Ich merke gerade, der Text wird ein wenig länger. Sorry dafür
aber was ich dank den netten Leuten hier im Forum zur Zeit mit den Xenon anstelle will ich euch nicht vorenthalten
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Das Verteidigungsstationen nach dem Bau nicht gleich einsatzbereit sind ist mir die Tage auch mal zum Verhängnis geworden. Ich bau das Ding, stelle in der Vorauswahl "schwere Konfiguration" ein und was kommt raus? Eine leere Verteidigungsplattform. Also manuell jedes einzelne Modul ausgerüstet mit meinem gespeicherten Setup, derweil kam ein I und wollte mal schauen was ich da für einen Murks mache. Gefiel ihm wohl nicht, denn es hat gleich mal alles geplättet, mitsamt dem Bauschiff der Argonen
Jetzt steht die Station in Hatikvahs Entscheidung und wird allem fertig was da kommen mag. Dabei muss die gar nicht so groß sein wie die Monster, die man oft bei Youtube sieht. Ein Admin Zentrum, in Richtung des Tores eine Brückenplattform, dann eine Scheibe. Von der Scheibe weg nach links und rechts je 4 Brücken und wieder eine Scheibe. Alles mit Argon L Plasma und M Flak bestückt. 100 Verteidigungsdrohnen. Ein K kommt nicht mal auf Waffenreichweite heran, ein I schon aber nicht sehr lange
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Bis vor zwei Tagen hatte ich auch massive Probleme mit einfallenden Xenon in Hatikvah, der Leere und bei den Hop. Bis dahin hatte ich nur die Syn aus der Story als Zerstörer, dazu ein Paar Drachen die meist als Spielerschiff fungierten und die Moreya aus der Story. Die Syn stand immer in Hatikvah am Tor und hat sich der K´s angenommen die da kamen. Soweit kein Problem, aber alleine wird die mit einem I nicht fertig selbst wenn sie voller lila Mods steckt.
HeinzS hat mich dann auf die "Sprenglaser-Taktik" gebracht (danke nochmal!) und die sieht bei mir nun wie folg aus:
Vorweg, ich schummle hier ein kleines bisschen. Ich hab einen Mod installiert mit dem ich hochwertige Modifikationsmaterialen aus niederwertigen, die man von den Xenon looten kann, an der Werkbank craften kann. Aber auch ohne diesen Mod bzw. mit Stufe 1 und 2 Modifikationen am Schiff müsste es gehen, auch wenn es so einfacher ist.
Das Overpowered-S-Schiff oder "Wie veräppelt man am besten die Xenon"
Ich nehm die Moreya aus der Story, man kann natürlich auch eine kaufen. Leider haben die Yaki kaum Hüllenteile und so muss man die erst mal da hin liefern (zumindest bei mir).
Die Moreya wurde bei den Terranern mit den besten Schilden ausgerüstet und dann losgeschickt, um 4 Sprenglaser zu kaufen. Das müsste auch mit weniger gehen, ich geh auf Nummer sicher. Als Mods dann Stufe 3 Massereduktion, Stufe 3 Projektilgeschwindigkeit für die Laser, Stufe 3 Vorwärtsschub für den Antrieb und Stufe 3 Wiederaufladerate für die Schilde.
Dank der Projektilgeschwindigkeits Mod hat man 4Km Reichweite statt nur knapp 2, außerdem wird der Schaden an Oberflächenobjekten um 30% gesteigert. Dank dem "Verband" auf den Schilden sind die nach nicht mal 5 Sekunden wieder geladen falls man mal getroffen wird. Die Terraner Schilde halten auch eine Salve Grav-Beschuss aus, aber wirklich nur eine. Die Geschwindigkeit von um die 1400 und der starke Boost, der einen sofort aus jeder Waffenreichweite trägt (selbst wenn das Schild nur minimalst geladen ist) machen einen quasi uneinholbar.
Nun kommen zwei K und ein I aus dem Tor und wollen natürlich gleich die Syn angreifen, die da patrouilliert. Die wird jetzt gleich mal weg geschickt, die drei Dickschiffe folgen ihr. Anschließend mit der Moreya ein beliebiges Schiff anvisieren, die zugewiesene Taste für nächstes Oberflächenobjekt drücken (Standard "Pos1) und anfliegen. Scheinbar wird immer die größte Bedrohung oder das größte Bauteil ausgewählt, was in dem Fall ein Gravitationsgeschütz ist.
Ich spiele mit Xbox Controller und Tastatur, ich hab mir den Knopf zusätzlich auf "B" gelegt. Beim Anflug immer schön driften damit man nicht getroffen wird und mit einer kurzen Salve ist das Geschütz zu einem schönen Feuerball geworden
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Ganz kurz am Schiff vorbei boosten, nächstes Geschütz auswählen, zerstören, alles wiederholen. Im Optimalfall kreist man um den großen Pott wie die Fliege um die.... naja ihr wisst schon.
Sind die Geschütze zerstört die Syn zurückrufen und sich darum kümmern lassen. Nun kann man noch die L-Schildgeneratoren zerstören (vor allem beim I wichtig) und zum Schluss noch die Antriebe. Die brauchen etwas länger, aber auch nur 4-5 Salven.
Immer in Bewegung bleiben ist ganz wichtig, wenn man stehen bleibt ist man tot. Wenn man den Begleitjägern in die Arme fliegt (die alle hinter einem her sind) ist man tot. Wenn einen mehr als eine Grav-Salve trifft ebenso. Da die Schilde aber sehr schnell laden kann man kurz weg boosten und wieder kommen.
Die Moreya ist in der Konfiguration aber nur bei Oberflächenobjekten nützlich. Selbst für ein N braucht man lange, ein P ist quasi nicht zu zerstören. Dafür kann man die Taktik aber auch wunderbar bei Stationen anwenden. Ich übernehme gerade "letzte Grenze" und lange bevor meine kleine Flotte kommt zerstöre ich mit der Moreya die dicken Geschütze. Mit ein wenig Übung ist die auch zu schnell für Verteidigungsdrohnen
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Probleme bekommt man nur in Sektoren mit gefährlichen Gebieten in denen die Schilde nicht mehr laden, da muss dann eine größere Flotte her. Auch OOS ist die Moreya eher sinnlos, da sie so ja keine Geschütze zerstört und der Pilot fröhlich in jedes Waffenfeuer fliegt. Nachher spiele ich mal ein wenig mit der Bewaffnung herum um etwas heraus zu bekommen, das auch Jäger zerstören kann. Sonst wird es immer recht langweilig wenn man nach dem lahmlegen der großen Pötte nur noch fliehen kann
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Als Alternative (wenn man keinen Zerstörer hat) kann man sich noch ein Paar schnelle S-Schiffe holen und die mit SprengMÖRSERN ausstatten. Schon eine so bestückte Moreya reicht für ein K, ich hab es mit vieren bei einem I versucht was etwas gedauert hat. Dann muss man aber auch die kleinen Geschütze zerstören und anschließend mit den Sprenglasern die Eskortjäger ärgern, damit sie auf den Spieler fixiert bleiben.