[GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Discussioni generali su X4.

Moderator: Moderatori per il Forum Italiano

User avatar
-Dna-
Posts: 16661
Joined: Mon, 3. Jan 05, 13:11
x4

Re: [GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Post by -Dna- » Mon, 24. Dec 18, 11:23

Che succede se io salvo la partita, faccio attraccare una nave alla all'attracco avventuroso, la mando in missione e ricarico il salvataggio precedente?
:gruebel:
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:

User avatar
KIBIUSA
Posts: 1266
Joined: Sat, 27. Aug 05, 03:22
x4

Re: [GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Post by KIBIUSA » Mon, 24. Dec 18, 12:16

-Dna- wrote:
Mon, 24. Dec 18, 11:23
Che succede se io salvo la partita, faccio attraccare una nave alla all'attracco avventuroso, la mando in missione e ricarico il salvataggio precedente?
:gruebel:
Che nella tua partita non risulterà nessun invio di nave in nessuna avventura....
:P

User avatar
ADAM79
Posts: 1953
Joined: Fri, 30. Sep 05, 20:27
x4

Re: [GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Post by ADAM79 » Mon, 24. Dec 18, 12:33

-Dna- wrote:
Mon, 24. Dec 18, 11:23
Che succede se io salvo la partita, faccio attraccare una nave alla all'attracco avventuroso, la mando in missione e ricarico il salvataggio precedente?
:gruebel:
...e cmq, credo che dopo il tempo prestabilito, la nave despawna in ogni caso dalle partite degli altri.

Se però ti viene in mente di ri-mandare la stessa nave subito dopo aver ricaricato, se esplode tutto a tutti sappiamo di chi è la colpa!

Uomo avvisato............................
Se giochi a X4 senza mai fare un casino, probabilmente non stai giocando come si deve.

yodo93
Posts: 184
Joined: Thu, 23. Sep 10, 19:15
x4

Re: [GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Post by yodo93 » Mon, 24. Dec 18, 13:32

sto perdendo anche io quelle da 8 ore. solo che la nave proprio non torna più. infatti devo ogni volta ricaricare la partita.
a pc spento non credo che il gioco vada avanti, quindi non è colpa dei pirati o xenon

steganox
Posts: 2935
Joined: Fri, 14. May 10, 16:18
x4

Re: [GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Post by steganox » Mon, 24. Dec 18, 15:49

yodo93 wrote:
Mon, 24. Dec 18, 13:32
sto perdendo anche io quelle da 8 ore. solo che la nave proprio non torna più. infatti devo ogni volta ricaricare la partita.
a pc spento non credo che il gioco vada avanti, quindi non è colpa dei pirati o xenon
strano perche a me tornano il giorno dopo , la sera mando missione 8 ore spengo e il giorno dopo quando riaccendo ho subito il segnale che la nave è tornata . credo rimanga attiva anche a pc spento

User avatar
Skonvolt
Posts: 266
Joined: Sat, 24. Aug 13, 18:41
x4

Re: [GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Post by Skonvolt » Mon, 24. Dec 18, 16:25

steganox wrote:
Mon, 24. Dec 18, 15:49
yodo93 wrote:
Mon, 24. Dec 18, 13:32
sto perdendo anche io quelle da 8 ore. solo che la nave proprio non torna più. infatti devo ogni volta ricaricare la partita.
a pc spento non credo che il gioco vada avanti, quindi non è colpa dei pirati o xenon
strano perche a me tornano il giorno dopo , la sera mando missione 8 ore spengo e il giorno dopo quando riaccendo ho subito il segnale che la nave è tornata . credo rimanga attiva anche a pc spento
si confermo ieri sera avevo messo quella di 8 ore e oggi appena ho caricato il save è tornata

User avatar
ADAM79
Posts: 1953
Joined: Fri, 30. Sep 05, 20:27
x4

Re: [GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Post by ADAM79 » Tue, 25. Dec 18, 10:11

Si ragazzi... il fatto che le avventure proseguono in TEMPO REALE (inteso come il passare dei minuti scandito dalle lancette dell'orologio appeso al muro) anche se non si sta giocando, è quasi la caratteristica principale di questa novità introdotta dalla Ego. E' una sorta di simulazione di "universo persistente" (TIPO mmo, per capirci).

E, a quanto pare, contrariamente a quanto detto dalla Ego (ma forse la Ego intendeva qualcos'altro quando diceva che questa funzione è "sicura"), la riuscita della missione non è assicurata! Ancora non si è capito se ci sono dei fattori che determinano la riuscita o meno della missione ma, le navi possono non tornare!
Se giochi a X4 senza mai fare un casino, probabilmente non stai giocando come si deve.

vagappc
Posts: 1106
Joined: Wed, 23. Mar 05, 18:44
x4

Re: [GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Post by vagappc » Tue, 25. Dec 18, 10:49

Non ho capito, ma se abbatto la nave ospite che succede?
---
Image - VagaPPC

User avatar
ADAM79
Posts: 1953
Joined: Fri, 30. Sep 05, 20:27
x4

Re: [GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Post by ADAM79 » Tue, 25. Dec 18, 16:42

Se parli delle "navi gialle" che hai nella tua partita, in teoria non succede proprio nulla. La nave esplode nella tua partita e amen. Non dovrebbe essere correlato in nessun modo alla riuscita o meno della missione... almeno per come stanno le cose ora.

La riuscita o meno della missione è calcolata in modi che ancora non si conoscono. Il fatto che a volte esplodono potrebbe anche essere un bug.
Se giochi a X4 senza mai fare un casino, probabilmente non stai giocando come si deve.

yodo93
Posts: 184
Joined: Thu, 23. Sep 10, 19:15
x4

Re: [GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Post by yodo93 » Wed, 26. Dec 18, 02:35

ADAM79 wrote:
Tue, 25. Dec 18, 10:11
Si ragazzi... il fatto che le avventure proseguono in TEMPO REALE (inteso come il passare dei minuti scandito dalle lancette dell'orologio appeso al muro) anche se non si sta giocando, è quasi la caratteristica principale di questa novità introdotta dalla Ego. E' una sorta di simulazione di "universo persistente" (TIPO mmo, per capirci).

E, a quanto pare, contrariamente a quanto detto dalla Ego (ma forse la Ego intendeva qualcos'altro quando diceva che questa funzione è "sicura"), la riuscita della missione non è assicurata! Ancora non si è capito se ci sono dei fattori che determinano la riuscita o meno della missione ma, le navi possono non tornare!
Infatti ogni tanto non tornano. Poco male però...fino ad ora il guadagno ottenuto dalle missioni del corriere copre tutte le spese di una possibile perdita.
Ora provo a comprarne uno scaccione. Per vedere se effettivamente l equipaggiamento è importante o meno.
Quella da 8 ore invece proprio non c'è la fa.

yodo93
Posts: 184
Joined: Thu, 23. Sep 10, 19:15
x4

Re: [GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Post by yodo93 » Fri, 28. Dec 18, 13:59

Ma scusate. Ho finito anche la missione di 8 ore.
Speravo di sbloccare nuove operazioni. Invece nulla....
Guardando il manuale, in un immagine si vedono svariate operazioni. È una cosa normale avere sempre le solite 3 o è un mio problema?

User avatar
ADAM79
Posts: 1953
Joined: Fri, 30. Sep 05, 20:27
x4

Re: [GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Post by ADAM79 » Fri, 28. Dec 18, 15:19

Solo all'inizio mi diede qualche missione in più... credo la terza o quarta volta che l'ho usato. Da allora, sempre le solite tre: 1h, 2h, 8h.

Credo che per il momento sia così e basta.
Se giochi a X4 senza mai fare un casino, probabilmente non stai giocando come si deve.

marc57
Posts: 950
Joined: Fri, 2. Jun 06, 23:36
x4

Re: [GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Post by marc57 » Mon, 31. Dec 18, 15:26

vagappc wrote:
Tue, 25. Dec 18, 10:49
Non ho capito, ma se abbatto la nave ospite che succede?
Ecco scoperto perché certe navi non tornano !!! :lol:

User avatar
ADAM79
Posts: 1953
Joined: Fri, 30. Sep 05, 20:27
x4

Re: [GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Post by ADAM79 » Tue, 1. Jan 19, 08:51

marc57 wrote:
Mon, 31. Dec 18, 15:26
vagappc wrote:
Tue, 25. Dec 18, 10:49
Non ho capito, ma se abbatto la nave ospite che succede?
Ecco scoperto perché certe navi non tornano !!! :lol:
Al momento non ci è dato sapere se sia effettivamente così ma, per ora, si presume che il fallimento sia puramente random...
Se giochi a X4 senza mai fare un casino, probabilmente non stai giocando come si deve.

vagappc
Posts: 1106
Joined: Wed, 23. Mar 05, 18:44
x4

Re: [GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Post by vagappc » Tue, 1. Jan 19, 22:10

Non sono riuscito ad abbatterne una.
Lo dicevo perché pensavo di fare qualche arrembaggio :)

Prometto che se vedo uno dei vostri nick name non le abbatto.
---
Image - VagaPPC

User avatar
KIBIUSA
Posts: 1266
Joined: Sat, 27. Aug 05, 03:22
x4

Re: [GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Post by KIBIUSA » Tue, 1. Jan 19, 22:25

Propongo di fare una specie di "GILDA".
Dove noi tutti rinominiamo le nostre navi in egual modo da poterle riconoscere, in modo tale da ABBATTERE tutte quelle che non fanno parte del nostro gruppo e vedere cosa succede...
:twisted: :twisted: :twisted:

User avatar
ADAM79
Posts: 1953
Joined: Fri, 30. Sep 05, 20:27
x4

Re: [GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Post by ADAM79 » Wed, 2. Jan 19, 09:22

Ma, in teoria, i nomi utente li prende da qui. Volendo, basta fare attenzione a quello.
Se giochi a X4 senza mai fare un casino, probabilmente non stai giocando come si deve.

User avatar
KIBIUSA
Posts: 1266
Joined: Sat, 27. Aug 05, 03:22
x4

Re: [GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Post by KIBIUSA » Wed, 2. Jan 19, 12:26

ADAM79 wrote:
Wed, 2. Jan 19, 09:22
Ma, in teoria, i nomi utente li prende da qui. Volendo, basta fare attenzione a quello.
Si e No.
In teoria dovresti avere ragione, in pratica nella mia partita ho visto nomi di "Visitatori" che sembrano tutt'altro che nik da utenti....
:o

User avatar
ADAM79
Posts: 1953
Joined: Fri, 30. Sep 05, 20:27
x4

Re: [GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Post by ADAM79 » Wed, 2. Jan 19, 19:41

KIBIUSA wrote:
Wed, 2. Jan 19, 12:26
ADAM79 wrote:
Wed, 2. Jan 19, 09:22
Ma, in teoria, i nomi utente li prende da qui. Volendo, basta fare attenzione a quello.
Si e No.
In teoria dovresti avere ragione, in pratica nella mia partita ho visto nomi di "Visitatori" che sembrano tutt'altro che nik da utenti....
:o
Eh... ci saranno anche navi di accounts fatti per il testing....
Se giochi a X4 senza mai fare un casino, probabilmente non stai giocando come si deve.

steganox
Posts: 2935
Joined: Fri, 14. May 10, 16:18
x4

Re: [GUIDA] PRELIMINARE ai Moduli Avventura

Post by steganox » Thu, 3. Jan 19, 14:22

non so se è un caso o il tipo di nave influenza i reward ma dopo una 20 di missioni da 1 2 e 8 ore con un caccia e il massimo ottenuto erano modifiche basilari , ho mandato un osprey in missione da 8 ore ed è tornato con 3 modifiche eccezionali

ripeto : non so se è un caso :lol:

Post Reply

Return to “X4: Foundations”