Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

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bof111
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Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

Post by bof111 » Mon, 22. Mar 21, 22:10

Salut la compagnie ! :D

Bon la dernière extension est sortie pour X4 et les promos battent leur plein sur GOG par conséquent, je viens un peu aux nouvelles. Je suis un peu comme le mago, j'attends.

Donc, qu'est-ce que ça donne X4 au complet ? (extensions incluses)
Les bons côtés ? Les mauvais ? L'aspect technique ? (peut-être un peu de benchmark, bien que j'ai vu un sujet sur le forum anglais avec des tests mais qui me paraît un peu brouillon) Conseil d'achat maintenant ou on continue d'attendre ?
Bref je serait curieux d'avoir un petit bilan sur l'état général du jeu maintenant.

Voilà c'est histoire d'avoir une idée un peu plus claire de ce qu'est devenu X4 surtout après Rebirth qui certes n'est pas mauvais, mais un peu différent d'X3. (quoique j'ai l'impression qu'X4 est un hybride entre les deux justement)

Merci. :)

thimafa
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Re: Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

Post by thimafa » Wed, 24. Mar 21, 11:11

Hello, avis 100% subjectif ;)

Pour ma part, grand fan d’x3 TC, j’aime beaucoup X4 bien que quelques frustrations sont là de temps en temps. C’est très chouette, assez immersif. Le modèle de vol des vaisseaux IA est peu réaliste car saccadé quelques fois. Beaucoup de tâches répétitives peu intéressantes dans la gestion. L’intrigue est sympa mais quelques fois perd en intérêt (parfois j’ai juste envie que ça se termine vite).
Interface qui s’améliore.

Je t’encourage à te faire ton propre avis.

bof111
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Re: Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

Post by bof111 » Wed, 24. Mar 21, 21:39

Merci. Heu juste un truc, les tâches répétitives c'est dans quel style ? Si c'est du genre smalltalk de Rebirth ça peut devenir chiant.
Et question combat y a des missions de combat sérieuses ? (Longues avec des flottes entières à mettre en pièce.)

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Re: Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

Post by Général Grievous » Sat, 27. Mar 21, 08:31

bof111 wrote:
Wed, 24. Mar 21, 21:39
Merci. Heu juste un truc, les tâches répétitives c'est dans quel style ? Si c'est du genre smalltalk de Rebirth ça peut devenir chiant.
Et question combat y a des missions de combat sérieuses ? (Longues avec des flottes entières à mettre en pièce.)
Non, non, il n'y a pas de missions smalltalk comme dans X Rebirth.

Sinon, ce que je peux en dire, c'est que là, l'univers a une carte grande et variée.On arrive à un truc acceptable je pense par rapport à un X3.
En plus, les nouveaux systèmes n'ont pas d'autoroutes spatiales. Donc c'est plutôt positif à mon sens, surtout quand on dispose de moteurs de voyage...

Les plots deviennent intéressants, bien que certains doublages en français soient mauvais (du genre, même moi je donnerai plus d'entrain à mes discours)

En tout cas moi je trouve que cette extension vaut le coup.
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

bof111
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Re: Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

Post by bof111 » Mon, 29. Mar 21, 22:04

Ouf tant mieux.

Au fait, est-ce qu'il y a des trucs unique à trouver et récupérer ? Du genre les éléments d'artéfact ancien de Rebirth? (pour les boucliers max et le moteur)
Parce que exceptionellement ils pouvaient être détruits et on était cuit pour ces missions. Or comme ils étaient initialisés en début de partie, difficile de reprendre une sauvgarde.
Donc je me demandais si il y avait des trucs uniques de ce genre, en gros qu'on peut foiré sans le savoir ce qui oblige à recommencer la partie.

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Re: Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

Post by Général Grievous » Tue, 30. Mar 21, 12:34

Alors... Sans trop spoiler, il y a moyen de modder les stats de ton vaisseau (bouclier / coque / armes / peintures) en faisant des missions. Et c'est pas mal, quand tu as ton vaisseau perso, et que tu veux qu'il soit différent en terme de stats. (amélioration du boost, rechargement de bouclier plus rapide, etc...)

Exemple, mon vaisseau amiral à une vitesse de base de 71m/s. C'est n.... J'ai mis un moteur Teladi et j'ai modifié la vitesse de base. J'arrive à 92m/s.
Ce qui est carrément pas négligeable.

En tout cas si tu "foires" une mission pour avoir un item d'amélioration, tu peux la refaire.
Mais je pense que ce n'est pas adaptable à une flotte entière. Trop compliqué.
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Re: Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

Post by bof111 » Tue, 30. Mar 21, 20:03

Oooh ? C'est génial ça ! Un peu comme les mods d'armes de Rebirth je suppose. Ha ouais ha ouais ! :D

Dernier truc je pense pour l'instant.
Pour les missions de combat il y a ce qu'il faut pour un exterminateur comme moi ? (je dois être un peu split sur les bords) Donc est-ce qu'il y a des missions génériques où on peut massacrer à tour de lasers pendant des heures ?
Je me répète un peu mais le côté gestion et construction je sais qu'il est bien à ce que j'ai déjà lu de ci et de là mais pour le combat c'est pas clair. J'ai l'impression que c'est un peu édulcoré tout ça.

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Re: Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

Post by Général Grievous » Wed, 31. Mar 21, 18:07

bof111 wrote:
Tue, 30. Mar 21, 20:03
Oooh ? C'est génial ça ! Un peu comme les mods d'armes de Rebirth je suppose. Ha ouais ha ouais ! :D

Dernier truc je pense pour l'instant.
Pour les missions de combat il y a ce qu'il faut pour un exterminateur comme moi ? (je dois être un peu split sur les bords) Donc est-ce qu'il y a des missions génériques où on peut massacrer à tour de lasers pendant des heures ?
Je me répète un peu mais le côté gestion et construction je sais qu'il est bien à ce que j'ai déjà lu de ci et de là mais pour le combat c'est pas clair. J'ai l'impression que c'est un peu édulcoré tout ça.
Alors voilà un des points négatif: Non. Il n'y a pas de missions génériques d'invasions ou de choses dans ce genre. C'est vraiment dommage d'ailleurs.
Tu auras des missions d'escorte, avec quelques ennemis à abattre. Ou des patrouilles, mais pas d'ennemis qui seront spécialement créés pour l'occasion.
Mais il y a pas mal de Xénons, et les combats n'y sont pas rares.
En plus, tu peux te fritter avec les autres factions si l'action manque.

Les parties sont très variables. Une fois, les paranids ont explosé les xénons à côté de chez eux. Dans ma nouvelle partie, ils sont en beau milieu d'un secteur très traversé. Et j'en suis à 30h de jeu, et honnêtement j'hésite à les affronter. (2K et 1I, ça commence à piquer... :roll: )
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Re: Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

Post by bof111 » Wed, 31. Mar 21, 22:44

Ha m****, c'est con ça. :(
Mais attend, les patrouilles ne génèrent aucuns ennemis, t'es sûr de ça ? :? Je vois pas l'interêt d'une mission de patrouille sans rien à éclater.
Pourtant même dans Rebirth je me rappelle que je faisais des missions de patrouille dans Maelstrom avec des Xénons qui apparaissaient dans chaque zone que je traversais et ils étaient en plus des Xénons se baladant "naturellement" dans le coin.
(ça m'énervait d'ailleurs que le compteur de temps expire et m'indique la zone suivante avant que j'arrive à exterminer tout le monde.)
Parce que oui les Xénons naturels c'est gentil mais ça rapporte rien de les mettre en pièces. Où ça a changé ?

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Re: Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

Post by Mamy la Puce » Thu, 1. Apr 21, 02:27

Je pense que ce qu'il veut dire c'est que les missions sont certainement générées en fonction de ce que les xénons génèrent "naturellement" pour les missions visant à les décalquer, je me trompe peut-être mais c'est ce que je comprends...

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Re: Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

Post by hargn » Thu, 1. Apr 21, 08:53

En général, il est pas improbable que tu ais des pirates qui se baladent dans le secteur où tu es censé patrouiller en rançonnant les honnêtes marchands.
Faut être à l'écoute de la radio, zieuter la map, et scanner les vaisseaux qui ont pas leur place dans le paysage.

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Re: Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

Post by debstar2610 » Thu, 1. Apr 21, 10:49

Bonjour

Il y a des missions où il faut détruire des tourelles d'une station (xénon) par exemple
Avec de la chance la station est bien protégée et donc tu peux venir avec ta flotte...

Sinon si tu veux voir de l'action : essaye de ne pas aider les factions et desactive leurs chantiers naval...
Comme ça les xénons avancent dans leur territoire et tu les libérera plus tard.
Ou alors fais la guerre aux factions lol..

Perso je suis obligé de mettre 1 mod Faction Enhancer pour que les factions soient plus dynamiques et c'est bcp mieux
Je kiff les raids de xenon avec un ou deux I et plusieurs K... La on peut faire une vraie bataille spatiale !

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Re: Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

Post by bof111 » Thu, 1. Apr 21, 13:31

En général, il est pas improbable que tu ais des pirates qui se baladent dans le secteur où tu es censé patrouiller en rançonnant les honnêtes marchands.
Faut être à l'écoute de la radio, zieuter la map, et scanner les vaisseaux qui ont pas leur place dans le paysage.
Mouais, bof. Les pirates c'est du menu fretin en général que ce soit dans X3 ou Rebirth. Ils n'ont jamais été sérieux comme menace. Des moustiques tout au plus. (je désoudais des Caraques avec leurs escotes, seul en Nova généralement. Sous Rebirth je t'explique même pas la rigolade. :) )

Je pense que ce qu'il veut dire c'est que les missions sont certainement générées en fonction de ce que les xénons génèrent "naturellement" pour les missions visant à les décalquer, je me trompe peut-être mais c'est ce que je comprends...
Heu, ben j'aimerais un peu plus de détails sur le sujet. Parce que oui, si les xénons doivent s'étendre pour que des missions visant à les faire reculer sont générées là c'est bon pour moi. Mais si c'est pas le cas, j'aimerais en savoir un peu plus parce que j'ai l'impression que c'est pas terrible tout ça.

Parce que j'aime pas crée des conflits artificiellement. J'adore cogner sur ceux avec qui je peux pas être allié (Xénons, pirates, Khaaks) mais j'aime bien que ça rapporte quelque chose au niveau pognon aussi en même temps.
He bien sûr vanilla pur comme d'habitude. Donc merci pour les conseils de mods, mais très peu pour moi. :)

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Re: Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

Post by Général Grievous » Thu, 1. Apr 21, 19:03

En fait, de ce que j'ai vu, ça dépend des missions.
Je n'ai pas trouvé de missions d'invasions à grande échelle de xénons ou de Khaaks comme dans X3.

Par contre, il y a pas mal de missions d'escorte où les ennemis sont généré avec la mission.
Je n'ai pour l'instant pas vu de génération d'ennemis "ouf". Ca reste du chasseur.
Ce que j'ai remarqué en revanche, c'est que quand tu as des ennemis dans un secteur, c'est qu'il y a une raison.

Par exemple, j'ai eu une mission d'escorte avec des Khaaks. J'ai remarqué que, systématiquement, il y avait une base Khaaks dans le dit secteur. Et que ces bases sont destructibles.

En ce qui concerne les Xénons, bah il ne faut pas que les factions soient trop fortes. DOnc je ne les soutient pas trop dans ma nouvelle partie, pour une fois.

ce serait bien qu'il y ait un ajusteur de difficulté de xénons in game. Comme ça, on pourrait augmenter la menace en temps réel et au goût des joueurs.
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Re: Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

Post by Phlt » Thu, 1. Apr 21, 20:48

Général Grievous wrote:
Thu, 1. Apr 21, 19:03
ce serait bien qu'il y ait un ajusteur de difficulté de xénons in game. Comme ça, on pourrait augmenter la menace en temps réel et au goût des joueurs.
Ce serait pratique, mais ça ferait perdre l'illusion d'un univers réel vivant naturellement.

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Re: Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

Post by bof111 » Thu, 1. Apr 21, 22:26

Ha d'accord, merci. Je vois un peu mieux. Mouais c'est un peu maigre cette affaire. Dommage. Mais bon c'est logique par rapport à l'aspect simulation "réaliste" qu'ils ont voulu faire.
Il y a des missions d'assassinat au moins ?
Ha oui, je crois que j'avais lu que les rang de combat et commerce sont revenus. Ils ont une influence sur la puissance des ennemis comme dans X3 je suppose / j'espère ?

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Re: Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

Post by Phlt » Thu, 1. Apr 21, 23:47

bof111 wrote:
Thu, 1. Apr 21, 22:26
Ha oui, je crois que j'avais lu que les rang de combat et commerce sont revenus. Ils ont une influence sur la puissance des ennemis comme dans X3 je suppose / j'espère ?
Tu as un don pour tirer tranquillement toutes les infos dont tu as besoin au fil de l'eau en évitant l'écueil des posts à plusieurs questions on dirait :roll: :wink:

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Re: Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

Post by bof111 » Fri, 2. Apr 21, 01:00

Qu'est-ce que tu veux dire ? Un simple oui ou non me suffit. Honnêtement, je ne suis pas sûr de bien comprendre l'idée là. :?

Je demandais pour les missions de combats et les rangs peuvent avoir une influence sur le sujet. Enfin, je ne sais pas trop où est le mal. :?

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Re: Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

Post by hargn » Fri, 2. Apr 21, 09:07

Salut,
Notre modo râle au sujet du post multi-sujet.
Au risque de prendre un volée de coups de robot-batte, je vais te dire que concernant le rang, il me semble pas avoir vu de différences notables sur le revenu des missions, ou sur la difficulté des missions de combats, les vaisseaux n'étant pas générés justement. Mais j'ai pour l'instant fait très peu de ce type de mission, j'investis tout mon fric dans l'industrie, et j'ai toujours que des vaisseaux explorateurs donc pas taillés aux missions de combat.
Je viens de récupérer un gladius, mais 6 millions pour l'équiper, :shock: ouch

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Re: Quoi de neuf dans l'univers ? C'est chouette au moins ?

Post by Phlt » Fri, 2. Apr 21, 20:55

bof111 wrote:
Fri, 2. Apr 21, 01:00
Qu'est-ce que tu veux dire ? Un simple oui ou non me suffit. Honnêtement, je ne suis pas sûr de bien comprendre l'idée là. :?

Je demandais pour les missions de combats et les rangs peuvent avoir une influence sur le sujet. Enfin, je ne sais pas trop où est le mal. :?
hargn wrote:
Fri, 2. Apr 21, 09:07
Salut,
Notre modo râle au sujet du post multi-sujet
Je ne "râle" pas vraiment sinon je me serai exprimé autrement. :wink: :)

Je souligne au passage qu'en effet, le topic devient multi-sujet au fil de l'eau, ce qui aura pour effet d'empêcher dans quelque temps celui qui cherche une réponse précise de s'y retrouver et ce topic passera à l'abandon à un moment ou un autre pour ce qui concerne la recherche. Voilou :) :P
hargn wrote:
Fri, 2. Apr 21, 09:07
Je viens de récupérer un gladius, mais 6 millions pour l'équiper, :shock: ouch
J'ai remarqué également qu'acheter un vaisseau Terrien peut coûter de 2 à 3 fois plus cher que son modèle équivalent dans le Commonwealth.

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