Bastelfred wrote: ↑Sun, 31. Oct 21, 21:32
michi_oss wrote: ↑Sun, 31. Oct 21, 09:03
Naja, wenn man weiß wo der Feind/Gefahr ist flieht man normalerweise möglichst in die Gegenrichtung.
Aber auf keinen Fall in die Arme des Feindes, das ist aber gefühlt das Standardverhalten der NPCs.
Ich denke das ist hier eine allgemeine Fehlannahme, jeder meint immer die KI darf keine Fehler machen und muss immer das richtige machen. Das ist aber falsch, eine KI muss Fehler machen, nur das lässt sie wirklich realistisch und nicht künstlich wirken. Wenn man weg muss dann ist der Fluchtweg zuerst mal gerade aus, der Fluchtweg beginnt nicht damit das man schaut wo es sicher wäre.
Die NPCs machen aber quasi immer alles falsch und nicht manchmal was falsch. Würden die geradeaus fliehen wäre das top, weil hilfreich. Die machen aber das Gegenteil.
Der NPC ist in der Regel schon am Pirat vorbeigeflogen, wenn der "Angriff" erfolgt und der Flieh-Befehl getriggert wird. Und anstatt einfach weiterzufliegen, drehen die NPCs um und fliehen zu 99 % in Richtung des Angreifers. Wenn die aufhören zu Fliehen fliegen die dann nochmal am Angreifer vorbei.
Das aktuelle Flieh-Verhalten ist zu 99 % bescheuert, dumm, unrealistisch, nervig und kontraproduktiv.
"Ignorieren" wäre meistens die bessere Option, kann man nur leider nicht auswählen.
Und wenn man von Stationsgeschützen getroffen wird sollte klar sein, dass man den Abstand vergrößern muss. Da wartet man nicht bis die Hülle auf 30 % runtergeschossen ist und taucht dann gemütlich mit 20 Meter Abstand unter der Station durch...
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.