Großkomplex oder Kleine Stationen?
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
Großkomplex oder Kleine Stationen?
Hallo ,
Mal doof gefragt :
Wenn ich einen Großkomplex (selbst versorgend) baue , hat der immer Hammer mäßige Betriebskosten , nun überlege ich gerade ob man da mit
kleinen , nur ein bis zwei Produkte herstellenden Fabriken besser wegkomme ?
Wobei ich da vermute fast mehr zu bezahlen nur in kleineren Summen , da ich ja immer wieder die Grundausstattung an Docks , Lager und Energie sowie Wohnbereiche brauche.
Hat das schon mal jemand getestet ?
Mal doof gefragt :
Wenn ich einen Großkomplex (selbst versorgend) baue , hat der immer Hammer mäßige Betriebskosten , nun überlege ich gerade ob man da mit
kleinen , nur ein bis zwei Produkte herstellenden Fabriken besser wegkomme ?
Wobei ich da vermute fast mehr zu bezahlen nur in kleineren Summen , da ich ja immer wieder die Grundausstattung an Docks , Lager und Energie sowie Wohnbereiche brauche.
Hat das schon mal jemand getestet ?
Re: Großkomplex oder Kleine Stationen?
Was genau meinst du mit Betriebskosten? So echte laufende Kosten (wie Strom, Gehalt, ...) hat eine Station ja nicht.
Daher ist ein Großkomplex in Summe nicht teurer als mehrere kleine Stationen. Eher günstiger.
Kosten entstehen ja nur durch den Einkauf von Ressourcen/Waren.
Daher ist ein Großkomplex in Summe nicht teurer als mehrere kleine Stationen. Eher günstiger.
Kosten entstehen ja nur durch den Einkauf von Ressourcen/Waren.
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.
Re: Großkomplex oder Kleine Stationen?
Betriebskosten werden aus Bedarfen und Lagerraumgröße berechnet, sprich höhere Lagerkapazität führt zu höheren Betriebskosten.
-
- Posts: 4047
- Joined: Tue, 31. Aug 04, 15:31
Re: Großkomplex oder Kleine Stationen?
Die Betriebskosten zählen aber für automatische Wiederholungsbefehle. Wenn man dann nicht sinnlos viel Geld in so großen Stationen liegen hat, dann funktioniert der Handel einfach nicht.
Ich baue kleine Stationen, eine Produkt = eine Station.
Allerdings ist X4 so ausgelegt das sich wenige Megakomplexe viel mehr lohnen.
Weil der Transport in einem Komplex gar nichts kostet und er hat ein unbegrenztes Transportvolumen.
Während kleine Fabs sehr viel mehr Transporter benötigen, und in der Summe viel zu viele und zu teure Docks.
In X4 fühlt man sich praktisch genötigt große Komplexe bauen zu müssen. Denn im Gegensatz zu allen anderen Spielen in denen es darum geht Produktionsketten zu bauen fehlt in X4 komplett der Teil mit dem internen Transport. Dabei gibt es in X4 Verbindungsmodule ect. nur ohne Funktion.
Ich baue kleine Stationen, eine Produkt = eine Station.
Allerdings ist X4 so ausgelegt das sich wenige Megakomplexe viel mehr lohnen.
Weil der Transport in einem Komplex gar nichts kostet und er hat ein unbegrenztes Transportvolumen.
Während kleine Fabs sehr viel mehr Transporter benötigen, und in der Summe viel zu viele und zu teure Docks.
In X4 fühlt man sich praktisch genötigt große Komplexe bauen zu müssen. Denn im Gegensatz zu allen anderen Spielen in denen es darum geht Produktionsketten zu bauen fehlt in X4 komplett der Teil mit dem internen Transport. Dabei gibt es in X4 Verbindungsmodule ect. nur ohne Funktion.
Re: Großkomplex oder Kleine Stationen?
@Bastelfred
DANKE !
Beste Antwort !
-----------------------------------------------------
Betriebskosten wurden ja erklärt (brauche ich also nicht)
Ja mir geht es gegen den Strich mehrere Hundert Millionen auf einer Station "einzulagern" wo ich die Kohle zum Schiffskauf oder anderes brauche.
Und bei meinen Stationen hab ich manchmal extra große Lager ,(z.B. meine Schiffswerft -wenn sie denn mal fertig wird).
Aber gut , ich bleibe bei den Mega-Komplexen.
DANKE !
Beste Antwort !
-----------------------------------------------------
Betriebskosten wurden ja erklärt (brauche ich also nicht)
Ja mir geht es gegen den Strich mehrere Hundert Millionen auf einer Station "einzulagern" wo ich die Kohle zum Schiffskauf oder anderes brauche.
Und bei meinen Stationen hab ich manchmal extra große Lager ,(z.B. meine Schiffswerft -wenn sie denn mal fertig wird).
Aber gut , ich bleibe bei den Mega-Komplexen.
Re: Großkomplex oder Kleine Stationen?
Damit hast du recht, nur leider ein Großkomplex zu bauen dauert unheimlich sehr, sehr, sehr lange, bis die richtig laufen
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.
Re: Großkomplex oder Kleine Stationen?
Also ich hab mich in X4 noch NIE genötigt gefühlt riesige Komplexe bauen zu müssen.
Meine Stationen haben 3 Größen (Klein, Standart, Groß) und sind selbst in der großen Ausführung klein bzw. winzig im Vergleich zu manch Mega-Komplexen die andere so bauen. Ich organisiere meine Stationen entweder nach dem Produkt was produziert wird (z. B. Veredelte Metalle) oder nach der Produktart (z. B. Agrargüter). Dementsprechend können auch die Anzahl der Produktionsmodule variieren.
Aber bei mir gilt zum Beispiel eine Erzraffinerie als "fertig", wenn sie 9 - 12 Metallveredelungsanlagen (je nach Design) besitzt. Die Docks versuche ich dem vermuteten Frachteraufkommen und dem Stationsdesign entsprechend in Anzahl und Größe zu wählen. Sollte die Station dann mit der Produktion nicht hinterher kommen, baue ich eine neue Station um die erste zu unterstützen bzw. zu entlasten.
Ich denke das beide Arten von Stationen ihre jeweiligen Vor- und Nachteile haben. Ich werde vermutlich mehr Schiffe bei meinen Stationen benötigen, dafür brauchen Mega-Komplexe vermutlich um einiges mehr an Bauzeit bis sie komplett fertig sind. Und umgekehrt habe ich die Möglichkeit z. B. 5 meiner Stationen parallel zu erweitern, während beim Mega-Komplex viele Waren direkt über die Lager intern "verschoben" werden.
Meine Stationen haben 3 Größen (Klein, Standart, Groß) und sind selbst in der großen Ausführung klein bzw. winzig im Vergleich zu manch Mega-Komplexen die andere so bauen. Ich organisiere meine Stationen entweder nach dem Produkt was produziert wird (z. B. Veredelte Metalle) oder nach der Produktart (z. B. Agrargüter). Dementsprechend können auch die Anzahl der Produktionsmodule variieren.
Aber bei mir gilt zum Beispiel eine Erzraffinerie als "fertig", wenn sie 9 - 12 Metallveredelungsanlagen (je nach Design) besitzt. Die Docks versuche ich dem vermuteten Frachteraufkommen und dem Stationsdesign entsprechend in Anzahl und Größe zu wählen. Sollte die Station dann mit der Produktion nicht hinterher kommen, baue ich eine neue Station um die erste zu unterstützen bzw. zu entlasten.
Ich denke das beide Arten von Stationen ihre jeweiligen Vor- und Nachteile haben. Ich werde vermutlich mehr Schiffe bei meinen Stationen benötigen, dafür brauchen Mega-Komplexe vermutlich um einiges mehr an Bauzeit bis sie komplett fertig sind. Und umgekehrt habe ich die Möglichkeit z. B. 5 meiner Stationen parallel zu erweitern, während beim Mega-Komplex viele Waren direkt über die Lager intern "verschoben" werden.
Re: Großkomplex oder Kleine Stationen?
Naja bei Agrargütern hast du ja auch nur wenige Vormaterialien, anders bei einer Schiffswerft oder Waffenfabrik , auch lustig ist Nanotronik .
Re: Großkomplex oder Kleine Stationen?
Joa Werften können eine Menge Rohstoffe verschlingen. Ich hatte unter 3.30 mal eine "Großwerft" was in meinem Fall bedeutet, dass sie 3x S/M-Werften, 3x XL-Werften und 6x L-Werften (Split-Design) verbaut hatte. Das Teil lief, soweit ich mich noch entsinne, ziemlich zyklisch. Es hat sich am Ende oft so verhalten, dass zuerst die Lager bis zu einem bestimmten Punkt gefüllt wurden, dann die NPC-Fraktionen meist in einem Rutsch oder in sehr kurzen Zeitabständen so um die 10 - 20 Schiffe geordert haben und im Anschluss die teilweise leeren Bestände wieder aufgefüllt wurden.
Da war bei mir definitiv noch Platz nach oben was die Rohstoffversorgung meiner damaligen Werft anbelangte. Trotzdem war ich mit der Werft sehr zufrieden so wie sie war und ich werde auch in meiner aktuellen VRO-Mod-Runde die gleiche Bauart nutzen. Also viele "kleine" Stationen und keine Mega-Komplexe. Ich kombiniere aber auch gerne mal Produktionsmodule die gleiche oder ähnliche Rohstoffe benötigen. Agrargüter hatte ich ja schon genannt, Schild- und Waffenkomponenten wäre ein anderes Beispiel dafür.
Unterm Strich muss man selbst mit seinen Stationen, egal ob klein oder Mega-Komplex, zufrieden sein und es sollte nach Möglichkeit so laufen/funktionieren wie man selbst es sich vorgestellt hat. Das ist halt das schöne bei so Spielen wie X4. Es gibt im Prinzip kein richtig oder falsch. Sondern nur funktioniert wie gedacht/erhofft oder nicht und dann wird gebastelt bis es passt oder man sich mit dem Ergebnis zumindest arrangieren kann.
Da war bei mir definitiv noch Platz nach oben was die Rohstoffversorgung meiner damaligen Werft anbelangte. Trotzdem war ich mit der Werft sehr zufrieden so wie sie war und ich werde auch in meiner aktuellen VRO-Mod-Runde die gleiche Bauart nutzen. Also viele "kleine" Stationen und keine Mega-Komplexe. Ich kombiniere aber auch gerne mal Produktionsmodule die gleiche oder ähnliche Rohstoffe benötigen. Agrargüter hatte ich ja schon genannt, Schild- und Waffenkomponenten wäre ein anderes Beispiel dafür.
Unterm Strich muss man selbst mit seinen Stationen, egal ob klein oder Mega-Komplex, zufrieden sein und es sollte nach Möglichkeit so laufen/funktionieren wie man selbst es sich vorgestellt hat. Das ist halt das schöne bei so Spielen wie X4. Es gibt im Prinzip kein richtig oder falsch. Sondern nur funktioniert wie gedacht/erhofft oder nicht und dann wird gebastelt bis es passt oder man sich mit dem Ergebnis zumindest arrangieren kann.
-
- Posts: 82
- Joined: Wed, 16. May 07, 13:16
Re: Großkomplex oder Kleine Stationen?
Einzighen Kontra von Grosskomplexen ist die Versorgung mit Grundmaterialien.
Grosse Komplexe benötigen meist mehrer Rohstoffe wo in der regel 1 oder mehrere am ende einen versorgungsengpass auslösen.
Vorallem bei Minneralien oder Gasen häufig wenn mehr als eine Art von Mineral oder Gas benötigt.
Lösung:
zu Grosskomplexen können versorgungsstationen erbaut werden die einzelne Mineralien/Gase abbauen bzw. Produkte herstellen und weiterverkaufen(zum beispiel nur an eigene Stationen)
Abbauschiffe der Grosskomplexe können dann zu händlern umgestellt werden um direkt von den abbaustationen zu kaufen.
Grosse Komplexe benötigen meist mehrer Rohstoffe wo in der regel 1 oder mehrere am ende einen versorgungsengpass auslösen.
Vorallem bei Minneralien oder Gasen häufig wenn mehr als eine Art von Mineral oder Gas benötigt.
Lösung:
zu Grosskomplexen können versorgungsstationen erbaut werden die einzelne Mineralien/Gase abbauen bzw. Produkte herstellen und weiterverkaufen(zum beispiel nur an eigene Stationen)
Abbauschiffe der Grosskomplexe können dann zu händlern umgestellt werden um direkt von den abbaustationen zu kaufen.
Re: Großkomplex oder Kleine Stationen?
wird mit 4.1 verbessert:EukaDealer wrote: ↑Thu, 26. Aug 21, 16:48Einzighen Kontra von Grosskomplexen ist die Versorgung mit Grundmaterialien.
Improved behaviour of station-based mining ships working for stations that require multiple resources.
...
Improved station-based traders to prevent them prioritising resources that are produced by their station even when those resources are in shortage.
-
- Posts: 82
- Joined: Wed, 16. May 07, 13:16
Re: Großkomplex oder Kleine Stationen?
Funktioniert dass auch schon in der Beta?HeinzS wrote: ↑Thu, 26. Aug 21, 17:04wird mit 4.1 verbessert:EukaDealer wrote: ↑Thu, 26. Aug 21, 16:48Einzighen Kontra von Grosskomplexen ist die Versorgung mit Grundmaterialien.
Improved behaviour of station-based mining ships working for stations that require multiple resources.
...
Improved station-based traders to prevent them prioritising resources that are produced by their station even when those resources are in shortage.
Habe diese noch nicht gespielt und daher nicht unbedingt auf dem aktuellen stand.
Re: Großkomplex oder Kleine Stationen?
Es wäre ja schon cool , wenn Frachtdrohnen zwischen eigenen ,dicht nebeneinander liegenden Stationen den Frachtverkehr abwickeln würden.
So das weniger Frachtschiffe hin und her pendeln müssen, und die Fracht-Drohnenmengen von über 100 auch einen Sinn ergeben.
Bisher sehe ich die nur beim be und entladen von Schiffen. So könnte man da eine Art Pyramide aus Stationen errichten ,wo die Drohnen die Waren von der Grundebene
immer weiter zum Fertigprodukt bringen.
So das weniger Frachtschiffe hin und her pendeln müssen, und die Fracht-Drohnenmengen von über 100 auch einen Sinn ergeben.
Bisher sehe ich die nur beim be und entladen von Schiffen. So könnte man da eine Art Pyramide aus Stationen errichten ,wo die Drohnen die Waren von der Grundebene
immer weiter zum Fertigprodukt bringen.
Re: Großkomplex oder Kleine Stationen?
anscheinend ja denn im Beta Forum gab es dazu bisher keine Bug Meldungen.EukaDealer wrote: ↑Thu, 26. Aug 21, 23:03Funktioniert dass auch schon in der Beta?
Habe diese noch nicht gespielt und daher nicht unbedingt auf dem aktuellen stand.
das wurde vor längerer Zeit entfernt weil es nicht zuverlässig funktionierte bzw Probleme bereitete.
Re: Großkomplex oder Kleine Stationen?
Ich für mich habe die Großen Komplexe entdeckt.
Mein HQ wird mit S/M Werft bestückt dann mit l und XL Werft erweitert. Wenn ich L und XL Schiffe habe werden die Werften zurück gebaut. Ich baue parallel einen Nahrungsmittelkomplex auf (Wo Wasser brauchen) . Diese Waren sind zum Verkauf bestimmt. Dann kommt ein Komplex für Baumaterial dazu (Kann dann den Herzog versorgen) Momentan baue ich eine neue S/M Werft (Für den Schiffshandel) und eine L/XL Werft (Diese für den Eigenbedarf) . Da dies sehr komplexe Bauten sind hat jeder sein eigenes Bauschiff . In der Regel Werden Mining Schiffe in Ruhe gelassen ...
Bei dieser Bauart sind die Miningschiffe am besten ausgelastet und es entstehen weniger Überkapazitäten . Wenn der Pakt um meinen Werften aufbegehrt , dann dürfen Yaki und Hope mit einkaufen . Ein S/M Komplex, ein L/XL Komplex , ein Handelskomplex Nahrungsmittel können das ganze bekannte Universum versorgen ( Meine Grünen Punkte sin beinahe überall ) Bis Diese Komplexe rund laufen ist man eine weile beschäftigt ....
Herzliche Grüße
Thomas
Mein HQ wird mit S/M Werft bestückt dann mit l und XL Werft erweitert. Wenn ich L und XL Schiffe habe werden die Werften zurück gebaut. Ich baue parallel einen Nahrungsmittelkomplex auf (Wo Wasser brauchen) . Diese Waren sind zum Verkauf bestimmt. Dann kommt ein Komplex für Baumaterial dazu (Kann dann den Herzog versorgen) Momentan baue ich eine neue S/M Werft (Für den Schiffshandel) und eine L/XL Werft (Diese für den Eigenbedarf) . Da dies sehr komplexe Bauten sind hat jeder sein eigenes Bauschiff . In der Regel Werden Mining Schiffe in Ruhe gelassen ...
Bei dieser Bauart sind die Miningschiffe am besten ausgelastet und es entstehen weniger Überkapazitäten . Wenn der Pakt um meinen Werften aufbegehrt , dann dürfen Yaki und Hope mit einkaufen . Ein S/M Komplex, ein L/XL Komplex , ein Handelskomplex Nahrungsmittel können das ganze bekannte Universum versorgen ( Meine Grünen Punkte sin beinahe überall ) Bis Diese Komplexe rund laufen ist man eine weile beschäftigt ....
Herzliche Grüße
Thomas
Re: Großkomplex oder Kleine Stationen?
ich hoffe du kennst dieses Problem: viewtopic.php?p=5076639#p5076639
Re: Großkomplex oder Kleine Stationen?
Das sehe ich nicht als Problem viel mehr als logische Konsequenz auf Beschwerden, daß man zu schnell zu leicht viel zu viel Geld verdient.HeinzS wrote: ↑Sat, 28. Aug 21, 07:03ich hoffe du kennst dieses Problem: viewtopic.php?p=5076639#p5076639
Re: Großkomplex oder Kleine Stationen?
das trifft aber nur auf die wenigen Profis in X4 zu die dann auch noch gerne hunderte Stunden mit einem Spielstand verbringen wollen aber nicht auf die Neueinsteiger, wenn Egosoft das wirklich etwas vernünftig ändern will sollten sie Schwierigkeitsgrade einbauen aber nicht so einen Mist nachträglich einfügen.
Re: Großkomplex oder Kleine Stationen?
Leider sind hier die "Profis" am lautesten und gefühlt in der Überzahl.
das trifft aber nur auf die wenigen Profis in X4 zu die dann auch noch gerne hunderte Stunden mit einem Spielstand verbringen wollen aber nicht auf die Neueinsteiger, wenn Egosoft das wirklich etwas vernünftig ändern will sollten sie Schwierigkeitsgrade einbauen aber nicht so einen Mist nachträglich einfügen.
ES könnte das ganze noch weiter nach unten anpassen,
in dem das noch auf ca 50% oder weniger reduziert wird. Noch mit der Konsequenz das sich ein Schiffe entern und/oder kapern nicht mehr wirklich lohnt....
..., Nemesis für 656.668 Cr im Logbuch verkauft, gleiches Schiff selbst komplett verkauft für 2.1 Mill, mit Abrüstung auf min Ausstattung -2,384 + 675 k = 3,059 Mill.