4.20 Update jetzt verfügbar

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Gregory
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4.20 Update jetzt verfügbar

Post by Gregory » Thu, 9. Dec 21, 13:29

Wir verkneifen uns die Spaceweed-Referenzen und liefern stattdessen einige Verbesserungen.

Auf dem Weg zum großen 5.00 Update im nächsten Jahr (siehe Ankündigung) legen wir einen kurzen Zwischenstopp ein und liefern heute das 4.20 Update für X4: Foundations. Der Schwerpunkt dieses Updates liegt auf Verbesserungen und Fehlerbehebungen, so dass wir mit dieser Version keine neuen Funktionen einführen.

>> 4.20 Changelog

Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß mit X4: Foundations und bedanken uns für eure Unterstützung in diesem ungewöhnlichen Jahr.
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chew-ie
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Re: 4.20 Update jetzt verfügbar

Post by chew-ie » Thu, 9. Dec 21, 15:28

Sehr fein - ein Nikolausi quasi :santa:

Änderungen - deutsche Übersetzung (deepl.com)
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Features:
  • Verbesserte Kampfsimulation, wenn der Spieler nicht anwesend ist.
  • Verbesserte Koordination zwischen mehreren frei fliegenden Polizisten, die im selben Sektor operieren.
  • Die Speichernutzung, die Größe des Spielstands und die Zeiten für den Start eines neuen Spiels, das Speichern und Laden wurden verbessert.
Bugfixes:
  • Es wurde behoben, dass die Yaki-Geschichte bei benutzerdefinierten Spielstarts nicht als abgeschlossen gesetzt werden konnte, wenn die Mission nicht erfolgreich war.
  • Es wurde behoben, dass Spieler-Stationen, die aus benutzerdefinierten Gamestarts erstellt wurden, keine Feinde erkennen konnten.
  • Es wurde behoben, dass der Spieler nicht in der Lage war, Objekte anzuvisieren, wenn er im Raumanzug in einem benutzerdefinierten Gamestart spawnte.
  • Es wurde behoben, dass lineare Autobahnen deaktiviert wurden, wenn Ringautobahnen im benutzerdefinierten Gamestart deaktiviert waren.
  • Es wurde behoben, dass Schiffe mit Geschütztürmen möglicherweise nicht schießen, wenn sie über einen benutzerdefinierten Spielstart erstellt wurden.
  • Es wurde behoben, dass die Flugschule stecken blieb, wenn bestimmte nicht-kritische Eingaben nicht zugewiesen wurden.
  • Die Mission "Eine kleine Besorgung" blieb stecken, wenn alle Schließfächer kurz nacheinander geöffnet wurden.
  • Die Mission "Das Treffen" löste die Missionsführung nach dem Verlassen der Patrouille nicht korrekt aus.
  • Es wurde behoben, dass die in der Mission "Die Vermittler" gelieferte Flotte die Auftragsschiffe des Reichs der Dreifaltigkeit absorbierte.
  • Die Split-Story-Mission Zyarth's Coffin blieb beim Versuch, die Station für das Undercover-Handelsschiff zu finden, stecken.
  • Es wurde behoben, dass die terranische Handlung durch Delilahs Verschwinden nach der Zerstörung von Sweet Jack blockiert wurde.
  • Die Mission Defenders of Sol wurde nicht angeboten, wenn der Spieler das Spiel mit maximalen Beziehungen zum Terranischen Protektorat beginnt.
  • Die Mission "Eine Frage des Respekts" blieb stecken, wenn das Schiff des Informanten gekapert wurde, bevor der Spieler das Missionsgebiet erreichte.
  • Die Mission "Ein Herz für Piraten" spielt den Dialog nach Beendigung nicht ab.
  • Es wurde behoben, dass die Torus-Rätselschalter repariert werden konnten, während die Fensterläden geschlossen waren, was dazu führte, dass das Rätsel nicht gelöst werden konnte.
  • Hacking-Missionen, die auf Stationen ohne Docks abzielen, wurden behoben.
  • Scan-Missionen, bei denen der Spieler manchmal aufgefordert wurde, den Laserturm zu scannen, wurden behoben.
  • Es wurde behoben, dass bei Terraner-gegen-Xenon-Gilden-Missionen der Spieler aufgefordert wurde, Xenon-Schiffe zu scannen, die Hüllenteile oder Wasser transportieren.
  • Es wurde behoben, dass Terraner- oder Pionier-Scan-Missionen nach Waren fragten, die nicht von der terranischen Wirtschaft verwendet werden.
  • Falsche Kollisionserkennung im Raumanzug-Abschnitt des Flugschul-Tutorials behoben.
  • Es wurde behoben, dass Stationen zerstörte Module zu schnell recyceln und die Zerstörung der Station erschweren.
  • Es wurde behoben, dass Großkampfschiffe mit Hauptwaffen (z.B. Asgard) übermäßig effektiv sind, wenn kein Spieler anwesend ist.
  • Es wurde behoben, dass sich Bergbauschiffe in Gebieten mit relativ geringer Ausbeute konzentrierten.
  • Es wurde behoben, dass Bergbaudrohnen auf Spielerschiffen manchmal leere oder falsche Asteroiden einsammeln.
  • Es wurde behoben, dass Bergbaudrohnen manchmal abdockten oder sich selbst zerstörten, kurz nachdem sie zum Startschiff zurückgekehrt waren.
  • Es wurde behoben, dass NPC-Untergebene manchmal für unbestimmte Zeit angedockt blieben.
  • Es wurde behoben, dass das Standardverhalten "Position schützen" manchmal endete, auch wenn die gewählte Position zugänglich war.
  • Es wurde behoben, dass Geschütztürme Ziele außerhalb der Reichweite zu lange festhielten.
  • Es wurde behoben, dass Marines beim Entern manchmal nach dem Speichern und Laden verloren gingen.
  • Die Stärke der geenterten Angreifer war manchmal geringer als sie sein sollte.
  • Es wurde behoben, dass lange Entern-Operationen vorzeitig scheitern, wenn die Nachzügler-Kapsel zerstört wird.
  • Es wurde behoben, dass Standardaufträge nach der Bearbeitung falsche Parameter verwenden.
  • Ein seltener Fall wurde behoben, in dem die Einstellungen für den Verkauf von Stationsware auf 0 zurückgesetzt werden konnten.
  • Der Verlust der Flugkontrolle wurde behoben, indem die Aktivierung des Autopiloten während des Abdockvorgangs verhindert wurde.
  • Es wurde behoben, dass die Flugunterstützung deaktiviert wurde, wenn die Kontrolle nach dem Aufstehen während des Ausrollens im Post-Reisemodus wieder übernommen wurde.
  • Es wurde behoben, dass stationäre Händler manchmal mehr verkauften, als ihre Kunden wollten.
  • Es wurde behoben, dass untergeordnete Stationshändler aufgrund einer Übersteuerung des Ressourcenspeichers niemals Produkte verkaufen.
  • Es wurde behoben, dass untergeordnete Händler, die den Autohändler imitieren, ihren Handel nicht protokollieren.
  • Es wurde behoben, dass Geschütztürme, die auf "Mein aktuelles Ziel angreifen" eingestellt sind, weiterhin feuern, nachdem das Ziel den Besitzer auf "Nicht feindlich" geändert hat.
  • Es wurde behoben, dass große Geschütztürme kleine Ziele verfehlen, wenn sie auf die falsche Position zielen.
  • Geschütztürme feuerten oft nicht auf große, sich bewegende Ziele.
  • Unstimmigkeiten mit den Lizenzanforderungen für Teladi-Geschütztürme wurden behoben.
  • Es wurde behoben, dass die Reparatur von Stationsmodulen manchmal nicht ganz 100% erreichte.
  • Der berechnete Wert von Schiffen berücksichtigt nun nicht mehr die gesamte installierte Software.
  • Falsche Ertragsanzeige für Rohstoffsonden im Zielmonitor behoben.
  • Falsche Anzeige der Auswirkungen von Schildschäden behoben.
  • Exploit für kostenlose Schiffsreparaturen behoben.
  • Der Export von benutzerdefinierten Spielstarts ohne Spielergeld wurde behoben.
  • Es wurde behoben, dass nach dem Laden von Spielständen unter bestimmten Umständen eine falsche Meldung zur Flugunterstützung angezeigt wurde.
  • Die effektive Feuerrate der Phoenix-Hauptbatterie wurde korrigiert.
  • Problem mit Gildeneinträgen im Missions-Briefing-Menü behoben.
  • Menüabsturz beim Öffnen der Schiffsübersicht unter bestimmten Umständen behoben.
  • Es wurde behoben, dass die Cockpit-Luke der Magpie den Spieler beim Öffnen gegen die Schiffswand drückt.
  • Einfrieren beim Laden des Speichers behoben, wenn das HQ-Kernmodul im Bau war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirm auf integrierten AMD-GPUs schwarz blieb.
  • Joystick-POV-Hut-Eingabe unter Linux behoben.


Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)

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Botschafter Von Den Glück
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Re: 4.20 Update jetzt verfügbar

Post by Botschafter Von Den Glück » Thu, 9. Dec 21, 15:53

Ich bin zwar dankbar für die viele Arbeit,

aber ich bin generell dagegen, dass Spiele so viel echte Leistung brauchen. So groß sind;
viel zu spät fertig werden.
Ich habe keine Zeit mehr und bin alleine schneller.
Ich arbeite jetzt einen Kern aus, der nicht verfehlt.
Die Firmen dürfen nicht alle für sich alleiner arbeiten, sondern wir müssen das für alle zusammen machen.
Man darf nicht einmal Boronen und "Teile" und geschichte weglassen.
zu groß und zu spät hat gnadenlose folgen.

klein und wendig ist auch nicht gut. Ich mag das Spiel nicht. X3 Reunion war SO ein Durchbruch in allen Richtungen und jetzt bin ich traurig.
ich weiß zwar noch nicht hellseherisch wohin das führt, aber ich fühle, das kommt nicht mehr aufs gleis.

ich würde neu anfangen, weil das ziel schon verfehlt wurde.

Ich mag auch nicht, dass SPiele so überstrategisch in Leben, Land, Firma und Geldwelt so verknüpft sind und eingreifen.
Die sollen dienen und nicht das was die Menschen wollen verfehlen. Für wen sonst macht man denn das alles...
Ich würde für niemanden derart viel struktur aufbringen. Ich habe ein schlechtes Gefühl.
Botschafter von den Glücksplaneten: Zu 100% Doktor. Die vertrauen mir!

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Starbori
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Re: 4.20 Update jetzt verfügbar

Post by Starbori » Thu, 9. Dec 21, 16:27

Hallo X4-Piloten!

Kann mir mal jemand erzählen, was der Patch Version 4.10 zu 4.10a beinhaltet, im Voraus vielen Dank! :)

Des Weiteren wäre es doch wohl kein Unding und keine Zauberei, endlich mal im technischen Teil dieses Forums die neuste Version von X4 anzuzeigen, dort wird als neuste Version immer noch Aktuelle Build- und Versionsnummer: Version 3.30 HF2 (416228) - 03.11.2020 angegeben, ich meine, das ist schon eine kleine Weile her, oder nicht. :wink: :roll:

Mit argonischen Grüßen Starbori
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Re: 4.20 Update jetzt verfügbar

Post by chew-ie » Thu, 9. Dec 21, 16:37

Starbori wrote:
Thu, 9. Dec 21, 16:27
Hallo X4-Piloten!
Grüße :)
Starbori wrote:
Thu, 9. Dec 21, 16:27
Kann mir mal jemand erzählen, was der Patch Version 4.10 zu 4.10a beinhaltet, im Voraus vielen Dank! :)

Des Weiteren wäre es doch wohl kein Unding und keine Zauberei, endlich mal im technischen Teil dieses Forums die neuste Version von X4 anzuzeigen, dort wird als neuste Version immer noch Aktuelle Build- und Versionsnummer: Version 3.30 HF2 (416228) - 03.11.2020 angegeben, ich meine, das ist schon eine kleine Weile her, oder nicht. :wink: :roll:
CBJ aktualisiert zumindest im englischen Abteil fleissig den Thread: ...aber 4.10 zu 4.10a gibt es nicht bzw. letztere Version kenne ich überhaupt nicht :?

Das deutsche Abteil setzt allerdings schon etwas Staub an :oops:

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Starbori
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Re: 4.20 Update jetzt verfügbar

Post by Starbori » Thu, 9. Dec 21, 17:03

chew-ie wrote:
Thu, 9. Dec 21, 16:37
...aber 4.10 zu 4.10a gibt es nicht bzw. letztere Version kenne ich überhaupt nicht :?
Na ja, muss es ja geben, denn der Patch wird bei GOG ja angezeigt unter Patch (4.10 to 4.10(a)) und als neuste Version von X4 zum Runterladen steht nun Version 4.10a statt Version 4.10, bin genauso überrascht wie Du.

Mein Spiel läuft momentan unter Version 4.10 und da ist es doch interessant, ob man da einfach die Version 4.20 rüberbügeln kann, oder ob es der Version 4.10a bedarf.
chew-ie wrote:
Thu, 9. Dec 21, 16:37
Das deutsche Abteil setzt allerdings schon etwas Staub an :oops:
Ja, wäre die Rubrik auf dem neusten Stand, dann brauchte ich die Frage nicht zu stellen, schade, sehr schade. :(

Mit argonischen Grüßen Starbori
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Re: 4.20 Update jetzt verfügbar

Post by chew-ie » Thu, 9. Dec 21, 17:11

Mm-mmhh.. ach so...

GOG Galaxy hat sauber die 4.20 installiert (sieht man spätestens ingame), der Offline-Installer hat allerdings tatsächlich eine komische Benennung der Dateien:
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Gregory
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Re: 4.20 Update jetzt verfügbar

Post by Gregory » Thu, 9. Dec 21, 18:07

"Patch (4.10 to 4.10(a))" war ein kleiner Fix bei GOG zusammenhängend mit einer bestimmten Sprachversion des Spiels. Der Listeneintrag "4.10(a) to 4.20" folgt dann noch.
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Stiko
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Re: 4.20 Update jetzt verfügbar

Post by Stiko » Thu, 9. Dec 21, 18:46

Danke für den Patch. Ich find es super das dieses Spiel so lange noch Unterstützung durch den Hersteller bekommt.
Whem you find mistakes in my words, you can get this.

Dementeres
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Re: 4.20 Update jetzt verfügbar

Post by Dementeres » Sat, 11. Dec 21, 09:01

Jetzt bin ich doch neugierig, was mir in der 4.20 so alles um die Ohren fliegt. :twisted: Freu mich ja immer auf Herausforderungen.
Erstmal aktuelle Version laden. :wink:

LG Dementeres

Deathnroll
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Re: 4.20 Update jetzt verfügbar

Post by Deathnroll » Sat, 11. Dec 21, 12:27

Bei Speichern/ Laden hat sich auf jeden Fall was getan. Ich komme nicht mehr weg von diesem Spiel. Hätte ich doch mehr Zeit dafür. Egosoft macht die Spiele Branche kaputt. Seit einem Jahr nichts neues gekauft und 2022 wird vermutlich genau so ablaufen. :o

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arragon0815
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Re: 4.20 Update jetzt verfügbar

Post by arragon0815 » Sat, 11. Dec 21, 15:59

Deathnroll wrote:
Sat, 11. Dec 21, 12:27
Bei Speichern/ Laden hat sich auf jeden Fall was getan. Ich komme nicht mehr weg von diesem Spiel. Hätte ich doch mehr Zeit dafür. Egosoft macht die Spiele Branche kaputt. Seit einem Jahr nichts neues gekauft und 2022 wird vermutlich genau so ablaufen. :o
Willkommen im Club :D
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X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

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Mr_Riva
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Re: 4.20 Update jetzt verfügbar

Post by Mr_Riva » Sun, 12. Dec 21, 00:58

Deathnroll wrote:
Sat, 11. Dec 21, 12:27
Bei Speichern/ Laden hat sich auf jeden Fall was getan.
Ja, geht zumindest beim Laden spürbar schneller. Sonst konnte ich mir immer in aller Ruhe ein Bier aus dem Keller holen, öffnen, eingießen, erster + zweiter Schluck - und dann begann X4. Jetzt scahaffe ich es kaum noch zum Eingießen :D
Deathnroll wrote:
Sat, 11. Dec 21, 12:27
Ich komme nicht mehr weg von diesem Spiel. Hätte ich doch mehr Zeit dafür. Egosoft macht die Spiele Branche kaputt. Seit einem Jahr nichts neues gekauft und 2022 wird vermutlich genau so ablaufen. :o
Ist ähnlich bei mir :) X4 erschlägt eben viele Ebenen, so dass es kaum langweilig wird. 8)
- Schöner Wohnen, jetzt auch mit Boronen -

stb.rweckener
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Re: 4.20 Update jetzt verfügbar

Post by stb.rweckener » Wed, 15. Dec 21, 20:23

Hallo,

finde auch, dass sich die Lade und Speicherzeiten erheblich verkürzt haben. Die Saves sind auch um ca. 20% geschrumpft. Nicht schlecht nicht schlecht...

Taktkonform
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Re: 4.20 Update jetzt verfügbar

Post by Taktkonform » Sun, 19. Dec 21, 22:12

Ach ja,
ich war lange still und habe nur gelesen, da ich eigentlich nicht viel an X4 auszusetzen hatte. Es wurde und wird mit jedem Patch besser, nein, kompletter. Aber jetzt zeigt sich an meinem Hals so eine kleine rote Spur, nein noch keine Wutader... aber es könnte eine werden.

Liebe Egosoft-Leute, erklärt mir doch mal bitte, warum meine Stationsminer plötzlich quer durchs Universum jagen, obwohl sie im Stationssektor die gleichen Materialien finden? Gut, der Erzgehalt ist in Profitabler Handel I nicht so hoch wie in Zweiter Kontakt VII, dafür brauchen die Schiffchen jetzt allerdings ne ganze Menge mehr Zeit um die Mengen ranzuschaffen, die die Station braucht, was im Umkehrschluss wiederum heißt, entweder läuft die Station trocken oder ich brauche mehr stationseigene Schiffe um den Status Quo vor dem Patch zu erreichen. Effizienz geht anders... aber das nur nebenbei. Was mich aber am meisten aufregt, es ist MEINE Station und ich habe KEINERLEU Einfluss darauf, was der Manager dort treibt! Wie wäre es denn mit ein paar Regeleinstellungen, was der Manager macht, bzw. wie er es zu machen hat, wie etwa eine minimale Ressourcendichte, ab der ein Sektor als Mininggebiet genutzt werden kann? Dieses Fire-and-Forget Prinzip der Stationsverwaltung ist für einen alten X3:Reunion und TC-Veteranen kaum zu ertragen, schon gar nicht, wenn man HVT und WLS gewöhnt war.

Dann stört mich noch was anderes, das aber schon seit Release (ja, ich habe mir das Spiel bei Release gekauft...). An meinem System in ein HOTAS-Flightstick und ein Lenkrad angeschlossen. Beide nutze ich aber für X4 nicht, da ich die Maus-Tastatursteuerung als äußert gelungen und angenehm empfinde (davon könnten sich gewisse andere Titel eine Scheibe abschneiden). Aber, bei jedem Start muss ich die Geräte im Steuerungssetup erneut "abklemmen", da ansonsten die Sektorenkarte permanent nach unten gescrollt wird (was wahrscheinlich mit den Y-Achsen des Lenkrades zu tun hat). Auch das Erstellen eines Profils mit "abgeklemmten" Joysticks und das Laden des Profils, ändert nichts an diesem Umstand, da es anscheinend nicht als Standardprofil geladen wird.
Also bin ich entweder zu blöd die richtigen Einstellungen zu treffen, dass permanent beim Start des Spiels erkannt wird, dass ich die beiden Eingabehilfen nicht benutzen möchte, oder die Funktion zum "Abklemmen" ist nicht permanent. Wenn Ersteres der Grund sein sollte, dann bitte ich mir zu erklären, wie ich das Abschalten permanent machen kann, sollte Letzteres der Grund sein, dann bitte vll. mal über eine Funktionsänderung nachdenken, die das Abschalten permanent macht.

Und nein, ein Abstecken der beiden Eingabegeräte ist keine Option...
...ich geh' dann mal wieder kontrollieren, was meine Stationsminer treiben und was von der Flotte noch übrig ist, denn es macht ja durchaus (keinen) Sinn durch die Leere zu fliegen, um nach Zweiter Kontakt zu kommen, nur weil in Antigone Memorial das Erz wahrscheinlich nicht so schön glänzt.

noch nen netten Tag
Taktkonform

FritzHugo3
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Re: 4.20 Update jetzt verfügbar

Post by FritzHugo3 » Wed, 5. Jan 22, 01:22

Taktkonform wrote:
Sun, 19. Dec 21, 22:12
Dieses Fire-and-Forget Prinzip der Stationsverwaltung ist für einen alten X3:Reunion und TC-Veteranen kaum zu ertragen, schon gar nicht, wenn man HVT und WLS gewöhnt war.
Danke, so geht es ner ganzen menge Leuten beim Handel und Stationsverwaltung. Man ist vollkommen enrmachtet und kann seinen eigenen Besitz nicht gescheit verwalten. Handeln macht nicht wirklich Spaß. Ist zu simplifiziert, nur noch viele Station Aufbauen, auf Geld warten (wenn alles Mal läuft). Da heißt es Masse und Selbstversorger Stationen, weil viel mit Optimierung und Feineinstellungen is da ja nicht. Das ganze läuft dann zwar nicht gut aber halt irgendwie. Fidne ich nicht befriedigend. Ich bin der Besitzer und ICH habe zu bestimmen, wo MEINE Schiffe Sammeln und wie sie sich verhalten sollen, ebenso die Stationen.

Und ich bin mir ganz sicher, das gewisse Modder, wie Luckike enorm viel zum Erfolg von X2 und X3 beigetragen haben. Ich kann dir nicht sagen, warum man solch Elementar wichtigen Befehle und Einstellmöglichkeiten von früher, nicht direkt ab der Planungsphase für ein X4 mit einbezogen wurde. Der Handel ist für mich ein Elementarer Pfeiler gewesen in den X Spielen, heuer ist er nur noch zum Geld machen da, nicht um Spaß zu haben - Er ist nur noch Mittel zum Zweck.

Für mich sind das Fehlende Basic befehle und darum bleibe ich weiterhin bei meiner persönlichen Meinung, das Spiel verdient keine V1.0 All der ganze tolle DLC Content bringt nichts, wenn die Grundsachen fehlen.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

KyleTrinity
Posts: 234
Joined: Sun, 29. Dec 13, 21:00
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Re: 4.20 Update jetzt verfügbar

Post by KyleTrinity » Fri, 7. Jan 22, 11:34

Hallo
Hab irgendwo gelesen, das an Miner schiffen sich was geändert hat. Heist das jetzt, die sammeln wieder gescheit? Also mehr Zeug pro Stunde. Bei meinen Spielstand sammeln sich bei den 2 terraner Schiffwerften verkaufte L Schiffe, dürften an die 50 sein, mit halte Position und warten auf die Demontage, ist das gefixt worden?

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