Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

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Stiko
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Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by Stiko » Tue, 9. Nov 21, 13:55

Tja, kennt ihr das nicht auch, das euch ein Schiff ruft,
das es gezwungen wird die Waren auszuwerfen?
Man klickt irgendwas an und nun kommt das
Automatische Speichern.

Oder man stellt dockt an und nun kommt der
Speichervorgang.

Da dieser immer gute 3 Minuten bei mir trotz SSD dauert,
wollte ich mal fragen ob es nicht eine Möglichkeit den
Autosave in die Ruhezeiten zu verschieben,
wenn quasi 5 Minuten oder so mal keine Eingabe gemacht wurde?

Ist nur ein Vorschlag.

Aber manchmal kommt man sich so vor als will
der Autosave einen ärgern.
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HeinzS
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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by HeinzS » Tue, 9. Nov 21, 14:53

Stiko wrote:
Tue, 9. Nov 21, 13:55
Da dieser immer gute 3 Minuten bei mir trotz SSD dauert,
wollte ich mal fragen ob es nicht eine Möglichkeit den
Autosave in die Ruhezeiten zu verschieben,
wenn quasi 5 Minuten oder so mal keine Eingabe gemacht wurde?
da hilft nur abschalten und deine SSD ist nicht das Nadelöhr beim Speichern. :wink:

Stiko
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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by Stiko » Tue, 9. Nov 21, 15:44

Ich habe eine M2 SSD.
Was ist denn dann das Nadelöhr?
Sind die Speicherzeiten bei euch kürzer?
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baerdesklopapies
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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by baerdesklopapies » Tue, 9. Nov 21, 16:12

Die m2 ist hier nicht das Problem. Der Speichervorgang kann auch nicht beschleunigt werden meines Wissens nach (zumindest nicht von deiner Seite aus).
Was du tun könntest um ein wenig Zeit zu Sparen ist das Universum nicht noch stärker zu belasten (keine Fabriken/Händler/Miner), aber auch das macht beim Speichervorgang nicht wirklich viel aus.
Du hast also nur die Wahl das Auto Speichern abzuschalten, oder damit zu Leben :P.
Auch in Ruhezeiten scheint keine Option zu sein da ja immer nach VideoCom/Aufstehen vom Sitz/Sprung durch ein Tor/etc. Automatisch gespeichert wird. Der Trigger ist also eine Aktion+vergangene Zeit (Optionsmenü einstellbar).

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Mowett
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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by Mowett » Tue, 9. Nov 21, 16:14

je größer der Speicherstand ist um so länger dauert es

HeinzS
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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by HeinzS » Tue, 9. Nov 21, 17:20

Stiko wrote:
Tue, 9. Nov 21, 15:44
Was ist denn dann das Nadelöhr?
die CPU Leistung eines Kerns, da das Spiel die Daten aus dem Spiel erst umwandeln muss in das Save Format, ohne das wären die Saves wohl noch wesentlich größer. Deswegen dauert auch das Laden eines Spielstandes so lange, weil auch hier die Daten umgewandelt werden müssen.

Bastelfred
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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by Bastelfred » Tue, 9. Nov 21, 18:48

Bin auf die ersten Berichte mit schnellem DDR5 gespannt. Ob sich da die Zeiten ändern.

Man muss sich nur mal die Daten aus dem Taskmanager ansehen beim Speichervorgang, die Platten liegen meist bei 1-2% Auslastung. Stellt man das Packen der Saves aus, spart man übrigens nicht mal 1s.

So ein Save ist für heutige Verhältnisse einfach irrelevant klein damit eine Platte irgendwelche Auswirkungen hätte. Das komplette verschieben eines Savegames ist in unter 1s erledigt. Schnelle CPU und RAM bringt aber ein wenig was.

Ein Datenbank Spezialist könnte vermutlich das Problem lösen, aber EGO müsste dann vermutlich sehr viel am Spiel selbst ändern.

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Nighthawk70
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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by Nighthawk70 » Tue, 9. Nov 21, 21:18

Ganz einfach:
Autosave abschalten
Handy oder eine Eieruhr hinstellen und wenn die sich bemerkbar macht, seine eigene Ruhephase finden und von Hand speichern.
Ja, es nervt, aber wenn du mal 2 Stunden nicht gespeichert hast und du über die Wupper gehst,wirst du dich ärgern. Spätestens beim dritten Mal ist der Autosave wieder an
(Eigene Erfahrung )

Stiko
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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by Stiko » Wed, 10. Nov 21, 16:08

Ja, da haste Recht.
Der Autosave ist super, nur kommt der immer dann, wenn etwas ist.
Man geht zum PC und will helfen, dann kommt Autosave.
Das ist der Moment, in dem ich inne halten muss, da sonst meine Faust in Richtung Bildschirm wandern würde. :evil:
Ist vielleicht ein wenig überzogen, aber einen Actionbasierten Autosave zu machen ist ein wenig ungünstig um es liebevoll zu sagen. :lol:
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HeinzS
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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by HeinzS » Wed, 10. Nov 21, 18:42

Stiko wrote:
Wed, 10. Nov 21, 16:08
Ist vielleicht ein wenig überzogen, aber einen Actionbasierten Autosave zu machen ist ein wenig ungünstig um es liebevoll zu sagen. :lol:
lieber ein Autosave bevor es brenzlich wird als wenn es schon zu spät ist und man Stunden mit dem letzten Save wiederholen muss. :o

Bastelfred
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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by Bastelfred » Wed, 10. Nov 21, 19:26

Stiko wrote:
Wed, 10. Nov 21, 16:08
Man geht zum PC und will helfen, dann kommt Autosave.
Oder genau das im Zitat ist hier das Problem. Denn wenn man X4 spielt und nicht nur AFK laufen lässt, speichert der Autosave bei Systemwechseln.

Kauft euch mal ein Stromkosten Messgerät und hängt das an euren PC während ihr AFK X4 laufen lasst. Und dann rechnet mal aus was euch dieses AFK Gaming kostet... nur mal so als Tipp... also ich könnte mit meinem Auto 100km weit fahren für den selben CO2 Footprint wie eine Stunde X4 AFK laufen lassen.

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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by Stiko » Thu, 11. Nov 21, 09:06

Kauft euch mal ein Stromkosten Messgerät und hängt das an euren PC während ihr AFK X4 laufen lasst. Und dann rechnet mal aus was euch dieses AFK Gaming kostet... nur mal so als Tipp... also ich könnte mit meinem Auto 100km weit fahren für den selben CO2 Footprint wie eine Stunde X4 AFK laufen lassen.
Ohje, sorry, aber ich will spielen, also komm mir nicht mit deinem Ökogedöns und lern rechnen.

Wie lange muss ich einen Laptop mit 80Watt laufen lassen um 100km mit einem Elektroauto zu kommen
das aus Materialien besteht die mit Unmengen Ressourcen auf fragwürdige Weise hergestellt wurden?
Abgesehen von Haltbarkeit und tatsächlicher Laufleistung solcher Autos.

Mir fallen bei diesem Schwachsinn leider keine netten Worte ein.
:rant:

Das ist ein Forum für ein Computerspiel.
Bitte gehe andere Menschen nerven.
Danke
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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by Starbori » Thu, 11. Nov 21, 14:07

Einfach mal "Autosave" deaktivieren und gelegentlich im passenden Moment auf die F5-Taste drücken, tut nicht weh und spart Nerven! Eine andere Lösung wäre, hin und wieder einen richtigen Speicherpunkt anzulegen, was ich persönlich bevorzuge. :wink:

Mit argonischen Grüßen Starbori
Man sieht sich in Getsu Fune in ~BULLI WUS HAIFISCHBAR~ :pirat:

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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by baerdesklopapies » Thu, 11. Nov 21, 14:45

HeinzS wrote:
Tue, 9. Nov 21, 17:20
Stiko wrote:
Tue, 9. Nov 21, 15:44
Was ist denn dann das Nadelöhr?
die CPU Leistung eines Kerns, da das Spiel die Daten aus dem Spiel erst umwandeln muss in das Save Format, ohne das wären die Saves wohl noch wesentlich größer. Deswegen dauert auch das Laden eines Spielstandes so lange, weil auch hier die Daten umgewandelt werden müssen.
Ich denke nicht das die CPU das Nadelör ist sondern der Spreicherprozess selbst, beim Speichern ist meine CPU nicht wirklich belastet (1Kern).

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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by TVCD » Mon, 15. Nov 21, 14:29

Da wir (zähle mich auch dazu :oops:) das Thema ziemlich ins OT getrieben haben, habe ich die Sinza Beiträge in ein eigenes Thema verschoben. Bitte hier weiter über das nervige Speichern diskutieren. :wink:

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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by ubuntufreakdragon » Mon, 15. Nov 21, 14:58

Autosave an sich ist gut, aber er hat echt ein schlechtes timing.
Der Autosave wird durch userinput getriggert was bedeutet, dass er genau dann speichert, wenn man gerade etwas machen wollte, oder iwo eingreifen musste.
In jedem Fall unterbricht er eine komplexe Interaktion und nervt total.
Ich hätte es lieber wenn er die Ruhepausen abwartet.
Die sind zwar schwieriger zu treffen, da sie eben keine events werfen, aber ich habe eine idee:
wenn Zeit_seit_letztem_Save - (Durchschnittliche_Inputrate * Umrechnungsfactor[min]) > Autosave_intervall dann speichere bitte.
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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by Uwe Poppel » Mon, 15. Nov 21, 20:35

ubuntufreakdragon wrote:
Mon, 15. Nov 21, 14:58
wenn "Zeit_seit_letztem_Save - (Durchschnittliche_Inputrate * Umrechnungsfactor[min]) > Autosave_intervall" dann speichere bitte.
Ich kenne die Systematik, die in der "Auto-Save-Automatik" drinsteckt, natürlich nicht, aber genau nach diesem Ablauf "Zeit_seit_letztem_Save - (Durchschnittliche_Inputrate * Umrechnungsfactor[min]) > Autosave_intervall" funktioniert es doch, wenn man im Hauptmenü ein Zeitfenster eingegeben hat.

Zusätzlich existiert meiner Empfindung nach ein Marker, der bestimmte Ereignisse/Handlungen des Spieler bevorzugt: Das sind Auto-Save-Vorgänge nach dem Durchflug eines Sprungtores, nach dem Gespräch mit einem Händler und drittens das Einfordern des Inventars bei einem Piloten. Evtl. ging es noch weitere Trigger, die sind mir bisher jedoch nicht aufgefallen. Priorität hat aber das Autosave-Intervall. Eingestellt habe ich ein Auto-Save-Intervall "20-40". Natürlich speichere ich auch selbst ab und zu (nicht F5), das empfiehlt sich bei allen Spielen... :roll: Gerade vor wichtigen Ereignissen, wie Kämpfen oder plotreleventen Ereignissen.

Und das mitten im Kampf bei X4 ein Autospeichern erfolgte, ist bei mir schon Äonen her :wink: , also vor Einführung dieser Auto-Intervall-AutoSave-Speicher-Möglichkeit in einem früheren Patch (War es 3.0 oder schon früher? Habe es in den Patchhinweisen nicht gefunden).

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Re: Automatisches Speichern nervt immer im falschen Moment

Post by ubuntufreakdragon » Mon, 15. Nov 21, 22:14

Nein aktuell ist es warte bis das min intervall abgelaufen ist.
1)Warte auf eine Klassische X3 Autosave Situation, An/Abdocken, Sektorwechsel usw.
2)Sollte max Intervall abgelaufen sein wird einfach so gespeichert.

Saves erster Art sind die die nerven, 2. Art stört zufallsbedingt recht selten (fast nie).
Dummerweise sind An/Abdocken, Sektorwechsel usw. Indikatoren für akute Spieler Aktivitäten, und damit der schlechtest mögliche Zeitpunkt zu speichern.
Ich will die Saves 1. Art in die Phasen niedriger Inputaktivität haben.
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