Ritorno a casa Egosoft...era ora!

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alessandrofavero
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Re: Ritorno a casa Egosoft...era ora!

Post by alessandrofavero » Thu, 9. Sep 21, 19:55

Blasting gelatin wrote:
Thu, 9. Sep 21, 16:23
Altra cosa, è possibile che il manager si imballa? Al qg non mi vendono piu le celle i due vulture inoltre sto facendo la ricerca dei motori di livello 2...mi hanno trovato tutte le risorse tranne che il refrigerante superfluido e sono ore che non trovano nulla...se ne stanno li fermi attorno al qg a gironzolare senza fare nulla.
può essere, sia per le celle che per il superfluido, non ci siano offerte di acquisto (per le c.e.) e di vendita (per il refrigerante superfluido) entro il raggio di settori su cui agisce un manager del livello del tuo.... quante stelle ha complessivamente (manager + morale)???

ha provato a verificare con i filtri economici della mappa?
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Blasting gelatin
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Re: Ritorno a casa Egosoft...era ora!

Post by Blasting gelatin » Fri, 10. Sep 21, 17:35

Allora ho costruito il container per i solidi e ora la produzione va a regime...vendo entrambi i prodotti e i drill minano alla grande.
Per quanto riguarda il QG mi sa che si era saturato il mercato di celle di energia dopo diverse ore di stasi ha ripreso la vendita anche se in maniera modesta...il refrigerante dopo tanto lo hanno trovato però non ho capito dove lo vendono...potrebbe servirmi per altre ricerche.

Penso di aver terminato la trama argon...o perlomeno ho finito una tranche di missioni e mi hanno regalato un miner magnetar che se non erro è di classe L. E' ben equipaggiato e ha pure all'interno 2500 di nividio...però come lo uso? Se non erro non può attraccare alle stazioni normali quindi immagino che devo farlo attraccare al cantiere e comprargli i droni da carico?
Inoltre come trasferisco cose da una nave all'altra? Ad esempio ho u ncaccia catturato pieno di satelliti e mine e le voglio spostare sul mio...possibile che l'unica cosa è venderle alla darsena e poi ricomprarle col rischio di rimetterci?

Comunque ho abbattuto decine di navi xenon e ancora mi manca il pezzo per l'ATS....che palle...l'hanno fatta troppo complicata, l'ats è fondamentale dovevano lasciarlo in vendita nelle officine. Ho iniziato a scrivere un libro "la mia vita senza l'ATS...memorie di un astronauta frustato." Un libro di denuncia.

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Re: Ritorno a casa Egosoft...era ora!

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Fri, 10. Sep 21, 18:45

Blasting gelatin wrote:
Fri, 10. Sep 21, 17:35
Allora ho costruito il container per i solidi e ora la produzione va a regime...vendo entrambi i prodotti e i drill minano alla grande.
Per quanto riguarda il QG mi sa che si era saturato il mercato di celle di energia dopo diverse ore di stasi ha ripreso la vendita anche se in maniera modesta...il refrigerante dopo tanto lo hanno trovato però non ho capito dove lo vendono...potrebbe servirmi per altre ricerche.
Puoi usare il menù commerciale per vedere esattamente quale stazione lo vende.
Blasting gelatin wrote:
Fri, 10. Sep 21, 17:35
Penso di aver terminato la trama argon...o perlomeno ho finito una tranche di missioni e mi hanno regalato un miner magnetar che se non erro è di classe L. E' ben equipaggiato e ha pure all'interno 2500 di nividio...però come lo uso? Se non erro non può attraccare alle stazioni normali quindi immagino che devo farlo attraccare al cantiere e comprargli i droni da carico?
Inoltre come trasferisco cose da una nave all'altra? Ad esempio ho u ncaccia catturato pieno di satelliti e mine e le voglio spostare sul mio...possibile che l'unica cosa è venderle alla darsena e poi ricomprarle col rischio di rimetterci?
Figo quel Magnatar, se non ricordo male è pure modificato! :P
Per il Nividio ti consiglio di usare sempre il menù commerciale e vedere quale stazione lo compra.
Solitamente ogni Spazioporto Commerciale degli NPC accetta 5000 unità di Nividio l'una e il Magnatar può tranquillamente attraccare e vendere. Quel Magnatar dovrebbe già avere dei droni.
Per quanto riguarda il trasferimento ti basta selezionare una nave, cliccare col destro sull'altra e scegliere l'opzione trasferisci carico. Se le navi sono nello stesso posto, o una nave piccola è attraccata sulla grande,
il trasferimento avverrà nel giro di 1 minuto. Se le navi si trovano nello spazio, una delle due andrà nella posizione dell'altra.
Nel caso di navi attraccabili dovrebbe andare nel dock e trasferire, nel caso di navi capital, una si avvicinerà all'altra e trasferiscono tramite droni, se sono due navi piccole, rilasceranno il carico nello spazio e l'altra ci passerà sopra.
Blasting gelatin wrote:
Fri, 10. Sep 21, 17:35
Comunque ho abbattuto decine di navi xenon e ancora mi manca il pezzo per l'ATS....che palle...l'hanno fatta troppo complicata, l'ats è fondamentale dovevano lasciarlo in vendita nelle officine. Ho iniziato a scrivere un libro "la mia vita senza l'ATS...memorie di un astronauta frustato." Un libro di denuncia.
L'ultimo pezzo dell'ATS lo troverai quando lo deciderà lui :lol:
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CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Re: Ritorno a casa Egosoft...era ora!

Post by alessandrofavero » Fri, 10. Sep 21, 20:40

Blasting gelatin wrote:
Fri, 10. Sep 21, 17:35
Se non erro non può attraccare alle stazioni normali
no, questo idea non è corretta... in realtà l'unica cosa che limita l'attracco ad una stazione è la presenza o meno del dock appropriato (come ad esempio un dock 1m6s per le navi M e s o un Dock L/XL per le relative navi...
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Re: Ritorno a casa Egosoft...era ora!

Post by Blasting gelatin » Sun, 12. Sep 21, 15:55

Ecco proprio per i dock voglio comprarne i progetti per far attraccare la mia magnetar alle mie stazioni. Il problema è che se vado dal rappresentante di fazione non vedo dock di categoria L ci sono solo 1m6s di vario e tipo e quello a T...forse quello a T può andare bene per le navi grosse? Inoltre se provo a installare questo tipo di dock a T sul QG non me lo fa agganciare agli altri moduli ma solo in porzioni di spazio dove non è fisicamente collegato tipo sopra...ma è corretto?

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Re: Ritorno a casa Egosoft...era ora!

Post by alessandrofavero » Sun, 12. Sep 21, 16:15

si e si


1) il molo a T è uno dei vari dock L/XL
2) le navi L e XL devono avere dei corridoi di avvicinamento al dock (quei parallelepipedi marroni che vedi in fase si costruzione)... ovviamente i corridoi devono essere libere e non collidere con altri corridoi o moduli
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Re: Ritorno a casa Egosoft...era ora!

Post by Blasting gelatin » Sun, 12. Sep 21, 18:00

Ottimo allora li installo subito!
Comunque nel frattempo ho aggiunto al qg un modulo di produzione di refrigerante superfluido...visto che è abbastanza raro e mi servirà anche per diverse ricerche. Per farlo serve l'elio raffinato, il qg lo ha trovato ma non ho capito se glielo hanno venduto altre navette o se le mie vulture lo possono comprare visto che è un gas.

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Re: Ritorno a casa Egosoft...era ora!

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Sun, 12. Sep 21, 20:27

Blasting gelatin wrote:
Sun, 12. Sep 21, 18:00
Ottimo allora li installo subito!
Comunque nel frattempo ho aggiunto al qg un modulo di produzione di refrigerante superfluido...visto che è abbastanza raro e mi servirà anche per diverse ricerche. Per farlo serve l'elio raffinato, il qg lo ha trovato ma non ho capito se glielo hanno venduto altre navette o se le mie vulture lo possono comprare visto che è un gas.
Per far recuperare il gas solo dalle tue navi devi applicare la solita restrizione commerciale solo alla tua fazione, nel menù della panoramica logica.
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Re: Ritorno a casa Egosoft...era ora!

Post by Aken_Bosch » Thu, 16. Sep 21, 10:50

Blasting gelatin wrote:
Sun, 8. Aug 21, 16:22
Due mesi fa ho comprato, finalmente direte voi, X4 insieme all'espansione split vendetta. Molto in ritardo ma ultimamente sto portando avanti diversi progetti e passo gia molto tempo al pc per cui gioco un pò di meno.
A proposito di "molto in ritardo"...ciao Blasting!

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Re: Ritorno a casa Egosoft...era ora!

Post by Blasting gelatin » Thu, 16. Sep 21, 20:20

ciao Aken! Un pezzo che non ci si sente!

Tornando al gioco ho un paio di domande sulle solite dinamiche tra navi e stazioni:

1.Ho la magnetar carica di nividio che mi hanno regalato e siccome sto facendo delle ricerche al QG l'ho fatta attraccare ad esso per dargli il nividio per le ricerche. Il problema è che se poi tento lo scambio delle merci col qg il nividio non è scambiabile probabilmente perché non serve alla produzione standard del qg stesso...non c'è un modo per ovviare senza che lo va a comprare in giro?

2.Su terra argon ho un piccolo complesso che produce celle di energia e metalli raffinati, voglio aggiungere un modulo d'attracco a T che mi serve per le navi grandi ma non riesco a trovare una posizione compatibile, posso rigirare il modulo come mi pare e piace ma non mi trova la posizione verde opzionabile...possibile che manca qualcosa? Col qg era andato tutto liscio!

Per il resto le aggiunte della patch sono molto interessanti ma aspetto ad esprimermi che non le ho ancora approfondite.

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Re: Ritorno a casa Egosoft...era ora!

Post by alessandrofavero » Thu, 16. Sep 21, 20:44

Blasting gelatin wrote:
Thu, 16. Sep 21, 20:20
1.Ho la magnetar carica di nividio che mi hanno regalato e siccome sto facendo delle ricerche al QG l'ho fatta attraccare ad esso per dargli il nividio per le ricerche. Il problema è che se poi tento lo scambio delle merci col qg il nividio non è scambiabile probabilmente perché non serve alla produzione standard del qg stesso...non c'è un modo per ovviare senza che lo va a comprare in giro?
Il nvidio è un solido.... il QG ha un magazzino di tipo Solido???
Blasting gelatin wrote:
Thu, 16. Sep 21, 20:20
2.Su terra argon ho un piccolo complesso che produce celle di energia e metalli raffinati, voglio aggiungere un modulo d'attracco a T che mi serve per le navi grandi ma non riesco a trovare una posizione compatibile, posso rigirare il modulo come mi pare e piace ma non mi trova la posizione verde opzionabile...possibile che manca qualcosa? Col qg era andato tutto liscio!
Dire che probabilmente non c'è abbastanza spazio per mettere il dock senza che questo o i corridoi di avvicinamento delle navi vadano ad impattare con altri moduli o corridoi...
2 possibili soluzioni:
1) c'è una funzione di disposizione automatica dei moduli... prova a vedere se il gioco trova una posizione valida.... io non la uso praticamente mai... mi sembra che ci sia un tasto in alto a destra nella mappa di progettazione della stazione... tieni presente che i moduli costruiti puoi anche distruggerli (recuperando le materie che finiscono nel magazzino di costruzione) e ricostruirli in altra posizione
2) allargare il lotto di costruzione... se ad esempio hai comprato un lotto 3x3x4 potresti valutare, ad esempio, di portarlo a 3x4x4 o quello che ti risulta più comodo...

spero di essermi spiegato :D
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Re: Ritorno a casa Egosoft...era ora!

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Thu, 16. Sep 21, 22:37

alessandrofavero wrote:
Thu, 16. Sep 21, 20:44
Blasting gelatin wrote:
Thu, 16. Sep 21, 20:20
1.Ho la magnetar carica di nividio che mi hanno regalato e siccome sto facendo delle ricerche al QG l'ho fatta attraccare ad esso per dargli il nividio per le ricerche. Il problema è che se poi tento lo scambio delle merci col qg il nividio non è scambiabile probabilmente perché non serve alla produzione standard del qg stesso...non c'è un modo per ovviare senza che lo va a comprare in giro?
Il nvidio è un solido.... il QG ha un magazzino di tipo Solido???
E Inoltre... Hai selezionato la merce nella panoramica logica e creato l'offerta di acquisto? :mrgreen:
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Re: Ritorno a casa Egosoft...era ora!

Post by ADAM79 » Fri, 17. Sep 21, 09:43

Va che se usi il comando per TRASFERIRE merci, mi sa che non serve che ci sia l'offerta eh...

EDIT: Ma ciao Blast!!! ;)
Se giochi a X4 senza mai fare un casino, probabilmente non stai giocando come si deve.

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Re: Ritorno a casa Egosoft...era ora!

Post by alessandrofavero » Fri, 17. Sep 21, 21:17

ADAM79 wrote:
Fri, 17. Sep 21, 09:43
Va che se usi il comando per TRASFERIRE merci, mi sa che non serve che ci sia l'offerta eh...

EDIT: Ma ciao Blast!!! ;)
ehi.... un sacco che non passi anche tu


ciaooooo
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Re: Ritorno a casa Egosoft...era ora!

Post by ADAM79 » Sat, 18. Sep 21, 09:15

alessandrofavero wrote:
Fri, 17. Sep 21, 21:17
ADAM79 wrote:
Fri, 17. Sep 21, 09:43
Va che se usi il comando per TRASFERIRE merci, mi sa che non serve che ci sia l'offerta eh...

EDIT: Ma ciao Blast!!! ;)
ehi.... un sacco che non passi anche tu


ciaooooo
Weila! Ma ciao anche a te!

In verità, ogni taaaaanto un'occhiatina la do... quando, tra i mille cacchi di tutti i giorni, mi ricordo che esiste sto forum... XD XD XD
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Re: Ritorno a casa Egosoft...era ora!

Post by alessandrofavero » Sat, 18. Sep 21, 11:15

alessandrofavero wrote:
Thu, 16. Sep 21, 20:44
Blasting gelatin wrote:
Thu, 16. Sep 21, 20:20
2.Su terra argon ho un piccolo complesso che produce celle di energia e metalli raffinati, voglio aggiungere un modulo d'attracco a T che mi serve per le navi grandi ma non riesco a trovare una posizione compatibile, posso rigirare il modulo come mi pare e piace ma non mi trova la posizione verde opzionabile...possibile che manca qualcosa? Col qg era andato tutto liscio!
Dire che probabilmente non c'è abbastanza spazio per mettere il dock senza che questo o i corridoi di avvicinamento delle navi vadano ad impattare con altri moduli o corridoi...
2 possibili soluzioni:
1) c'è una funzione di disposizione automatica dei moduli... prova a vedere se il gioco trova una posizione valida.... io non la uso praticamente mai... mi sembra che ci sia un tasto in alto a destra nella mappa di progettazione della stazione... tieni presente che i moduli costruiti puoi anche distruggerli (recuperando le materie che finiscono nel magazzino di costruzione) e ricostruirli in altra posizione
2) allargare il lotto di costruzione... se ad esempio hai comprato un lotto 3x3x4 potresti valutare, ad esempio, di portarlo a 3x4x4 o quello che ti risulta più comodo...

spero di essermi spiegato :D
mi stato dimenticando una cosa.... se hai una nave S o M attraccata in un dock che distruggi..... verrà distrutta anche lei (penso senza recupero dei materiali della nave (in quanto di dà il messaggio "distrutta" ma non lo so per certo)... non ho mai provato con un dock L o Xl ma penso che la meccanica sia la stessa...
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Re: Ritorno a casa Egosoft...era ora!

Post by Blasting gelatin » Thu, 23. Sep 21, 15:36

Ciao Adam!

Tornando a noi...ci sto prendendo mano con questo gioco e mi sto divertendo un casino, una volta capita la logica gestionale puoi dire che veramente inizia il divertimento perché puoi pianificare come vorrai giocare, su cosa investire e in quali casini ficcarti! La patch 4.10 introduce cose molto belle, compresa la modalità creativa che però per ora salto visto che mi voglio godere il gioco al 100%.
Detto questo ho notato che quando assegno caccia a difesa dei trasporti comunque tendono a rimanere sempre un pò indietro, come se i comandi li prendono in ritardo, eppure essendo più veloci dovrebbero stare sempre appiccicati al trasporto.
Sempre in tema di comandi delle volte noto che ad esempio i miners tendono a stare a lungo fermi senza fare niente...magari hanno la stiva piena ma non vanno alla stazione a portare i minerali, per carità niente di che però non si capisce.
Ad esempio ieri uno stava fermo con la scritta "attendo il segnale" o qualcosa del genere...quale segnale? Aveva la stiva piena e la stazione aveva quasi esaurito la materia prima!

Vabè comunque mi sà che a breve compro il dlc culla dell'umanità, ormai ci ho preso mano e sono pronto per proseguire l'esplorazione!

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Re: Ritorno a casa Egosoft...era ora!

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Thu, 23. Sep 21, 17:43

Blasting gelatin wrote:
Thu, 23. Sep 21, 15:36
Detto questo ho notato che quando assegno caccia a difesa dei trasporti comunque tendono a rimanere sempre un pò indietro, come se i comandi li prendono in ritardo, eppure essendo più veloci dovrebbero stare sempre appiccicati al trasporto.
Questo capita spesso ma puoi migliorare la scorta provando qualche formazione diversa.
Come detto in precedenza, ti consiglio di impostare il contrattacco in caso di aggressione sul miner e setti la scorta in attacco.
In questo modo fai si che alla minima aggressione subita della minatrice la difesa vada subito ad attaccare.
Blasting gelatin wrote:
Thu, 23. Sep 21, 15:36
Sempre in tema di comandi delle volte noto che ad esempio i miners tendono a stare a lungo fermi senza fare niente...magari hanno la stiva piena ma non vanno alla stazione a portare i minerali, per carità niente di che però non si capisce.
Ad esempio ieri uno stava fermo con la scritta "attendo il segnale" o qualcosa del genere...quale segnale? Aveva la stiva piena e la stazione aveva quasi esaurito la materia prima!
Credo che i due eventi siano legati...
Se la miner è rimasta col comando "attendi il segnale", vuol dire che ci sei andato dentro per guidarla e quando ti sei alzato hai lasciato il capitano in attesa di ordini, senza dirgli di procedere nuovamente alle sue mansioni.
Blasting gelatin wrote:
Thu, 23. Sep 21, 15:36
Vabè comunque mi sà che a breve compro il dlc culla dell'umanità, ormai ci ho preso mano e sono pronto per proseguire l'esplorazione!
Tanta roba quel DLC, se fai un inizio come Terran ti ricorderà tantissimo l'inizio Terrestre di Terran Conflict ;)
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Re: Ritorno a casa Egosoft...era ora!

Post by Blasting gelatin » Mon, 4. Oct 21, 14:42

Finalmente ci sto prendendo mano con questo gioco e mi sto divertendo un botto!
Due cose:

1. A che servono i moduli abitativi? Per i mercanti? Hanno una resa?
2. Come si ruotano i moduli quando in fase di progettazione li devi attaccare alle varie parti della stazione?

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Re: Ritorno a casa Egosoft...era ora!

Post by alessandrofavero » Mon, 4. Oct 21, 19:17

Blasting gelatin wrote:
Mon, 4. Oct 21, 14:42
1. A che servono i moduli abitativi? Per i mercanti? Hanno una resa?
ti permettono di avere manodopera nella stazione.... e manodopera vuol dire efficienza nella produzione... se un modulo ti produce 100 all'ora, con la manodopera ti può produrre 120... i numeri non sono precisi ma per spiegarmi meglio...
Blasting gelatin wrote:
Mon, 4. Oct 21, 14:42
2. Come si ruotano i moduli quando in fase di progettazione li devi attaccare alle varie parti della stazione?
Bestemmiando ( :lol: ).... l'unica modo che ho trovato e spostando la visuale del cubo del lotto e con il tasto destro....
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