10+ risposte ad altrettante domande su X4 da parte degli sviluppatori!

Discussioni generali su X4.

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Blasting gelatin
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Post by Blasting gelatin » Sat, 2. Sep 17, 15:53

Ma secondo voi per ogni nave pilotabile ci sarà un cockpit diverso?
Sarebbe spassoso alla follia.
Riguardo i requisiti secondo me anche questo gioco supporterà la VR quindi sembreranno più alti del normale solo perché i requisiti top sono calcolati per chi usa la vr.
Per un qualsiasi computer che oggi faccia girare un gioco tripla A in full hd andrà bene.

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Juggernaut93
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Post by Juggernaut93 » Sat, 2. Sep 17, 18:15

Blasting gelatin wrote:Ma secondo voi per ogni nave pilotabile ci sarà un cockpit diverso?
Sarebbe spassoso alla follia.
Riguardo i requisiti secondo me anche questo gioco supporterà la VR quindi sembreranno più alti del normale solo perché i requisiti top sono calcolati per chi usa la vr.
Per un qualsiasi computer che oggi faccia girare un gioco tripla A in full hd andrà bene.
Bernd ha già confermato che NON ci sarà la versione VR al lancio e che, se ci sarà in seguito, sarà rilasciata separatamente come per Rebirth, dato che le modifiche necessarie al gioco sono molte. Ha detto che creare un gioco che funzioni sia in VR che no non avrebbe senso perché le limitazioni imposte dalla VR (ad esempio la necessità di raggiungere un framerate molto più alto) andrebbero a intaccare le funzionalità e l'aspetto del gioco originale "2D".

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Tolihama
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Post by Tolihama » Sat, 2. Sep 17, 19:04

Blasting gelatin wrote:Ma secondo voi per ogni nave pilotabile ci sarà un cockpit diverso?
Sicuramente ci sarà una grande varietà, anche perché in X4 ci si potrà muovere all'interno della nave anche durante il volo e, quando si desidera pilotare in prima persona, prendere il posto dell'NPC che è al pilotaggio in quel momento (questo è stato mostrato nella presentazione ed è tra le caratteristiche che più hanno colpito, insieme alle tante altre pur interessanti).

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ADAM79
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Post by ADAM79 » Sun, 3. Sep 17, 08:39

Oddio... UN COCKPIT DIVERSO PER OGNI NAVE forse è troppo da sperare. Credo che opteranno per un compromesso del tipo: Un cockpit diverso per ogni tipo di nave per ogni razza.

Esempio:
Caccia Argon - Cockpit Argon1
Trasporto Argon - Cockpit Argon2

Caccia Teladi - Cockpit Teladi1
Trasporto Teladi - Cockpit Teladi2

Ecc ecc...

Anche così ci sarebbe una bella varietà... e, personalmente, sarei più che soddisfatto. Poi.. ovviamente... più ne riescono a fare, meglio è! :D

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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch » Sun, 3. Sep 17, 11:52

Mi è appena arrivato da internet questo dispositivo, "Hype Killer 3000"...vediamo un po' come funziona...l'interruttore...eccolo qua:

*bzzzfiushhhh*

- E' molto bello che si sia tutti a parlare del pilotare tutte le navi, e di quanti cockpit ci saranno, e tutto il resto...non dimenticatevi però che non c'è ancora nessuna notizia su QUANTE navi saranno presenti nel gioco...ricordatevi che anche la Skunk all'inizio doveva essere "altamente personalizzabile con diversi upgrade"...

*schhhoouuuufzzz*

Ehi, non è male questo aggeggio, sembra funzionare!

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Juggernaut93
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Post by Juggernaut93 » Sun, 3. Sep 17, 12:57

Tra le domande a cui ha risposto CBJ si dice che per le navi piccole il cockpit sarà adattato allo scafo della nave, quindi immagino che ce ne sia uno per nave, ma sarà tutto da vedere...
CBJ wrote:How much the internal parts / cockpit of each spacecraft will be different from each other. Specifically about the large ships (carriers and capital ships) the internal parts of each of them will be different from the other? Can we see the NPCs around these big ships doing their job?

Small ships will have cockpits that match their hull, so there should be quite a bit of variety there. We're not modelling the entire interior of larger ships.

stormwings85
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Post by stormwings85 » Mon, 4. Sep 17, 02:57

Mappa:
Mi sono letto praticamente tutte le domande (e ora i miei occhi sono doloranti causa quel verde accecante) ma non ho trovato niente sul fatto che si possa o meno pilotare la nostra nave mentre si consulta la mappa (in stile pre XR).
Se dopo tutto il lavoro che hanno fatto per migliorare la mappa non posso usarla mentre faccio un bel viaggio qua e la per l'universo o, meglio ancora, quando mi trovo nei casini e mi serve un piccolo aiuto dalle mie capital beh... rimane la stessa schifezza di XR. (come sempre gusto personale ma stiamo sempre parlando di un gioco in tempo reale).

Dimensioni:
Non mi ricordo dove (e forse me lo sono sognato) ma almeno le navi dovrebbero avere dimensioni sensate non come in XR dove i droni che stavano sulla puzzola erano grandi la metà di lei (link). E per inciso ce ne stavano 8 xD

Le collisioni:
CBJ wrote:how does collision damage work in X4?
At the moment it works the same way it did in the most recent version of XR, but that's subject to change.
Io non apro XR da un anno o poco più ma, l'ultima volta che l'ho provato per vedere se era migliorato qualcosa mi sono incastrato dentro una Ranocchia mentre provavo a speronarla senza subire o fare danni. Se è ancora così lo DEVONO cambiare per forza. Non è un pinball spaziale completamente buggato... (il mio massimo è stato incastrarmi in un asteroide)

Esplosioni:
Non ho letto niente sui danni che puoi subire se stai troppo vicino ad una grossa nave/stazione che esplode. Si sa qualcosa a riguardo o rimarrà tale e quale a XR? :cry:

Per finire mi rivolgo a voi che tanto odiate le ipervie ma siete stanchi di veder peggiorare le vostre relazioni con le varie razze causa sabotaggi agli approvvigionamenti delle stazioni? Ecco come risolvere il problema:
link. Sempre che ci siano le collisioni almeno in stile X3 :D

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Juggernaut93
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Post by Juggernaut93 » Mon, 4. Sep 17, 09:12

stormwings85 wrote:Dimensioni:
Non mi ricordo dove (e forse me lo sono sognato) ma almeno le navi dovrebbero avere dimensioni sensate non come in XR dove i droni che stavano sulla puzzola erano grandi la metà di lei (link). E per inciso ce ne stavano 8 xD
Mi sa che è solo una questione di prospettiva quella, se vedi in visuale esterna i droni mentre rientrano nella Skunk, sono molto più piccoli.

Comunque i dev hanno già confermato che la più grande delle navi S sarà abbastanza più piccola della più piccola nave M, dato che le navi S possono atterrare sulle M (e stavolta la piattaforma d'atterraggio è "reale", nei senso che puoi guardare il tutto in diretta e quindi sarebbe assurdo vedere una nave grande quanto quella su cui atterra), e così via.
Last edited by Juggernaut93 on Mon, 4. Sep 17, 12:12, edited 1 time in total.

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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch » Mon, 4. Sep 17, 11:09

Juggernaut93 wrote:
stormwings85 wrote:Dimensioni:
Non mi ricordo dove (e forse me lo sono sognato) ma almeno le navi dovrebbero avere dimensioni sensate non come in XR dove i droni che stavano sulla puzzola erano grandi la metà di lei (link). E per inciso ce ne stavano 8 xD
Mi sa che è solo una questione di prospettiva quella, se vedi i in visuale esterna i droni mentre rientrano nella Skunk, sono molto più piccoli.
No confermo quanto dice stormwings, in XR le dimensioni relative tra le navi sono corrette ma quelle dei droni sono completamente sballate, i droni che rientrano vanno correttamente verso il retro della Skunk ma si sovrappongono al modello geometrico prima di "sparire" nella stiva. In realtá non va visto come un errore di realizzazione quanto una concessione di compromesso al gameplay, droni di dimensioni plausibili sarebbero stati puntini minuscoli estremamente difficili da localizzare e con cui interagire. In generale tutte le dimensioni delle piccole navi sono state pesantemente ritoccate verso l'alto, come si può notare vedendole in formazione accanto a qualsiasi capital (navi generalmente lunghe uno o più km)...anche un caccia come il Foltor era grosso quanto o poco meno della Skunk, e non dimentichiamo che la Skunk è paragonabile a un C130 quanto a dimensioni.

vagappc
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Post by vagappc » Mon, 4. Sep 17, 23:14

Va bè se proprio dobbiamo fare polemica sulle dimensioni.
Qualcuno mi sa dire dove e soprattuto come vengono stipati 50 marine più capsule nella Skunk?

Passando alle domande serie, sapete se:
- Si potra uscire dalla nave in tuta spaziale (EVA)?
- Non ho capito se nelle stazioni ci cammineremo dentro o solo sopra come dei gatti sui tetti.
- Aggiungeranno delle azioni sensate con gli NPC della stazione o dovremo racattare ancora oggetti da terra come diamanti, denaro, droghe, cicche masticate, ecc
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Juggernaut93
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Post by Juggernaut93 » Tue, 5. Sep 17, 01:18

vagappc wrote:- Si potra uscire dalla nave in tuta spaziale (EVA)?
Non hanno ancora deciso, ne stanno discutendo.
vagappc wrote:- Non ho capito se nelle stazioni ci cammineremo dentro o solo sopra come dei gatti sui tetti.
In gran parte si starà negli hangar, ma si entrerà dentro ad esempio per raccogliere tizi da trasportare sulla nave per le missioni. È possibile che ci sarà altro, ma è presto per dirlo.
vagappc wrote:- Aggiungeranno delle azioni sensate con gli NPC della stazione o dovremo racattare ancora oggetti da terra come diamanti, denaro, droghe, cicche masticate, ecc
È possibile che la raccolta di oggetti non ci sarà più, ma non mi pare sia stato ancora confermato. Le azioni possibili non si sanno ancora.

stormwings85
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Post by stormwings85 » Tue, 5. Sep 17, 15:08

vagappc wrote:Va bè se proprio dobbiamo fare polemica sulle dimensioni.
Qualcuno mi sa dire dove e soprattuto come vengono stipati 50 marine più capsule nella Skunk?
Sempre a mia memoria i marine li avevi "in tasca" e non sulla nave xD
Se poi si vuole proprio vedere pure i vecchi M5 di X3 erano grossi più della puzzala in XR. (tutte le navi sono affiancate e quello in X3 è un M cioè un M4 e non N che è un M5)
CBJ wrote:what components can be replaced? Engines confirmed, but what about shields, energy generator, capacitors?
Engines, weapons and shield generators are the main ones, but there will also be some others. We don't have "energy generators" or "capacitors" so those aren't among them.
In XR mi sono mancati i generatori per le armi e le navi (capital) sparavano come se avessero sempre energia infinita...
Perché non mettere uno generatore unico con la possibilità di gestire in che percentuale dare ad armi e scudi? (stile Nexus the Jupiter incident o come la maggior parte dei film/serie di fantascienza).
E' bello vedere oggetti sullo scafo che hanno uno scopo ma più che generatori intesi come scudi li vedrei meglio come proiettori (nel senso che il generatore/accumulatore all'interno della nave immagazzina e sfrutta l'energia dei motori per dare potenza e ricaricare gli scudi).
Se poi si volesse passare al livello superiore il danneggiare/distruggere un proiettore degli scudi o una torretta potrebbe provocare danni anche al generatore principale. Insomma un'evoluzione che comprende i vari X ed XR.
CBJ wrote: Will ships have upgradable armor hulls?
We have no current plans for armour upgrades; defensive upgrades in the game are normally shield-based.
Sarebbe stata una cosa carina da implementare con possibili risvolti sulla massa della nave e quindi su tutte le sue statistiche.
CBJ wrote: Will some weapons require ammo ?
Anything that fires missiles will require ammo, of course, but non-missile weapons don't.
Spero quindi che ci siano solo armi energetiche perché avere munizioni infinite con i gauss o mass driver sarebbe assurdo. Fosse stato per me avrei messo anche le munizioni sui flak :D
CBJ wrote: Will ships blow up when accidently bumping in to objects ?
Probably not.
Messa assieme all'altra domanda
CBJ wrote: how does collision damage work in X4?
At the moment it works the same way it did in the most recent version of XR, but that's subject to change.
prendiamo il più piccolo e veloce M5 (si mi piace ancora chiamarli così :P) e buttiamoci a tutta velocità contro una capital per rimbalzare senza nessuna conseguenza... Almeno che mettano qualcosa per sbloccare tutti i danni da collisione con le relative conseguenza nel menù. La stupidità dell'IA non è un buon motivo per eliminarle come non lo è la pigrizia del giocatore.

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