Stationsminer bez. Rohstoffversorgung - aktuell gültiger Stand
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 3
- Joined: Sun, 23. Dec 18, 13:11
Stationsminer bez. Rohstoffversorgung - aktuell gültiger Stand
Hallo,
ich hatte neulich mal wieder Lust auf X4 und weil ich nicht nochmal von vorn Anfangen wollte, habe ich meinen Spielstand von 2022 weitergespielt. Hier habe ich schon eigne Werften und eine komplett autonom laufende Spielerwirtschaft in größerem Stiel. Zunächst schien auch alles gut zu laufen, ich habe ein paar Kapazitäten erweitert aber es schien alles zu funktionieren.
Nun habe ich aber festgestellt, dass u.a. meiner Graphenmanufaktur (ca 60 * Graphen) in Achzehn Milliarden das Methan ausgeht. Ich habe mir also gedacht, das die 12 L-Miner der Station nicht mehr reichen und habe nachgeschoben. Erst 5, dann nochmal 5, dann 10, dann nochmal 10, bin mitlereile bei 40 oder 50. Es ist, als ob ich die in ein großens Loch schmeiße, es wird nicht besser.
Bei genauerer Betrachtung stelle ich dann fest, das die Miner alle sonstewo rumfliegen. Zum Teil in Sektoren, in denen es nur 4000 m³ (nicht 4000k, nein 4000) Methan gibt. Dabei hatte ich die Station extra in Achzehn Milliarden gebaut, weil es dort genug Methan gibt. Und bis dato hatte das auch funktioniert.
Was ich jetzt schon gemacht habe:
- Ich habe die Miner aus der Fabrik genommen und einem Autominer im Sektor per Nachahmen-Befehl angeschlossen. Das hatte ich in Threats von 2021 so gelesen. Die ca 40 Miner bringen hier aber nicht ansatzweise den erwartbaren Output und sind viel viel zu zu langsam. Die Laderäume füllen sich nur sehr sehr sehr sehr langsam. Ohne Grafen ist somit meine gesammte Produktion kollabiert.
Was ich eigendlich nicht möchte:
- Es wurde noch häufig geschreiben, dass man eine Sektor Whitelist für die Station machen soll. Die gilt dann aber leider auch für die Händler, die die Graphen ja an meine Fabriken, aber auch sonst an alles und jeden Liefern sollen.
- ich möchte auch auf keinen Fall irgend was machen müssen, wo ich jedem Kapitän irgenwelche Seminare verpassen muss. Das ist bei meiner Großproduktion nicht machbar.
Ich wollte jetzt mal fragen, wie hier eigendlich der aktuell gültige Stand ist, was die Stationsversorgung angeht. Und wie ich das am besten am lebenden Objekt mit bestimmt insgesammt 300 aktiven Stationsminern umsetzten kann. Mir machen nämlich auch andere Stationen vergleichbare Kopfsmerzen.
Bergbaudrohnen und so habe ich drin.
ich hatte neulich mal wieder Lust auf X4 und weil ich nicht nochmal von vorn Anfangen wollte, habe ich meinen Spielstand von 2022 weitergespielt. Hier habe ich schon eigne Werften und eine komplett autonom laufende Spielerwirtschaft in größerem Stiel. Zunächst schien auch alles gut zu laufen, ich habe ein paar Kapazitäten erweitert aber es schien alles zu funktionieren.
Nun habe ich aber festgestellt, dass u.a. meiner Graphenmanufaktur (ca 60 * Graphen) in Achzehn Milliarden das Methan ausgeht. Ich habe mir also gedacht, das die 12 L-Miner der Station nicht mehr reichen und habe nachgeschoben. Erst 5, dann nochmal 5, dann 10, dann nochmal 10, bin mitlereile bei 40 oder 50. Es ist, als ob ich die in ein großens Loch schmeiße, es wird nicht besser.
Bei genauerer Betrachtung stelle ich dann fest, das die Miner alle sonstewo rumfliegen. Zum Teil in Sektoren, in denen es nur 4000 m³ (nicht 4000k, nein 4000) Methan gibt. Dabei hatte ich die Station extra in Achzehn Milliarden gebaut, weil es dort genug Methan gibt. Und bis dato hatte das auch funktioniert.
Was ich jetzt schon gemacht habe:
- Ich habe die Miner aus der Fabrik genommen und einem Autominer im Sektor per Nachahmen-Befehl angeschlossen. Das hatte ich in Threats von 2021 so gelesen. Die ca 40 Miner bringen hier aber nicht ansatzweise den erwartbaren Output und sind viel viel zu zu langsam. Die Laderäume füllen sich nur sehr sehr sehr sehr langsam. Ohne Grafen ist somit meine gesammte Produktion kollabiert.
Was ich eigendlich nicht möchte:
- Es wurde noch häufig geschreiben, dass man eine Sektor Whitelist für die Station machen soll. Die gilt dann aber leider auch für die Händler, die die Graphen ja an meine Fabriken, aber auch sonst an alles und jeden Liefern sollen.
- ich möchte auch auf keinen Fall irgend was machen müssen, wo ich jedem Kapitän irgenwelche Seminare verpassen muss. Das ist bei meiner Großproduktion nicht machbar.
Ich wollte jetzt mal fragen, wie hier eigendlich der aktuell gültige Stand ist, was die Stationsversorgung angeht. Und wie ich das am besten am lebenden Objekt mit bestimmt insgesammt 300 aktiven Stationsminern umsetzten kann. Mir machen nämlich auch andere Stationen vergleichbare Kopfsmerzen.
Bergbaudrohnen und so habe ich drin.
Re: Stationsminer bez. Rohstoffversorgung - aktuell gültiger Stand
mit einem Update(welches ) wurden die Ressourcen endlich gemacht, sprich wird zu viel abgebaut wird die Ressource immer weniger. Was sagen denn die Ressourcensonden im Sektor. Dann gibt es noch den Bug das viele Miner an einer Stelle abbauen wollen wo nichts mehr ist.CheckerDDtown wrote: ↑Sat, 24. Feb 24, 16:04Dabei hatte ich die Station extra in Achzehn Milliarden gebaut, weil es dort genug Methan gibt. Und bis dato hatte das auch funktioniert.
-
- Posts: 3
- Joined: Sun, 23. Dec 18, 13:11
Re: Stationsminer bez. Rohstoffversorgung - aktuell gültiger Stand
Hatte extra nochmal 5 zusätzliche ausgebracht. Die beste sagt Methan 0,003 a km³, also 2,5 von 5 Sternen. auch die anderen liegen so. Alle scheint der Sektor also nicht zu sein, sonst würden die Sonden ja nichts anzeigen, Oder? Der Stationsmanager schieckt seine Miner jedoch lieber nach Anspruch des Pontifex (oder so) mit 0,001 und 0 von 5 Sternen.HeinzS wrote: ↑Sat, 24. Feb 24, 16:39mit einem Update(welches ) wurden die Ressourcen endlich gemacht, sprich wird zu viel abgebaut wird die Ressource immer weniger. Was sagen denn die Ressourcensonden im Sektor. Dann gibt es noch den Bug das viele Miner an einer Stelle abbauen wollen wo nichts mehr ist.CheckerDDtown wrote: ↑Sat, 24. Feb 24, 16:04Dabei hatte ich die Station extra in Achzehn Milliarden gebaut, weil es dort genug Methan gibt. Und bis dato hatte das auch funktioniert.
Ich hatte irgendwie gelesen, das es da was neues mit der Rohstoffdichte gibt, aber das erschließt sich mir nicht recht. Aktuell wird der Komplex von 49 L-Minern (46 per Sektormining, 3 per Station) versorgt, das sollte doch für die 63 Graphenfabriken reichen? Bis vor kurzem (Speicherstand von 2022) haben 12 Miner ungefähr 50 Graphenfabriken versorgen können.
Re: Stationsminer bez. Rohstoffversorgung - aktuell gültiger Stand
ich habe mal ein paar Sonden in Achtzehn Milliarden ausgesetzt und komme bei Methan auf den Höchstwert von 2,5 Sternen und 0,088 (max 0,13) und der Balken ist zu 70% gefüllt.
Re: Stationsminer bez. Rohstoffversorgung - aktuell gültiger Stand
Versuchs mal mit Blacklists und Sector activities.
Damit kannst du einstellen wer wo minern darf. Dann fliegen die nicht mehr über die ganze map.
Endweder vererbst du die regel an alle schiffe indem dus in der Station einstellst, was dann auch für die händler gilt.
Oder du gibst allen ne eigene.
Was auch geht einem Miner die blacklist geben und dann alle anderen ihn Mimicen lassen, was allerdings zu konflikten mit den Piloten skills kommen kann.
Damit kannst du einstellen wer wo minern darf. Dann fliegen die nicht mehr über die ganze map.
Endweder vererbst du die regel an alle schiffe indem dus in der Station einstellst, was dann auch für die händler gilt.
Oder du gibst allen ne eigene.
Was auch geht einem Miner die blacklist geben und dann alle anderen ihn Mimicen lassen, was allerdings zu konflikten mit den Piloten skills kommen kann.
Re: Stationsminer bez. Rohstoffversorgung - aktuell gültiger Stand
vielleicht hilft eine Ressourcentabelle: https://www.qsna.eu/x4/resources/
Re: Stationsminer bez. Rohstoffversorgung - aktuell gültiger Stand
Du kannst auch in einem Sektor, der ausreichend Helium besitzt, eine reine Rohstoffstation errichten. Dem dortigen Manager Miner unterstellen + einzelne Miner als Transporter mittels Wiederholungsbefehl zwischen Rohstoffstation und Hauptstation pendeln lassen.
Für 'ne Rohstoffstation reicht ein Dock, kleines Landedeck für S-Schiffe und Rohstofflager völlig aus.
Für 'ne Rohstoffstation reicht ein Dock, kleines Landedeck für S-Schiffe und Rohstofflager völlig aus.
- Schöner Wohnen, jetzt auch mit Boronen -
Re: Stationsminer bez. Rohstoffversorgung - aktuell gültiger Stand
@Mr_Riva
CheckerDDtown wrote: ↑Sat, 24. Feb 24, 16:04
Nun habe ich aber festgestellt, dass u.a. meiner Graphenmanufaktur (ca 60 * Graphen) in Achzehn Milliarden das Methan ausgeht. Ich habe mir also gedacht, das die 12 L-Miner der Station nicht mehr reichen und habe nachgeschoben.
-
- Posts: 4047
- Joined: Tue, 31. Aug 04, 15:31
Re: Stationsminer bez. Rohstoffversorgung - aktuell gültiger Stand
Man kann nicht in einem Sektor so viele L Miner betreiben. Die Lösung steht oben schon, in anderen Sektoren Stationen erstellen die ein Dock und passendes Lager haben. Als Handelsware z.B. Methan einstellen. Und Mehrere Miner dieser Station unterstellen.
Dann braucht man nur noch ein paar L Miner als Transporter mit dem Wiederholungsbefehl zwischen diesem Außenposten und der Abnehmer Station, als Lieferanten.
Dann braucht man nur noch ein paar L Miner als Transporter mit dem Wiederholungsbefehl zwischen diesem Außenposten und der Abnehmer Station, als Lieferanten.
-
- Posts: 166
- Joined: Tue, 3. Jan 23, 21:14
Re: Stationsminer bez. Rohstoffversorgung - aktuell gültiger Stand
Was bedeutet "All X fields"?HeinzS wrote: ↑Sun, 25. Feb 24, 07:26vielleicht hilft eine Ressourcentabelle: https://www.qsna.eu/x4/resources/
Re: Stationsminer bez. Rohstoffversorgung - aktuell gültiger Stand
So wie ich das verstehe, gibt es innerhalb der Sektoren Bereiche. Mit "All X fields", werden dann alle Bereiche zusammengerechnet und als Wert dargestellt. Dazu muss man ein Häckchen mit der Maus auf "Show all details" setzen. Dann werden diese Bereichsbezeichnungen mit den Werten (auch zusammengerechnet) angezeigt. Wie genau man diese Bereiche lokalisiert in den Sektoren, weiß ich aber nicht. Vielleicht sieht man ja, was "Cluster" oder was "Belts" sind.schorsch_76 wrote: ↑Sun, 25. Feb 24, 21:57Was bedeutet "All X fields"?HeinzS wrote: ↑Sun, 25. Feb 24, 07:26vielleicht hilft eine Ressourcentabelle: https://www.qsna.eu/x4/resources/
Re: Stationsminer bez. Rohstoffversorgung - aktuell gültiger Stand
die Miner finden von selbst die Abbaugebiete und sichtbar kann man es nur anhand der Werte der Ressourcensonden machen die man großflächig im Sektor verteilt.Unik wrote: ↑Sun, 25. Feb 24, 22:17So wie ich das verstehe, gibt es innerhalb der Sektoren Bereiche. Mit "All X fields", werden dann alle Bereiche zusammengerechnet und als Wert dargestellt. Dazu muss man ein Häckchen mit der Maus auf "Show all details" setzen. Dann werden diese Bereichsbezeichnungen mit den Werten (auch zusammengerechnet) angezeigt. Wie genau man diese Bereiche lokalisiert in den Sektoren, weiß ich aber nicht.
-
- Posts: 889
- Joined: Sun, 1. Apr 12, 09:20
Re: Stationsminer bez. Rohstoffversorgung - aktuell gültiger Stand
Weils hier je um den aktuellen Stand geht... Hier sollte ego noch gründlich nachbessern...
Wir versuchen alle mehr schlecht als recht und mit viel Aufwand die Probleme beim Mining zu umgehen (Miningstationen etc.)...
Die Xens packen das nicht... Bei meinen umfassenden Studien, als bester Freund der Maschinen, ist mir aufgefallen, dass die Miner auf Teufel komm raus Silizium sammeln obwohl das keine Fab von ihnen
benötigt... Erz fehlt überall... Ausgezählt sammeln weniger als 1 von 10 Xenminern Erz und mehr als 9 Sili... Komisch wo doch mehr Erz als Sili benötigt wird
Wir versuchen alle mehr schlecht als recht und mit viel Aufwand die Probleme beim Mining zu umgehen (Miningstationen etc.)...
Die Xens packen das nicht... Bei meinen umfassenden Studien, als bester Freund der Maschinen, ist mir aufgefallen, dass die Miner auf Teufel komm raus Silizium sammeln obwohl das keine Fab von ihnen
benötigt... Erz fehlt überall... Ausgezählt sammeln weniger als 1 von 10 Xenminern Erz und mehr als 9 Sili... Komisch wo doch mehr Erz als Sili benötigt wird
-
- Posts: 3
- Joined: Sun, 23. Dec 18, 13:11
Re: Stationsminer bez. Rohstoffversorgung - aktuell gültiger Stand
Vielen Dank erstmal für die Hilfe. Vor allem das mit der Ressoucentabelle war äußerst Hilfreich.
Ich habe jetzt u.a. in die Leere zwei Stationen gebaut. Eine für das Minen und eine quasie als Handelstation für Rohstoffe, die allerdings nur mit mir Handelt. Meine Fabriken werden allmählich wieder Stabiel mit Graphen versorgt.
Ich brauche allerdings mit meiner Fabrik im Terranergebiet zusammen rund 450 k m³ Methan pro Stunde. Ich stelle fest, das man da ganz schön gratzen muss im Universum, da die KI in einigen guten Sektoren schon selbst ganz gut schürft.
Diesen blaune Balken bei den Ressorcensonden hatte ich irgenwie gar nicht für Voll genommen.
Ich habe jetzt u.a. in die Leere zwei Stationen gebaut. Eine für das Minen und eine quasie als Handelstation für Rohstoffe, die allerdings nur mit mir Handelt. Meine Fabriken werden allmählich wieder Stabiel mit Graphen versorgt.
Ich brauche allerdings mit meiner Fabrik im Terranergebiet zusammen rund 450 k m³ Methan pro Stunde. Ich stelle fest, das man da ganz schön gratzen muss im Universum, da die KI in einigen guten Sektoren schon selbst ganz gut schürft.
Diesen blaune Balken bei den Ressorcensonden hatte ich irgenwie gar nicht für Voll genommen.
Re: Stationsminer bez. Rohstoffversorgung - aktuell gültiger Stand
Bei mir läuft der Bergbau generell über entsprechende Bergbaustationen, die als zentrale Lagerstellen dienen. Dabei benutze ich pro Sektor nur eine entsprechende Station, die darüberhinaus auch den Handel bzw. das Verteilen der Mineralien/Gase an die umliegenden Stationen übernimmt. Bei Bedarf setze ich hier aber auch Wdh-Transferschiffe ein, um weiter entfernte Bergbaustationen mitzuversorgen.
In meinem Fall ist das aber eine gewollte Entscheidung und hat nichts mit irgendwelchen "Problemumgehungen" zu tun, obwohl das teilweise ein praktischer Nebeneffekt sein kann.
In meinem Fall ist das aber eine gewollte Entscheidung und hat nichts mit irgendwelchen "Problemumgehungen" zu tun, obwohl das teilweise ein praktischer Nebeneffekt sein kann.
Last edited by Puma[STI] on Wed, 28. Feb 24, 21:51, edited 1 time in total.
-
- Posts: 889
- Joined: Sun, 1. Apr 12, 09:20
Re: Stationsminer bez. Rohstoffversorgung - aktuell gültiger Stand
@ Puma: Mir ist schon klar, dass das Ganze Spielerbezogen gewollt ist, um das Geldverdienen mit großen Komplexen durch die Rohstoffbeschaffung zu erschweren. Das hätte man sicher aber auch anders lösen können.
Nebeneffekt: Die ohnehin durch die Khaak arg gebeutelte Wirtschaft der Xens kann eigentlich nur noch in Ausnahmefällen funktionieren. Zumindest geht dies nicht wirklich mit den momentan aktuellen NPC-Skripten. Einzige derzeit wirklich funktionierende Lösung wäre hier das Streichen eines Rohstoffes (z. B. Erz) und das kann es doch auch nicht sein...
aber wir driften vom Thema ab... also lassen wir das...
Nebeneffekt: Die ohnehin durch die Khaak arg gebeutelte Wirtschaft der Xens kann eigentlich nur noch in Ausnahmefällen funktionieren. Zumindest geht dies nicht wirklich mit den momentan aktuellen NPC-Skripten. Einzige derzeit wirklich funktionierende Lösung wäre hier das Streichen eines Rohstoffes (z. B. Erz) und das kann es doch auch nicht sein...
aber wir driften vom Thema ab... also lassen wir das...
Re: Stationsminer bez. Rohstoffversorgung - aktuell gültiger Stand
die Xenon müssten nur, wie die Fraktionen, aktiv die Nester bekämpfen.stb.rweckener wrote: ↑Wed, 28. Feb 24, 20:25Nebeneffekt: Die ohnehin durch die Khaak arg gebeutelte Wirtschaft der Xens kann eigentlich nur noch in Ausnahmefällen funktionieren.
Re: Stationsminer bez. Rohstoffversorgung - aktuell gültiger Stand
Na ja, in der 5.0 (oder war's 'ne andere Version ) war es noch viel blöder. Da mussten wir um jeden Erz-Krümel kämpfen und ganze Transportflottenverbände bilden, die über das halbe Universum mit Wdh-Befehlen schippen mussten. Da finde ich es derzeit eigentlich recht gut balanciert. Du kannst keinen Megakomplex hinstellen und alle Rohstoffe in der Umgebung ausreichend farmen, sondern vielleicht nur zwei. Für den Rest baut man sich jeweils einzelne kleine Komplexe, die sich nur um einzelne Rohstoffe kümmern.stb.rweckener wrote: ↑Wed, 28. Feb 24, 20:25@ Puma: Mir ist schon klar, dass das Ganze Spielerbezogen gewollt ist, um das Geldverdienen mit großen Komplexen durch die Rohstoffbeschaffung zu erschweren. Das hätte man sicher aber auch anders lösen können.
Ich habe mir z.B. angewöhnt, Eis komplett aus meinem Megakomplex zu entfernen. Dafür stelle ich im geeigneten Sektor einen separaten Megakomplex hin, der sich nur um Nahrung und Medikamente kümmert. Dafür dann Transporter mit Wdh-Befehl zum HQ schicken lassen.
Inzwischen baue ich z.B. für Silizium einen eigenen Komplex, den ich dann bis zur Herstellung von Microchips ausbaue. Weitere Rohstoffe sind für dessen Herstellung nicht nötig. Die Micros werden dann wieder zum HQ transportiert.
Für Wasserstoff mache ich das gleiche und stelle somit separat Antimzeriezellen her.
Mit diesem Vorgehen ist alles schön strukturiert und vor allem schippern die Miner nicht gleichzeitig mit zwei Rohstoffen im Laderaum rum.
Aber das schöne an X4 ist, man kann tun oder lassen, eas man will
- Schöner Wohnen, jetzt auch mit Boronen -