Egosoft bietet theoretisch praktisch unglaublich viel Freiraum. Bspw. zu X3 Zeiten hat Egosoft Sandbox mit Umfang bereitgestellt, da gab es das wohl so anderswo nicht. Der Sandboxbegriff ist erst viel später entstanden/genutzt worden dafür ... jedenfalls ist Sandboxfreiheit und Egosoft sehr stark verbunden für mich.arragon0815 wrote: ↑Thu, 30. Dec 21, 21:35(...)
Andere Spiele habe ich zur Zeit nicht und wenn ich bei Youtubern verschiedene Streams von Spielen anschaue, dann merke ich das ich auch noch nichts anderes brauche.
Für mich gibt es noch nichts auf dem Markt...
Seit es Open World in Ego-Perspektive gibt, will ich gar nichts anderes...und vor allem lange Spielzeiten muss sein...damit ich den Rechner lange laufen lassen kann...
Nun hat sich seitdem einiges am Markt geändert. Bei X3 hat man dann auch über gröberes hinweggesehen. Viele Themen sind heute da umfangreich spezialisiert oder auch breiter aufgestellt vorhanden. Egosofts stärke sehe ich in der Mischung und Freiraum.
Aktuell fokussieren sie aber eher hmm -nichts- mit Einschränkungen in allem? Geh mal langsamer ran:
Langzeitstrategie, Aufbaustrategie. An sich sind Dinge da. Jedoch Mängel in der Simulationsgenauigkeit. Egosoft verwendet Entwicklungsressourcen für eine Insektorsimulation, eine dann idealerweise redundante Gesamtuniversumssimulation und da beide nicht exakt zueinander sind, Ressourcen in den Angleich beider Simulationen. Sprich an der Stelle haben wir wohl so ca. zweieinhalb mal Entwicklungsressourcen für etwas nicht perfekt Funktionierendes. Nun hat diese Unterscheidung zwischen Insektor und Außerhalb des Sektors eine Tradition hier (und verwirrt wohl jeden, der es nicht kennt).
Die Strategie bei X besteht darin zu entscheiden, wann man bei welcher Simulation gewonnen hat. Wenn man Strategie so möchte. In jedem Fall würde ich diesen Aspekt nie derart verändert wissen wollen, dass er komplett nicht mehr erlebbar ist.
Strategiespiele wie bspw. Civilization gehen an das Thema anders heran. Und viele versuchen auch glaube ich, eben durch in eine Ecke des Universums stellen und die Insektorsimulation damit indirekt komplett deaktivieren, genau dieses zu erreichen. Unter Verlust des Ansehen könnens von Schiffen usw..
Beispielsweise der Twitch-Streamer EfffEfff benötigt eigentlich gar keine Insektorsimulation. Genaugenommen ist diese für ihn glaube ich sogar störend. Und glaube, -hat auch anderes im Kanal- er fände es sogar gut, wenn eine Runde X4 vom ersten Schiff bis zum Universum erobert so ca. eine Stunde benötigt.
Dem steht bspw. gegenüber, Ressourcen für sein zweites Schiff sammeln und dann das Schiff ausstatten und kaufen und bspw. die Bauzeit beträgt nicht nur 1 min sondern bspw. 30 min. Diese Zeit kann durch manuelle Handlungen, wie bspw. mit dem Reparaturlaser/Baulaser um das Schiff laufen/fliegen erheblich verkürzt werden.
Schiffsbau ist hier ein Beispiel. Es gibt da vieles was so aussehen könnte bzw. auch schon mal so ausgesehen hat. Bspw. hat ein Entervorgang eines S und M Schiffes nicht nur aus anfunken und fertig bestanden. Es waren Minen um ein Schiff, teilweise konnte man das Schiff nicht selbst entern und musste jemanden suchen der dies konnte, derjenige hat dann eine ganze Weile benötigt um einen Zugang zu finden, während dessen das Schiff verteidigt werden musste. Und sobald im Schiff, war das Schiff kaputt. Man konnte anzeigen nicht bedienen usw. (die Crew konnte es und dann sicher zur Station fliegen). Genau das was man erwartet, wenn man ein Schiff entert.
Diese beiden Aspekte sind so gegensätzlich, dies ruft quasi nach bspw. einer Art Forschung wo bspw. Schiffsbauzeiten verkürzt werden können bspw. auch für jede Fraktion unabhängig (und im Spielstart eingestellt werden kann).
Einzelnes Schiff durch das Universum. Mehr als ein Schiff geht schnell.
Und bei Schiffen mit einer Waffe, da benötigt es doch eher eine Gruppe. Auch bspw. eine Gruppe S-Frachter und vielleicht der erste M-Frachter. Man selbst im Startschiff oder im S-Frachter, da dieser der Verwundbarste. Ein Schiff hat ein Ionblaster und soll immer Feinde mit Schilden angreifen. Sprich dieses Schiff hat eine Rolle.
X4 ist auch ein Stations-Dockarbeiter-Simulator. Sprich man ist ein Arbeiter auf einer Station, der zu jedem Schiff geht und diesem sagt abzudocken. Auf einer Station stehen und hören "Warte darauf, dass Sie mir sagen abzudocken." und dann zu jedem Terminal vor dem Landepad des Schiffes laufen und dort den Befehl zum Abdocken geben. (erlebt in 4.0) Ich vermute eine Art X4 zu erleben, die jeden, der dies nicht möchte, etwas stört.
Transportlogistik (Personentransporter). Im Stream gesehen Entermanöver. Ein Schiff dockt an der Schiffswerft. Ein zweites Schiff ist neben dem zu enternden bspw. L-Schiff. Crew anwerben auf dem Schiff an der Schiffswerft. Crewtransfer/Teleport zum anderen Schiff, Entern versuchen. Vorgang wiederholen bis Schiff geentert. Einerseits, ich glaube nicht, wenn Crew so schnell transferiert werden kann, da irgendein Besatzungsmitglied beim entern stirbt. Diese werden vermutlich Notfallevakuiert/Teleportiert und haben den Arbeitsvertrag gekündigt. Hier eine Funktion, das man seine Crew von der Krankenstation bspw. auf der Schiffswerft wieder motivieren kann, bei einem mitzumachen.
Der Teleportvorgang für Crew und einen selbst könnte Energiezellen kosten. Hingegen der Transport von Personen bspw. per Personentransporter (bspw. S-Schiff) kostet keine Energiezellen.
Während des Entervorganges könnte man auch viel stärker auf Drohnen setzen. Kleine XS-Drohnen oder XXS-Drohnen, die sowohl von dem enternden Schiff ausgesetzt werden, als auch von dem geenterten Schiff. Stördrohnen die Waffen, Schilde, Antriebe, Funkantennen stören. Drohnen die Hülle angreifen bis ein Loch in dieser und Crew übersetzen kann. Frachtdrohnen die Fracht versuchen wegzunehmen (geschützte Zugänge die gestört werden können). Die Geenterten könnten versuchen zurückzuentern, d.h. ihrerseits Drohnen starten. Schiffe die zur Hilfe kommen, sobald ein Hilferuf möglich war. D.h. knappe Ressourcen auch für den Spieler. Werden die eigenen Funkanlagen gestört, ist das Schiff vom Rest des Universums abgeschnitten. Ist der Spieler dann nicht auf dem Schiff, verliert er die Kontrolle über das, was da passiert. Ist er auf dem Schiff, hat er keine Verbindung mehr zu einem anderen Schiff, nur noch die Ressourcen die er jetzt grade verfügbar hat (natürlich kann er in ein Beiboot/S-Schiff steigen und abdocken, in den ihn umgebenden Schwarm Drohnen und Schiffe).
LG Dementeres