Ja, sicherlich. Kollisionsschaden dürfte es nur geben bei einem nahezu perfekten Autopiloten und nicht einem, der quasi bei jeder längeren Route mindestens 1x irgendwo gegen fliegt.
Der in X4 mag besser sein als die Vorgänger (kann ich nicht mehr beurteilen aufgrund des zeitlichen Abstands), aber so oft wie der gegen Asteroiden, Tore und Stationsteile fliegt wäre das unerträglich, wenn man jedes Mal dabei verdampfen würde.
Ich zitiere mal aus dem Spiel: "der Autopilot hat total versagt".
Die größten Schwachstellen von X4 Foundations
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Re: Die größten Schwachstellen von X4 Foundations
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.
Re: Die größten Schwachstellen von X4 Foundations
Früher, aufgrund der Kollionsabfrage kam der AP nicht mal die Nähe eines Asteroiden. War ein Asteroid auf der Flugbahn so stoppte er 2-3km davor, drehte ab, 2-3km stoppte er wieder und ging dann wieder auf den alten Kurs. Aber auch nur wenn man Glück hatte und gerade kein anderes Objekt wie Schiff oder andere Asteroiden im Weg waren. Dieses Zick Zack fliegen war damals schon sehr nervig, da finde ich es schon um einiges besser. Ja er knallt manchmal gegen einen Asteroiden aber das passiert mir selbst auch wenn ich zu hektisch hinter einem Asteroiden hervor kommen will und zum Angriff starte.
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