Wegfindung / gefährliche Gebiete
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
Wegfindung / gefährliche Gebiete
Hallo zusammen,
ich habe seit langer Zeit X4 wieder reaktiviert...
Und bin nach 5 Tagen erneut gefrustet. Meine Piloten fliegen auch weiterhin, z.B. in "Die Leere", in Selbstmordmissionen in den Tod.
Ist es wirklich nicht möglich der KI vorzugeben in einem Sektor die "giftigen" Asteroidengürtel zu umfliegen?
Es nervt besonders, wenn 3 voll beladene Frachter auf einmal platzen, und man kann nichts dagegen tun.
Der Pilot kann nicht entlassen werden, alle Befehle abbrechen - funktioniert nicht, in den Frachter teleportieren und eingreifen - Befehlsverweigerung (Ich bin gerade beschäftigt.)... Als spieler kann man nur zuschauen wie ein Schiff nach dem anderen platzt. Das ist absoluter Mist! Sowas muss doch beim Testen auffallen.
Wir sind bal in der Version 5.0, und der Fehler besteht wie eh und je. Ich will den Sekter nicht sperren, da er ein Durchgangssektor ist. Daher wäre es nach so langer Zeit super gut sich des Problems anzunehmen.
Über unlogische Kampfpiloten rege ich mich schon gar nicht mehr auf...
Vielen Dank.
ich habe seit langer Zeit X4 wieder reaktiviert...
Und bin nach 5 Tagen erneut gefrustet. Meine Piloten fliegen auch weiterhin, z.B. in "Die Leere", in Selbstmordmissionen in den Tod.
Ist es wirklich nicht möglich der KI vorzugeben in einem Sektor die "giftigen" Asteroidengürtel zu umfliegen?
Es nervt besonders, wenn 3 voll beladene Frachter auf einmal platzen, und man kann nichts dagegen tun.
Der Pilot kann nicht entlassen werden, alle Befehle abbrechen - funktioniert nicht, in den Frachter teleportieren und eingreifen - Befehlsverweigerung (Ich bin gerade beschäftigt.)... Als spieler kann man nur zuschauen wie ein Schiff nach dem anderen platzt. Das ist absoluter Mist! Sowas muss doch beim Testen auffallen.
Wir sind bal in der Version 5.0, und der Fehler besteht wie eh und je. Ich will den Sekter nicht sperren, da er ein Durchgangssektor ist. Daher wäre es nach so langer Zeit super gut sich des Problems anzunehmen.
Über unlogische Kampfpiloten rege ich mich schon gar nicht mehr auf...
Vielen Dank.
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- Joined: Wed, 9. Jun 21, 16:51
Re: Wegfindung / gefährliche Gebiete
Ohne deine Kritik abschwächen zu wollen: Hast du vor in der Leere zu handeln? Das klappt (noch immer) nicht wirklich, nach allem was man sieht und auch hier liest. Außer mit einigen L-Handelsschiffen, die das aushalten.
Aber du musst den Sektor nicht sperren, es genügt, die Aktivitäten dort zu sperren. Dann fliegen deine Schiffe durch, aber handeln nicht und machen auch nicht Bergbau dort. Das Durchfliegen geht aber eigentlich ohne Probleme, die Schiffe weichen jetzt auch aus(nach oben oder unten). Das klappt sowohl IS als auch OOS.
Aber du musst den Sektor nicht sperren, es genügt, die Aktivitäten dort zu sperren. Dann fliegen deine Schiffe durch, aber handeln nicht und machen auch nicht Bergbau dort. Das Durchfliegen geht aber eigentlich ohne Probleme, die Schiffe weichen jetzt auch aus(nach oben oder unten). Das klappt sowohl IS als auch OOS.
Re: Wegfindung / gefährliche Gebiete
Eine weitere aber kostspieligere Möglichkeit ist es für die schiffe die dort umdedingt handeln solle, die Hüllenmodifikation für gefährliche regionen zu geben. Die grüne reicht bereits schon, wobei ich die stufe 3 aber empfehle. Eine die dafür benötigten Zutaten bekomm man beim abschiesen der Schiffe der Kosaren des Herzogs
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit
Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
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Re: Wegfindung / gefährliche Gebiete
Also mein Start unter 5.0 macht keine Probleme.
Wie Good Wizard schon anmerkte, sowohl IS als auch OOS. Und zumindest seit dem Plot wo man dort das Xen/Yaki Schiff übernimmt, weichen die Piloten der Strahlung aus.
Wie Good Wizard schon anmerkte, sowohl IS als auch OOS. Und zumindest seit dem Plot wo man dort das Xen/Yaki Schiff übernimmt, weichen die Piloten der Strahlung aus.
Re: Wegfindung / gefährliche Gebiete
wenn man Mods über hat ist es mMn aber sinnvoller den Schiffen eine Modifikation für mehr Speed zu geben und Aktivitäten in die Leere zu verbieten für die paar Stationen zumal in die Leere gerne Xenon K einfallen.
Re: Wegfindung / gefährliche Gebiete
An dieser Stelle mal eine Frage am Rande.
Kann man hier nicht Nav-Bojen nutzen? Dafür sind sie ja eigentlich da um eine gefahrlose Wegstrecke zu kennzeichnen die dann die Schiffe nutzen könnten.
Ich selbst habe es noch nie probiert, das wäre aber mein Verständnis zur Funktion dieser Bojen, ob es so funktioniert weiß ich noch nicht, muß ich mal testen.
Kann man hier nicht Nav-Bojen nutzen? Dafür sind sie ja eigentlich da um eine gefahrlose Wegstrecke zu kennzeichnen die dann die Schiffe nutzen könnten.
Ich selbst habe es noch nie probiert, das wäre aber mein Verständnis zur Funktion dieser Bojen, ob es so funktioniert weiß ich noch nicht, muß ich mal testen.
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- Joined: Sun, 4. Sep 05, 03:03
Re: Wegfindung / gefährliche Gebiete
Dein Verständnis zur Funktion dieser Nav-Bojen ist falsch, die Fraktionen haben keine Nav-Bojen und (alle) KI-Piloten können sie demnach auch nicht nutzen.Raumkröte wrote: ↑Tue, 4. Oct 22, 10:15An dieser Stelle mal eine Frage am Rande.
Kann man hier nicht Nav-Bojen nutzen? Dafür sind sie ja eigentlich da um eine gefahrlose Wegstrecke zu kennzeichnen die dann die Schiffe nutzen könnten.
Ich selbst habe es noch nie probiert, das wäre aber mein Verständnis zur Funktion dieser Bojen, ob es so funktioniert weiß ich noch nicht, muß ich mal testen.
Nur der Spieler selbst kann diese Nav-Bojen nutzen, entweder um sich selbst dananch zu richten oder für Markierungszwecke.
Zur Nutzung des Sektors Die Leere haben die anderen alles gesagt, es soll ja nicht zu leicht werden...
Re: Wegfindung / gefährliche Gebiete
die KI Piloten erkennen ja den Nebel und meiden ihn, aber wenn eine Station sehr nahe am Nebel platziert wurde und das Schiff dort landen soll führt der Anflugvektor schon mal durch den Nebel .
Re: Wegfindung / gefährliche Gebiete
Eine lösung des Problems, was den bau der KI und Spieler Stationen in unmittelbarer nähe der gefährlichen regionen unterbinden würde, währe es diese Bereiche unbebaubar zu machen, so wie es in unmittelbarer nähe der Highways ist.
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