Enthüllung von X TECH 5 und Start der Public Beta 6.00
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Re: Enthüllung von X TECH 5 und Start der Public Beta 6.00
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Last edited by MadGoodman on Thu, 4. May 23, 14:56, edited 1 time in total.
Re: Enthüllung von X TECH 5 und Start der Public Beta 6.00
Bitte nicht. Stell dich bitte mal an ner Antriebsteilproduktion.
Christoher Jones wird sich alle Finger lecken!!!
https://m.mixcloud.com/slowpunctur3/slo ... lict-0217/
https://m.mixcloud.com/slowpunctur3/slo ... itual0816/
https://m.mixcloud.com/slowpunctur3/slo ... ed-101515/
Es sei den die Produktionssounds wurden (werden) gemastert und man kanns lauter machen.
An soner Antriebsteilproduktion halte ich mich am liebsten auf. Ich weiß noch als ich die Xenon mod hatte und meine 3 I's vor mier in unterschiedlichen Abständen sich zu den Rückmuss bewegten. Das sah aus als würden Orkas vor mir rumschwimmen und alles weck brezeln. Das war sau, wirklich sau geil. Einer meiner besten Erlebnisse in X. 🥲
Ryzen 7 5800X3D // Asus ROG STRIX X570-E // 32GB G.Skill TZ ROYAL DDR4 PC 3600 CL16 4x8GB // 250GB Samsung 970 Evo Plus M.2 + 1000GB Corsair MP600 M.2 2280 PCIe 4.0 // SAPPHIRE Radeon RX 5700 XT NITRO+ // 850 Watt Corsair HXi Series HX850i // Cooler Master Cosmos C700P Black Ed // Corsair iCUE H150i RGB PRO XT // Bildschirm: LG 34UC79G-B
"To many drawn things"
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Re: Enthüllung von X TECH 5 und Start der Public Beta 6.00
Dito! Die Geräusche aller Geschütztürme sind viel zu aufdringlich. Insbesondere Flaks und TER-Strahlengeschütze verbaue ich aus genau diesem Grund nur in Schiffen, die ich nicht vorhabe selbst zu fliegen. Da wäre etwas Balancing angeraten.MadGoodman wrote: ↑Sat, 11. Feb 23, 23:54Beim Thema Sound schließe ich mich mal schnell an ...
... denn die Strahlenlaser-Dauertöne der Terraner und dazu noch paar Flak Türme - kaum auszuhalten
Re: Enthüllung von X TECH 5 und Start der Public Beta 6.00
Also ich verbaue Geschütztürme nur wegen ihrem Sound. Daher liebe ich TER L & M Beam, ARG oder SPL Flak, TER L Pulse und TER L Bolt.
Alle anderen nutze ich nur wenn ich wirklich, wirklich muss. Und das ist meist nur bei ARG oder PAR L Plasma der Fall wg. Reichweite (aber der Sound ist schrecklich -.-).
Alle anderen nutze ich nur wenn ich wirklich, wirklich muss. Und das ist meist nur bei ARG oder PAR L Plasma der Fall wg. Reichweite (aber der Sound ist schrecklich -.-).
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Re: Enthüllung von X TECH 5 und Start der Public Beta 6.00
Update 6.00 Beta 4 jetzt verfügbar
Es ist wieder soweit - Beta-Update-Zeit! Update 6.00 Beta 4 ist jetzt verfügbar und wir freuen uns auf euer Feedback.
Wir ermutigen alle Spieler, an der Beta teilzunehmen und Feedback zu den neuen Funktionen in unserem Public Beta Feedback Forum abzugeben.
Nur für den Fall, dass ihr unsere vorherige Ankündigung verpasst habt: Egosoft-Gründer und Geschäftsführer Bernd Lehahn wird am Freitag, den 24. Februar 2023 um 14:00 Uhr MEZ bei Captain Collins @ Twitch für ein englischsprachiges Interview zu Gast sein. Verpasst nicht die Chance, direkt von Bernd etwas über unsere aufregenden neuen Entwicklungen zu erfahren, und stellt eure Fragen im Chat! Markiert eure Kalender und setzt eure Erinnerungen jetzt!
>> 6.00 Beta 4 Changelog
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Alle Spieler und Spielerinnen, die X4: Foundations besitzen, haben die Möglichkeit, die neue Beta-Version 6.00 herunterzuladen. Damit die Beta-Teilnehmenden die Risiken und Regeln der Teilnahme kennen, bitten wir alle Interessierten, unser Forum zu besuchen. Dort findest du die Regeln und Haftungsausschlüsse sowie praktische Hinweise zur Teilnahme an der Beta. Folge diesem Link zu unserem Forum (keine Registrierung erforderlich) und sieh dir die relevanten Infos an.
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Re: Enthüllung von X TECH 5 und Start der Public Beta 6.00
Habe mal die Änderungen in der 6.00 Beta 4 übersetzen lassen:
[Beta 4] Warnung hinzugefügt, wenn NPC-eigene Schiffe im Begriff sind, mit einem Spieler an Bord abzudocken.
[Beta 4] Es wurde eine Option hinzugefügt, die es Schiffen im Besitz des Spielers erlaubt, Lasertürme als Reaktion auf einen Angriff, eine Inspektion durch die Polizei oder die Belästigung durch Piraten einzusetzen.
[Beta 4] Es wurde eine Animation für den Rumpfbalken hinzugefügt, wenn er Schaden erhält.
[Beta 4] Separater gelber Status zur Motorkontrollleuchte hinzugefügt, um einen deaktivierten Antrieb anzuzeigen (neue Funktion in 6.00).
[Beta 4] Die Anforderung an die CPU, SSE4.1 zu unterstützen, wurde entfernt (experimentelle Änderung, muss eventuell rückgängig gemacht werden).
[Beta 4] Verbesserte Scan-Missionsbelohnungen und Genauigkeit der angezeigten Schwierigkeit, wenn das Ziel feindlich ist.
[Beta 4] Verbesserte Kollisionen im terranischen Andockbereich.
[Beta 4] Die direkte Maussteuerung wurde in der Flugschule manchmal wieder aktiviert, nachdem der Spieler sie ausgeschaltet hatte.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass Lasertürme in Missionen der "Rückkehr zur normalen Ordnung" die falsche Fraktion hatten (Problem eingeführt in 6.00).
[Beta 4] Es wurde behoben, dass die Geschichte der Arkadischen Bestrebungen keine angemessene MIN-Fraktionsbeziehung belohnte, wenn man auf der Seite von Mellerd stand.
[Beta 4] Das Rhak-Patriarchat befand sich nicht im Krieg mit der Argonischen Föderation und der Republik Antigone.
[Beta 4] Asteroiden mit extremer Ausbeute in Familie Nhuut behoben.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass Stationen keinen Explosionsschaden erleiden (Problem eingeführt in 6.00).
[Beta 4] Es wurde behoben, dass der Massenverkehr unter bestimmten Umständen nicht angezeigt wurde.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass spielereigene Schiffe immer abdocken, ohne auf den Spieler zu warten, wenn der Spieler nie ein Schiff kontrolliert hat.
[Beta 4] SETA wurde abgebrochen, wenn der Pilot den Reisemodus aktivierte, während der Spieler als Passagier saß.
[Beta 4] Übertriebene Geschwindigkeitsänderung bei Kollisionen mit sich bewegenden Objekten bei niedriger Relativgeschwindigkeit behoben.
[Beta 4] Die Steuerung wurde verlangsamt, wenn sich das Schiff im Reisemodus relativ zum Schiff bewegte.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass der KI-Kapitän das Entern des Schiffes übernahm, nachdem der Spieler weitere Kapseln gestartet hatte, um mehr Marines zum Ziel zu schicken.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass Untergebene, die zum Abfangen eingeteilt sind, das Ziel nicht angreifen, wenn sich alle Untergebenen im internen Speicher befinden.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass sich Untergebene nicht mehr bewegen, wenn der Spieler nahe genug herankommt, um sie zu sehen.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass Kommandanten, die den Befehl "Position schützen" als Standardverhalten ausführen, den Befehl abbrechen, wenn sich die Zuweisung des Untergebenen ändert (Problem eingeführt in 6.00).
[Beta 4] Der Befehl "Positionsverteidigung stoppen" bleibt bestehen, wenn die der Positionsverteidigung zugewiesene Untergebenengruppe leer ist und "Positionsverteidigung stoppen" ausgewählt wurde (neue Funktion in 6.00).
[Beta 4] Es wurde behoben, dass Militär- und Bergbauschiffe manchmal ohne Waffen und Schilde gebaut werden, wenn die Werft wenig Ressourcen hat.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass Split-Raptoren manchmal ohne Geschütztürme oder Schilde gebaut wurden.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass Schiffe auf der Ringautobahn manchmal unendlich lange im Leerlauf waren.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass der Live-Stream und die externe Ansicht für Massenverkehr und Schiffe im internen Speicher verfügbar sind.
[Beta 4] Fehlende Schaltflächen beim Ändern des Handelswarenfilters in der Karte behoben.
[Beta 4] Falsch positionierte Dialog-Tooltips und fehlender Hintergrund wurden behoben.
[Beta 4] Doppelte Mouse-over-Texte für Warenreservierungen behoben.
[Beta 4] Die Geschwindigkeitsbeschränkungszone im Teladi-Dockbereich deckt nicht mehr alle Docks ab.
[Beta 4] Die Position des Casino-Raums in bestimmten Dockbereichen, die zu sichtbarem Clipping führte, wurde korrigiert.
[Beta 4] Unsichtbare Wand im Condor- und Storch-Cockpit, die den Zugriff auf die Pilotenkonsole verhinderte, wurde behoben.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass die Tür der Elite nicht von Farbmods beeinflusst wurde.
[Beta 4] Gelegentliches Flackern der Untertitel behoben, wenn mehrere Piloten über Kommunikationskanäle sprechen.
[Beta 4] Fehlende oder flackernde Reflektionen unter bestimmten Umständen behoben (neues Feature in 6.00).
[Beta 4] Probleme mit Reflektionen auf Glasoberflächen behoben (neue Funktion in 6.00).
[Beta 4] Probleme mit Schatten auf Glasoberflächen behoben.
[Beta 4] Mehrere Ursachen für Abstürze behoben.
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)
[Beta 4] Warnung hinzugefügt, wenn NPC-eigene Schiffe im Begriff sind, mit einem Spieler an Bord abzudocken.
[Beta 4] Es wurde eine Option hinzugefügt, die es Schiffen im Besitz des Spielers erlaubt, Lasertürme als Reaktion auf einen Angriff, eine Inspektion durch die Polizei oder die Belästigung durch Piraten einzusetzen.
[Beta 4] Es wurde eine Animation für den Rumpfbalken hinzugefügt, wenn er Schaden erhält.
[Beta 4] Separater gelber Status zur Motorkontrollleuchte hinzugefügt, um einen deaktivierten Antrieb anzuzeigen (neue Funktion in 6.00).
[Beta 4] Die Anforderung an die CPU, SSE4.1 zu unterstützen, wurde entfernt (experimentelle Änderung, muss eventuell rückgängig gemacht werden).
[Beta 4] Verbesserte Scan-Missionsbelohnungen und Genauigkeit der angezeigten Schwierigkeit, wenn das Ziel feindlich ist.
[Beta 4] Verbesserte Kollisionen im terranischen Andockbereich.
[Beta 4] Die direkte Maussteuerung wurde in der Flugschule manchmal wieder aktiviert, nachdem der Spieler sie ausgeschaltet hatte.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass Lasertürme in Missionen der "Rückkehr zur normalen Ordnung" die falsche Fraktion hatten (Problem eingeführt in 6.00).
[Beta 4] Es wurde behoben, dass die Geschichte der Arkadischen Bestrebungen keine angemessene MIN-Fraktionsbeziehung belohnte, wenn man auf der Seite von Mellerd stand.
[Beta 4] Das Rhak-Patriarchat befand sich nicht im Krieg mit der Argonischen Föderation und der Republik Antigone.
[Beta 4] Asteroiden mit extremer Ausbeute in Familie Nhuut behoben.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass Stationen keinen Explosionsschaden erleiden (Problem eingeführt in 6.00).
[Beta 4] Es wurde behoben, dass der Massenverkehr unter bestimmten Umständen nicht angezeigt wurde.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass spielereigene Schiffe immer abdocken, ohne auf den Spieler zu warten, wenn der Spieler nie ein Schiff kontrolliert hat.
[Beta 4] SETA wurde abgebrochen, wenn der Pilot den Reisemodus aktivierte, während der Spieler als Passagier saß.
[Beta 4] Übertriebene Geschwindigkeitsänderung bei Kollisionen mit sich bewegenden Objekten bei niedriger Relativgeschwindigkeit behoben.
[Beta 4] Die Steuerung wurde verlangsamt, wenn sich das Schiff im Reisemodus relativ zum Schiff bewegte.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass der KI-Kapitän das Entern des Schiffes übernahm, nachdem der Spieler weitere Kapseln gestartet hatte, um mehr Marines zum Ziel zu schicken.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass Untergebene, die zum Abfangen eingeteilt sind, das Ziel nicht angreifen, wenn sich alle Untergebenen im internen Speicher befinden.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass sich Untergebene nicht mehr bewegen, wenn der Spieler nahe genug herankommt, um sie zu sehen.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass Kommandanten, die den Befehl "Position schützen" als Standardverhalten ausführen, den Befehl abbrechen, wenn sich die Zuweisung des Untergebenen ändert (Problem eingeführt in 6.00).
[Beta 4] Der Befehl "Positionsverteidigung stoppen" bleibt bestehen, wenn die der Positionsverteidigung zugewiesene Untergebenengruppe leer ist und "Positionsverteidigung stoppen" ausgewählt wurde (neue Funktion in 6.00).
[Beta 4] Es wurde behoben, dass Militär- und Bergbauschiffe manchmal ohne Waffen und Schilde gebaut werden, wenn die Werft wenig Ressourcen hat.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass Split-Raptoren manchmal ohne Geschütztürme oder Schilde gebaut wurden.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass Schiffe auf der Ringautobahn manchmal unendlich lange im Leerlauf waren.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass der Live-Stream und die externe Ansicht für Massenverkehr und Schiffe im internen Speicher verfügbar sind.
[Beta 4] Fehlende Schaltflächen beim Ändern des Handelswarenfilters in der Karte behoben.
[Beta 4] Falsch positionierte Dialog-Tooltips und fehlender Hintergrund wurden behoben.
[Beta 4] Doppelte Mouse-over-Texte für Warenreservierungen behoben.
[Beta 4] Die Geschwindigkeitsbeschränkungszone im Teladi-Dockbereich deckt nicht mehr alle Docks ab.
[Beta 4] Die Position des Casino-Raums in bestimmten Dockbereichen, die zu sichtbarem Clipping führte, wurde korrigiert.
[Beta 4] Unsichtbare Wand im Condor- und Storch-Cockpit, die den Zugriff auf die Pilotenkonsole verhinderte, wurde behoben.
[Beta 4] Es wurde behoben, dass die Tür der Elite nicht von Farbmods beeinflusst wurde.
[Beta 4] Gelegentliches Flackern der Untertitel behoben, wenn mehrere Piloten über Kommunikationskanäle sprechen.
[Beta 4] Fehlende oder flackernde Reflektionen unter bestimmten Umständen behoben (neues Feature in 6.00).
[Beta 4] Probleme mit Reflektionen auf Glasoberflächen behoben (neue Funktion in 6.00).
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Re: Enthüllung von X TECH 5 und Start der Public Beta 6.00
Mal 'ne Frage an die fleißigen Betatester:
Wurde in der 6.0 eine Möglichkeit eingebaut, dass man jetzt Flotten auch aus Handelsschiffen bilden kann? Das wünsche ich mir schon ewig, damit man mal mehr Übersicht und Ordnung in der Schiffsliste erhält.
Wurde in der 6.0 eine Möglichkeit eingebaut, dass man jetzt Flotten auch aus Handelsschiffen bilden kann? Das wünsche ich mir schon ewig, damit man mal mehr Übersicht und Ordnung in der Schiffsliste erhält.
- Schöner Wohnen, jetzt auch mit Boronen -
Re: Enthüllung von X TECH 5 und Start der Public Beta 6.00
Na dann wird's ja höchster Massenverkehr - äh, Eisenbahn
Im Ernst, das sollte zumindest in der 6.0 drin sein.
- Schöner Wohnen, jetzt auch mit Boronen -
Re: Enthüllung von X TECH 5 und Start der Public Beta 6.00
Eine frage zum Custom gamestart/ Custom Budget
Kann es derzeit sein, das es zurzeit keine Möglichkeiten mehr gibt den Fraktionen:
Xenon, Gefallen Familien, Packt von grüne Schuppe, yakis sowie de Korsaren die Reputation am start einzustellen.
Ich Nutze nämich zurzeit die ein oder anderen Budget Einstellungen insbesondere bei den Xenon um ihre Befehle zu sehen (Debuging für ein mod)
Kann es derzeit sein, das es zurzeit keine Möglichkeiten mehr gibt den Fraktionen:
Xenon, Gefallen Familien, Packt von grüne Schuppe, yakis sowie de Korsaren die Reputation am start einzustellen.
Ich Nutze nämich zurzeit die ein oder anderen Budget Einstellungen insbesondere bei den Xenon um ihre Befehle zu sehen (Debuging für ein mod)
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit
Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
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Re: Enthüllung von X TECH 5 und Start der Public Beta 6.00
Wegen dem "zumindest" - würde an eurer Stelle nicht erwarten das dass enthalten ist. Die Beta 6.0 hat genug Features drin um die sich Egosoft kümmern muss.
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Re: Enthüllung von X TECH 5 und Start der Public Beta 6.00
huch 2 Fraktionen zu viel geschrieben.
Es geht mir da eher um die Xenon. im Custom Creative, da ich für das ein oder andere projekt ihre befehle Sehen muss.
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Re: Enthüllung von X TECH 5 und Start der Public Beta 6.00
Ich bedanke mich auch, für die Weiterentwicklungen der Fehler, rückwirkend natürlich.
Ich lese da Höhere Intensitätsstufe der Sonne? Ich hoffe ihr holt nicht die Laserstrahlen Pointier wieder raus, um die Augen 200% Ausleuchtung garantieren zu können.
Ich bin sehr Licht empfindlich, Überbelastungen der Augen Muskeln führt zur vorzeitigen Verzichtserklärung Euer Spiel.
Ich lese da Höhere Intensitätsstufe der Sonne? Ich hoffe ihr holt nicht die Laserstrahlen Pointier wieder raus, um die Augen 200% Ausleuchtung garantieren zu können.
Ich bin sehr Licht empfindlich, Überbelastungen der Augen Muskeln führt zur vorzeitigen Verzichtserklärung Euer Spiel.
Das Ufo im X-Spiel und was sie wirklich machen. Viel Spaß beim gucken http://www.youtube.com/watch?v=L-RhC9iMtdA
Wie so, weshalb, warum?
Iiiiihr lernt es NIIIIIE!
Wie so, weshalb, warum?
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Re: Enthüllung von X TECH 5 und Start der Public Beta 6.00
Dem Stimme ich voll zu, Flotte aus 800 unterschiedlichen Schiffe, Lade XYZ von XYZ ein Damit der Spieler nicht von Hand alle Schiffe selber beladen muss.
Und ganz wichtig sehr große Frachtschiffe für die Erze. Ich hab deswegen X aufgehört, weill diese Schiffsklasse fehlt.
Das Ufo im X-Spiel und was sie wirklich machen. Viel Spaß beim gucken http://www.youtube.com/watch?v=L-RhC9iMtdA
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Re: Enthüllung von X TECH 5 und Start der Public Beta 6.00
Neue Konstruktionsschiffe sind da - Update 6.00 Beta 5 jetzt verfügbar!
Zum nächsten Beta-Update haben wir eine ordentliche Überraschung für euch. Während es in X4 bislang für alle Fraktionen das gleiche Konstruktionsschiffsmodell gab, ändert sich das mit dem heutigen Tag in der Public Beta, und dementsprechend dann natürlich auch in der normalen Spielfassung, sobald Update 6.00 veröffentlicht wurde.
In X4 Update 6.00 wird das bisherige Konstruktionsschiffsmodell der Paraniden und der Teladi durch folgende neue Modelle ersetzt:
HERACLES (Paraniden XL Konstruktionsschiff)
ALBATROSS (Teladi XL Konstruktionsschiff)
Insofern ihr die Erweiterungen X4: Split Vendetta und / oder X4: Wiege der Menschheit besitzt dürft ihr euch zusätzlich über folgende neue Modelle freuen:
ELEFANT (Split XL Konstruktionsschiff)
KYUSHU (Terraner XL Konstruktionsschiff)
Und weil wir schon so schön in Feierlaune sind geben wir euch an dieser Stelle auch noch einen ersten Blick auf das XL-Konstruktionsschiff der Boronen - das stößt dann in euer Spieluniversum, sobald ihr die neue kommende Erweiterung X4: Kingdom End erworben habt. Setzt X4: Kingdom End unbedingt auf eure Steam-Wunschliste, um bei der Veröffentlichung automatisch benachrichtigt zu werden.
WALROSS (Boronen XL Konstruktionsschiff)
Neben dem Ersetzen der Modelle wurden natürlich auch sämtliche ihrer Werte entsprechend ausbalanciert. Es handelt sich nun also wirklich um komplett unterschiedliche Konstruktionsschiffe.
Wir freuen uns auf euer Feedback zu den neuen Konstruktionsschiffen und den weiteren Änderungen der Beta 5 (siehe kompletten Changelog). Bitte meldet eventuelle Probleme wie gehabt in unserem Public Beta Feedback Forum.
Kürzlich war Egosoft-Gründer und Geschäftsführer Bernd Lehahn bei Captain Collins zu Gast. In dem rund 90 minütigen Interview ging es vor allem um das bevorstehende Update 6.00, die nächste Erweiterung X4: Kingdom End, aber darüber hinaus auch um ein paar allgemeinere Themen und weitere Ausblicke in die Zukunft. Die Aufzeichnung ist nun auf YouTube abrufbar, schaut doch gerne rein.
Zum nächsten Beta-Update haben wir eine ordentliche Überraschung für euch. Während es in X4 bislang für alle Fraktionen das gleiche Konstruktionsschiffsmodell gab, ändert sich das mit dem heutigen Tag in der Public Beta, und dementsprechend dann natürlich auch in der normalen Spielfassung, sobald Update 6.00 veröffentlicht wurde.
In X4 Update 6.00 wird das bisherige Konstruktionsschiffsmodell der Paraniden und der Teladi durch folgende neue Modelle ersetzt:
HERACLES (Paraniden XL Konstruktionsschiff)
ALBATROSS (Teladi XL Konstruktionsschiff)
Insofern ihr die Erweiterungen X4: Split Vendetta und / oder X4: Wiege der Menschheit besitzt dürft ihr euch zusätzlich über folgende neue Modelle freuen:
ELEFANT (Split XL Konstruktionsschiff)
KYUSHU (Terraner XL Konstruktionsschiff)
Und weil wir schon so schön in Feierlaune sind geben wir euch an dieser Stelle auch noch einen ersten Blick auf das XL-Konstruktionsschiff der Boronen - das stößt dann in euer Spieluniversum, sobald ihr die neue kommende Erweiterung X4: Kingdom End erworben habt. Setzt X4: Kingdom End unbedingt auf eure Steam-Wunschliste, um bei der Veröffentlichung automatisch benachrichtigt zu werden.
WALROSS (Boronen XL Konstruktionsschiff)
Neben dem Ersetzen der Modelle wurden natürlich auch sämtliche ihrer Werte entsprechend ausbalanciert. Es handelt sich nun also wirklich um komplett unterschiedliche Konstruktionsschiffe.
Wir freuen uns auf euer Feedback zu den neuen Konstruktionsschiffen und den weiteren Änderungen der Beta 5 (siehe kompletten Changelog). Bitte meldet eventuelle Probleme wie gehabt in unserem Public Beta Feedback Forum.
Captain Collins Interview-AufzeichnungWie nehme ich an der öffentlichen Beta teil?
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Hinweis: Falls Steam im Beta-Dropdown-Menü nicht "public_beta - 6.00 Beta 5", sondern eine ältere Version anzeigt, handelt es sich hierbei lediglich um einen Darstellungsfehler auf Seiten Steams. Durch erneutes Eingeben des Beta-Passworts (siehe Forum) wird der Eintrag aktualisiert und anschließend korrekt dargestellt. Unabhängig von der fehlerhaften Darstellung in der Liste werdet ihr aber die aktuellste Fassung der Beta herunterladen insofern ihr den public_beta Zweig ausgewählt habt.
Kürzlich war Egosoft-Gründer und Geschäftsführer Bernd Lehahn bei Captain Collins zu Gast. In dem rund 90 minütigen Interview ging es vor allem um das bevorstehende Update 6.00, die nächste Erweiterung X4: Kingdom End, aber darüber hinaus auch um ein paar allgemeinere Themen und weitere Ausblicke in die Zukunft. Die Aufzeichnung ist nun auf YouTube abrufbar, schaut doch gerne rein.
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- arragon0815
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- Joined: Mon, 21. Aug 06, 13:17
Re: Enthüllung von X TECH 5 und Start der Public Beta 6.00
Ich sach mal :Geil
Betrifft die Änderung auch schon aktive Konstruktionsschiffe oder nur neu gekaufte...
Und hier die Übersetzung der Änderungen Beta 5:
[Beta 5] Benutzerdefinierter Gamestart-Editor für Tides of Avarice-Storys hinzugefügt.
[Beta 5] Informationen zur Schiffsgröße in der Enzyklopädie hinzugefügt.
[Beta 5] Hilfe-Informationen zum Stationsbau-Menü hinzugefügt, wenn das HQ für forschungsrelevante Lager ausgebaut wird.
[Beta 5] Waren, die für das Terraforming benötigt werden, wurden aus dem Abschnitt "Fehlende Ressourcen" im Schiffskonfigurationsmenü entfernt.
[Beta 5] Verbessertes Verhalten von raketenbewaffneten Jägern, die Stationen oder Großkampfschiffe angreifen.
[Beta 5] Verbesserter Zusammenhalt von reisenden Flotten bei geringer Aufmerksamkeit.
[Beta 5] Verbesserte Farben der Lagertypen in der Logischen Stationsübersicht, damit sie besser zum Moduldesign passen.
[Beta 5] Verbesserte Einschlag- und Mündungsgeräusche für verschiedene Waffen.
[Beta 5] Verbesserte Reflexionen auf dem Cockpitglas.
Beta 5] Das Spiel wurde nicht geladen, wenn Yaki-Charaktere im benutzerdefinierten Gamestart-Editor ausgewählt wurden (Problem eingeführt in 6.00).
[Beta 5] Es wurde behoben, dass Schiffe nicht signalisierten, dass die Flut in die ruhige Phase gewechselt hat.
[Beta 5] Übermäßige Anzahl von Schiffen, die beim Spielstart ihre Ausrüstung auffüllen wollten, wurde behoben.
[Beta 5] Falsche Produktionskosten für grundlegende Verbindungsmodule wurden behoben.
[Beta 5] Es wurde behoben, dass Schiffe, die keine Schließfächer einsammeln können, dies wiederholt versuchten.
[Beta 5] Es wurde behoben, dass Schiffe sich weigerten, getarnte Schiffe anzugreifen, die feindlich waren, als der Angriffsbefehl gegeben wurde.
[Beta 5] Es wurde behoben, dass "Revisit Known Stations" den Weltraum nicht aktualisierte, wenn die Position so verändert wurde, dass sie sich nicht mehr im Weltraum befindet.
[Beta 5] Es wurde behoben, dass der Spieler für Umweltschäden in Sektoren, die dem Spieler gehören, verantwortlich gemacht wurde.
[Beta 5] Es wurde behoben, dass Bergbauknoten auf kleineren Asteroiden über der Oberfläche schwebten (Problem eingeführt in 6.00).
[Beta 5] Es wurde behoben, dass Bergleute gegen bestimmte Asteroiden keine Waffen ohne Turm verwenden (Problem aus Version 6.00).
[Beta 5] Es wurde behoben, dass Untergebene, die der Positionsverteidigung zugewiesen wurden, manchmal ihre vorherigen Aufgaben nicht wieder aufnahmen, wenn sich die Zuweisung änderte (neue Funktion in 6.00).
[Beta 5] Es wurde behoben, dass man manchmal kurz nach dem Teleportieren auf ein neues Schiff gegen eine unsichtbare Wand lief.
[Beta 5] Probleme beim Betreten des Raumanzugs von einem Schiff, das sich relativ zum Hauptschiff bewegt, wurden behoben.
[Beta 5] Es wurde behoben, dass klebrige Geschosse beim Aufprall auf ein Objekt ständig einen Impuls hinzufügen.
[Beta 5] Falsche Richtung des Impulses bei Kugeltreffern behoben.
[Beta 5] Es wurde behoben, dass Lasertürme manchmal langsam wegdrifteten.
[Beta 5] Der Schiebeeffekt von Anomalien bei Annäherung aus bestimmten Winkeln wurde korrigiert.
[Beta 5] Es wurde behoben, dass Schiffe manchmal viel länger brauchten, um sich auszurichten, wenn der Spieler nicht anwesend war, weil sie in die falsche Richtung rotierten.
[Beta 5] Der Warenaustausch mit dem persönlichen Schiff des Spielers schlug fehl, wenn mehr als ein Gegenstand zum Austausch anstand.
[Beta 5] Schiffe, die den Beschleuniger zu weit vorne verlassen und dann umdrehen, bevor sie ihren Weg fortsetzen, wurden korrigiert (Problem eingeführt in 6.00).
[Beta 5] Die Position des Spielers nach dem Aufstehen vom Stuhl wurde korrigiert (Problem seit 6.00).
[Beta 5] Es wurde behoben, dass sich das Fahrwerk in Dockbereichen kontinuierlich öffnete und schloss (Problem seit 6.00).
[Beta 5] Es wurde behoben, dass Schiffe manchmal bei der Geschwindigkeitsbegrenzung von 50m/s stecken blieben (Problem eingeführt in 6.00).
[Beta 5] Es wurde behoben, dass EMP-Bomben unzuverlässig platziert wurden (Problem eingeführt in 6.00).
[Beta 5] Doppelte Einträge in der Blueprint-Auswahl des Custom Gamestart Editors wurden behoben.
[Beta 5] Die Menüs "Anheuern" und "Woanders arbeiten" für Raumanzüge sind nun verfügbar.
[Beta 5] Es wurde behoben, dass Missionsziele unter bestimmten Umständen wiederholt hervorgehoben wurden.
[Beta 5] Es wurde behoben, dass unter bestimmten Umständen Verbrauchsmaterialien in den Details des aktuell bearbeiteten Schiffes im Schiffskonfigurationsmenü fehlten.
[Beta 5] Kleinere Probleme mit der Anzeige der Zielmonitor-Relation wurden behoben (Problem eingeführt in 6.00).
[Beta 5] Behebung eines gestreckten Kontrollkästchens in den Einstellungen des Schiffskonfigurationsmenüs (neue Funktion in 6.00).
[Beta 5] Die Sonne scheint nicht mehr durch bestimmte Stationsmodule (Problem seit 6.00).
[Beta 5] Es wurde behoben, dass die Schiffskennung von Chthonios E (Mineral) nicht korrekt auf der Hülle angezeigt wurde.
[Beta 5] Mehrere Ursachen für Abstürze behoben.
Hinweis: Wenn ein Problem oben nicht als behoben aufgeführt ist, wird es wahrscheinlich nicht in diesem Patch behoben, sondern ist möglicherweise für einen zukünftigen Patch geplant.
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Betrifft die Änderung auch schon aktive Konstruktionsschiffe oder nur neu gekaufte...
Und hier die Übersetzung der Änderungen Beta 5:
[Beta 5] Benutzerdefinierter Gamestart-Editor für Tides of Avarice-Storys hinzugefügt.
[Beta 5] Informationen zur Schiffsgröße in der Enzyklopädie hinzugefügt.
[Beta 5] Hilfe-Informationen zum Stationsbau-Menü hinzugefügt, wenn das HQ für forschungsrelevante Lager ausgebaut wird.
[Beta 5] Waren, die für das Terraforming benötigt werden, wurden aus dem Abschnitt "Fehlende Ressourcen" im Schiffskonfigurationsmenü entfernt.
[Beta 5] Verbessertes Verhalten von raketenbewaffneten Jägern, die Stationen oder Großkampfschiffe angreifen.
[Beta 5] Verbesserter Zusammenhalt von reisenden Flotten bei geringer Aufmerksamkeit.
[Beta 5] Verbesserte Farben der Lagertypen in der Logischen Stationsübersicht, damit sie besser zum Moduldesign passen.
[Beta 5] Verbesserte Einschlag- und Mündungsgeräusche für verschiedene Waffen.
[Beta 5] Verbesserte Reflexionen auf dem Cockpitglas.
Beta 5] Das Spiel wurde nicht geladen, wenn Yaki-Charaktere im benutzerdefinierten Gamestart-Editor ausgewählt wurden (Problem eingeführt in 6.00).
[Beta 5] Es wurde behoben, dass Schiffe nicht signalisierten, dass die Flut in die ruhige Phase gewechselt hat.
[Beta 5] Übermäßige Anzahl von Schiffen, die beim Spielstart ihre Ausrüstung auffüllen wollten, wurde behoben.
[Beta 5] Falsche Produktionskosten für grundlegende Verbindungsmodule wurden behoben.
[Beta 5] Es wurde behoben, dass Schiffe, die keine Schließfächer einsammeln können, dies wiederholt versuchten.
[Beta 5] Es wurde behoben, dass Schiffe sich weigerten, getarnte Schiffe anzugreifen, die feindlich waren, als der Angriffsbefehl gegeben wurde.
[Beta 5] Es wurde behoben, dass "Revisit Known Stations" den Weltraum nicht aktualisierte, wenn die Position so verändert wurde, dass sie sich nicht mehr im Weltraum befindet.
[Beta 5] Es wurde behoben, dass der Spieler für Umweltschäden in Sektoren, die dem Spieler gehören, verantwortlich gemacht wurde.
[Beta 5] Es wurde behoben, dass Bergbauknoten auf kleineren Asteroiden über der Oberfläche schwebten (Problem eingeführt in 6.00).
[Beta 5] Es wurde behoben, dass Bergleute gegen bestimmte Asteroiden keine Waffen ohne Turm verwenden (Problem aus Version 6.00).
[Beta 5] Es wurde behoben, dass Untergebene, die der Positionsverteidigung zugewiesen wurden, manchmal ihre vorherigen Aufgaben nicht wieder aufnahmen, wenn sich die Zuweisung änderte (neue Funktion in 6.00).
[Beta 5] Es wurde behoben, dass man manchmal kurz nach dem Teleportieren auf ein neues Schiff gegen eine unsichtbare Wand lief.
[Beta 5] Probleme beim Betreten des Raumanzugs von einem Schiff, das sich relativ zum Hauptschiff bewegt, wurden behoben.
[Beta 5] Es wurde behoben, dass klebrige Geschosse beim Aufprall auf ein Objekt ständig einen Impuls hinzufügen.
[Beta 5] Falsche Richtung des Impulses bei Kugeltreffern behoben.
[Beta 5] Es wurde behoben, dass Lasertürme manchmal langsam wegdrifteten.
[Beta 5] Der Schiebeeffekt von Anomalien bei Annäherung aus bestimmten Winkeln wurde korrigiert.
[Beta 5] Es wurde behoben, dass Schiffe manchmal viel länger brauchten, um sich auszurichten, wenn der Spieler nicht anwesend war, weil sie in die falsche Richtung rotierten.
[Beta 5] Der Warenaustausch mit dem persönlichen Schiff des Spielers schlug fehl, wenn mehr als ein Gegenstand zum Austausch anstand.
[Beta 5] Schiffe, die den Beschleuniger zu weit vorne verlassen und dann umdrehen, bevor sie ihren Weg fortsetzen, wurden korrigiert (Problem eingeführt in 6.00).
[Beta 5] Die Position des Spielers nach dem Aufstehen vom Stuhl wurde korrigiert (Problem seit 6.00).
[Beta 5] Es wurde behoben, dass sich das Fahrwerk in Dockbereichen kontinuierlich öffnete und schloss (Problem seit 6.00).
[Beta 5] Es wurde behoben, dass Schiffe manchmal bei der Geschwindigkeitsbegrenzung von 50m/s stecken blieben (Problem eingeführt in 6.00).
[Beta 5] Es wurde behoben, dass EMP-Bomben unzuverlässig platziert wurden (Problem eingeführt in 6.00).
[Beta 5] Doppelte Einträge in der Blueprint-Auswahl des Custom Gamestart Editors wurden behoben.
[Beta 5] Die Menüs "Anheuern" und "Woanders arbeiten" für Raumanzüge sind nun verfügbar.
[Beta 5] Es wurde behoben, dass Missionsziele unter bestimmten Umständen wiederholt hervorgehoben wurden.
[Beta 5] Es wurde behoben, dass unter bestimmten Umständen Verbrauchsmaterialien in den Details des aktuell bearbeiteten Schiffes im Schiffskonfigurationsmenü fehlten.
[Beta 5] Kleinere Probleme mit der Anzeige der Zielmonitor-Relation wurden behoben (Problem eingeführt in 6.00).
[Beta 5] Behebung eines gestreckten Kontrollkästchens in den Einstellungen des Schiffskonfigurationsmenüs (neue Funktion in 6.00).
[Beta 5] Die Sonne scheint nicht mehr durch bestimmte Stationsmodule (Problem seit 6.00).
[Beta 5] Es wurde behoben, dass die Schiffskennung von Chthonios E (Mineral) nicht korrekt auf der Hülle angezeigt wurde.
[Beta 5] Mehrere Ursachen für Abstürze behoben.
Hinweis: Wenn ein Problem oben nicht als behoben aufgeführt ist, wird es wahrscheinlich nicht in diesem Patch behoben, sondern ist möglicherweise für einen zukünftigen Patch geplant.
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AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K
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Re: Enthüllung von X TECH 5 und Start der Public Beta 6.00
Es wird Zugänglichkeits Einstellungen geben, mit denen Fotosensitive Menschen diese Änderung ausgleichen können.krabbe69 wrote: ↑Wed, 8. Mar 23, 03:35Ich bedanke mich auch, für die Weiterentwicklungen der Fehler, rückwirkend natürlich.
Ich lese da Höhere Intensitätsstufe der Sonne? Ich hoffe ihr holt nicht die Laserstrahlen Pointier wieder raus, um die Augen 200% Ausleuchtung garantieren zu können.
Ich bin sehr Licht empfindlich, Überbelastungen der Augen Muskeln führt zur vorzeitigen Verzichtserklärung Euer Spiel.
Du solltest also die Helligkeit der Lichtquellen anpassen können.
Diese Einstellungen sind noch nicht vollständig implementiert, sollten dann aber zum Release von 6.0 verfügbar sein.
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Re: Enthüllung von X TECH 5 und Start der Public Beta 6.00
@linolafett
Nice! Ich sitze den ganzen Tag vor dem Rechner, da killt mich abends dann euer Glow so sehr das ich es bisher immer abschalten musste. (um so mehr da ich meist immer in der Third-Person-Ansicht spiele)
---
@Neue Bauschiffe
Unerwartet Aber auch sehr toll!
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Spoiler
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Re: Enthüllung von X TECH 5 und Start der Public Beta 6.00
Auch wenn ich selbst zwar keine Übersetzung des ChangeLogs benötige, richte ich mal stellvertretend für die Community ein Dankeschön an Dich, Arragon. Gibt bestimmt viele, welche dies begrüßen. Also Danke für Deine Mühe!arragon0815 wrote: ↑Wed, 8. Mar 23, 16:59[...]
Und hier die Übersetzung der Änderungen Beta 5:
[...]
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Was die Konstruktionsschiffe betrifft:
Dankeschön an EGOSOFT. Endlich fühlt es sich immersiv und richtig an. Man konnte zu Beginn noch viel mit der intervölkischen Kompatibilität gleicher Stationsbauaufgaben argumentieren, weshalb die Schiffe alle gleich aussahen (bis auf die Kommandobrücken, was das Ganze noch absurder machte). Aber spätestens mit Alleinstellungsmerkmalen wie z.B. der Unikattriebwerke der Astrid-Klasse, oder eben jetzt mit der abweichenden Boronentechnik, gibt es dafür keine plausiblen Storygründe mehr.
Insofern eine supertolle Sache mit den verschiedenen und sehr ansprechenden Konstruktionsschiffsmodellen. Besonders das Terranische hat es mir wieder angetan. Sieht mit ein wenig Fantasie fast so aus wie das Strumgewehr aus Elite: Dangerous Odyssey. Sogar mit den Farben. Sehr schöne Schiffe jedenfalls. Recht herzlichen Dank an's Team.
Abb.: Takada Assault Rifle Elite Dangerous
Ein dankbarer
Shawn