und für die Schiffe, z.B. war bei mir eine Asgard 2 Stunden nach dem Start schon in Fehlerhafte Logik II und hat da aufgeräumt.Bastelfred wrote: ↑Sun, 10. Oct 21, 21:55Ihr interpretiert in die Seeds mehr rein als sie sind... Das sind nur Startwerte für die Platzierung der Stationen.
Enterwiderstand reduzieren
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Re: Enterwiderstand reduzieren
Re: Enterwiderstand reduzieren
Das der Enterwiderstand nach oben geschraubt wurde ist mir zwar bisher noch nicht aufgefallen, einmal einen Büffel mit 96 und einen Phönix Plünderer mit 200 irgendwas. Der Widerstand darf gern etwas höher geschraubt werden.
Einen Schwierigkeitsgrad halte ich für unsinnig. Gerade in diesem Fall bringt er rein gar nichts. Dabei würde man auch nur mit Zahlen spielen. Beim Spieler zählen die Marines dann weniger und beim Gegner mehr. Ähnlich wies in Rebirth war (Waffen/Schilde). Das Resultat bliebt das gleiche.
Entern zu leicht? Kann ich unterschreiben. Ich würde sogar noch langweilig hinzufügen. Ich Vergleiche nur die Zahlen von meinem Schiff oder Schiffe und die des Gegners. Ich kann sogar auf Kosten von Marines leicht unterlegen eine Operation starten, wenn ich scheitere lade ich neu und mit Glück klappt es im nächsten Versuch. Wie gesagt setze ich nur meine Marines ab und warte. Ein Eingriff des Spielers ist unnötig außer das die Operation schneller von statten geht. Ich betrachte dieses Spielelement als Nebenhandlung, es gibt immer etwas was man in dieser Zeit machen kann.
Als Spieler bin ich nicht wichtig für eine Enteroperation. Damit meine ich nicht das man selbst in Shooter Manier über die Decks spaziert. Warum können meine Marines nur über Hülle ins Schiff? Ich kann doch vorher auf dem Schiff landen. Warum steige ich nicht mit meinen Marines aus und gehe einfach auf die Brücke. Da könnte man jetzt etwas Diplomatie einbauen. Ich verhandele mit dem Kapitän. Oder warum begibt sich der Spieler nicht selbst im Spacesuit zum Schiff und häckt die Andockschleuse? Ist doch einfacher als durch die Hülle. Warum kann der Spieler nicht egal ob auf dem Schiff oder von seinem eigenen die Crew unterstützen das sie durch Sicherheitsbereiche ect. leichter durchkommen? Sowas in der Art fehlt mir einfach. Klar kann ich draußen auf das Schiff schießen damit die Aktion schneller abläuft aber das ist nur sinnloses geballer. Es geht ja auch ohne.
Es fehlt auch etwas das unvorhersehbare. Der Kapitän des Gegnerischen Schiffes könnte auch einfach mal die Selbstzerstörung aktivieren und das Schiff mit der Crew verlassen. Danach muss deine Crew die Selbstzerstörung deaktivieren oder das Schiff verlassen. Oder der Spieler dockt an versucht es selbst du deaktivieren oder holt seine Crew ab. Es sollte nicht darauf hinauslaufen das wenn ich 100 Enterpoints mehr habe, das Schiff auch 100%ig bekomme. Sofern ich ab Punkte xyz im Vorteil bin gewinne ich, ich verliere vielleicht ein zwei Pfadfinder aber das wars dann auch. Es fehlt das "damit hast du nicht gerechnet". Deshalb ist Entern seit Einführung auch eher langweilig als Spannend und fordernd.
Einen Schwierigkeitsgrad halte ich für unsinnig. Gerade in diesem Fall bringt er rein gar nichts. Dabei würde man auch nur mit Zahlen spielen. Beim Spieler zählen die Marines dann weniger und beim Gegner mehr. Ähnlich wies in Rebirth war (Waffen/Schilde). Das Resultat bliebt das gleiche.
Entern zu leicht? Kann ich unterschreiben. Ich würde sogar noch langweilig hinzufügen. Ich Vergleiche nur die Zahlen von meinem Schiff oder Schiffe und die des Gegners. Ich kann sogar auf Kosten von Marines leicht unterlegen eine Operation starten, wenn ich scheitere lade ich neu und mit Glück klappt es im nächsten Versuch. Wie gesagt setze ich nur meine Marines ab und warte. Ein Eingriff des Spielers ist unnötig außer das die Operation schneller von statten geht. Ich betrachte dieses Spielelement als Nebenhandlung, es gibt immer etwas was man in dieser Zeit machen kann.
Als Spieler bin ich nicht wichtig für eine Enteroperation. Damit meine ich nicht das man selbst in Shooter Manier über die Decks spaziert. Warum können meine Marines nur über Hülle ins Schiff? Ich kann doch vorher auf dem Schiff landen. Warum steige ich nicht mit meinen Marines aus und gehe einfach auf die Brücke. Da könnte man jetzt etwas Diplomatie einbauen. Ich verhandele mit dem Kapitän. Oder warum begibt sich der Spieler nicht selbst im Spacesuit zum Schiff und häckt die Andockschleuse? Ist doch einfacher als durch die Hülle. Warum kann der Spieler nicht egal ob auf dem Schiff oder von seinem eigenen die Crew unterstützen das sie durch Sicherheitsbereiche ect. leichter durchkommen? Sowas in der Art fehlt mir einfach. Klar kann ich draußen auf das Schiff schießen damit die Aktion schneller abläuft aber das ist nur sinnloses geballer. Es geht ja auch ohne.
Es fehlt auch etwas das unvorhersehbare. Der Kapitän des Gegnerischen Schiffes könnte auch einfach mal die Selbstzerstörung aktivieren und das Schiff mit der Crew verlassen. Danach muss deine Crew die Selbstzerstörung deaktivieren oder das Schiff verlassen. Oder der Spieler dockt an versucht es selbst du deaktivieren oder holt seine Crew ab. Es sollte nicht darauf hinauslaufen das wenn ich 100 Enterpoints mehr habe, das Schiff auch 100%ig bekomme. Sofern ich ab Punkte xyz im Vorteil bin gewinne ich, ich verliere vielleicht ein zwei Pfadfinder aber das wars dann auch. Es fehlt das "damit hast du nicht gerechnet". Deshalb ist Entern seit Einführung auch eher langweilig als Spannend und fordernd.
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Re: Enterwiderstand reduzieren
Das kann ich in einem Stück unterschreiben.TVCD wrote: ↑Mon, 11. Oct 21, 08:26Das der Enterwiderstand nach oben geschraubt wurde ist mir zwar bisher noch nicht aufgefallen, einmal einen Büffel mit 96 und einen Phönix Plünderer mit 200 irgendwas. Der Widerstand darf gern etwas höher geschraubt werden.
Einen Schwierigkeitsgrad halte ich für unsinnig. Gerade in diesem Fall bringt er rein gar nichts. Dabei würde man auch nur mit Zahlen spielen. Beim Spieler zählen die Marines dann weniger und beim Gegner mehr. Ähnlich wies in Rebirth war (Waffen/Schilde). Das Resultat bliebt das gleiche.
Entern zu leicht? Kann ich unterschreiben. Ich würde sogar noch langweilig hinzufügen. Ich Vergleiche nur die Zahlen von meinem Schiff oder Schiffe und die des Gegners. Ich kann sogar auf Kosten von Marines leicht unterlegen eine Operation starten, wenn ich scheitere lade ich neu und mit Glück klappt es im nächsten Versuch. Wie gesagt setze ich nur meine Marines ab und warte. Ein Eingriff des Spielers ist unnötig außer das die Operation schneller von statten geht. Ich betrachte dieses Spielelement als Nebenhandlung, es gibt immer etwas was man in dieser Zeit machen kann.
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Es gibt stellen im Spiel, da merkt man eindeutig, das X4 nicht als Shooter konzipiert wurde.
Hier könnte man, wenn nicht die unsichtbare wand währe einfach daran vorbei gehen.
https://youtube.com/clip/UgwEOcG2_c0DcqasvcN4AaABCQ
Ansonsten Könnte man tatsächlich einfach ohne lande Genehmigung Landen und anfangen zu Entern. Das wäre aber sehr interessant, wie die Stations/Schiff besitzer reagieren würden.
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Re: Enterwiderstand reduzieren
Hat damit nichts zu tun. Der Seed ist nur ein Startwert, und ein Startwert ist das was der Name schon sagt... das hat keine Einfluss auf die Skripte.HeinzS wrote: ↑Mon, 11. Oct 21, 07:10und für die Schiffe, z.B. war bei mir eine Asgard 2 Stunden nach dem Start schon in Fehlerhafte Logik II und hat da aufgeräumt.Bastelfred wrote: ↑Sun, 10. Oct 21, 21:55Ihr interpretiert in die Seeds mehr rein als sie sind... Das sind nur Startwerte für die Platzierung der Stationen.
Und somit auch nur sehr wenig damit zu tun was nach den ersten 5min im Spiel passiert.
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Re: Enterwiderstand reduzieren
NEIN... das wäre eine Möglichkeit, ja, aber eine sehr schlechte.TVCD wrote: ↑Mon, 11. Oct 21, 08:26Einen Schwierigkeitsgrad halte ich für unsinnig. Gerade in diesem Fall bringt er rein gar nichts. Dabei würde man auch nur mit Zahlen spielen. Beim Spieler zählen die Marines dann weniger und beim Gegner mehr. Ähnlich wies in Rebirth war (Waffen/Schilde). Das Resultat bliebt das gleiche.
So könnte z.B. die Anzahl der guten Marines in den KI Schiffen steigen oder sinken.
Es könnten auch Mechaniken im Spiel an und abgestellt werden.
Das Werften keine Schiffe kaufen die geentert wurden, es sei die Schiffe stammen von ihren Feinden.
Noch eine Stufe schwerer, holt sich die KI gezielt ihre Schiffe zurück.
Ansehensverlust durch Handel mit dem Feind in einem nicht leichten Spiel.
Keine Blaupausen zum kauf, sondern Lizenzgebühren für jedes Modul das gebaut wird. Preis und Baugenehmigung abhängig vom Ansehen. Baut an was ohne Erlaubnis kommt das Abrisskommando. Soetwas kann bei Leicht aus sein und ab Normal bis Schwer an.
Man könnte ebenso den Materialverbrauch für den Bau von Schiffen und die Bauzeit der Xenon in Stufen ändern. Die Xenon und Khaak könnten auch, je nach Vorgabe es mal mehr oder mal weniger auf den Spieler abgesehen haben
Es gäbe genug Sachen die man nutzen kann um das Spiel anspruchsvoller zu machen. Und die man auch Stufenweise aktivieren und anpassen könnte. Das hoch und runter drehen von Schadenswerten wie früher wäre wirklich das dümmste.
Re: Enterwiderstand reduzieren
Das Blaupausen nicht käuflich sind, sollte eigentlich machbar sein.Bastelfred wrote: ↑Mon, 11. Oct 21, 13:53
Keine Blaupausen zum kauf, sondern Lizenzgebühren für jedes Modul das gebaut wird. Preis und Baugenehmigung abhängig vom Ansehen. Baut an was ohne Erlaubnis kommt das Abrisskommando. Soetwas kann bei Leicht aus sein und ab Normal bis Schwer an.
Das die Asgard z.b nicht käuflich ist sondern nur ihre Blaupausen (ist im spiel vorhandenen). Dies könnte man erweitern zu weder Blaupausen noch in der werft käuflich.
*Edit und Lizenz Gebühren gerne.
Dann müsste man sich mehrmals überlegen, ob man mit einer fraktion krieg führt, daß die Lizenz irgendwann ausläuft und dann die Blaupausen sperrt.
In der Beta 4.10 habe ich gesehen, das die geenterten schiffe unter Umständen von ihrer fraktionen bzw begleitet schiffe zurück geentert werden können. Wiso habe die das wieder rausgenommen?
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Re: Enterwiderstand reduzieren
Moin.
Hab's Entern noch mehrmals bei verschiedenen Piraten probiert. Hat einer zuviel Enterwiderstand, hilft nur Zerstören, wenn's an der Geduld mangelt, die Moral zu bearbeiten. Einmal haben falsch konfigurierte Verteidigungsdrohnen dem Zielschiff den Rest gegeben. F9 und neuer Versuch. In Gebieten mit viel Schiffsverkehr kommt's auch vor, dass andere (befreundete) Schiffe die Beute hops gehen lassen. Das Scannen habe ich zu Beginn auch nicht gemacht. Kann man eigentlich seit 4.10 keine M-Piraten mehr entern, oder warum taucht beim Rechtsklick auf so ein Schiff kein ''Entern'' auf?
Mir ist das Spiel zu schwer. Nach mehreren Tagen Spielzeit, in denen sich nix getan hat beim Leveln der Piloten, ist jetzt die Mod learningallthethings installiert und endlich macht das Ganze mehr Spass. Hab sogar eine Klapperschlange ergattern können, ohne dass ich eins der angreifenden Schiffe selber geflogen hab. Das wäre so hilfreich, wenn sich die Geschwindigkeit des Erfahrungsgewinns anpassen liesse (für Leute, die des Scriptens nicht mächtig sind). Dann könnte jeder den Spielspass selber regulieren.
Wollte noch eine Anmerkung zum Gesprächston loswerden. Ich bin zwar Neuling hier, aber es stört mich, wenn in einem von mir gestarteten Thema von ''er'' gesprochen wird. Gerade die alten Hasen machen das gerne mal. Ist wohl so ein Gruppenphänomen, wirkt aber ausgrenzend. Würde mich mal interessieren, wie andere das so empfinden.
Schöne Grüsse an alle Freibeuter da draussen.
Jörg
Hab's Entern noch mehrmals bei verschiedenen Piraten probiert. Hat einer zuviel Enterwiderstand, hilft nur Zerstören, wenn's an der Geduld mangelt, die Moral zu bearbeiten. Einmal haben falsch konfigurierte Verteidigungsdrohnen dem Zielschiff den Rest gegeben. F9 und neuer Versuch. In Gebieten mit viel Schiffsverkehr kommt's auch vor, dass andere (befreundete) Schiffe die Beute hops gehen lassen. Das Scannen habe ich zu Beginn auch nicht gemacht. Kann man eigentlich seit 4.10 keine M-Piraten mehr entern, oder warum taucht beim Rechtsklick auf so ein Schiff kein ''Entern'' auf?
Mir ist das Spiel zu schwer. Nach mehreren Tagen Spielzeit, in denen sich nix getan hat beim Leveln der Piloten, ist jetzt die Mod learningallthethings installiert und endlich macht das Ganze mehr Spass. Hab sogar eine Klapperschlange ergattern können, ohne dass ich eins der angreifenden Schiffe selber geflogen hab. Das wäre so hilfreich, wenn sich die Geschwindigkeit des Erfahrungsgewinns anpassen liesse (für Leute, die des Scriptens nicht mächtig sind). Dann könnte jeder den Spielspass selber regulieren.
Wollte noch eine Anmerkung zum Gesprächston loswerden. Ich bin zwar Neuling hier, aber es stört mich, wenn in einem von mir gestarteten Thema von ''er'' gesprochen wird. Gerade die alten Hasen machen das gerne mal. Ist wohl so ein Gruppenphänomen, wirkt aber ausgrenzend. Würde mich mal interessieren, wie andere das so empfinden.
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Re: Enterwiderstand reduzieren
Und dann muss man auch endlich mal Ansehen im Spiel verlieren können. Aktuell verliert man nur Ansehen durch irgendwelche Bugs. Es fehlt der Weg nach unten. In X4 geht alles immer nur nach oben. Das wäre ein super Punkt wo ein Schwierigkeitsgrad greifen könnte. Er macht den Weg nach unten auf...
Das Entern entfernt wurde... ich würde mal sagen abwarten. Werden wir in 5.0 mit dem DLC bestimmt wieder sehen.
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Re: Enterwiderstand reduzieren
Man konnte M noch nie entern. Nur L + XL.steamjr00000000 wrote: ↑Mon, 11. Oct 21, 14:30Kann man eigentlich seit 4.10 keine M-Piraten mehr entern, oder warum taucht beim Rechtsklick auf so ein Schiff kein ''Entern'' auf?
Die Leveln ja auch nicht... die haben auch keinen Erfahrungsgewinn. Es gibt einen Zufallsgenerator der bestimmt ob sie eine von 15 Stufen aufsteigen bei einer Tätigkeit. Die Chancen auf einen Aufstieg sinken extrem mit jeder Stufe. Es beginnt mit 2:1 und irgendwann ist die Chance auf einen Aufstieg bei 240.000 : 1Mir ist das Spiel zu schwer. Nach mehreren Tagen Spielzeit, in denen sich nix getan hat beim Leveln der Piloten,
Re: Enterwiderstand reduzieren
Das war aufgrund des jetzigen Spielprinzip gemeint. Da es aktuell nur um Zahlen geht kann man auch nur damit balancen.Bastelfred wrote: ↑Mon, 11. Oct 21, 13:53NEIN... das wäre eine Möglichkeit, ja, aber eine sehr schlechte.
Dennoch halte ich nichts von Schwierigkeitsgrade.
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Re: Enterwiderstand reduzieren
dann sind wohl 99% aller Games nichts für dich wo man den Schwierigkeitsgrad wählen kann.
z.B. habe ich die Tage mal wieder angefangen und bei den Plots wo man im S Schiff mit 3-4 Xenon Gegnern beglückt wird kam es mir jetzt deutlich schwieriger vor dort ohne Hilfe zu überleben. Mir hat es in anderen Games immer sehr gefallen auf Leicht anzufangen und dann irgendwann zu steigern als als dauernd ein Game Over zu bekommen.
Re: Enterwiderstand reduzieren
Tatsächlich habe ich die letzten 2 Jahre wenn ich Zeit hatte nur X gezockt.
Ok warte Anfang des Jahres habe ich mal Nascar gezockt. Das war aber nach 1 Woche wieder vorbei.
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"
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Re: Enterwiderstand reduzieren
''Man konnte M noch nie entern. Nur L + XL.''
Weiss leider nicht mehr, wo ich den Minotaurus Plünderer her habe.
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Re: Enterwiderstand reduzieren
Gekapert. Nur einen...steamjr00000000 wrote: ↑Mon, 11. Oct 21, 16:50''Man konnte M noch nie entern. Nur L + XL.''
Weiss leider nicht mehr, wo ich den Minotaurus Plünderer her habe.
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Re: Enterwiderstand reduzieren
Du kannst durch Beschuß bei S+M Schiffen den Piloten zur Aufgabe bringen wenn seine Moral nicht besonders hoch ist. Der springt dann raus und du kannst das Schiff übernehmen.steamjr00000000 wrote: ↑Mon, 11. Oct 21, 16:50''Man konnte M noch nie entern. Nur L + XL.''
Weiss leider nicht mehr, wo ich den Minotaurus Plünderer her habe.