Fehler bei Position beschützen
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Fehler bei Position beschützen
Warum bleibt das Schiff nicht im Zentrum oder kehrt dahin zurück sondern ist teilweise Rand des 40 km Schutzgebietes. Da bekommt es ja gar nicht mit wenn auf der anderen Seite Feinde eindringen.
Re: Fehler bei Position beschützen
Hi. Du kannst notfalls den Radius von 40km auf 15 verringern.
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"To many drawn things"
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Re: Fehler bei Position beschützen
und dann ist er bis zu 15 km von der Position entfernt und schützt auch nur den kleinen 15 km Bereich.
Da fehlt einfach die Anweisung immer zum Zentrum zurückzukehren.
Da fehlt einfach die Anweisung immer zum Zentrum zurückzukehren.
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Re: Fehler bei Position beschützen
Da der Sichtradius der Schiffe 40 km beträgt, sollte der Aktonsradius bei diesem Befehl vom Spieler auf 15 bis maximal 20 km eingeschränkt werden. Ein (Erw.) Satellit an dieser Position kann auch hilfreich sein. Bei mir bewegen die sich (wenn es sich um mehrere Schiffe handelt).
Es ist allerdings auch abhängig davon, was beschützt werden soll mit diesem Befehl. Bei einem Sprungtor sollten mindestens (meiner Meinung nach) 3-4 Schiffe eingesetzt werden (Xenon-Einflugbereich). Die Mittelpunkte der Zerstörer-Befehle etwas versetzt anordnen (dreidimensional) und schon gibt's Saures. Sollten allerdings K und sogar I da regelmäßig vorbeikommen, sollten mehr Zerstörer eingesetzt werden. Auch im etwas weiter hinten liegenden Bereich dann vielleicht 1-2 Zerstörer patroullieren lassen (auf die Xenon-Flugrouten achten). Die Unterstützung aller Zerstörer durch jeweils 2-4 schnelle (!) Korvetten/Fregatten ist auch nicht schädlich.
Bei Stationen kann man auch den passenden Befehl nutzen.
Re: Fehler bei Position beschützen
warum dann nicht gleich meinen Vorschlag nehmenUwe Poppel wrote: ↑Tue, 2. Nov 21, 00:20Da der Sichtradius der Schiffe 40 km beträgt, sollte der Aktonsradius bei diesem Befehl vom Spieler auf 15 bis maximal 20 km eingeschränkt werden.