Klapperschlange / Stationen Balancing

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geist4711
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Re: Klapperschlange / Stationen Balancing

Post by geist4711 » Fri, 26. Nov 21, 19:14

hast du mal versucht das problem persönlich zu erledigen, oder immer nur indem du irgend wen/was hinschickst?
dann könntest du auch erstmal schauen ob und wasfür ein schiff da drauf sitzt zb?

klingt alles erstmal komisch für mich, aber interessant, hast nenn save da?
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Mowett
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Re: Klapperschlange / Stationen Balancing

Post by Mowett » Fri, 26. Nov 21, 19:28

Die Geschütztürme der beteiligten Schiffe auf "alle Feinde angreifen" stellen könnte helfen.

Wie steht es mit dem Zugang der Split Sektoren :?:,
an der FRF Werft die Baumodule + Lager in der Technikabteilung hacken was den Bau der GEF Klapperschlangen für eine Weile (ca 3 Stunden) unterbinden würde.
Das Entern der Klapperschlangen ist keine Option?

Stiko
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Re: Klapperschlange / Stationen Balancing

Post by Stiko » Sat, 27. Nov 21, 07:53

Gern lade ich den Spielstand hoch.
Habs auf Filehorst hochgeladen.
In Hatikvas Entscheidung hat meine Flotte gerade die Xenonstation zerstört und
kämpft seit 30 Minuten gegen eine einzige GEF Klapperschlange. :evil:
Es sind mindestens 80 Schiffe und 5 Zerstörer.

Der einzige Vorteil, wenn ich in einem anderen Sektor bin ist, das die Verluste dann minimal sind.
Bin ich im Sektor, verlier ich Schiffe im Minutentakt gegen die Klapperschlange.

Und ja, die Waffen sind auf alle Gegner angreifen.

Der Spielstand ist sauber. Keine Mods usw.
Whem you find mistakes in my words, you can get this.

Mowett
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Re: Klapperschlange / Stationen Balancing

Post by Mowett » Sat, 27. Nov 21, 09:35

Stiko wrote:
Sat, 27. Nov 21, 07:53
...
kämpft seit 30 Minuten gegen eine einzige GEF Klapperschlange. :evil:
Es sind mindestens 80 Schiffe und 5 Zerstörer.

Der einzige Vorteil, wenn ich in einem anderen Sektor bin ist, das die Verluste dann minimal sind.
Bin ich im Sektor, verlier ich Schiffe im Minutentakt gegen die Klapperschlange.

Und ja, die Waffen sind auf alle Gegner angreifen.

Der Spielstand ist sauber. Keine Mods usw.

Verteidigungsdrohnen und Lenkraketen wären in diesem Szenario von Vorteil.

Die Drohnen dienen zur Ablenkung des Gegners, das reduziert zusätzlich die Verlusrate eigener Schiffe.
Zielfolgende Schwarmraketen bieten gute Chancen das eines der abgefeuerten Projektile sein Ziel trifft. Treffer in großer Anzahl dürfte selbst einer Klapperschlange nicht gut bekommen.

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Starbori
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Re: Klapperschlange / Stationen Balancing

Post by Starbori » Sat, 27. Nov 21, 10:55

Es wäre von Vorteil, wenn Du mal schreiben würdest, welche Zerstörer Du einsetzt, welche Waffensysteme verbaut wurden und welchen Angriffsbefehl Du verwendest.
Sorry, aber die Geschützturmkonfiguration ist leider nicht gerade optimal, ich würde jeden Captain sofort entlassen, der seine Geschütze so einstellt.

Beispiel Behemoth:

2x ARG L Plasmageschütz Mk1
Konfiguration: Großkampfschiffe angreifen

Zusatz: Damit greifen die schweren Geschütze automatisch nur GKS und Stationen an. Was sollten die denn auch sonst treffen wollen, mit der geringen Rotationsgeschwindigkeit? Steht die Einstellung auf Alle Feinde angreifen, dann versuchen die schweren Geschütze auch Jäger und Verteidigungsdrohnen anzugreifen, was quasi zum Ausfall Deiner schweren Geschütze führt. Eine weitere Konsequenz dabei ist, dass sich Deine Zerstörer OOS wie ein Brummkreisel drehen, weil sie auch mit den großen Geschützen kleine Gegner treffen wollen, die sie höchstens mal aus reinem Zufall erwischen.

8X ARG FLAK-Geschütz Mk1
Konfiguration: Alle Feinde angreifen

Zusatz: Mit dieser Einstellung greifen die Geschütze Jäger, Korvetten, Fregatten und Verteidigungsdrohnen sehr effektiv an.

Mit argonischen Grüßen Starbori
Man sieht sich in Getsu Fune in ~BULLI WUS HAIFISCHBAR~ :pirat:

Mowett
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Re: Klapperschlange / Stationen Balancing

Post by Mowett » Sat, 27. Nov 21, 11:22

Ich rüste meine Schiffe grundsätzlich nach der für sie vorgesehene Aufgabe aus

Beispiel Odysseus

"Standart" für IS und OOS Kämpfe

Antrieb SPL
Schilde TEL
L-Turm PAR Plasma
M-Turm ARG Flak

Geschütze stehen auf "alle Feinde angreifen"


Sonderausführung für IS-Kämpfe mit persönlicher Beteiligung

Antrieb SPL Allround Mk1
Steuerdüsen Gefecht MK3
Schilde TEL je nach Größe die max möglichen
Hauptgeschütze PAR
L-Turm schwere zielfolgende Raketen - "greife GKS an"
M-Turm ARG Flak - "Jägerabwehr"
Verteidigungsdrohnen - "Angriff"
Last edited by Mowett on Sat, 27. Nov 21, 22:27, edited 3 times in total.

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Starbori
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Re: Klapperschlange / Stationen Balancing

Post by Starbori » Sat, 27. Nov 21, 11:41

Hallo Mowett!

Sorry, meine Schuld, eigentlich war mein Beitrag an Stiko gerichtet, aber trotzdem sehr interessant! :wink:

Mit argonischen Grüßen Starbori
Man sieht sich in Getsu Fune in ~BULLI WUS HAIFISCHBAR~ :pirat:

Stiko
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Re: Klapperschlange / Stationen Balancing

Post by Stiko » Sat, 27. Nov 21, 12:13

Wow, so viel konstruktive Kritik.
Hmm, ja.
Es macht sogar Sinn. :o
Man sieht in X einfach den Wald vor lauter Bäume nicht.

Danke das ihr euch mal Zeit genommen habt.

Ich werde berichten wenn alle Schiffe umgestellt sind, ob es besser geworden ist.
Whem you find mistakes in my words, you can get this.

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