Anzahl Arbeitskräfte ....

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Kai-der-Grosse
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Anzahl Arbeitskräfte ....

Post by Kai-der-Grosse » Wed, 18. Aug 21, 16:33

....wovon ist die denn abhängig ?
Ich hab Platz für 9000 Arbeiter , hab volle Lager mit Nahrung (20k) und Medizin ( 25k) ... nur Argonen !
Aber seid ein paar Tagen steigt die Anzahl nicht mehr weiter .
Immer so um die 5000 .... :gruebel:
Der einzige Grund der mir einfällt ist das die Werft im Teladi-Raum steht....

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arragon0815
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Re: Anzahl Arbeitskräfte ....

Post by arragon0815 » Wed, 18. Aug 21, 17:47

Was wird denn für eine optimale Anzahl an Arbeitern angezeigt??
Hast Du auch den Punkt bei irgendwas "Habitate voll machen" rein gemacht??

Um die Frage zu beantworten: Die Anzahl der Abreitskräfte ist abhängig von der für die Fabrik benötigte Menge an Arbeitskräften, ist diese erreicht wird um 120% produziert.
Man kann auch die Habitate ganz voll machen mit Arbeitern, erfordert einen Punkt im betreffenden Menü...
Also ab in die Logische Übersicht und ganz rechts die Arbeiter ausklappen und schauen....
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
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Kai-der-Grosse
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Re: Anzahl Arbeitskräfte ....

Post by Kai-der-Grosse » Wed, 18. Aug 21, 20:04

Derzeitige Arbeiter - 4400
Kapazität - 9000
optimale Anzahl - 32.000
Effizienz - 13 %
Einstellungsziel 8888
Ganzes Habitat füllen ist (noch) aus !

highlander0202
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Re: Anzahl Arbeitskräfte ....

Post by highlander0202 » Wed, 18. Aug 21, 23:49

möglicherweise werden die Besatzungen der Schiffe was in der Werft hergestellt wird von den Arbeitern der Werft abgezogen, ist aber nur eine Vermutung von mir.

fliegender_Amboss
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Re: Anzahl Arbeitskräfte ....

Post by fliegender_Amboss » Sat, 23. Oct 21, 12:16

Also mir geht das ähnlich.
Die Anzahl der Arbeitskräfte schwankt wie Ebbe und Flut und obwohl ausreichend Platz, Bedarf, Nahrungsmittel und Medizin da sind (Lager voll) und "Habitat voll machen" an ist, werden die freien Plätze nicht mal zu einem Viertel gefüllt.
Ich versteh das nicht.

Bei X-R hat das in Ver. 4 prima geklappt.
Grüße vom Fliegenden_ Amboss (Freier Pirat :pirat: )

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"Schlimmer wird's nicht mehr!", sagt der Optimist. "Doch!", grinst der Pessimist :mrgreen: .

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Nighthawk70
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Re: Anzahl Arbeitskräfte ....

Post by Nighthawk70 » Sat, 23. Oct 21, 17:10

Es wurde mal davon gesprochen, dass auch die Arbeitnehmer dynamisch simuliert werden. Je nach Situation im System, kann es zu Fachkräftemangel kommen.
Manchmal reicht ein wenig Geduld - ist das System mit Produktionen ausgelastet, fehlen natürlich Arbeiter.
So habe ich es mal gelesen

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arragon0815
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Re: Anzahl Arbeitskräfte ....

Post by arragon0815 » Sat, 23. Oct 21, 17:34

Ja, mittlerweile ist es dynamisch und kann variieren. Hat man viele Arbeiter einzustellen so soll helfen von mehreren Fraktionen Unterkünfte zu bauen weil dann zwar die einzelne Fraktion auch geringe Zuwächse hat, aber da es mehrere sind wird gleichzeitig aufgestockt.
Da braucht man aber auch die entsprechende Nahrung für die Fraktionen, Dopingmittel..äh Medizin ist ja überall gleich...
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baerdesklopapies
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Re: Anzahl Arbeitskräfte ....

Post by baerdesklopapies » Sun, 24. Oct 21, 17:45

highlander0202 wrote:
Wed, 18. Aug 21, 23:49
möglicherweise werden die Besatzungen der Schiffe was in der Werft hergestellt wird von den Arbeitern der Werft abgezogen, ist aber nur eine Vermutung von mir.
Jop, das ist Korrekt. Wer eine Schiffswerft baut sollte dementsprechend mehr Arbeitskräfte und Mampf einplanen, also Überschuss.

o7

*edit*
https://imgur.com/a/RXBkuZB

Ich habe zwar Schiffsbau Module angebaut aber den Bau gesperrt da ich Schiffe nur für persönlichen Gebrauch herstelle.... das Habitat füllt sich stetig und bleibt dann auch bei 47,773 stehen

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