4.20 Beta ist jetzt verfügbar

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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capten
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Re: Neue Features und massig Optimierungen - Update 4.10 jetzt verfügbar

Post by capten » Sun, 19. Sep 21, 05:34

Hi ,von mir auch ein ganz dickes Dankeschön!
Ich bin hin und weg wie sich die ganze X-Reihe entwickelt hat und was mir X4 gerade alles bietet.
Hier zu jammern ist mir schon fast unangenehm aber ich betrachte es als Versuch ein wenig zu helfen.
2 Sachen sind mir die Woche aufgefallen.

Spielstart 4.0, update 4.1.

-Menüführung in der Personalverwaltung läuft nicht mehr so flüssig wie vorher.
Ein Seitenwechsel dauert nun ein paar Sekunden, bei 300 Seiten Personal kann man also nur noch per direkter Seitenangabe suchen.
(kann man mit leben,man fühlt sich nur doch manchmal als bediene man nen Athlon 2000+ XD )

-Befehl "ausgeworfene Fracht einsammeln" neigen die Schiffe(Jäger und Korvetten) nun out of Sector dazu
erstmal im Reiseantrieb 30-40km Anlauf zu nehmen,
obwohl die Fracht direkt neben ihnen lag, um von dort aus ganz gechillt ohne Reiseantrieb und Turbo den Auftrag auszuführen. Die hälfte der Container sind dann meist schon wieder weg.

Das Spiel ist und bleibt einsame Spitze, ein wirklich sehr gelungenes Update.
Vielen Dank an das ganze Egosoft Team!

Spider68
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Re: Neue Features und massig Optimierungen - Update 4.10 jetzt verfügbar

Post by Spider68 » Sun, 19. Sep 21, 20:31

Ich bin gerade bei der PAR Story und sollte eine Flotte abliefern. Schön, dass die Baupläne in der entsprechenden Werft hinzugefügt würden. Allerdings wurde der Bauplan nach dem Abliefern wieder entfernt .... und alle anderen Baupläne aller meiner selbst gespeicherten Schiffe mit dazu... ärgerlich.... da steckte auch eine Menge Zeit drin....

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TVCD
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Re: Neue Features und massig Optimierungen - Update 4.10 jetzt verfügbar

Post by TVCD » Sun, 19. Sep 21, 20:46

Du meinst die Blaupausen von den Schiffen die du erworben hast sind verschwunden?
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"

Spider68
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Re: Neue Features und massig Optimierungen - Update 4.10 jetzt verfügbar

Post by Spider68 » Sun, 19. Sep 21, 21:33

Nein, die Speicherung der Ausstattungsvarianten.... Antriebe, Schilde Waffen.... in der Schiffswerft habe ich die Ares ausgewählt und unter den Varianten leicht... schwer ... stand ARES "Der Aufstand" in schöner gelber Farbe... und nach der Auswahl wusste man, ob man alle erforderlichen Blaupausen hat und konnte in richtiger Variante bestellen. Eigentlich eine gute neue Funktion.... wäre die Entfernung ALLER eigenen Varianten nach der Ablieferung nicht.

Trajan von Olb
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Re: Neue Features und massig Optimierungen - Update 4.10 jetzt verfügbar

Post by Trajan von Olb » Fri, 24. Sep 21, 12:19

Weiß eigentlich jemand, was aus dem herrenlosen Schiff geworden ist, das in "Die Leere" innerhalb der hüllenfressenden Region war? Wurde daran gedacht, das zu verschieben? Oder isses nu einfach weg (sieht so aus bei mir, kann aber auch andere Ursachen haben)?

Grüße Trajan
Mein Traum vom Glück ist der Traum von einer anderen Menschheit. (S. Lem)

xant
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Re: Neue Features und massig Optimierungen - Update 4.10 jetzt verfügbar

Post by xant » Sat, 25. Sep 21, 01:04

Trajan von Olb wrote:
Fri, 24. Sep 21, 12:19
Weiß eigentlich jemand, was aus dem herrenlosen Schiff geworden ist, das in "Die Leere" innerhalb der hüllenfressenden Region war? Wurde daran gedacht, das zu verschieben? Oder isses nu einfach weg (sieht so aus bei mir, kann aber auch andere Ursachen haben)?

Grüße Trajan
Ich meine vernommen zu haben, dass es jetzt haarscharf an der Strahlungsgrenze liegt. Also Vorsicht beim Einsteigen. Jedenfalls wurde daran gedacht.

Trajan von Olb
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Re: Neue Features und massig Optimierungen - Update 4.10 jetzt verfügbar

Post by Trajan von Olb » Sat, 25. Sep 21, 15:35

Danke, dann muss ich wohl nochmal neu starten und schauen, obs da ist. Keine Ahnung, warum meins nicht zu finden war...

Grüße Trajan
Mein Traum vom Glück ist der Traum von einer anderen Menschheit. (S. Lem)

Tommzen
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Re: Neue Features und massig Optimierungen - Update 4.10 jetzt verfügbar

Post by Tommzen » Tue, 5. Oct 21, 09:37

@Egosoft

Vielen Dank für das update. Hab nun gestern die 1600 Spielstunden geknackt in X: foundation. :roll:
Was mir sehr gefällt ist der modifizierte Spielstart. Nun kann ich endlich so starten wie ich es will. Hab nämlich in den 1600h 1-2 plots gemacht und die savegames sowieso immer am Anfang bearbeitet.^^ Alles gute also und Top game. 8) :)
Ryzen 7 5800X3D // Asus ROG STRIX X570-E // 32GB G.Skill TZ ROYAL DDR4 PC 3600 CL16 4x8GB // 250GB Samsung 970 Evo Plus M.2 + 1000GB Corsair MP600 M.2 2280 PCIe 4.0 // SAPPHIRE Radeon RX 5700 XT NITRO+ // 850 Watt Corsair HXi Series HX850i // Cooler Master Cosmos C700P Black Ed // Corsair iCUE H150i RGB PRO XT // Bildschirm: LG 34UC79G-B

"To many drawn things" 😅

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Re: Neue Features und massig Optimierungen - Update 4.10 jetzt verfügbar

Post by Nighthawk70 » Fri, 8. Oct 21, 21:42

Oh bitte bitte, kann jemand die Liste mit den Änderungen übersetzen? Mein NEglisch ist aus den 80ern... :? :gruebel:

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Re: Neue Features und massig Optimierungen - Update 4.10 jetzt verfügbar

Post by arragon0815 » Sat, 9. Oct 21, 07:19

Nighthawk70 wrote:
Fri, 8. Oct 21, 21:42
Oh bitte bitte, kann jemand die Liste mit den Änderungen übersetzen? Mein NEglisch ist aus den 80ern... :? :gruebel:
Markiere Dir mal Deepl. Translate: https://www.deepl.com/de/translator

Dann Abschnittweise kopieren, im Spoiler steht die Übersetzung:
Spoiler
Show
Version 4.10 (458643) - 2021-09-13
Neue Funktion: Benutzerdefinierte Spielstarts.
Varianten der Deliver Fleet-Mission hinzugefügt, die nach einem bestimmten Schiffstyp fragen, aber den Spieler das genaue Schiff und die Ausrüstung wählen lassen.
Zwei neue Terraforming-Projekte wurden hinzugefügt, um den Luftdruck direkt zu erhöhen oder zu verringern.
Speicherinformationen zu aktiven Terraforming-Projekten hinzugefügt.
Der Spieler hat nun Zugang zu einigen Farbmods verbündeter Fraktionen.
Dem Fadenkreuz wurden weitere Schiffssystem-Indikatoren hinzugefügt, darunter Flughilfe, Zielhilfe und andere.
Informationen zur Warenreservierung wurden zum Handelsmenü hinzugefügt.
Es wurde die Option hinzugefügt, Warenreservierungen auf spielereigenen Stationen zu stornieren.
Es wurde die Option hinzugefügt, Schiffe in den Menüs "Objektliste" und "Eigentum" direkt einer untergeordneten Gruppe zuzuordnen.
Statusinformationen über unzureichende Geldmittel wurden zum Kontoknoten in der Logischen Stationsübersicht hinzugefügt.
Informationen zum Warenvolumen wurden zu den Lagerknoten in der Logischen Stationsübersicht hinzugefügt.
Option "Aufrechterhaltungsmissionen anzeigen" zum Menü "Interaktion" hinzugefügt.
Missionsschiffsauslastung zum Schiffskonfigurationsmenü hinzugefügt.
Option zum Zurücksetzen der Stationsmodulrotation im Menü Stationsbau hinzugefügt.
HQ-Kontoinformationen zum Menü Forschung hinzugefügt.
Massen-Crew-Transfer für Gruppen-Trainees mit Spieler-HQ hinzugefügt.
Modulset-Filter zum Stationsbau-Menü hinzugefügt.
Kontextmenü für Stationsmodule zur Modulliste im Stationsbaumenü hinzugefügt.
Option zum Ausblenden von Modulplan und Ausrüstungsdetails im Stationsbaumenü hinzugefügt.
Einstellungen zum Stationsbaumenü hinzugefügt.
Option hinzugefügt, um die Initialisierung der Tobii Head-Tracking-Hardware mit dem Befehlszeilenparameter "-forcehmd disable" zu verhindern.
Polnische Lokalisierung hinzugefügt.
Die Belohnungen für die Missionen "Station bauen" und "Flotte ausliefern" wurden verbessert, so dass nun eine Investitionsrendite anstelle einer pauschalen Belohnung gewährt wird.
Verbesserte Varianten der Mission "Flotte ausliefern", um unterschiedliche Ausrüstungen zu verlangen.
Verbesserte Konsistenz der Xenon-Flottenstärke in der Mission "Mutually Assured Destruction".
Die Terraforming-Projekte Reflective Cloud Particles und Black Dust wurden verbessert, da sie nun wiederholbar sind.
Verbesserte Notausstiegsfunktion.
Verbesserte Reisegeschwindigkeit von Formationen.
Verbessertes Verhalten von stationären Bergbauschiffen, die für Stationen arbeiten, die mehrere Ressourcen benötigen.
Verbessertes Verhalten von Polizeischiffen, so dass manchmal spielereigene Objekte die Inspektion überspringen können, wenn die Beziehungen zur Polizeifraktion gut genug sind.
Verbessertes Verhalten von Schiffen, die Ziele angreifen, die weit genug entfernt sind, um den Reisemodus zu verwenden.
Verbessertes Verhalten von stationsbasierten Händlern, um zu verhindern, dass sie Ressourcen bevorzugen, die von ihrer Station produziert werden, selbst wenn diese Ressourcen knapp sind.
Verbessertes Verkaufsverhalten von stationären Bergleuten, die Stationen zugewiesen sind, die mehr als eine abbaubare Ressource benötigen.
Verbesserte Fraktionslogik, um den Bau einer übermäßigen Anzahl von Stationen zu verhindern.
Die Art und Weise, wie Fraktionen mit Warenknappheit umgehen und Entscheidungen über neue Produktion treffen, wurde verbessert.
Gefährliche Regionen funktionieren jetzt auch, wenn der Spieler nicht in der Nähe ist.
Verbessertes AI Pathing, um gefährliche Regionen wenn möglich zu umfliegen.
Verbessertes Flight Pathing für kleine Schiffe, die in Tokio andocken.
Verbesserte Reichweite und Kraft des Containermagneten für M, L und XL Schiffe.
Verbesserte Scan-Bewegung von Aufklärungsschiffen und Ressourcen-Scouts.
Verbessertes Balancing der Beziehungsstrafe für die Zerstörung von Stationen.
Verbessertes Balancing der Preis- und Ressourcenkosten für fortschrittliche Satelliten.
Verbesserte Kämpfe mit geringer Aufmerksamkeit, an denen mehrere Großkampfschiffe beteiligt sind.
Verbesserte Auswahl der Positionierung für neu errichtete NPC-Stationen.
Verbessertes Andocken von nicht-kapitalen Schiffen.
Die Andockbewegung von S- und M-Schiffen wurde verbessert, damit sie flüssiger aussieht.
Verbesserte Bewegung von Großkampfschiffen beim Verlassen von Sprungtoren nach dem Übergang.
Verbesserte Kampfbewegung von Großkampfschiffen bei der Verfolgung von fliehenden Zielen.
Verbessertes Verhalten von Untergebenen der tiefen Ebene, deren oberster Kommandant ein Träger ist.
Verbesserte Übertragung von Produkten von der Station in das eigene Baulager.
Verbesserte Erkennungsreichweite von Rohstoffsonden.
Verbesserte Reaktion des Laserturms auf Angriffe.
Verbesserte Befehle zum Einsammeln von Abwürfen, um auch Munitionscontainer einzusammeln.
Verbesserter Start von Verteidigungsdrohnen mit der Einstellung "Mein aktuelles Ziel angreifen".
Verbesserte Zielerfassung für Verteidigungsdrohnen beim Wechsel in den Modus "Alle Feinde angreifen".
Verbesserte automatische Zielerfassung gegen bestimmte Objekte, insbesondere Datenlecks.
Verbesserte Geschwindigkeitsanzeige im Fadenkreuz.
Verbesserte Gravidar-Aktualisierungsrate.
Verbesserte Sichtbarkeit von speicherbezogenen Meldungen.
Verbesserte Sichtbarkeit von Geschütztürmen im Scan-Modus.
Verbesserte Sichtbarkeit der Hüllen- und Schildbalken auf der Karte vor bunten Hintergründen.
Verbesserte Zielsymbole für Squad-Leader.
Die Karte wurde so verbessert, dass sie sich beim erneuten Öffnen an ihren vorherigen Zustand erinnert.
Die Lesbarkeit der gefilterten Waren in der Liste der verbleibenden Ladung im Kartenmenü wurde verbessert.
Die Infobox des ausgewählten Objekts auf der Karte wurde verbessert, indem sie transparent gemacht wurde, wenn sich der Mauszeiger darüber befindet.
Das Verhalten der Karten-Infoboxen für Schiffe und Stationen wurde verbessert.
Verbesserte Kartenanzeige von Informationen, die von Ressourcensonden gesammelt wurden.
Verbesserte Kartensymbole, die beim Überfahren mit der Maus zugehörige Unterhaltsmissionen anzeigen.
Verbessertes Verhalten der Karte, um hervorgehobene Waren anzuzeigen, auch wenn Filter sie sonst ausschließen würden.
Die Lesbarkeit der Infobox des ausgewählten Objekts auf der Karte wurde verbessert, indem sie deutlich undurchsichtiger gemacht wurde.
Verbessertes Handling von Icons, die Untergebene repräsentieren, um sie beim Herauszoomen aus der Karte frühzeitig auszublenden.
Die Anzeige von spielereigenen und verbündeten Schiffen auf der Karte wurde verbessert, um Icons und Infotext für den aktuellen Auftrag anzuzeigen.
Verbesserte Blaupausenlisten in der Enzyklopädie.
Verbesserte Informationen über Arbeitskräfte in der Übersicht der logischen Stationen.
Der Stationseditor wurde verbessert, indem der aktuelle Sektorhintergrund und relevante Objekte als Kontext angezeigt werden.
Der Stationseditor wurde verbessert, indem das Einrasten von Verbindungen bei gedrückter Steuerung deaktiviert wurde.
Verbesserter Stationseditor durch Ermöglichung der Modulrotation um alle Achsen.
Verbessertes Stationsbau-Menü durch Hinzufügen einer Option zum Entfernen von Modulsequenzen.
Die Sichtbarkeit von Stationsmodulen im Menü Stationsbau wurde verbessert.
Verbesserte Zoom-Empfindlichkeit bei Verwendung des Mausrades im Menü Stationsbau.
Verbessertes Einrasten auf Verbindungen im Stationsbaumenü.
Verbessertes Menü-Layout für Besatzung anheuern und neu zuweisen.
Verbesserte Schnittstelle für die Auswahl von Sektorauftragsparametern.
Die Einstellungen für manuelle Handelsangebote wurden verbessert, so dass der Kaufbetrag höher ist als der Verkaufsbetrag.
Verbessertes Layout des Schiffskonfigurationsmenüs, wenn keine Triebwerke verfügbar sind.
Verbessertes Schiffsverhalten durch Hinzufügen von Fehlermeldungen für fehlgeschlagene Aufträge.
Verbesserter Beladungseditor für Stationsmodule durch Anzeige anderer Module im Bauplan als Kontext.
Verbesserte Bestätigen/Abbrechen-Schaltflächen für die Warenfilterauswahl sind nun immer sichtbar.
Verbesserte Menüs für Neues Spiel und Erweiterung durch Hinzufügen von mehr Informationen.
Die Vielfalt der Fraktionen in den Dockbereichen wurde verbessert.
Verbessertes Aussehen der argonischen Charaktere.
Verbesserte Beleuchtung auf der argonischen L-Brücke.
Verbessertes Vorladen und Streaming von Assets auf GPUs mit hoher Speicherkapazität.
Verbesserte Behandlung von Bedingungen, bei denen der GPU-Speicher erschöpft ist.
Die Standardeinstellung für Alarme in der Karte wurde für neue Spieler auf Niedrig geändert.
Der Größenunterschied für Flottenanführersymbole wurde von 50% auf 25% größer als andere Objekte geändert.
Die Anforderung an die Ressourcenausbeute von Bergbauschiff-Unterhaltsmissionen wurde entfernt.
Die Möglichkeit, Auftragslinien von Verbindungen zwischen Sektoren wegzuziehen, wurde entfernt, da sie oft versehentlich entstanden.
Die XS-Dockkapazität wurde aus der Info über angedockte Schiffe auf der Karte entfernt.
Die Visualisierung von Modulverbindungen im Baumenü wurde entfernt, wenn kein Modul gezogen wird.
Beziehungen im Terraner-Gamestart behoben.
Es wurde behoben, dass fortgeschrittene Gamestarts nicht freigeschaltet wurden, wenn bestimmte andere Gamestarts gespielt wurden.
Das HQ wurde bei der ersten Begegnung an die falsche Position gesetzt.
Der Boso-Ta-Dialog wurde beim Durchsuchen des Forschungsmenüs nicht abgespielt.
Es wurde behoben, dass die Einführungsmissionen der Terraner und Pioniere zum HQ durch die Zerstörung des Forschungsschiffes abgebrochen wurden.
Es wurde behoben, dass die Hatikvah-Geschichte manchmal stecken blieb, wenn Dialoge unterbrochen wurden.
Es wurde behoben, dass der Spieler nicht in der Lage war, die Kontrolle über den Frachter zu übernehmen, weil dieser während der Hatikvah-Story in den internen Speicher gelegt wurde.
Die Mission "Datentresor" konnte nicht abgeschlossen werden, wenn die Erweiterung "Wiege der Menschheit" aktiv war.
Seltene Situation behoben, in der die Mission Escape Plan nicht abgeschlossen werden konnte.
Es wurde behoben, dass Spieler während der Split-Story-Mission "Steuerhinterziehung 101" im Boneyard gefangen waren.
Es wurde behoben, dass die Split-Story-Mission "Rebellische Throne" stecken blieb, wenn der Spieler schlechte Beziehungen zur FRF hatte, wenn er aufgefordert wurde, bei Sklavenhändler 3 anzudocken.
Es wurde behoben, dass die Split-Story-Mission "Rebellische Throne" bei einer undefinierten Scan-Leitung stecken blieb.
Es wurde behoben, dass das Sargschiff während der Mission "Zur anderen Seite" in der Split-Story manchmal nicht abdockte.
Die Mission "Feuer des Schicksals" in der Split-Story wurde nicht fortgesetzt, wenn der Ravenous Wight sabotiert wurde.
Es wurde behoben, dass Objekte in der Verlassenen Asteroidenbasis in der Mission "Astronauten, Champions, Wahrheitssucher" verschwinden, wenn der Spieler abwesend ist.
Die Mission Astronauts, Champions, Truth Seekers blieb stecken, wenn das Gespräch mit Ellipsis Trouble begonnen wurde, bevor der Story-Dialog beendet werden konnte.
Es wurde behoben, dass das unzerstörbare Sweet-Jack-Schiff nach Beendigung der Covert-Operations-Story verbleibt.
Die Geschichte von Covert Operations blieb stecken, wenn Antigone kein System besaß.
Die Mission "Eine Frage des Respekts" blieb stecken, wenn Helianthus versuchte, zu viele Drohnen auf einmal zu starten.
Das Torus-Schalterrätsel wurde so korrigiert, dass alle Schalter beim Verlassen des Sektors zurückgesetzt werden.
Das Torus-Schalterrätsel verhält sich nicht korrekt, wenn die Schalter zu schnell repariert/beschädigt werden.
Es wurde behoben, dass die Mission "Operation Rauch und Spiegel" unter bestimmten Umständen nicht richtig aktiviert wurde.
Die Mission "Ein Herz für Piraten" wurde nicht aus dem Missionsmanager entfernt, wenn sie vom Spieler abgebrochen wurde.
Die Mission "The Smoking Gun" wurde nicht ausgelöst, wenn die Verstärkerstation zu schnell zerstört wurde.
Die Mission "Defenders of Sol" blieb stecken, wenn der Silberrücken zerstört wurde, bevor der Spieler am Treffpunkt ankam.
Es wurde behoben, dass die Patrouillenmissionen pausieren, wenn der Spieler an Schiffe andockt, die dem Spieler gehören.
Es wurde behoben, dass die Missionen "Die Vermittler" und "Der Aufstand" Schiffe akzeptieren, die mit minimaler Ausrüstung geliefert werden.
Es wurde behoben, dass Missionen, die nach einem Verwaltungszentrum fragen, diese Anforderung nicht durchsetzen.
Es wurde behoben, dass bestimmte Missionsstationen unverwundbar bleiben, wenn ein Split-Story-Passagiertransport fehlschlägt.
Bestimmte Rettungsschiff-Missionen, bei denen die Übergabe eines Schiffes mit modifizierter Ausrüstung akzeptiert wird, wurden behoben.
Es wurde behoben, dass die Belohnung in den Missionen der Handelsgilde "Flotte liefern" nicht korrekt angezeigt wurde.
Korrigierte Gesprächsoption beim Anheuern von Besatzungsmitgliedern und deren sofortiger Zuweisung zur Station der Mission "Besatzung liefern".
Es wurde behoben, dass die Verstärkerstation in der Mission "Rette sie vor sich selbst" kein Wrack hinterlässt.
Es wurde behoben, dass Story-Charaktere zufällige Namen erhalten, wenn sie Passagiere werden.
Einige Story-Missionen waren nicht abbrechbar.
Es wurde behoben, dass sich Missions-Schließfächer nicht drehten.
Es wurde behoben, dass die Schiffsmodifikations-Forschungsmission nicht abgeschlossen werden konnte, wenn sie zuvor abgebrochen wurde.
Es wurde behoben, dass fortgeschrittene Terraforming-Projekte nicht verfügbar waren, wenn Cradle of Humanity aktiviert wurde, nachdem Terraforming freigeschaltet wurde.
Das Hinzufügen von Gasen, die den Luftdruck auf Welten erhöhen, auf denen dieser Wert nicht relevant ist, wurde behoben.
Es wurde behoben, dass Untergebene von Spielern manchmal nicht mit anderen Spielereigentümern handeln konnten, weil sie nicht genug Geld hatten, obwohl sie eigentlich gar nicht zahlen mussten.
Es wurde behoben, dass bei Handelsaufträgen in Schleifen keine Rabatte berücksichtigt wurden, wenn nach Handel mit übereinstimmenden Preisschwellen gesucht wurde.
Es wurde ein Fehler bei der Berechnung des Preises für Handelsangebote für bestimmte Werften behoben.
Es wurde behoben, dass wiederaufgebaute Baumodule nicht funktionsfähig waren, wenn sie vor Ablauf des Hacks zerstört wurden.
Es wurde behoben, dass Schiffe, die recycelt werden, verschwinden, wenn sie gelagert werden, was dazu führt, dass keine recycelten Ressourcen gewonnen werden.
Es wurde behoben, dass im Bau befindliche Module, die anschließend zerstört werden, nicht korrekt recycelt werden.
Es wurde behoben, dass das Baulager von zerstörten Stationen manchmal länger als vorgesehen bestehen blieb.
Beim Recyceln von Stationsausrüstungen werden nun mehr Ressourcen in das Baulager zurückgeführt.
Ein sehr seltener Fall wurde behoben, bei dem die Schiffsbewegung beim Teleportieren zwischen Schiffen im selben Highway unterbrochen wurde.
Es wurde behoben, dass die automatische Lagerzuweisung bei Stationen mit einer extrem großen Anzahl von Produktionsmodulen nicht funktioniert.
Es wurde behoben, dass untergeordnete Händler manchmal dieselben Waren kauften und sofort wieder an die befehlshabende Station verkauften.
Es wurde behoben, dass Enternde Schiffe nicht versuchten, ihr Enterndes Ziel am Leben zu halten, während sie sich zum Angriff bewegten.
Es wurde behoben, dass die Geschützturmkontrolle von Enternden Schiffen manchmal das Ziel zurückerobert, nachdem die Hülle des Ziels unter den sicheren Schwellenwert gefallen ist.
Es wurde behoben, dass spielereigene Bergbauschiffe Ressourcen in unentdeckten Gebieten bekannter Sektoren finden.
Es wurde behoben, dass Bergbauschiffe nicht auf Asteroiden feuern, wenn einer der Geschütztürme auf "Alle Feinde angreifen" eingestellt ist.
Schiffe mit Geschütztürmen, die auf "Großkampfschiffe angreifen" oder "Jäger angreifen" eingestellt sind, feuern nur, wenn mindestens ein Geschützturm auch auf "Alle Feinde angreifen" eingestellt ist.
Geschütztürme, die auf Raketenabwehr eingestellt sind, funktionieren nicht.
Es wurde behoben, dass Schiffe manchmal Gebiete nicht aufdeckten, die durch den Nebel des Krieges verborgen waren.
Es wurde behoben, dass spielereigene Schiffe Wege durch unentdeckte Sektoren gefunden haben.
Es wurde behoben, dass die automatischen Händler nicht korrekt aktualisiert wurden, wenn bestimmte ältere Spielstände geladen wurden.
Es wurde behoben, dass einige Knöpfe und Türen nach dem Teleportieren zur Station nicht funktionierten.
Es wurde behoben, dass der Autopilot nicht funktioniert, wenn das Ziel unbekannt und/oder ein Tor oder ein Beschleuniger inaktiv ist.
Es wurde behoben, dass der Autopilot nicht den Reisemodus verwendet, wenn er sich einem Tor oder Beschleuniger nähert.
Es wurde behoben, dass das Schiff nicht aus dem Lager geholt werden konnte, wenn seine Deckungsfraktion mit dem Besitzer des Objekts, an dem es angedockt ist, verfeindet ist.
Es wurde behoben, dass Schiffe manchmal ihre endgültige Andockbewegung viele Kilometer vom Dock entfernt begannen.
Es wurde behoben, dass unter bestimmten seltenen Umständen keine Andockerlaubnis erteilt wurde.
Es wurde behoben, dass fliehende Schiffe wiederholt andocken und abdocken.
Es wurden Fälle behoben, in denen Schiffe dauerhaft nicht abdocken konnten.
Es wurde behoben, dass Explosionen von großen Objekten keinen Schaden anrichteten.
Fälle von doppelten HQ-Forschungsmodulen wurden behoben.
Es wurde behoben, dass terranische Solarpaneele mehr Ressourcen kosten als vorgesehen.
Es wurde behoben, dass Kha'ak-Waffenplattformen manchmal unbewaffnet waren.
Es wurde behoben, dass Kha'ak-Außenposten in bestimmten Situationen nicht mehr mit der Zeit auftauchen.
Es wurde behoben, dass Piratenschiffe Objekte plünderten, die befreundeten Fraktionen gehörten.
Es wurde behoben, dass angreifende Großkampfschiffe außerhalb der Waffenreichweite blieben.
Es wurde behoben, dass Waffen unter bestimmten Umständen nicht schießen.
Es wurde behoben, dass man mit versteckten Brückengeometrien kollidieren konnte.
Fehlerhafte Kollisionserkennung beim Fliegen bestimmter Schiffe in der Nähe großer Objekte wurde behoben.
Es wurde behoben, dass Schiffstürme unter bestimmten Umständen ihr eigenes Schiff beschädigten.
Probleme beim Andocken von Frachtdrohnen behoben, wenn viele von ihnen gleichzeitig anzudocken versuchen.
Es wurde behoben, dass beim Betreten eines Schiffes angehängte Enterkapseln nicht entfernt wurden.
Falsche Bewegungsausrichtung bei der Annäherung an das Dock in einigen Situationen behoben.
Es wurde behoben, dass neu errichtete terranische Solarkraftwerke zuletzt einen Speicher errichteten, was zu einer verzögerten Produktion führte.
Es wurde behoben, dass einige obdachlose Arbeiter auf der Station verbleiben, nachdem ihre Behausung verschwunden ist.
Es wurde behoben, dass die KI-Schiffe im Reisemodus zu langsam fliegen, wenn sie sich in Formation befinden.
Der Raumanzug im Split-Gamestart war manchmal sehr langsam.
Es wurde behoben, dass Stationsmodule an ungültigen Orten platziert werden konnten.
Es wurde behoben, dass Gruppentrainees manchmal im Hauptquartier im Transit bleiben.
Es wurde behoben, dass Träger oder Flottenhilfsschiffe, die einer Station unterstellt sind, keinen Nachschub erhalten haben.
Es wurde behoben, dass spielereigene Schiffe, die zur Erkundung oder Aktualisierung von Handelsangeboten eingesetzt wurden, manchmal in Sektoren außerhalb ihres Zielraums reisten.
Es wurde behoben, dass Schiffe, die dem Schutz von Stationen zugewiesen sind, weiterhin in ihrem Bereich patrouillieren, nachdem ihre zugewiesene Station zerstört wurde.
Es wurde behoben, dass Untergebene von Untergebenen nicht andocken, wenn sie zugewiesen werden, während ihr mittlerer Vorgesetzter bereits angedockt ist.
Es wurde behoben, dass raketenbewaffnete Schiffe und Stationen ohne Munition Schaden anrichten, wenn der Spieler nicht anwesend ist.
Es wurde behoben, dass Segaris-Pionierschiffe von Personen in Uniformen des Terranischen Protektorats bemannt wurden.
Es wurde behoben, dass Schiffe, die in der Nähe von Einbahn-Superhighways operieren, in Sektoren arbeiten, aus denen sie nicht zurückkehren können.
Es wurde behoben, dass Schiffe, die zum Aussteigen gezwungen wurden, manchmal ihr altes Standardverhalten beibehielten.
Ein fehlender Item-Händler auf Stationen wurde behoben.
Es wurde behoben, dass man in Geschäften in Andockbereichen aus dem Rahmen springen konnte.
Es wurde behoben, dass Schiffen in bestimmten Fällen eine zusätzliche Service-Crew oder Marine zugewiesen werden konnte.
Es wurde behoben, dass Untergebene von Stationen sich nicht mehr erholen, wenn ihr Kommandant zerstört wird, während sie auf der Suche nach Handel sind.
Es wurde behoben, dass Enterkapseln bei Entervorgängen nicht fliegen und ankoppeln konnten.
Es wurde behoben, dass Bergbauschiffe der Großraumklasse manchmal nicht auf Asteroiden feuerten.
Es wurde behoben, dass die Stationsversorgungseinstellungen ohne Manager nicht funktionierten.
Es wurde behoben, dass der Autopilot auf dem Autobahnring in einer Schleife hängen blieb, wenn der vollständige Pfad zum Ziel nicht bekannt war.
Springen zwischen Autobahnen mit Autopilot behoben.
Das Menü der Polizeibehörde funktionierte nicht, wenn zu viele Sektoren in Spielerbesitz waren.
Es wurde behoben, dass die Kollisionsvermeidung nicht funktioniert, auch wenn die Spieleinstellung gesetzt ist.
Es wurde behoben, dass Schiffe nicht auf Stationen schießen, auch wenn sich das Ziel direkt vor dem Fass befindet.
Es wurde behoben, dass Verteidigungsdrohnen, die auf "Mein aktuelles Ziel angreifen" eingestellt waren, kurz nach dem Start andockten, ohne anzugreifen.
Es wurde behoben, dass der Warentransfer manchmal blockiert wurde, wenn sich ein Schiff im kritischen Zustand befand.
Es wurde behoben, dass Untergebene manchmal unbegrenzt an ihre jeweiligen Kommandanten andocken.
Es wurde behoben, dass Schiffe manchmal nicht in geschlossenen Docks andocken konnten.
Es wurde behoben, dass NPC-Stationsmanager manchmal doppelte Belohnungen gaben.
Übermäßiger Schaden bei Raketentreffern auf bestimmte Ziele wurde behoben.
Es wurde behoben, dass Lasertürme manchmal weit entfernte Ziele anvisieren, wenn feindliche Ziele in Schussweite sind.
Es wurde behoben, dass geteilte Fraktionen Handelsstationen nicht wieder aufbauen.
Es wurde behoben, dass die Kartensymbole von angedockten Schiffen unter bestimmten Umständen zwischen zwei Positionen flackerten.
Die Position der Icons neben den Handelsangeboten auf der Karte wurde korrigiert, wenn die Ansicht gedreht wurde.
Der Objektauswahlmodus auf der Karte funktionierte nicht im Gamepad-Modus.
Bestimmte Xenon-Stationen sind in Savage Spur nicht mehr sichtbar.
Die Frachtanzeige im Warentauschmenü für Stationen, die Bergbauschiffe besitzen, wurde korrigiert.
Fehlerhafter Text für manuelle Kauf-/Verkaufsangebot-Einstellungen in der Logischen Stationsübersicht behoben.
Mehrere Probleme mit Munitions- und Drohnenmengen in der Logischen Stationsübersicht behoben.
Es wurde behoben, dass zukünftige Stationsbau-Ressourcen nicht im Stationskonfigurationsmenü angezeigt wurden, wenn der Bau bereits im Gange war.
Die Optionen für den Warentransfer wurden behoben, wenn an ein anderes Schiff angedockt wurde.
Die Option "Andocken anfragen" wurde nicht deaktiviert, wenn bereits an diesem Objekt angedockt war.
Es wurde behoben, dass die Option zum Ändern des Standardverhaltens unter bestimmten Umständen nicht deaktiviert wurde.
Geplante Änderungen des Standardverhaltens blieben beim Wechsel zu einem anderen Menüreiter hängen.
Es wurde behoben, dass Schiffe ihr vorheriges Standardverhalten beibehielten, wenn sie auf Befehlswiederholung eingestellt waren.
Das stationsweite Ausrüstungsniveau wurde jedes Mal zurückgesetzt, wenn das Menü Stationsbau geschlossen wurde.
Probleme mit dem Personalverwaltungsmenü wurden behoben, wenn Schiffe zerstört wurden.
Es wurde behoben, dass das Menü Schiffe verkaufen unter bestimmten Umständen nicht angezeigt wurde oder nicht scrollbar war.
Es wurde behoben, dass Ausrüstungsvoreinstellungen für Schiffe mit installierten Ausrüstungsmods verfügbar waren.
Es wurde eine Inkonsistenz zwischen dem Spielerschiff und anderen Objekten im Besitz des Spielers behoben, die sich darauf bezog, ob Standardbefehle von Untergebenen geändert werden können.
Bei mittleren Schiffen wurde die Kompatibilität der Raketentürme in den Menüs nicht korrekt angezeigt.
Fehlender Titeltext im Interaktionsmenü unter bestimmten Umständen behoben.
Fehlende Interaktionen in der Registerkarte "Crew-Info" für Spieler-Mitarbeiter auf Stationen wurden behoben.
Falsche Schätzungen des Baubudgets an mehreren Stellen behoben.
Händler fügten Logbucheinträge hinzu, die den Kauf beschrieben, nachdem sie Ware verkauft hatten.
Es wurde behoben, dass der Wert für die Terraforming-Ausgaben um den Faktor 100 zu hoch war.
Es wurde behoben, dass Terraforming-Projekte ungültige Ressourcen anzeigten, wenn mehr geliefert wurde als benötigt.
Überlappender Text im Schiffskonfigurationsmenü wurde behoben.
Es wurde behoben, dass bei der Zuweisung von Achsen ein Zuordnungskonflikt nicht erkannt wurde.
Es wurde behoben, dass das HUD-Ziel verloren ging, wenn sich die Missionsführung unter bestimmten Umständen änderte.
Fehlende Option zur automatischen Speicherzuweisung in der Logischen Stationsübersicht unter bestimmten Umständen behoben.
Unter bestimmten Umständen wurden leere Kontextmenüs im Stationsbaumenü behoben.
Unter bestimmten Umständen wurden leere Terraforming-Knoten behoben.
Es wurde behoben, dass inaktive Dropdown-Optionen interaktiv zu sein scheinen, wenn sie angeklickt werden.
Der Name des Stationsfrachtkartenfilters wurde korrigiert, um korrekt anzuzeigen, dass er auch für Schiffe funktioniert.
Inkonsistente Sortierung in den Menüs für Missionsangebote und Missionsmanager behoben.
Es wurde behoben, dass passende Icons bei einigen Zoomstufen nicht sichtbar waren, wenn der Textfilter angewendet wurde.
Es wurde behoben, dass ausgewählte Schiffe und Stationen nicht die volle Ladung auf der Karte anzeigen, wenn der Filter aktiv ist.
Seltene "Fog of War"-Probleme wurden behoben, wenn die Karte direkt nach einem Langstrecken-Scan geöffnet wurde.
Sprungtor- und Schnellstraßen-Verbindungen auf der Karte wurden nicht mehr richtig ausgerichtet.
Flackernde Zielelemente wurden behoben, wenn sich das Ziel in der Nähe des Fadenkreuzes bewegte.
Die Schieberegler für die Ordnungsparameter wurden während der Benutzung zurückgesetzt.
Die Anzeige der DPS-Informationen pro Quadrant wurde korrigiert.
Es wurde behoben, dass Stationsbau-Einträge im Kontoverwaltungsmenü Stationskontowerte anzeigen, während der Schieberegler verwendet wird.
Die Mouse-over-Texte für die Speicheroptionen im Interact-Menü, die sich auf die Station beziehen, wurden korrigiert.
Die Auswahl der Position von Auftragsparametern im Zusammenspiel mit Auftragslinien wurde korrigiert.
Es wurde behoben, dass das Ändern des Radiusparameters von Standardverhaltensweisen den Positionsparameter zurücksetzt.
Es wurde behoben, dass die Menüs Missionsmanager und Missionsangebote die erweiterten Abschnitte nicht mehr synchronisieren.
Menüabsturz beim Abbrechen von Schiffsaufträgen unter bestimmten Umständen behoben.
Es wurde behoben, dass der Speichername nicht sofort geändert werden konnte, wenn noch kein Speicherstand vorhanden war.
Der Langstreckenscan blieb stecken, wenn er ausgelöst wurde, während das Menü geöffnet war.
Fehlende Blaupausen für Gegenmaßnahmen in der Enzyklopädie wurden behoben.
Es wurde behoben, dass Flugassistenz- und Autopilot-Kontrollmeldungen nach dem Laden von Speicherständen nicht angezeigt wurden.
Es wurde behoben, dass Lagerknoten in der Logischen Stationsübersicht unter bestimmten Umständen nicht als eingeschränkt markiert wurden.
Die Option "Module mischen" im Stationseditor wurde korrigiert, wenn Module terranische Solarpaneele enthalten.
Es wurde behoben, dass die Karte manchmal Sektoren zu weit herauszoomte.
Verschiedene Lokalisierungsprobleme behoben.
Absturz im Terraforming-Menü behoben.
Der Kopf eines Paraniden wurde durch das Cockpitdach in Cerberus geklemmt.
Es wurde behoben, dass NPCs im Büro des Fraktionsvertreters und im Büro des Geheimdienstes über Möbel laufen.
Es wurde behoben, dass die Cockpit-Besatzung manchmal nicht mit den Terminals interagierte.
Es wurde behoben, dass sich besuchende NPCs so verhielten, als wären sie einheimische Besatzungsmitglieder.
Es wurde behoben, dass Split- und Terraner-NPCs ihre Pflichten als Luftmarschall vernachlässigten.
Es wurde behoben, dass Piloten und Schiffsbesatzungen von Werften, die sich im Besitz des Spielers befinden, zufällige Rassen sind und nicht die Rassen der Belegschaft.
Es wurde behoben, dass Verteidiger beim Entern Erfahrung verdienen, wenn der Enternungsversuch abgebrochen wird oder fehlschlägt, bevor die Marines überhaupt die Hülle durchbrechen.
Es wurde behoben, dass Marines auf Stationen kurz nach dem Andocken außer Sichtweite geraten sind.
Es wurde behoben, dass Yaki in Andockbereichen auftauchten, wo sie nicht auftauchen sollten.
Der Sprungeffekt stimmte manchmal nicht mit der Zielposition beim Sektorübergang überein.
Es wurden seltene Fälle behoben, in denen das Wagnisdock nach der Rückkehr des Schiffes immer noch so aussah, als ob das Wagnis laufen würde.
Skalierungsprobleme im Stationseditor beim wiederholten Kopieren von Sequenzen behoben.
Behebung des Stotterns von geschleiften Animationen bei sehr großen Zeitwerten.
Kurze fehlerhafte Bildanzeige in mehreren Menüs behoben.
Waffeneffekte im Upgrade-Menü wurden nicht mehr angezeigt.
Schwebende Geschütztürme auf dem kleinen terranischen Flüssigkeitslager-Modul behoben.
Falsche Drehung der Geschütztürme auf der Argonischen Verteidigungsscheibe behoben.
Visueller Fehler im Mikrochip-Produktionsmodul behoben.
Es wurde behoben, dass Baumodule beim Zerstören versetzt wurden.
Es wurde behoben, dass sich die Geschütztürme auf dem Nomad über dem Spielerlogo befanden.
Geschütztürme auf Tokyo wurden nicht mehr in die Schiffshülle geklemmt.
Schwebende Geometrie auf dem Gasminenschiff Manorina behoben.
Falsch ausgerichtetes Dock des Cerberus-Raumanzugs behoben.
Falsche Textur im Brückenfenster der Okinawa behoben.
Fehlende Holo-Instrumente auf der Argon XL-Brücke behoben.
Verspiegelte Abziehbilder auf der Argon L-Brücke behoben.
Übermäßige Anzahl von Positionslichtern auf der Osprey behoben.
Rotierende Flack-Geschosse behoben.
Behoben: Holographische Schiffssteuerung für NPCs wurde nicht aktiviert, wenn der NPC im Stuhl saß.
Die Kommunikationskameras funktionierten nicht in der Außenansicht.
Rosa Gesichter bei männlichen argonischen NPCs behoben.
Es wurde behoben, dass der Effekt beim Andocken nach dem Aufsetzen bestehen bleibt, wenn das Schiff rückwärts angedockt hat.
Das fehlende Merkur-Fraktionslogo auf der rechten Seite wurde behoben.
Falsche Gruppierung der Geschütztürme auf dem Produktionsmodul für fortgeschrittene Elektronik behoben.
Scharfe Linie auf dem Katana-Cockpit-Glas behoben.
Das Fahrwerk der Nimcha wurde nicht richtig angebracht.
Das Cockpit-Glas des Falcon hat Kollisionen nicht registriert.
Schwebendes Licht und gespiegeltes Fraktionslogo auf Jian behoben.
Invertierte Panel-Textur im Sicherheitsbüro behoben.
Ständig fehlende Texte in Menüs behoben.
Es wurde behoben, dass grafische Elemente bei langen Spielsitzungen nicht geladen wurden.
Einfrieren des Spiels bei Mods mit ungültigen Assets behoben.
Mehrere Ursachen für Abstürze behoben.
EDIT:
Da hier weiter geschrieben wird habe ich die Übersetzung mal in einen Spoiler gesetzt, sonst muss man ja ewig scrollen für die nächsten Beiträge :roll:
(Dabei habe ich ja jetzt alles über den Patch geschrieben :P )
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X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

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Re: Neue Features und massig Optimierungen - Update 4.10 jetzt verfügbar

Post by MadGoodman » Mon, 11. Oct 21, 16:46

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Uwe Poppel
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Re: Neue Features und massig Optimierungen - Update 4.10 jetzt verfügbar

Post by Uwe Poppel » Mon, 11. Oct 21, 17:03

MadGoodman wrote:
Mon, 11. Oct 21, 16:46
Grüsse ...

... kann man jetzt wenigstens irgendwie von "allen" Schiffen die Logbücher mit einem Mauklick löschen ? Sehe da irgendwie überflüssigen Speicherverbrauch drin ...
Habe es selbst noch nicht versucht, aber wenn man im Logbuch die Angaben löscht (zB Instandhaltung), bringt das bei einzelnen Schiffen etwas?
Anderseits sind das reine Texte, soviel Speicherverbrauch - wenn du an die Performance denkst - wird das nicht ergeben.
MadGoodman wrote:
Mon, 11. Oct 21, 16:46
... und wieso bauen die Jaki zwar ein Schiff nach dem anderen aber die verschwinden bei Fertigstellung ? Also losfliegen tun sie nicht - von 20 vielleicht mal einer ...
Das ist vermutlich nicht so gedacht. Andererseits: Meinst du die Yakiwerft oder deine eigene?
MadGoodman wrote:
Mon, 11. Oct 21, 16:46
... Thema Xenon: leider immer noch keine wirkliche Bedrohung.

MfG
Für einige sind die Xenon zu schwach, für andere zu stark... :gruebel: Da hat wohl Egosoft alles richtig gemacht... :roll:

MadGoodman
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Re: Neue Features und massig Optimierungen - Update 4.10 jetzt verfügbar

Post by MadGoodman » Mon, 11. Oct 21, 21:42

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Uwe Poppel
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Re: Neue Features und massig Optimierungen - Update 4.10 jetzt verfügbar

Post by Uwe Poppel » Mon, 11. Oct 21, 23:36

MadGoodman wrote:
Mon, 11. Oct 21, 21:42
Grüsse Moderater ...

... bei der Yaki Werft hab ich einen Sateliten ausgeworfen und schaue mir das geschehen dort immer mal an - weil ich will ja wenn es geht mal nen Yaki zum Aufgeben zwingen (einen Sektor weiter). Die Yaki Werft hat bei meinem Spielstand mehrere Schiffsbauaufträge laufen - aber wenn ein Schiff fertig gestellt ist verschwindet es sofort - also fliegt nicht los sondern ist einfach weg. Mein Spielstand ist während der Beta 4.10 erstellt ist vanilla und keine Mods und kein Modified

Auch verschwinden die am Anfang so zahlreichen Yaki im Lauf der Spielstunden eigentlich komplett aus dem Spiel. Habe etliche Sateliten bei Terranern, Antigone und Pio um zu sehen ob dort was geschieht - aber sehe dort eigentlich nur ab und zu mal GEF Marodeure fliegen. Von Yaki keine Spur zu sehen. Muss aber dazu sagen: ich queste so gut wie nicht - also nur die HQ Quests und das wars. Vielleicht liegt es daran das sich auf Yaki Seite nichts tut ?

Thema Xenon lassen wir lieber mal aussen vor - da gehen die Meinungen dazu weit auseinander und ich will nicht noch eine Forenverwarnung kassieren :lol:

MfG

p.s.: Falls das hier in einen anderen bestehenden Post besser passt - könnt die 2 Posts von mir gerne verschieben.
Zum Yaki-Thema meine Erfahrung dazu: Solange man nicht den Terraner-Yaki-Plot (eher Teil-Plot) gemacht hat, sind extrem wenig Yaki im Universum unterwegs. Auch danach sind es nicht besonders viele. Auch Stationen scheinen sie - nach bisherigen Beobachtungen - nicht zu bauen (es steht/bleibt nur ihn HQ in Grausamer Vorstoß) und auch Aufträge erhält man von ihnen nur selten.
Das mit dem Verschwinden von gebauten Yaki-Schiffen aus der Werft sollte jedoch nicht sein. Ggf. mal einen derartigen Spielstand im Technischen X4-Forum ablegen und den Umstand kurz erläutern.

Xenon??? Forenverwarnung??? Was ist das... :roll:

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Re: Neue Features und massig Optimierungen - Update 4.10 jetzt verfügbar

Post by MadGoodman » Tue, 12. Oct 21, 10:15

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Tommzen
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Re: Neue Features und massig Optimierungen - Update 4.10 jetzt verfügbar

Post by Tommzen » Wed, 13. Oct 21, 16:28

MadGoodman wrote:
Mon, 11. Oct 21, 16:46
Grüsse ...

... kann man jetzt wenigstens irgendwie von "allen" Schiffen die Logbücher mit einem Mauklick löschen ? Sehe da irgendwie überflüssigen Speicherverbrauch drin ...

MfG
Erst Pause dann oben auf den Menekicken drücken um zum seitlichen links angeordneten Menü zu kommen. In diesen links angeordneten Menüleiste, findest du unter anderen dein Rucksack (Tascheninventar), Globale Einstellungen und dein Logbuch, wo du alles löschen kannst. Das ist da aber schon ewig. Ich glaub sogar seid release.^^


Image

Du kannst aber auch jeden Logbucheintrag von jeden einzelnen Schiff löschen. Ich glaub auch mind. seit release. :P
Ryzen 7 5800X3D // Asus ROG STRIX X570-E // 32GB G.Skill TZ ROYAL DDR4 PC 3600 CL16 4x8GB // 250GB Samsung 970 Evo Plus M.2 + 1000GB Corsair MP600 M.2 2280 PCIe 4.0 // SAPPHIRE Radeon RX 5700 XT NITRO+ // 850 Watt Corsair HXi Series HX850i // Cooler Master Cosmos C700P Black Ed // Corsair iCUE H150i RGB PRO XT // Bildschirm: LG 34UC79G-B

"To many drawn things" 😅

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Re: Neue Features und massig Optimierungen - Update 4.10 jetzt verfügbar

Post by michi_oss » Wed, 13. Oct 21, 16:46

Ich frage mich ja eher wie man die "fehlgeschlagenen Befehle" bei den Schiffen einfach wieder loswird. Da sind ständig Fehlmeldungen drin, die niemanden interessieren.
Meine Stationsschürfer haben ständig "kein Abnehmer in erlaubten Sektoren gefunden" als Fehler drin.
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.

MadGoodman
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Re: Neue Features und massig Optimierungen - Update 4.10 jetzt verfügbar

Post by MadGoodman » Wed, 13. Oct 21, 20:56

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Last edited by MadGoodman on Thu, 4. May 23, 15:43, edited 1 time in total.

Uwe Poppel
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Re: Neue Features und massig Optimierungen - Update 4.10 jetzt verfügbar

Post by Uwe Poppel » Wed, 13. Oct 21, 23:31

michi_oss wrote:
Wed, 13. Oct 21, 16:46
Ich frage mich ja eher wie man die "fehlgeschlagenen Befehle" bei den Schiffen einfach wieder loswird. Da sind ständig Fehlmeldungen drin, die niemanden interessieren.
Meine Stationsschürfer haben ständig "kein Abnehmer in erlaubten Sektoren gefunden" als Fehler drin.
Das ist an sich :roll: kein Problem, man muss nur sich JEDES eigene Schiff (bei mir bisher nur Händler und Miner) einzeln ansehen und in den jeweiligen Einstellungen nachschauen. Dort kann man diese "Fehlinformation" löschen. Und das möglichst immer wieder mal... :roll:
Leider tauchen diese "Informationen" sogar in der Map auf, sofern man eines dieser Schiffe anklickt (orangefarbene Information über diese nicht erfolgten/durchführbaren Befehle). Dabei stimmen diese (Handels-)Verweigerungen oft nicht mal. Mineralien können (bei freien Minern) im selben Sektor verkauft werden, freie Händler werden auch die Waren los, die sie angeblich nicht im selben Sektor verkaufen können. :gruebel:

Ich frage mich auch, wem das nützen soll und wer das eingebracht hat in 4.1... :gruebel: Eine der nutzlosesten Informationen. :( Meiner Ansicht nach...

HeinzS
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Re: Neue Features und massig Optimierungen - Update 4.10 jetzt verfügbar

Post by HeinzS » Thu, 14. Oct 21, 07:03

Uwe Poppel wrote:
Wed, 13. Oct 21, 23:31

Leider tauchen diese "Informationen" sogar in der Map auf, sofern man eines dieser Schiffe anklickt...
es reicht mit der Maus über das Schiff zu gehen schon taucht dieses blöde neue Fenster auf was alles verdeckt. :rant:

@Egosoft,
wenn ihr das unbedingt behalten wollt verbannt es nach unten/oben an den Rand. Gleiches würde ich auch für die Handelsinfo vorschlagen, die sind am Rand auch besser aufgehoben, denn dann bleibt der Blick in der Mitte für das Wesentliche frei.

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