Fehler bei Position beschützen

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HeinzS
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Fehler bei Position beschützen

Post by HeinzS » Wed, 27. Oct 21, 07:45

Warum bleibt das Schiff nicht im Zentrum oder kehrt dahin zurück sondern ist teilweise Rand des 40 km Schutzgebietes. Da bekommt es ja gar nicht mit wenn auf der anderen Seite Feinde eindringen. :?

Tommzen
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Re: Fehler bei Position beschützen

Post by Tommzen » Wed, 27. Oct 21, 15:05

Hi. Du kannst notfalls den Radius von 40km auf 15 verringern.
Ryzen 7 5800X3D // Asus ROG STRIX X570-E // 32GB G.Skill TZ ROYAL DDR4 PC 3600 CL16 4x8GB // 250GB Samsung 970 Evo Plus M.2 + 1000GB Corsair MP600 M.2 2280 PCIe 4.0 // SAPPHIRE Radeon RX 5700 XT NITRO+ // 850 Watt Corsair HXi Series HX850i // Cooler Master Cosmos C700P Black Ed // Corsair iCUE H150i RGB PRO XT // Bildschirm: LG 34UC79G-B

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HeinzS
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Re: Fehler bei Position beschützen

Post by HeinzS » Wed, 27. Oct 21, 15:32

und dann ist er bis zu 15 km von der Position entfernt und schützt auch nur den kleinen 15 km Bereich. :(
Da fehlt einfach die Anweisung immer zum Zentrum zurückzukehren.

Uwe Poppel
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Re: Fehler bei Position beschützen

Post by Uwe Poppel » Tue, 2. Nov 21, 00:20

HeinzS wrote:
Wed, 27. Oct 21, 15:32
und dann ist er bis zu 15 km von der Position entfernt und schützt auch nur den kleinen 15 km Bereich. :(
Da fehlt einfach die Anweisung immer zum Zentrum zurückzukehren.
Da der Sichtradius der Schiffe 40 km beträgt, sollte der Aktonsradius bei diesem Befehl vom Spieler auf 15 bis maximal 20 km eingeschränkt werden. Ein (Erw.) Satellit an dieser Position kann auch hilfreich sein. Bei mir bewegen die sich (wenn es sich um mehrere Schiffe handelt).

Es ist allerdings auch abhängig davon, was beschützt werden soll mit diesem Befehl. Bei einem Sprungtor sollten mindestens (meiner Meinung nach) 3-4 Schiffe eingesetzt werden (Xenon-Einflugbereich). Die Mittelpunkte der Zerstörer-Befehle etwas versetzt anordnen (dreidimensional) und schon gibt's Saures. Sollten allerdings K und sogar I da regelmäßig vorbeikommen, sollten mehr Zerstörer eingesetzt werden. Auch im etwas weiter hinten liegenden Bereich dann vielleicht 1-2 Zerstörer patroullieren lassen (auf die Xenon-Flugrouten achten). Die Unterstützung aller Zerstörer durch jeweils 2-4 schnelle (!) Korvetten/Fregatten ist auch nicht schädlich.

Bei Stationen kann man auch den passenden Befehl nutzen.

HeinzS
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Re: Fehler bei Position beschützen

Post by HeinzS » Tue, 2. Nov 21, 06:41

Uwe Poppel wrote:
Tue, 2. Nov 21, 00:20
HeinzS wrote:
Wed, 27. Oct 21, 15:32
und dann ist er bis zu 15 km von der Position entfernt und schützt auch nur den kleinen 15 km Bereich. :(
Da fehlt einfach die Anweisung immer zum Zentrum zurückzukehren.
Da der Sichtradius der Schiffe 40 km beträgt, sollte der Aktonsradius bei diesem Befehl vom Spieler auf 15 bis maximal 20 km eingeschränkt werden.
warum dann nicht gleich meinen Vorschlag nehmen :?

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