Geek wrote: ↑Fri, 21. May 21, 05:05
Comme je l'ai dit, ce genre de considérations est au mieux secondaire, au pire arbitraire.
Un des trucs qui me choque le plus dans X4, c'est la résistance extrême des stations.
Je trouve ca plus factuel que arbitraire de constater les choses de mes yeux vu, en jeu, depuis le cockpit d un petit vaisseaux.
Pour ce qui est des stations, peut etre. Pas mal de gens se plaignent quand il s agit de raser l adversaire ... mais ne voudraient pour rien au monde qu on diminue sysmetriquement la resistance de leur propres stations de defense.
Pour l habitat L je me suis parfois faufile dnas l arche du somment d un habitat L argon. La structure est immense, mais je n ai pas encore estimer sa taille pour savoir si son nombre de point de vie est adequate.
Anthony.db07 wrote: ↑Fri, 21. May 21, 09:04
Salut,
Par contre la je suis pas tout a fait d'accord même si tu n'as pas tord non plus, c'est au niveau des équipages.
Ils ont bien une utilité, performance de minage ou de transfère de marchandise ainsi qu'a la réparation et pour finir l'abordage.
Pour avoir teste ; minage l equipage n a pas d impact. Construction ; l equipage n a pas d impact, ni meme le capitaine. Tout ce joue sur les drones. Reparations ; le temps des reparations pour un equipage nombreux et qualifie se compte en minute. La survie d un vaisseau en difficulte au combat se compte en seconde. Autant dire que ; tu detruit ton adversaire avant qu il ne le fasse, ou tu parviens a fuir est tu sauves le vaisseau. Sinon tu le perds, mais l equipage ne te sauvera pas. Pour les vaisseaux marchands je pense que l equipage n a aucune influence non plus, mais ca je ne l ai pas teste. Apres oui reste l infanterie embarque que je ne considere pas comme faisant partie de l equipage. Crew and soldiers en VO je crois.
Anthony.db07 wrote: ↑Fri, 21. May 21, 09:04
Pour le reste aussi, plein de point à voir, mais ont sens bien que EGOSOFT à balancer du contenue sans passer par une phase d'équilibrage.
Ex: les vaisseaux des factions initiale par apport à ceux des DLC sont complétement à la ramasse (coté militaire surtout).
Les dlc ; a mon avis c est surtout une volonte demagogique voulue. Tu offres au joueur plus grand, plus puissant ou plus rapide, pour l attirer. Comme le jouer passe rarement son temps sur un cargo, forcement ca touche principalement les vaisseaux militaires. A vendetta les joueurs bavaient pour avoir un raptor, maintenant ils veulent tous un Asgard. Dans le meme temps je me demande un Asgard pour combattre quoi ? Un autre Asgard peut etre.
Pour enfoncer des portes ouvertes ca se ressent que egosoft manque de moyen de temps et de personnel, en tout cas pour un projet (trop ?) ambitieux. la coherence est correct sur les vaisseaux S et M, ensuite ca se degrade. Dans un registre un peu different ; l apparence des vaisseaux eux memes. On pourrait presque penser qu il ont commence par les argons, et ensuite par manque de temps les vaisseaux teladi et paranids ont eu le droit a un copier coller. Heron pelican grue phenix ect ... faut arrive proche pour faire visuellement la difference. Selene helios atlas meme combat, alors qu un shuyaku, il y a peut de chance que je le confonde avec un behemoth.
Pour finir avec les finitions ; le premier xenon I dont je me suis empare, j ai simplement edite ma sauvegarde est change le proprietaire. La suprise ; il lui manquait une bonne partie de ses boucliers. Ensuite je me suis autorise a les construires (I et K). Meme chose ; tu cliques sur prereglage haut, et sur un groupes de 4 boucliers seul le premier s active. Les macro des xenons XL semblent ne pas etre au top.
Manque de temps, manque de moyen, manque de test.