Oberflächendesign - "Perlen"
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Oberflächendesign - "Perlen"
Hallo,
mal Vorneweg: Ich entwickle seit vierzig Jahren Benutzungsoberflächen und maße mir also an, eine fundierte Meinung zu haben. Was ich hier anspreche, würde ich als Programmierer SOFORT beheben, sobald ich eines solchen Problems gewahr würde. Als Benutzer nervt mich so etwas gewaltig.
1) Listen
1a) Sortierung
Manche Listen lassen sich sortieren, manche nicht. Manche sind alphabetisch sortiert, manche nicht. ALLE Listen sollten per Default alphabetisch sortiert sein. Das betrifft z.B. die Liste der Module einer Station in der Besitzansicht unter dem Stationsnamen.
Sonderfall: Oberflächenelemente eines Schiffs
Auch hier gibt es eine Liste im Hintergrund, von der ich jeweils genau ein Element sehe. Jedes Mal, wenn ich mich mit Pos1 und Ende durch diese Liste klicke, kriege ich eine andere Reihenfolge. Ich sehe nicht, wo die Liste anfängt, was darin ist und wann ich damit durch bin.
1b) Breite
Ich spiele auf zwei 4k-Monitoren. Die Liste der Angestellten breitet sich so breit über einen der Bildschirme aus, dass ich hineinklicken muss, um zu sehen, zu wem die Sterne gehören (BTW: Das "Passfoto" belegt ein Viertel des anderen Bildschirms, auch wenn keines vorhanden ist.)
1c) Übersichtlichkeit
Die Liste aus 1a und auch die ähnliche, aber sortierte Liste in der Bauansicht sollte einfach den Namen und einen Zähler beinhalten, so dann man nicht immer in die Logikansicht wechseln muss.
2) Rückkehr aus Dialogen.
Es kann doch nicht sein, dass wenn ich aus der Bauansicht herauskomme, ich immer die Standard-Kartenansicht mit den Aufträgen sehe, die auf meine Position zentriert ist. Ich will genau die Ansicht haben, wie sie war, als ich auf "Bauansicht" geklickt habe. Das Gleiche passiert, wenn ich einem Schiff einen Befehl gebe.
3) Interaktion mit Angestellten.
Jedesmal, wenn ich einen Angestellten "Rufe" werden 4 Menüpunkte angezeigt. Von den beiden häufigsten Gründen (Seminar und Inventar) ist nur einer auf der ersten Seite zu sehen, obwohl noch zwei Plätze frei sind. Punkt 4 (Arbeit woanders) gab es schon davor im Kontextmenü.
to be continued.
mal Vorneweg: Ich entwickle seit vierzig Jahren Benutzungsoberflächen und maße mir also an, eine fundierte Meinung zu haben. Was ich hier anspreche, würde ich als Programmierer SOFORT beheben, sobald ich eines solchen Problems gewahr würde. Als Benutzer nervt mich so etwas gewaltig.
1) Listen
1a) Sortierung
Manche Listen lassen sich sortieren, manche nicht. Manche sind alphabetisch sortiert, manche nicht. ALLE Listen sollten per Default alphabetisch sortiert sein. Das betrifft z.B. die Liste der Module einer Station in der Besitzansicht unter dem Stationsnamen.
Sonderfall: Oberflächenelemente eines Schiffs
Auch hier gibt es eine Liste im Hintergrund, von der ich jeweils genau ein Element sehe. Jedes Mal, wenn ich mich mit Pos1 und Ende durch diese Liste klicke, kriege ich eine andere Reihenfolge. Ich sehe nicht, wo die Liste anfängt, was darin ist und wann ich damit durch bin.
1b) Breite
Ich spiele auf zwei 4k-Monitoren. Die Liste der Angestellten breitet sich so breit über einen der Bildschirme aus, dass ich hineinklicken muss, um zu sehen, zu wem die Sterne gehören (BTW: Das "Passfoto" belegt ein Viertel des anderen Bildschirms, auch wenn keines vorhanden ist.)
1c) Übersichtlichkeit
Die Liste aus 1a und auch die ähnliche, aber sortierte Liste in der Bauansicht sollte einfach den Namen und einen Zähler beinhalten, so dann man nicht immer in die Logikansicht wechseln muss.
2) Rückkehr aus Dialogen.
Es kann doch nicht sein, dass wenn ich aus der Bauansicht herauskomme, ich immer die Standard-Kartenansicht mit den Aufträgen sehe, die auf meine Position zentriert ist. Ich will genau die Ansicht haben, wie sie war, als ich auf "Bauansicht" geklickt habe. Das Gleiche passiert, wenn ich einem Schiff einen Befehl gebe.
3) Interaktion mit Angestellten.
Jedesmal, wenn ich einen Angestellten "Rufe" werden 4 Menüpunkte angezeigt. Von den beiden häufigsten Gründen (Seminar und Inventar) ist nur einer auf der ersten Seite zu sehen, obwohl noch zwei Plätze frei sind. Punkt 4 (Arbeit woanders) gab es schon davor im Kontextmenü.
to be continued.
Re: Oberflächendesign - "Perlen"
schreibe eine Bewerbung an Egosoft, die scheinen da ja wirklich Bedarf für einen Profi zu haben.
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Re: Oberflächendesign - "Perlen"
auch von mir
Fast alle Punkte kann ich zustimmen, bisher aber nicht beschwert (andre Probleme, keine Lösung dazu etc.).
Also ab mit der Bewerbung
o7
Fast alle Punkte kann ich zustimmen, bisher aber nicht beschwert (andre Probleme, keine Lösung dazu etc.).
Also ab mit der Bewerbung
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Re: Oberflächendesign - "Perlen"
Und da kein konkretes technisches Problem mit dem Spiel Thema ist, ab damit ins Hauptforum.
*verschoben*
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Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!
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Re: Oberflächendesign - "Perlen"
"Wir haben hier draußen etwas gefunden"
Nur ein Beispiel, wo ein Gesicht auf dem Display auftaucht, ohne dass ich weiß, wer das sagt.
Wenn ich heute auf mein Samsung-Handy schaue, dann steht dort in der Regel wer anruft.
Von einer Kommunikationssoftware aus dem 25. Jahrhundert würde ich erwarten, dass
1) IMMER der Name und das entsprechende Schiff oder Station angezeigt wird, der anruft.
2) ich den Anruf (und auch die ungefragten Monologe von Boso & Co) abwürgen kann, wenn ich gerade in einem diffizilen Kampf stecke - Ich rufe zurück, wenn ich Zeit habe, oder die sollen später nochmal anrufen.
Nur ein Beispiel, wo ein Gesicht auf dem Display auftaucht, ohne dass ich weiß, wer das sagt.
Wenn ich heute auf mein Samsung-Handy schaue, dann steht dort in der Regel wer anruft.
Von einer Kommunikationssoftware aus dem 25. Jahrhundert würde ich erwarten, dass
1) IMMER der Name und das entsprechende Schiff oder Station angezeigt wird, der anruft.
2) ich den Anruf (und auch die ungefragten Monologe von Boso & Co) abwürgen kann, wenn ich gerade in einem diffizilen Kampf stecke - Ich rufe zurück, wenn ich Zeit habe, oder die sollen später nochmal anrufen.
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Re: Oberflächendesign - "Perlen"
Aus einem anderen Thread:
Praktisch wäre es ein minimaler Programmierufwand, neben jedes Auftauchen eines Schiffnamens das kleine Icon zu setzen, das auf manchen Seiten ganz weit rechts neben dem Namen zu sehen ist, und das "Zentriere die Karte auf dieses Schiff" bedeutet.Uwe Poppel wrote: ↑Wed, 26. Jul 23, 16:58Theoretisch kannst du in der Liste der Map auf das jeweilige Schiff (sehr) schnell doppelklicken, um zum Schiffs-Standort zu springen... Allerdings klappt das nicht immer, warum... keine Ahnung.
Es hängt - mAn und meiner Erfahrung zufolge - einerseits sehr von deiner Doppelklick-Geschwindigkeit sowie (merkwürdigerweise) vom "Ort" ab, wo du in der Map-Liste auf das jeweilige Schiff doppelklickst. Erläuterung: Mit "Ort" meine ich die Zeile des jeweiligen Schiffs. Nahe am linken Rand der Liste und des Schiffsnamens funktioniert der sehr schnelle Doppelklick besser, als weiter rechts im Schiffsnamen, also am besten auf das Schiffssymbol oder direkt daneben doppelklicken. Versuche es!
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Re: Oberflächendesign - "Perlen"
Mal ein kleines Quiz:
Wenn man die Karte öffnet (z.M mit Shift+M), dann gibt es rechts ein i-Icon, mit dem man die Informationen eines Schiffs, einer Station oder eines Sektors anzeigen kann.
Nehmen wir an, ich klicke ein Schiff an und gebe diesem Schiff einen Ausrüstungsbefehl. Dann schließt sich der Dialog wieder.
Preisfrage: Die Information welchen Schiffes wird rechts angezeigt?
Antwort: Irgendeins. Eins, das mich NICHT interessiert, das ich NICHT angeklickt habe, für das ich NICHT gerade einen Befehl ausgeführt habe.
Wenn man die Karte öffnet (z.M mit Shift+M), dann gibt es rechts ein i-Icon, mit dem man die Informationen eines Schiffs, einer Station oder eines Sektors anzeigen kann.
Nehmen wir an, ich klicke ein Schiff an und gebe diesem Schiff einen Ausrüstungsbefehl. Dann schließt sich der Dialog wieder.
Preisfrage: Die Information welchen Schiffes wird rechts angezeigt?
Antwort: Irgendeins. Eins, das mich NICHT interessiert, das ich NICHT angeklickt habe, für das ich NICHT gerade einen Befehl ausgeführt habe.
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Re: Oberflächendesign - "Perlen"
Gehöre ja zu denen die sich anpassen und die Menüs so annehmen wie sie sind. Aber wenn ich mir die Vorschläge so durchlese muss ich sagen, ja die würden auch mir helfen. Würde ich dankend annehmen!
Und man weiss auch das X4 eine recht steile Lernkurve für Anfänger hat, die im Großteil in der Nutzung der Menüs liegt. Dieses "Was finde ich wo und was macht es?" oder "wie kann ich...?"
Das Spiel soll um himmelswillen nicht "kasualisiert" werden, aber die in oder andere "Verknotung" könnte man doch lösen.
Sind jedenfalls meine 2 Cent zu dem Thema
Und man weiss auch das X4 eine recht steile Lernkurve für Anfänger hat, die im Großteil in der Nutzung der Menüs liegt. Dieses "Was finde ich wo und was macht es?" oder "wie kann ich...?"
Das Spiel soll um himmelswillen nicht "kasualisiert" werden, aber die in oder andere "Verknotung" könnte man doch lösen.
Sind jedenfalls meine 2 Cent zu dem Thema
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Re: Oberflächendesign - "Perlen"
Also mit "Shift+M" öffnet man den Missionsmanager, die Karte (Map) öffnet man mit "M".RainerPrem wrote: ↑Mon, 21. Aug 23, 14:07Mal ein kleines Quiz:
Wenn man die Karte öffnet (z.M mit Shift+M), dann gibt es rechts ein i-Icon, mit dem man die Informationen eines Schiffs, einer Station oder eines Sektors anzeigen kann.
Nehmen wir an, ich klicke ein Schiff an und gebe diesem Schiff einen Ausrüstungsbefehl. Dann schließt sich der Dialog wieder.
Preisfrage: Die Information welchen Schiffes wird rechts angezeigt?
Antwort: Irgendeins. Eins, das mich NICHT interessiert, das ich NICHT angeklickt habe, für das ich NICHT gerade einen Befehl ausgeführt habe.
Wenn ich deinem Beispiel folge (Ausrüstungsbefehl), wird in der Map bei mir weiterhin das gerade ausgewählte Schiff mit dem aktuellen Befehl angezeigt.
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Re: Oberflächendesign - "Perlen"
Ääääh ... Es gibt "Shift+M" UND "M" ??? Man lernt immer etwas dazu.Uwe Poppel wrote: ↑Mon, 21. Aug 23, 23:52Also mit "Shift+M" öffnet man den Missionsmanager, die Karte (Map) öffnet man mit "M".RainerPrem wrote: ↑Mon, 21. Aug 23, 14:07Mal ein kleines Quiz:
Wenn man die Karte öffnet (z.M mit Shift+M), dann gibt es rechts ein i-Icon, mit dem man die Informationen eines Schiffs, einer Station oder eines Sektors anzeigen kann.
Nehmen wir an, ich klicke ein Schiff an und gebe diesem Schiff einen Ausrüstungsbefehl. Dann schließt sich der Dialog wieder.
Preisfrage: Die Information welchen Schiffes wird rechts angezeigt?
Antwort: Irgendeins. Eins, das mich NICHT interessiert, das ich NICHT angeklickt habe, für das ich NICHT gerade einen Befehl ausgeführt habe.
Wenn ich deinem Beispiel folge (Ausrüstungsbefehl), wird in der Map bei mir weiterhin das gerade ausgewählte Schiff mit dem aktuellen Befehl angezeigt.
Danke.
Rainer
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Re: Oberflächendesign - "Perlen"
Vielleicht wäre es hilfreich mal im Optionsmenü die ganzen Tastenbelegungen durchzuschauen, dann findet man vielleicht die ein oder andere SpieleerleichterungRainerPrem wrote: ↑Tue, 22. Aug 23, 07:07Ääääh ... Es gibt "Shift+M" UND "M" ??? Man lernt immer etwas dazu.
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X4 rennt wie Sau in 4K
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Re: Oberflächendesign - "Perlen"
Ha, ha, sehr witzig! Vielleicht wäre es hilfreich, mal das Optionsmenü so zu organisieren, dass man nicht von Joystick-Belegungen überschwemmt wird. Wenn ich keinen Joystick angeschlossen habe, interessieren mich die nicht. Ein Button "Ausdrucken" wäre da auch nicht schlecht.arragon0815 wrote: ↑Tue, 22. Aug 23, 07:19Vielleicht wäre es hilfreich mal im Optionsmenü die ganzen Tastenbelegungen durchzuschauen, dann findet man vielleicht die ein oder andere SpieleerleichterungRainerPrem wrote: ↑Tue, 22. Aug 23, 07:07Ääääh ... Es gibt "Shift+M" UND "M" ??? Man lernt immer etwas dazu.