SINZA Quasel Runde

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Stiko
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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by Stiko » Sun, 14. Nov 21, 17:56

Um da früher etwas entgegen zu wirken gabs bei Inaktivität nach einer gewissen Zeit einen Ruf oder wars Rang Verlust?
Naja, jetzt wirkt man entgegen in dem man ständig einen Ruf bekommt, oder der Sinza einfach so mal abbricht.
Ich habe extra ein Autoit geschrieben was dieses überwacht und den Sinza wieder aktiviert.
Und ja, ich brauche mal ein neues Hobby.
Nach über 15 Jahren sollte man mal meinen die Nase voll zu haben.
Neue Computer wurden nur wegen X gekauft.
Ist wohl zu einer Sucht geworden.

Mein Name ist Stiko und ich bin X-Süchtig. :D

Ja, der Sinza ist in X4 eigentlich Müll und absolut überflüssig.
Ich benutze ihn nur, weil es ihn gibt. :mrgreen:
Wäre er weg, würde das Spiel auch so weiter laufen.
Und tatsächlich würde ich das Löschen des Sinza aus dem Spiel in einem Update befürworten.
Whem you find mistakes in my words, you can get this.

fliegender_Amboss
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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by fliegender_Amboss » Mon, 15. Nov 21, 07:40

Stiko wrote:
Sun, 14. Nov 21, 17:56
Ja, der Sinza ist in X4 eigentlich Müll und absolut überflüssig.
Ich benutze ihn nur, weil es ihn gibt. :mrgreen:
Wäre er weg, würde das Spiel auch so weiter laufen.
Und tatsächlich würde ich das Löschen des Sinza aus dem Spiel in einem Update befürworten.
Also da muss ich jetzt aber mal vehement widersprechen! :D
Ich bin Egosoft wirklich zutiefst dankbar, dass es der SINZA auch wieder in X4 geschafft hat. :thumb_up:

Ich hab weder die Zeit noch die Geduld stunden- und tagelang lahmen Frachtschiffen dabei zuzugucken, wie sie durchs Universum schleichen um die Baumaterialien zu einer Werft oder einer Baustelle zu liefern und für die Installation eines einzelnen Moduls einer Station mal eben 40 Minuten in Realzeit vergehen.

Bei einigen Stationen würde dass dann vermutlich genauso lange dauern wie die Installation der ISS in der Wirklichkeit. :|

Dafür hab ich im Realleben einfach keine Möglichkeit so lange ein Spiel zu spielen.
Die Abschaffung des SINZA würde bei mir dazu führen, dass ich die X-Spiele mangels Zeit zum Spielen bei unnötig hohem Zeitverbrauch für Leerlaufphasen deinstallieren würde und mich anderen Spielen mit höherem Durchsatz zuwenden würde. :cry:

Das der SINZA jetzt nicht mehr erwerbbar ist sondern erstmal die Teile gefunden werden müssen, hat mir zu Genüge gezeigt, wie ein X-Universum ohne den Beschleuniger aussieht.

Wer den SINZA zudem vehement ablehnt, der muß dann aber auch auf Reiseantrieb, Highways und evtl. kommenden Sprungantrieb verzichten.
Nur so kriegt man das Original-X4-Gefühl.
Grüße vom Fliegenden_ Amboss (Freier Pirat :pirat: )

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HeinzS
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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by HeinzS » Mon, 15. Nov 21, 08:55

fliegender_Amboss wrote:
Mon, 15. Nov 21, 07:40
Also da muss ich jetzt aber mal vehement widersprechen! :D
Ich bin Egosoft wirklich zutiefst dankbar, dass es der SINZA auch wieder in X4 geschafft hat. :thumb_up:

Ich hab weder die Zeit noch die Geduld stunden- und tagelang lahmen Frachtschiffen dabei zuzugucken, wie sie durchs Universum schleichen um die Baumaterialien zu einer Werft oder einer Baustelle zu liefern und für die Installation eines einzelnen Moduls einer Station mal eben 40 Minuten in Realzeit vergehen.
nun andere Games haben dafür Schwierigkeitsgrade eingeführt, da kann so etwas einfach über den Regler einstellen und muss nicht unnötig Strom für Sinza Nächte verschwenden.

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geist4711
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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by geist4711 » Mon, 15. Nov 21, 11:37

hö?
was hat sinza denn mit schwierigkeitsgard zu tun?
das sind doch 2 völlig unterschiedliche dinge die sich auch völlig unterschiedlich im spiel auswirken?!
Phobia Benchtable/Eigenbau, Ryzen 5800X, MSI X570S Tomahawk MAX, 32GB 3600/CL16, MSI RX5700XT MECH OC

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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by fliegender_Amboss » Mon, 15. Nov 21, 12:17

Versteh ich jetzt auch nicht, was der SINZA mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun hat. :?
Schließlich ändert der ja nix an der Schwierigkeit sondern beschleunigt lediglich den kompletten Spielablauf.
Es wird mit SINZA eher sogar "schwieriger", da alles schneller abläuft und bis man auf eine Situation, die man bei normaler Geschwindigkeit schnell genug bemerkt hätte, reagiert ist es evtl. schon zu spät.

Es sei denn, man zählt das Strapazieren des persönlichen Geduldsfaden zum Schwierigkeitsgrad. :mrgreen:
Dann stimmt das natürlich. Station und Schiffe in Mizuras statts Tazuras gebaut macht es für das eigene Nervenkostüm schon erheblich leichter. :D

Für mich ist der SINZA eine hervorragende Möglichkeit Leerlaufphasen zu verkürzen, in denen ich halt einfach mal darauf warten muß, bis ein bestimmtes Ereignis eingetreten ist, z.B. eben Stationsbau!
Mit SINZA reicht die Zeit vom Start des Bauauftrags bis zur Fertigstellung um mal eben AFK das heimliche Gemach aufzusuchen, den Müll raustragen und ne Tasse Kaffee zu kochen ohne SINZA hätte ich mich bettfertig gemacht, aufs Ohr gelegt und die Nacht durchgeschlafen, am Morgen meinem Kobstruktionsschiff frohes schaffen gewünscht, meinem Chef gesagt, dass X4 spielen mehr Spaß macht als für ihn die Baudrohne zu markieren und pünktlich zum Feierabend wäre die Station fertig. Noch 2, 3 Aufträge von der Sorte und die Woche ist durchgetaktet.
Nee, nee, den SINZA laßt nal schön drin im Spiel, liebes Egosoft-Team. Der ist super!

Wenn man es genau betrachtet ist die Benutzung des SINZA sogar gut für das Klima in der Realität da er durch verringerte Laufzeit des Rechners dessen Stromverbrauch und damit den ökologischen Fußabdruck reduziert (nicht das der Konsum elektronischer Unterhaltungsmedien je ökologisch sinnvoll gewesen wäre.).
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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by TVCD » Mon, 15. Nov 21, 12:41

Ich glaube auch das man nicht bei jedem Problem den fehlenden Schwierigkeitsgrad dafür verantwortlich machen sollte. Der ist auch schuld das wir bisher noch keine Boronen bekommen nur mal so am Rande erwähnt. :P

Nein ehrlich Leute ich lese gefühlt in jedem zweiten Thema etwas zum Schwierigkeitsgrad und auch wenn der gar nichts mit eigentlich Thema zu tun hat. Ich meine mich erinnern zu können das Egosoft sich strikt gegen einen Schwierigkeitsgrad entschieden hat. Das sollte man dann auch erstmal so hinnehmen. Man kann jedes fehlende Feature für XYZ verantwortlich machen, macht die Situation aber nicht besser. Ich kann meinem NPC auch nicht in der Bar betrunken machen, deshalb gibt es nur Frachtkontrollen von der Polizei und keine Alkoholtest und Flugverbot. Das schadet sowas von der Immersion. :roll:
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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by HeinzS » Mon, 15. Nov 21, 13:07

den Sinza nutzt man doch weil man nichts aktiv zu tun hat und nur darauf wartet genug Geld für nächste Projekt zu haben oder das endlich eine Station fertig wird usw. was durch einen Schwierigkeitsgrad der diese Sachen verkürzt unnötig wird.

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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by TVCD » Mon, 15. Nov 21, 14:08

Ich glaube nicht das du jeden Schnipsel des Spiels über einen Schwierigkeitsgrad steuern kannst. Können vielleicht schon aber obs Sinn macht wäre die nächste Frage. Nachträglich vermutlich sowieso eher ein gefrickel, vom balancing wollen wir gar nicht erst anfangen.

Ob man den Sinza nur nutzt weil man gerade nichts zu tun hat halte ich für ein Gerücht. Ich nutze den Sinza zwar auch recht selten aber wenn ich weiß ich habe eine Station im Bau und ich habe Zeit zu Ziel XYZ zu fliegen nutze ich auch mal nur den Sinza. Fliege aber meistens meinen Drachen der macht 1200m/s weshalb ich immer noch zügig ankomme. Also der Zeit/Nutzen Faktor ist besser als wenn ich den Travel Drive benutze. Aber ich versteh auf du hinaus willst. Dadurch das die Zeit schneller vergeht ist aktiv etwas im SINZA zu tun eher hinderlich, aber auch nicht unmöglich. Man kann schonmal anfangen die nächste Station zu entwerfen. :P

Wir hatten aber in Rebirth bereits Schwierigkeitsgrade, zwar nur auf Waffen und Schilde aber so prickelnd fand ich das jetzt auch nicht. Die Balance ist dann so das ich bei Leicht mit nem Plasmawerfer auf 5 MW Schilde feuer, bei Mittel mit einem Partikelbeschleuniger auf 25 MW und bei Schwer mit nem Alpha ISE auf 125 MW Schilde. (Sorry für die Legendären Beispiele) Für sowas brauch ich keinen Schwierigkeitsgrad.

Das ist jetzt nur mal ein Beispiel wo ich diesen Schwierigkeitsgrad absolut überflüssig finde. :wink:

Edit: Da 2 von 3 Seiten nur über den Sinza diskutiert wurde habe dem ein eigenes Thema gewidmet. :roll:


[Beiträge verschoben]
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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by EukaDealer » Mon, 15. Nov 21, 15:00

TVCD wrote:
Sat, 13. Nov 21, 15:43
Komplett? Also auch zum Reisen? :o Also bei X4 kann ich das nachvollziehen da der SINZA überflüssig ist aber bei allen Spielen vor Rebirth kam man doch nicht mal von Argon Prime nach Königstal ohne Pipi Pause und 3 Tassen Kaffee :roll:
Dafür gabs vom ab X2 bis X3 den Sprungantrieb^^
Da konnte man auf Sinza auch weitestgehend verzichten wenn man wusste wohin man will.

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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by RedEyedRaven » Mon, 15. Nov 21, 15:34

EukaDealer wrote:
Mon, 15. Nov 21, 15:00
TVCD wrote:
Sat, 13. Nov 21, 15:43
Komplett? Also auch zum Reisen? :o Also bei X4 kann ich das nachvollziehen da der SINZA überflüssig ist aber bei allen Spielen vor Rebirth kam man doch nicht mal von Argon Prime nach Königstal ohne Pipi Pause und 3 Tassen Kaffee :roll:
Dafür gabs vom ab X2 bis X3 den Sprungantrieb^^
Da konnte man auf Sinza auch weitestgehend verzichten wenn man wusste wohin man will.
Ja von wegen.
Hat auch mit Sprungantrieb UND SINZA trotzdem immer gefühlt ewig gedauert bis man da war wo man hinwollte. In X3 sogar noch mehr weil alle Schiffe viel langsamer und die Sektoren größer waren als in X2.

Erst in TC/AP gab es da von K.O.S.H. ein kleines DIY-Reiseantrieb-Plugin das Abhilfe schuf.


In X4 allerdings benutze ich den SINZA fast gar nicht mehr (eigentlich nur noch um das manuelle Wenden von XL-Schiffen voranzutreiben). Man ist dank des fest integrierten Reiseantriebs immer recht schnell unterwegs, und auch ferngesteuerte Schiffe sind relativ schnell da wo sie hinsollen. S/M-Schiffe die highways nutzen erst recht.
2023: X4: Seafood-restaurant 'Split' opens in ZYA-space. Reservations limited, get yours today!

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Re: SINZA Quasel Runde

Post by ubuntufreakdragon » Mon, 15. Nov 21, 16:10

In X4 bin ich immer wieder versucht Sinza und Reisemodus zu kombinieren, eine gerade strecke kann halt nicht schnell genug vorbei sein.
In X3 hatte ich immer Sinza mit dem Turbobooster in einem Blitz kombiniert.
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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by TVCD » Mon, 15. Nov 21, 16:27

EukaDealer wrote:
Mon, 15. Nov 21, 15:00
TVCD wrote:
Sat, 13. Nov 21, 15:43
Komplett? Also auch zum Reisen? :o Also bei X4 kann ich das nachvollziehen da der SINZA überflüssig ist aber bei allen Spielen vor Rebirth kam man doch nicht mal von Argon Prime nach Königstal ohne Pipi Pause und 3 Tassen Kaffee :roll:
Dafür gabs vom ab X2 bis X3 den Sprungantrieb^^
Da konnte man auf Sinza auch weitestgehend verzichten wenn man wusste wohin man will.
Deshalb musst du immernoch vom Tor zu Position XYZ kriechen. :P In X4 geht's sogar, wenn ich etwas Management betreibe und es dauert länger verzichte ich auch mal auf Travel Drive. Aber in X3 ist man ja gefühlt nicht vom Fleck gekommen. Sprungantrieb habe ich unter 4-5 Sektoren kaum verwendet. Etwas Reisen ist ja in Ordnung. :mrgreen:

In X4 ist es eigentlich recht angenehm zu Reisen. Nicht zu langsam und wenn man doch etwas Flotter sein will gibts dafür auch eine Möglichkeit.

Ich höre schon wie FritzHugo3 jetzt in die Tasten haut und mir ne Textwall drückt. :D
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Re: SINZA Quasel Runde

Post by sumpfi » Tue, 16. Nov 21, 22:03

Hallo einen schönen Abend - wie ist das eigentlich , jeh mehr Sinza desto schneller ?
Wenn ja , ab wann ist mit der Steigerung Schluss ?
Ich habe zwar Sinza , habe aber für mich festgestellt , es ist wichtig mal auf der Karte zu schauen was so abgeht im Universum . Sinza ist bei mir sehr selten im Einsatz.

Persönlich finde ich es gut das es so was gibt.
Im Punkt Schwierigkeitsgrad muß ich sagen der hat stark zugenommen (bin seit 1.6 mit dabei) . Ich habe bald 4000 Ingamestunden erreicht , wenn man es noch weiter erschwert werde ich mal über den Tellerrand schauen müssen was sonst noch so an Spielen gibt

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Re: SINZA Quasel Runde

Post by baerdesklopapies » Tue, 16. Nov 21, 23:24

Mir drängt sich da die Frage auf was für dich in X4 so schwer geworden ist das du dir überlegst auf andere Spiele umzusteigen (Space?) bzw. was sich da denn so verändert hat. Das ist jetzt nicht böse gemeint. Ich fange mich nach einer gewissen Zeit an zu langweilen :mrgreen:.

Zur SINZA Frage: Bei SINZA ist nie Schluss...außer es fängt jemand an zu Quasseln (VideoCom) oder du wirst angegriffen oder du machst X4 aus :sceptic: :D .
SINZA beschleunigt einfach nur die Zeit im Spiel auf x6 (glaub ich). Das steigert sich nicht und verbraucht sich auch nicht.

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Re: SINZA Quasel Runde

Post by sumpfi » Wed, 17. Nov 21, 00:11

Die Frage ist , ob bei 2 Sinza die Zeit schneller läuft als bei einem

Ich hab mal bei einem Spielstand (Vor 4.0) weit über 250 Mining Schiffe am HQ im Einsatz gehabt , bei meinem Neustart danach war bei 199 Mining Schiffen Schluss.
Die Wirtschaftlichkeit der Werften hat nachgelassen (Neue Strategie , Eigenbedarf und Yaki bekommen bei mir Schiffe bei max Preis)

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Re: SINZA Quasel Runde

Post by Bastelfred » Wed, 17. Nov 21, 06:50

sumpfi wrote:
Wed, 17. Nov 21, 00:11
Die Frage ist , ob bei 2 Sinza die Zeit schneller läuft als bei einem
Zwei? Es gibt nur einen SINZA.

Ich nutze den SINZA gerne beim Bau meiner ersten Stationen und um zu sehen ob der Handelskreislauf zwischen meinen Stationen funktioniert.
Sonst gibt es immer in X irgendwo etwas das man machen kann. Wer den SINZA nur wegen Geld laufen lässt... dann kann man sich das Geld auch gleich Cheaten, unterm Strich ist es nämlich genau das selbe.

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Re: SINZA Quasel Runde

Post by arragon0815 » Wed, 17. Nov 21, 08:59

Sinza kann man bauen so oft man die Teile dafür findet, aber benutzen kann man nur einen :wink:
Dann lieber die Einzelteile für viel Credits verkaufen...
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

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Re: SINZA Quasel Runde

Post by baerdesklopapies » Wed, 17. Nov 21, 15:32

sumpfi wrote:
Wed, 17. Nov 21, 00:11
Die Frage ist , ob bei 2 Sinza die Zeit schneller läuft als bei einem

Ich hab mal bei einem Spielstand (Vor 4.0) weit über 250 Mining Schiffe am HQ im Einsatz gehabt , bei meinem Neustart danach war bei 199 Mining Schiffen Schluss.
Die Wirtschaftlichkeit der Werften hat nachgelassen (Neue Strategie , Eigenbedarf und Yaki bekommen bei mir Schiffe bei max Preis)

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200-250 Mining Schiffe? Mhh ich glaube das würde mein Rechner nicht so gut vertragen :D.
Ich weiß nicht ob ich das in der SINZA Quasselrunde fragen sollte :) aber bisher bin ich mit 10-30 Miningschiffen und Level 4 Piloten immer richtig gut klar gekommen. Meine Größten Baupläne sind: 1 Schiffswerft die theoretisch alle Stunde nen Raptor oder Asgard auswerfen kann (+1-2 L Schiffe zwischendurch) und ein Raumdock (ähnlich wie die Schiffswerft) die MK4 Gefechtsantriebe alle 10min Bauen kann (das der Flaschenhals bei S/M Schiffen bei der Fabrik).

Wenn dann 200-250 Miner eingesetzt werden was wird dann damit hergestellt bzw wie viele Produktionsmodule laufen da?
sumpfi wrote:
Wed, 17. Nov 21, 00:11
Ich hab mal bei einem Spielstand (Vor 4.0) weit über 250 Mining Schiffe am HQ im Einsatz gehabt , bei meinem Neustart danach war bei 199 Mining Schiffen Schluss.
Die Wirtschaftlichkeit der Werften hat nachgelassen (Neue Strategie , Eigenbedarf und Yaki bekommen bei mir Schiffe bei max Preis)
Ja das Stimmt aber so war das wohl auch von ES beabsichtigt als sie die Ressourcen respawns runter geschraubt haben.

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Re: SINZA Quasel Runde

Post by Bastelfred » Wed, 17. Nov 21, 18:39

baerdesklopapies wrote:
Wed, 17. Nov 21, 15:32
Wenn dann 200-250 Miner eingesetzt werden was wird dann damit hergestellt bzw wie viele Produktionsmodule laufen da?
Der Großteil wird für Silizium sein... da braucht man sehr schnell sehr viele.

sumpfi
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Re: SINZA Quasel Runde

Post by sumpfi » Thu, 18. Nov 21, 00:09

meine Überlegung ist wie ich meine Ressourcen am besten einsetze , ich habe schon zu viele halblebige Fabriken gebaut , und wenn man schon mal Terraforming probiert hat kennt den immensen Materialbedarf .
Das es Sinn macht das HQ auszubauen ist zweifellos . Bei Diesem Spiel ist meine Überlegung einen Teleportierbaren Produktionswürfen zu bauen wo ich meine Produktionen habe und wo ich meine Rohstoffe zuführe . ich brauche sehr viele L Docks und kleine Docks und Stationäre Verteidigung . In meinem Jetzigen Spiel sind die Xenon am expandieren . Mal schauen wie lange das gut geht bis ich wieder schwach werde viel zu bauen .

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