Startwert des Universums?

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Arueris
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Startwert des Universums?

Post by Arueris » Tue, 28. Sep 21, 07:56

Hallo,

ich hab in der Suche nach "Startwert" oder "Startwert des Universums" keine Antworten gefunden also hoffe ich, dass mir hier wer helfen kann.

Seit 4.10 bin Ich wieder am Start ( :D ) und hab mich auch gleich an das selbst angepasste Spiel gemacht. Da ist mir die Einstellung "Startwert des Universums" aufgefallen, die anscheinend bestimmt, wie viel im Universum bereits los ist, oder habe ich das falsch verstanden?

Wenn dem so ist, welche Werte machen was? Wenn man nichts eingibt entscheidet der Zufall wie fortgeschritten das Universum ist. Aber welche Werte kann man selbst bestimmen?

0-10?
1-10?
1-100?

Wenn mir wer helfen kann wär das super, da ich ein richtig "junges" Universum haben will.

MfG
Arueris

HeinzS
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Re: Startwert des Universums?

Post by HeinzS » Tue, 28. Sep 21, 09:03

ich meine es geht nicht um Fortschritt sondern um bestimmte Platzierungskonfigurationen der Stationen die als Zahlenwert irgendwo existieren.

linolafett
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Re: Startwert des Universums?

Post by linolafett » Tue, 28. Sep 21, 11:07

Genau, es handelt sich hier um einen "seed" mithilfe man das Universium immer gleich generieren lassen kann, wenn der selbe Wert angegeben wird. D.h. Stationen werden am selben Platz auftauchen und gleich aussehen.
01001100 01101001 01101110 01100101 01110011 00100000 01101111 01100110 00100000 01110100 01101001 01101101 01100101 01110011 00101110 00101110 00101110

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Cpt.Hotze
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Re: Startwert des Universums?

Post by Cpt.Hotze » Tue, 28. Sep 21, 16:19

Dürfen wir hier mehr erfahren?
Um ein Random Uni zu erzeugen gibt man hier also einfach nix ein? oder eine 0 ? Welche Werte gibt es überhaupt? 1 bis xx ?

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Re: Startwert des Universums?

Post by Old Drullo321 » Tue, 28. Sep 21, 16:47

Auch Ego wird dir hier nicht sagen können, was genau du als Ergebnis herausbekommst. Es sind alle gültigen Zahlenwerte innerhalb des definierten Rahmens erlaubt. Wie genau dieser definiert ist, weiß ich nicht, z.B. int32, int64, uint32, uint64, etc.

Diesen sogenannten "Random Seed" gibt es auch in Spielen wie Stardew Valley oder Minecraft. Ich nehme an, der ersetzt die ansonsten per Zufallsgenerator-Methoden erzeugten Zahlen / Hashes / Etc, aus denen dann am Ende Werte generiert werden wie z.B. "Generiere im Argonen Gebiet Random 50-60 Stationen".

Du kannst aus der eingegeben Zahl nicht per Kopfrechnung auf ein erwartetes Ergebnis tippen, hier hilft einfach ausprobieren. Sprich, was rauskommt wenn du hier "10" oder "22552341" eingibst, weiß keiner im Vorraus, außer das wenn du die selbe Zahl eingibst, hier immer das selbe rauskommen soll. Minecraft Spieler teilen z.B. diese Seeds für interessant generierte Welten. Könnte man hier dann auch machen für besonders leichte oder schwierige Universen.

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TVCD
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Re: Startwert des Universums?

Post by TVCD » Tue, 28. Sep 21, 17:57

Hier habe ich dazu noch etwas im Public Beta Forum gefunden. Wenn ihr z.B. den Wert eures alten Saves herausfinden wollt kann man im Savegame nachschauen. :wink:
Ketraar wrote:
Fri, 30. Jul 21, 18:30
Eyeklops wrote:
Fri, 30. Jul 21, 18:16
Is there a way to extract the seed value from an existing savegame?
Unpack the save file and open it with Notapad for example

In the 5th line <game you can look up the number under seed=""

MFG

Ketraar
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Casishur
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Re: Startwert des Universums?

Post by Casishur » Tue, 28. Sep 21, 18:03

Den Startwert eines existierende Universums, kann man nur beim endpacken des Spielstands und anschließendes Öffnen der Savefile.xml ( EditPad Lite ) kann das zum Beispiel öffnen.
Nicht mit Windoof eigenen Editor ( notepad )öffnen, der bekommt die sie aufgrund ihrer größe nicht geöffnet.
in den Ersten zeilen lässt sich die Seed finden
der flag heist auch so ungefähr <seed="0185"/>


Zufällige Zahl

Währe schön, wen es andere Wege geben würde um an die Seed zu kommen!
Wozu gibt die die zurzeit die sinnfreie Dev Chat funktion?

TVCD war schneller

nicht mit dem Notepad der ist mit dem laden der datei zu Weihnachten nicht fertig.
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Bastelfred
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Re: Startwert des Universums?

Post by Bastelfred » Tue, 28. Sep 21, 19:35

Cpt.Hotze wrote:
Tue, 28. Sep 21, 16:19
Um ein Random Uni zu erzeugen gibt man hier also einfach nix ein?
Genau das, alles andere wäre nicht logisch. Gibst du nichts ein, wird ein Seed zufällig ausgewählt.

Arueris
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Re: Startwert des Universums?

Post by Arueris » Tue, 28. Sep 21, 20:15

Aha, okay dann hab ich das falsch verstanden. Danke an alle für die Antworten.

Also spiel ich jetzt in einem Universum mit ner 0er Seed... interressant :roll:

MfG

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Re: Startwert des Universums?

Post by Bastelfred » Tue, 28. Sep 21, 22:20

Arueris wrote:
Tue, 28. Sep 21, 20:15
Also spiel ich jetzt in einem Universum mit ner 0er Seed... interressant :roll:
Völlig egal, das ist nur ein Startwert für den Generator. Dem ist es egal ob er mit 0,1 oder was auch immer startet. Eine 0 als Seed ist nicht besser oder schlechter als jeder andere Seed.

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Re: Startwert des Universums?

Post by juergen111 » Wed, 29. Sep 21, 11:19

Dieses Seed Feature gibt es bei Anno zum Beispiel wenn man ein Endlosspiel macht. Super, wenn man da Universen findet die sehr leicht oder entsprechend schwerer sind. Dann kann man den Seed einfach teilen und wer anderes kann den nutzen um exakt das gleiche Universum(nur zu Beginn natürlich) zu erhalten.

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Re: Startwert des Universums?

Post by TVCD » Wed, 29. Sep 21, 12:27

juergen111 wrote:
Wed, 29. Sep 21, 11:19
Dieses Seed Feature gibt es bei Anno zum Beispiel wenn man ein Endlosspiel macht. Super, wenn man da Universen findet die sehr leicht oder entsprechend schwerer sind. Dann kann man den Seed einfach teilen und wer anderes kann den nutzen um exakt das gleiche Universum(nur zu Beginn natürlich) zu erhalten.
Gerade für die jenigen interessant die sich immer über schwache HOP beschwert haben. Die User mit starken HOPs könnten ihren seed teilen. :wink:
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Re: Startwert des Universums?

Post by Starbori » Thu, 7. Oct 21, 13:03

linolafett wrote:
Tue, 28. Sep 21, 11:07
Genau, es handelt sich hier um einen "seed" mithilfe man das Universium immer gleich generieren lassen kann, wenn der selbe Wert angegeben wird. D.h. Stationen werden am selben Platz auftauchen und gleich aussehen.
Nun, so weit ist alles klar, bei jedem Neustart von X4 sitzt eben das ARG Argon Raumdock entweder links oder rechts von der Ringstraße, weiter nördlich oder weiter südlich, nur mal so als Beispiel.

Da stelle ich mir aber die Frage, warum verändert sich der beim Start erstellte "seed", wenn ich auf eine neue Version update, das fällt mir nicht das erste Mal auf.

In meinem Fall habe ich ein neues Spiel mit der Version 4.00 angefangen und dann diesen Spielstand in die Version 4.10 übernommen. Nun haben sich die Standorte der Sprungtore und Highways und Stationen deutlich verschoben, nicht als einzelnes Objekt, sondern als Gesamtbild in einem Sektor.

Als Beispiel nenne ich hier den Sektor Hatikvahs Entscheidung III, bei dem die Tore vom Highway ungefähr in der Mitte des Sektors lagen und das ARG Ausrüstungsdock am rechten äußeren Kartenrand. Nun liegen die Tore vom Highway im linken Sektorbereich und das ARG Ausrüstungsdock ungefähr in der Mitte des Sektors. Stationen, welche bisher im linken Bereich des Sektors lagen, liegen nun links außerhalb des normalen Sektorbereiches. Wie gesagt, nicht die Abstände zwischen den Stationen und den Sprungtoren sowie den Toren der Highways haben sich verändert, nein, die ganze Darstellung eines Sektors wandert in irgendeine Richtung.

Ich hoffe, ich konnte das verständlich rüberbringen.

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Re: Startwert des Universums?

Post by HeinzS » Thu, 7. Oct 21, 14:51

die Darstellung ändert sich wenn neue Stationen außerhalb des bisherigen Randes aufgedeckt werden, so das immer alle Objekte sichtbar sind.

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Re: Startwert des Universums?

Post by linolafett » Thu, 7. Oct 21, 15:29

Wenn du keinen seed einträgst, wird das universum immer mit einem random seed erstellt, sprich jeder spielstart sollte anders aussehen.
Ein update solle™ einen custom Spielstart, der den immer gleichen seed nutzt, nicht ändern. Sprich da sollten stationen immer an der selben stelle bleiben.
01001100 01101001 01101110 01100101 01110011 00100000 01101111 01100110 00100000 01110100 01101001 01101101 01100101 01110011 00101110 00101110 00101110

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Re: Startwert des Universums?

Post by Starbori » Thu, 7. Oct 21, 23:27

HeinzS wrote:
Thu, 7. Oct 21, 14:51
die Darstellung ändert sich wenn neue Stationen außerhalb des bisherigen Randes aufgedeckt werden, so das immer alle Objekte sichtbar sind.
Dann wird also der aufgedeckte Inhalt eines Sektors nach einem Update auf eine neue Versionsnummer so verschoben, dass sich neu aufgedeckte Stationen, welche vorher außerhalb des Kartenrandes lagen, nun innerhalb des neuen Kartenrandes liegen?
linolafett wrote:
Thu, 7. Oct 21, 15:29
Wenn du keinen seed einträgst, wird das universum immer mit einem random seed erstellt, sprich jeder spielstart sollte anders aussehen.
Ein update solle™ einen custom Spielstart, der den immer gleichen seed nutzt, nicht ändern. Sprich da sollten stationen immer an der selben stelle bleiben.
Na ja, die Stationen bleiben ja auch proportional gesehen an derselben Stelle wie vorher, dass bedeutet, ihre Distanz und Lage zu anderen Stationen, Sprungtoren und Highways verändert sich ja nicht, nur die gesamte Sektordarstellung verschiebt sich entsprechend.

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Re: Startwert des Universums?

Post by HeinzS » Fri, 8. Oct 21, 07:14

Starbori wrote:
Thu, 7. Oct 21, 23:27
Dann wird also der aufgedeckte Inhalt eines Sektors nach einem Update auf eine neue Versionsnummer so verschoben, dass sich neu aufgedeckte Stationen, welche vorher außerhalb des Kartenrandes lagen, nun innerhalb des neuen Kartenrandes liegen?
genau, es sollen immer alle aufgedeckten Stationen(oder Objekte wie eigene Sonden) sichtbar sein, weshalb die Map nur in diese Richtung erweitert wird.

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Re: Startwert des Universums?

Post by Starbori » Fri, 8. Oct 21, 10:48

HeinzS wrote:
Fri, 8. Oct 21, 07:14
Starbori wrote:
Thu, 7. Oct 21, 23:27
Dann wird also der aufgedeckte Inhalt eines Sektors nach einem Update auf eine neue Versionsnummer so verschoben, dass sich neu aufgedeckte Stationen, welche vorher außerhalb des Kartenrandes lagen, nun innerhalb des neuen Kartenrandes liegen?
genau, es sollen immer alle aufgedeckten Stationen(oder Objekte wie eigene Sonden) sichtbar sein, weshalb die Map nur in diese Richtung erweitert wird.
Danke für die in Info!

Getreu nach einem argonischen Philosophen: "Geahnt habe ich es schon, nur gewusst habe ich es nicht genau!" :wink:

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