codice , ci sono cali di frame veramente imbarazzanti
Sopratutto quando incominci a costruire intensamente......

steganox
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Re: 15 giorni di 2.0

Post by steganox » Sun, 10. Mar 19, 17:10

Skonvolt wrote:
Sun, 10. Mar 19, 15:58
al punto 10 ci metterei speriamo che presto ci sia una ottimizzazione del codice , ci sono cali di frame veramente imbarazzanti
ahahhaha non me ne accorgo ho il pc a petrolio :D

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