Sondage Egosoft

Discussions générales sur le jeux X4.

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rocketter
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Sondage Egosoft

Post by rocketter » Mon, 1. Apr 19, 15:27

Hello,

un sondage Ego à propos du jeu est dispo ici : https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIp ... A/viewform

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Général Grievous
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Re: Sondage Egosoft

Post by Général Grievous » Mon, 1. Apr 19, 21:08

Bien vu!
J'espère que les autres vont participer!
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

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Phlt
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Re: Sondage Egosoft

Post by Phlt » Mon, 1. Apr 19, 21:23

Général Grievous wrote:
Mon, 1. Apr 19, 21:08
J'espère que les autres vont participer!
C'est fait ! :)

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hargn
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Re: Sondage Egosoft

Post by hargn » Mon, 1. Apr 19, 22:51

Merci d'avoir partagé le lien.

Je me suis permis de leur faire une longue liste de recommandation pour la suite. Ça dit entre autre :
  • Agrandir l'univers en nombre de secteurs, factions, variété de vaisseaux et d'armes.
  • Se concentrer sur les fonctionnalités de gestion d'empire plutôt que sur les objets RPG style objets d'inventaire (c'est pas ce qui m'intéresse dans les X)
  • Gestion de flotte => différents types d'affectation et penser à l'UI (cf. Stelaris et leur fenêtre d'affichage de l'objet sélectionner : c'est petit et ça fait tout sans des tonnes de textes).
  • Path finding !!! Ça demeure depuis X3 :rant: bordel :mrgreen:
A partir de là je rentre dans du lourd :D :
  • Un système de contrat à la EVE Online : ça permettrait de faire du commerce, mais surtout tout le système de mission pourrait passer par là. Par exemple, transport de marchandise légales, illégales (dans un conteneur sécurisé ? ), taxi, mission d'assassinat, de guerre, patrouilles, etc...
    Le joueur lui même pourrait émettre des contrats (attention à la réputation).
    Bref, ça révolutionnerait la série.
  • Un empire règne non seulement sur des biens, mais aussi sur les âmes :twisted:
    Ça consiste a avoir une population vivante dans X : les citoyens dans les modules d'habitation ça va bien. Mais pourquoi pas avoir des écoles de pilotages, des centres de formations techniques pour les ouvriers, des académies militaires pour former des officiers supérieurs (pouvant piloter les vaisseaux capitaux), des facultés pour les managers, commerciaux, spécialistes...
    Et ensuite amener tout ce monde là sur leur lieu de travail : mission taxi, transports de masses, abordages de navettes, asservissement et revente du bétail dans les stations splits ou pirates :twisted:
    Pourquoi pas avoir des arbres d'évolution en fonction des factions comme dans Mount&Blade : avoir une bonne réputation dans des factions permettrait de recruter des teladis (meilleurs commerçants), des splits (meilleurs pilotes de chasseurs) etc...
Bref, je me suis un peu enflammé mais ça fait du bien :P

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Re: Sondage Egosoft

Post by Phlt » Tue, 2. Apr 19, 10:24

hargn wrote:
Mon, 1. Apr 19, 22:51
Bref, je me suis un peu enflammé mais ça fait du bien :P
Je veux bien le croire. :P

On pourrait rajouter que les vaisseaux se déplacent sans coût de carburant et de maintenance depuis le début de la série et que personne ne reçoit de salaire dans l'univers X.

Un joueur dans sa Corvette peut se balader indéfiniment dans l'univers X avec son équipage sans que cela ne coûte un seul crédit... Pas vraiment réaliste... :roll:

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Re: Sondage Egosoft

Post by hargn » Tue, 2. Apr 19, 14:18

Si on ajoute le carburant, je veux aussi qu'on prenne en compte toutes les ressources nécessaires à la survie de l'équipage : O2, H2O et bien sûr : sandwichs!
A coup sûr, il faudrait vérifier ses stocks avant de sauter dans une anomalie ;-)

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Re: Sondage Egosoft

Post by Général Grievous » Tue, 2. Apr 19, 16:52

hargn wrote:
Tue, 2. Apr 19, 14:18
Si on ajoute le carburant, je veux aussi qu'on prenne en compte toutes les ressources nécessaires à la survie de l'équipage : O2, H2O et bien sûr : sandwichs!
A coup sûr, il faudrait vérifier ses stocks avant de sauter dans une anomalie ;-)
:o
Wow, compliqué à gérer quand on a une centaine de vaisseaux, non? :D
Cela dit, oui le concept serait très intéressant.

De mon côté j'ai insisté sur l'extension de l'univers (plus de secteurs), sur le design à l'arrache des vaisseaux capitaux, ainsi que sur les effets spéciaux qui sont en dessous de ceux de Rebirth.
- Accentuation de l'immersion, comme dans X2 ou X3. Ca passe par des musiques, des effets (pulsars, étoiles à neutrons, fond galactiques, fond sur nébuleuse bleue, etc..), des quêtes ou choses à découvrir mettant le joueur en danger dans des endroits peu recommandables.
- Manque de challenge face aux ennemis! Perso, dans ma partie c'est très calme. Et les Khaaks en particulier ne servent à rien.
- Pathfinding aussi! :D
- Ajout de commandes pour les flottes. C'est frustrant d'avoir cet outil de carte puissant, mais où les options de commandes de flottes ou d'escadres sont très limités...)
- Je leur ai prié aussi de ne pas oublier les Splits, les Borons et les Terriens. Pour moi perso c'est important. :wink:

Bon voilà voilà, en espérant que ça les aide à aller dans le bon chemin!
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

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Re: Sondage Egosoft

Post by hargn » Tue, 2. Apr 19, 17:47

Général Grievous wrote:
Tue, 2. Apr 19, 16:52
..., ainsi que sur les effets spéciaux qui sont en dessous de ceux de Rebirth.
Tu as parfaitement raison, j'avais oublié ce point. là on a vraiment l'impression que seuls deux sprites sont utilisés alors que l'explosion d'un vaisseau capital dans XRebirth prenant 20 secondes avec toutes formes d'effet 8)

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Re: Sondage Egosoft

Post by NalinElfleg » Tue, 2. Apr 19, 18:56

A vous lire, je fais bien d'attendre avant d'y jouer pour de vrai... xD
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Re: Sondage Egosoft

Post by Général Grievous » Tue, 2. Apr 19, 20:08

NalinElfleg wrote:
Tue, 2. Apr 19, 18:56
A vous lire, je fais bien d'attendre avant d'y jouer pour de vrai... xD
:o :o :o tu n'as pas encore fais une vraie partie? :D
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Re: Sondage Egosoft

Post by NalinElfleg » Wed, 3. Apr 19, 17:13

Non, juste lancé pour des tests et voir comment ça tournait. Mais j'attendais surtout le pilotage à la souris introduit dans la dernière mise à jour... et je crois que je vais attendre encore un peu. :p
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Re: Sondage Egosoft

Post by Mamy la Puce » Thu, 11. Apr 19, 12:27

Génial ce sondage, mersi du partage, j'ai fais mon pavé sur le point LE plus important à mes yeux pour le moment : La Gestion de Flotte, et gestion des Ordres donnés aux vaisseaux.

C'est une chose d'avoir pleins de possibilités de création de vaisseaux, stations... etc. Mais si la gestion des ordres reste peu intuitive ça va grandement briser le gameplay de ce jeu bien parti pour être une pépite. Je connais pas Stellaris mais si d'autres jeux au demeurant très complexes aussi dans leur gestion ont réussit à pondre une gestion des flottes très facile et intuitive alors pourquoi pas Egosoft, je suis entièrement de cet avis.

Question : vous parlez de "Path Finding"... Heu... excusez si je paraît inculte (encore une fois :P ) mais de quoi ça s'agit exactement ce terme ? Je crois avoir compris qu'il s'agit de donner des éléments du jeu pas facilement accessibles (labyrinthe) mais de quoi vous parlez exactement en disant ça ?

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Re: Sondage Egosoft

Post by Général Grievous » Thu, 11. Apr 19, 13:01

Mamy la Puce wrote:
Thu, 11. Apr 19, 12:27
Question : vous parlez de "Path Finding"... Heu... excusez si je paraît inculte (encore une fois :P ) mais de quoi ça s'agit exactement ce terme ? Je crois avoir compris qu'il s'agit de donner des éléments du jeu pas facilement accessibles (labyrinthe) mais de quoi vous parlez exactement en disant ça ?
Le "path finding", ou littéralement "trouveur de chemin", est la capacité à l'IA d'aller d'un point A à un point B, sans entrer en collision avec tout ce qui se trouve sur son chemin. Dans X4, les vaisseaux ont toujours eu tendance à... traverser les stations et autres vaisseaux. :D :wink:
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Re: Sondage Egosoft

Post by Mamy la Puce » Thu, 11. Apr 19, 14:14

Ha c'est donc ça ! Oui alors y'a encore un gros travail à faire là-dessus effectivement :mrgreen: parce que ça déconne toujours pas mal, on trouve encore des Mercure et autres qui insistent à bourrer dans la coque des stations pour... s'amarrer je présume ^^

Ceci-dit, les gros vaisseaux ça fait un moment que j'en ai pas vu ayant le même comportement, c'est déjà mieux, parce que visuellement ça casse beaucoup le réalisme, c'est pas bo du tout :roll:

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Re: Sondage Egosoft

Post by hargn » Thu, 11. Apr 19, 14:49

Pour ma part, là où je remarque qu'il faut l'améliorer, c'est quant je fais un peu de spotting et que je vois un transport M décoller de la plateforme, et partir tout droit à fond les ballons pour se crasher dans le premier module en face de lui.
Après je n'ai pas vu, dans les combats, particulièrement contre des stations, des chasseurs kamikazes qui se jettent sur les modules pour les détruire. Il y a quand même de l'amélioration depuis X3 je trouve.

Mais pour les arrimages, j'ai remarqué que les vaisseaux S/M en approche des stations se servent de points de passages : ils cherchent un nouveau point, s'y rendent, cherchent un nouveau point, s'y rendent, etc... de plus en plus proche pour finalement arriver sur la plateforme.
On est quand même loin d'avoir une trajectoire directe qui fait une belle courbe pour éviter un module et arriver direct sur la plateforme. C'est plus long, mais au moins ça fonctionne.

Petite anecdote, dans un des premiers patch, Egosoft a ajouté une option, cochée par défaut, pour enlever les dégâts de collision tellement à la sortie du jeu, ça partait dans tous les sens.

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