5.00 RC 3 jetzt verfügbar

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

User avatar
Casishur
Posts: 1664
Joined: Fri, 1. Jul 05, 10:04
x4

Re: 5.00 - Betaphase des nächsten großen X4-Updates gestartet

Post by Casishur » Mon, 24. Jan 22, 08:05

A. Xeloda wrote:
Mon, 24. Jan 22, 06:18
Kann der Fortschritt der Beta später übernommen werden?
Egosoft wird versuchen immer eine Kompatibilität zu der späteren Veröffentlichung zu gewährleisten. Kann das aber nicht versprechen, dass der Spielstand kompatibel bleibt.
Das steht sogar bei den beta Hinweis drin ( Englisch )
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit

Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

Twitch https://www.twitch.tv/Casishur

User avatar
Marvin Martian
Posts: 3547
Joined: Sun, 8. Apr 12, 09:40
x4

Re: 5.00 - Betaphase des nächsten großen X4-Updates gestartet

Post by Marvin Martian » Mon, 24. Jan 22, 08:13

theoretisch ja, aber es gibt keine Garantie dass es läuft
Auch können Fehler/fehlgeschlagene Tests deinen Spielstand versauen

es ist also tunlichst anzuraten regelmäßig zu speichern

User avatar
TVCD
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 7035
Joined: Sat, 18. Dec 04, 18:43
x4

Re: 5.00 - Betaphase des nächsten großen X4-Updates gestartet

Post by TVCD » Mon, 24. Jan 22, 08:15

Es steht aber auch da das man ein Backup seiner Saves anlegen soll. Natürlich können die Saves aus der Beta in Final Version auch weiterhin funktionieren, problematisch wird es jedoch wenn ihr in der Beta einen Bug habt den ihr nicht mehr los werdet. :wink:
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"

A. Xeloda
Posts: 14
Joined: Mon, 20. Dec 21, 14:32

Re: 5.00 - Betaphase des nächsten großen X4-Updates gestartet

Post by A. Xeloda » Mon, 24. Jan 22, 08:19

Casishur wrote:
Mon, 24. Jan 22, 08:05
Das steht sogar bei den beta Hinweis drin ( Englisch )
Okay, den Part hab ich überlesen...
Geht mir eher darum, ob ich jetzt Zeit in die Beta investiere oder bis zum offiziellen Release warte. Wenn nachher xxx Stunden für die Katz sind, wärs schade.
Backup hab ich gemacht, der Hinweis im Passwort war ja mehr als deutlich :D

User avatar
Marvin Martian
Posts: 3547
Joined: Sun, 8. Apr 12, 09:40
x4

Re: 5.00 - Betaphase des nächsten großen X4-Updates gestartet

Post by Marvin Martian » Mon, 24. Jan 22, 08:20

Es steht aber auch da das man ein Backup seiner Saves anlegen soll.
ich meinte damit auch zwischen den Betas/RC Versionen zu speichern und diese nicht vorschnell zu überschreiben

FritzHugo3
Posts: 4663
Joined: Mon, 6. Sep 04, 17:24
x4

Re: 5.00 - Betaphase des nächsten großen X4-Updates gestartet

Post by FritzHugo3 » Mon, 24. Jan 22, 14:30

arragon0815 wrote:
Sun, 23. Jan 22, 08:59
Und das wohl trotz X-22 noch weiter am X4 gearbeitet wird kann man an den alten Teilen sehen.....ich denke was noch machbar ist kommt auch im X4 und das Bernd nicht auf das Forum hört sieht man am neuen eigenen Büro :roll:
(Wozu man ein Büro braucht ka. Ist ein weiterer Raum zur Glaubwürdigkeit, das schon. Rein spielerisch seh ich da keinen Sinn drinnen. Wird dann hoffentlich wenigstens für Zwischensequenzen oder Missionsbriefings benutzt. Es müsste ja ganz neue Funktionen da sein, was man nur im Büro nutzen kann, damit der Raum einen Simm erhällt - wüsste nicht, was das sein sollte. Da wären mir die Charaktäre wichtiger ;-) ).


So ganz stimmt hier die Analogie nicht. An X2 wurde nach X3 nicht weiter gearbeitet, macht auch wenig Sinn. Wenn X22 die direkte Weiterentwicklung von X4 ist, mag es zwar trotzdem von kompatieblen Patches durch X22 Vorteile haben, heißt aber nicht, das da aktiv sehr viel Geld mit einfließt. Ist es hingegen kein direktes anschließen von X4, sondern irgendwas anderes, dann hast du sicherlich Recht und es wird aktiv weiter an X4 gearbeitet, wenn auch nicht mit dem Hauptfokus.

Es geht ja drum, wo geht die Haupt Zeit und Arbeitskraft hin, nicht, das da ein, zwei Leute Mal was für nen alten Teil machen, wenn sonst aktuell nichts für deren Abteilung zu tun ist oder die was in Pausen und Freizeit machen.

Genaues wissen wir, wenn wir wissen, was X22 sein wird ;-). Alles andere ist pure Spekulation. Jetzt warten wir erst Mal das DLC ab, was evtl. im ?März? kommt.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

nichtgeländegängig
Posts: 30
Joined: Thu, 4. Jan 18, 23:35
x3tc

Re: 5.00 - Betaphase des nächsten großen X4-Updates gestartet

Post by nichtgeländegängig » Mon, 24. Jan 22, 16:15

Was uns aufgefallen ist beim Beta, sind die extrem verlängerten Speicherzeiten... gefühlt dauert das Speichern "Stunden"... und bei einigen Stationen sind die Piloten immer noch zu blöd richtig anzudocken... versuchen es immer wieder durch die Wände oder bei Schiffen durch den Boden...

User avatar
chew-ie
Posts: 5599
Joined: Mon, 5. May 08, 00:05
x4

Re: 5.00 - Betaphase des nächsten großen X4-Updates gestartet

Post by chew-ie » Mon, 24. Jan 22, 17:00

nichtgeländegängig wrote:
Mon, 24. Jan 22, 16:15
Was uns aufgefallen ist beim Beta, sind die extrem verlängerten Speicherzeiten... gefühlt dauert das Speichern "Stunden"... und bei einigen Stationen sind die Piloten immer noch zu blöd richtig anzudocken... versuchen es immer wieder durch die Wände oder bei Schiffen durch den Boden...
Das ist kurios - das mit der "langen Speicherdauer" solltet ihr mal inkl. dem betreffenden Spielstand + Systeminformationen im Beta-Board als Auffälligkeit melden. (sonst wird sich daran nichts verändern) Bei mir ist das Speichern so schnell wie noch nie. Ich habe aber auch im Kern kompaktere Spielstände weil ich - im Verhältnis zu anderen X4-Spielern - einen eher kleinen Spielerbesitz habe.

Das andere Thema solltet ihr auch im Beta-Board melden - weil auch da wird sich sonst nichts verändern :)

Image

Spoiler
Show
BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!

:idea: Pick your poison seed [for custom gamestarts]
:idea: Feature request: paint jobs on custom starts

User avatar
geist4711
Posts: 1920
Joined: Tue, 18. Aug 09, 17:32
x4

Re: 5.00 - Betaphase des nächsten großen X4-Updates gestartet

Post by geist4711 » Mon, 24. Jan 22, 17:42

bei mir geht das speichern auch flotter.

allerdings, ich hab auch grad statt einem 4790k einen 5800x eingebaut und statt 1600er DDR3 nun DDR4-3600 drin.
Phobia Benchtable/Eigenbau, Ryzen 5800X, MSI X570S Tomahawk MAX, 32GB 3600/CL16, MSI RX5700XT MECH OC

artoon
Posts: 284
Joined: Fri, 24. Feb 12, 19:04
x4

Re: 5.00 - Betaphase des nächsten großen X4-Updates gestartet

Post by artoon » Tue, 25. Jan 22, 20:32

Habe gerade einen neuen Custom Budget Start angefangen.
Da gibt es einen tollen Frachter: Prometeus schnell mit super Bewaffnung. (sogar 3 Front Geschütze/Geschwindigkeit 560)
Korsaren des Herzogs
Im Spiel tauchen jetzt aber überall erweiterte Sateliten der Korsaren auf.
Einige Erkunder (ganz normale Disco s) waren auch da.
Hat jemand eine Ahnung wo die Burschen Ihre Sektoren haben ? oder die Werft.
Sind -15 und ich würde gerne mit denen freundlich werden und die Frachter kaufen.
In den "Beziehungen" bei den Einstellungen kann man das nicht auswählen.

Ps: in neuen Spiel haben die HOP/PAR fast nur die neuen Schiffe.
AMD Ry7 5800X3D; RAM 32 GB;2x SSD Samsung 980 PRO;Grafik: RTX4070

sumpfi
Posts: 244
Joined: Fri, 20. May 05, 22:35
x4

Re: 5.00 - Betaphase des nächsten großen X4-Updates gestartet

Post by sumpfi » Wed, 26. Jan 22, 07:27

Schau mal zu den Sektoren von Nopileos Glück - wenn die noch diesen Namen tragen - dann wirst du wohl den entsprechenden Plot noch machen müssen (Sonst liest du dort Herzogs Haven) .
Das ist aber nur mal ne Vermutung .....

Happy Hunting
Thomas

HeinzS
Posts: 5548
Joined: Thu, 5. Feb 04, 14:46
x4

Re: 5.00 - Betaphase des nächsten großen X4-Updates gestartet

Post by HeinzS » Wed, 26. Jan 22, 10:39

was hat es den mit den Korsaren Fundbüros auf sich,
Spoiler
Show
Boso Ta meint ich solle sie zerstören und beim Anfunken der Station wird gesagt ich solle mich entfernen.
:?

Gregory
EGOSOFT
EGOSOFT
Posts: 751
Joined: Mon, 5. Aug 19, 06:17
x4

Re: 5.00 - Betaphase des nächsten großen X4-Updates gestartet

Post by Gregory » Thu, 27. Jan 22, 12:13

X4: Foundations 5.00 Beta 2 jetzt verfügbar

Wie vergangene Woche in unserer News zum Start der 5.00 Beta schon mitgeteilt, darfst du bis zur Veröffentlichung von 5.00 und X4: Gezeiten der Habgier regelmäßige Aktualisierungen eben jener Beta erwarten. Die erste neue Fassung steht jetzt zum Download bereit und bringt eine Reihe weiterer Ergänzungen ins Spiel. Den kompletten Changelog für 5.00 Beta 2 findest du hier.

Ein besonderer Hinweis zu den Alarmtönen bei Annäherung und Angriff des Feindes: Bei den aktuell verwendeten Tönen handelt es sich lediglich um Platzhalter. Die tatsächlichen Töne werden in einer kommenden Version der 5.00 Beta integriert.

Wie nehme ich an der öffentlichen Beta teil?
Jeder Spieler, der X4: Foundations besitzt, hat die Möglichkeit, die neue Beta-Version 5.00 herunterzuladen. Um sicherzustellen, dass sich die Beta-Teilnehmer über die Risiken und Regeln im Klaren sind, bitten wir alle interessierten Spieler, unser Forum zu besuchen, wo sowohl die Regeln und Haftungsausschlüsse als auch praktische Anweisungen für die Teilnahme an der Beta zu finden sind. Folge bitte diesem Link in unser Forum (keine Registrierung erforderlich), um die relevanten Informationen zu finden.

Vielen Dank für eure Teilnahme an der Beta!
All our channels in one convenient list :arrow: https://linktr.ee/egosoft

HeinzS
Posts: 5548
Joined: Thu, 5. Feb 04, 14:46
x4

Re: 5.00 Beta 2 jetzt verfügbar

Post by HeinzS » Fri, 28. Jan 22, 07:11

Prospecting
Placing resource probes no longer prioritises mining locations.
Mining ships will decide where to mine based on which spot is the best, within the restrictions set by their parameters.
Placing probes in good spots still has an impact on mining efficiency.
das neue Feature finde ich nicht gut, der Miner weiß jetzt wo die besten Plätze zum Abbau sind, braucht aber trotzdem eine Ressourcenprobe in der Nähe um effizient zu Minern. Warum wirft er dann nicht selber eine Probe aus und sammelt sie wieder ein wenn er voll ist.

User avatar
Marvin Martian
Posts: 3547
Joined: Sun, 8. Apr 12, 09:40
x4

Re: 5.00 Beta 2 jetzt verfügbar

Post by Marvin Martian » Fri, 28. Jan 22, 07:32

vermutlich "best" im Sinne von passt schon, nur nicht zu weit fliegen
außerdem eine Sonde auszuwerfen um anschließend wieder einzusammeln erscheint mir jetzt doch nutzlos

IMHO die "fettesten" Spots werden das aber nicht zwingend sein, außerdem verstehe ich das so, dass du die Sonden verwenden kannst, aber nicht musst
für die Faulen aber neugierigen wird es wohl genügen einfach wenn der Miner irgendwo werkelt eine Sonde auswerfen zu lassen

HeinzS
Posts: 5548
Joined: Thu, 5. Feb 04, 14:46
x4

Re: 5.00 Beta 2 jetzt verfügbar

Post by HeinzS » Fri, 28. Jan 22, 08:08

Marvin Martian wrote:
Fri, 28. Jan 22, 07:32
außerdem eine Sonde auszuwerfen um anschließend wieder einzusammeln erscheint mir jetzt doch nutzlos
du hast also das neue Feature schon getestet und weißt wie groß der Unterschied ist mit/ohne Probe in der Nähe?

User avatar
Marvin Martian
Posts: 3547
Joined: Sun, 8. Apr 12, 09:40
x4

Re: 5.00 Beta 2 jetzt verfügbar

Post by Marvin Martian » Fri, 28. Jan 22, 09:41

Eine Sonde auszuwerfen um (an der selben Stelle) mehr zu sammeln erscheint (sogar) mir dann als Cheat - außerdem auch komplett unwahrscheinlich das Egosoft sowas programmiert

Wenn du das verifizieren willst bitte ich halte dich nicht auf, aber dann auch eine schöne studie mit allem drum und dran :mrgreen:
Das die Miner nun arbeiten ohne das mir die Aufgabe auferlegt wird erst mal eine Sonde auszuwerfen habe ich durchaus schon festegestellt

da der Code offenbar weitestgehend der pre5.00 entspricht unterstelle ich einfach mal, dass die Schiffe Werte der Sonden in ihre Kalkulation mit einbeziehen, wenn nichts da ist, wird halt übern Daumen gepeilt

HeinzS
Posts: 5548
Joined: Thu, 5. Feb 04, 14:46
x4

Re: 5.00 Beta 2 jetzt verfügbar

Post by HeinzS » Fri, 28. Jan 22, 10:05

Marvin Martian wrote:
Fri, 28. Jan 22, 09:41
Eine Sonde auszuwerfen um (an der selben Stelle) mehr zu sammeln erscheint (sogar) mir dann als Cheat - außerdem auch komplett unwahrscheinlich das Egosoft sowas programmiert
und genau das kommt mit 5.0: viewtopic.php?f=192&t=444282

Uwe Poppel
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 3053
Joined: Sun, 4. Sep 05, 03:03
x4

Re: 5.00 Beta 2 jetzt verfügbar

Post by Uwe Poppel » Fri, 28. Jan 22, 10:26

Um es mal hier auch für die der englischen Sprache nicht so mächtigen nachvollziehbar zu machen:

[TESTREQUEST] Mining and Prospecting
Beitrag von Ketraar » Mi, 19. Jan 22, 13:13

Der Patch 5.00 bringt einige Anpassungen an den Bergbau- und Schürf-Funktionen. Obwohl beide Änderungen nicht sehr tiefgreifend sind, wäre es gut, während dieses Betazyklus etwas Feedback dazu zu bekommen. Wenn ihr irgendwelche Rückmeldungen zu diesen Funktionen habt, dann postet sie bitte hier
(also im Beta-Forum, nicht hier!). Wir freuen uns über jede Rückmeldung, sowohl von Spielern, die ein neues Spiel beginnen, als auch von Spielern, die Spielstände aus früheren Versionen verwenden.

Bergbauregionen
Um die Leistung zu verbessern, wurden einige Änderungen und Korrekturen an den Bergbauregionen vorgenommen. Dies hatte einige Auswirkungen auf die Ausbeute der Regionen und wir haben sie entsprechend angepasst, so dass sie ungefähr die gleichen Werte haben wie vorher.
Basierend auf früherem Feedback wurden ein paar zusätzliche Gasregionen hinzugefügt, die helfen sollten, die Knappheit einiger Gase zu bekämpfen.

Schürfen
Das Platzieren von Rohstoffsonden priorisiert nicht mehr die Abbauorte.
Die Bergbauschiffe entscheiden, wo sie abbauen wollen, je nachdem, welcher Ort der beste ist, und zwar innerhalb der durch ihre Parameter gesetzten Grenzen.
Das Platzieren von Sonden an guten Stellen hat immer noch Auswirkungen auf die Effizienz des Abbaus.
Spieler, die kontrollieren wollen, wo Schiffe abbauen sollen und wo nicht, können die Blacklist-Funktion nutzen, um dies gegebenenfalls für jedes Schiff zu definieren.

Bitte lassen Sie uns wissen, was Sie denken und wie sich dies auf Ihr Spiel auswirkt. Wir freuen uns auf Ihr Feedback. Vielen Dank im Voraus.


Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)

User avatar
Marvin Martian
Posts: 3547
Joined: Sun, 8. Apr 12, 09:40
x4

Re: 5.00 Beta 2 jetzt verfügbar

Post by Marvin Martian » Fri, 28. Jan 22, 10:32

@HeinzS
ich weiß nicht was du da zu lesen glaubst, praktisch steht da nur das die Sonden in die Gebietsfindung einfließen, jedoch nicht (mehr?) maßgeblich

zudem macht es aus einen low yield noch lange nichts besseres, wenn du Sonden nur an Orten abwirfst wo nicht viel zu holen ist, bleibt es dabei

die Logic suchst zwar grundsätzlich nicht nach Mist um den Spieler zu ärgern, aber es ist noch Luft nach oben, da das alles aber mit der Entfernung verwurstet wird heist es eben nicht dass die Miner zwingend das beste Feld ansteuern, sondern das nach Datenlage sinnvollste

Sonst schau in den AI code und orakel hier keine Geschichten von 72 Jungfrauen auf Basis irgendwelcher Einzeiler

Post Reply

Return to “X4: Foundations”