X4 Stationsdesign Wettbewerb (Wahlphase)

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Repli
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb

Post by Repli » Fri, 24. Sep 21, 19:19

Ich habe auch die Chance genutzt, meine HQ-Variation nochmal vorzustellen. Diese entstand bereits zu V1.5, hier kamen also noch keine der neuen Möglichkeiten zum Einsatz:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1666005263
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1666004964
Bin aber trotzdem noch stolz drauf :D

siedler
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb

Post by siedler » Fri, 24. Sep 21, 22:54

Bei mir ist nur eine kleine Handelstation rausgekommen.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2610438453
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2610438372
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2610438425

Hier noch ein Blick vom Landedock in den "Himmel"
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2610438404


Die neuen Funktionen sind auf jeden Fall eine schöne Sache und wie man bei den bisherigen Bildern hier so sieht, kommen da richtig schöne Stationen bei raus.

jhl
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb

Post by jhl » Sun, 26. Sep 21, 15:25

Hallo zusammen,

tolle Stationen habt ihr hier eingereicht. Hier ist meine kleine paranidische Hüllenteileproduktion.

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Weitere Bilder:
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Stationsdesigner:
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Das neue Feature mit dem rotieren von Elementen ist super. Was ich nur noch nicht verstanden habe ist, wieso manche Module gekippt werden können und manche nur gedreht, wenn sie an andere Module angedockt sind.

Viele Grüße und viel Glück beim Gewinnspiel!

xant
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb

Post by xant » Sun, 26. Sep 21, 17:14

Dann werfen auch wir mal unseren Hut in den Ring.

Zunächst einmal meine Fabrik für Hüllenteile, spuckt knapp 40k davon stündlich aus. Wie man an der Rotation sieht, stammt das ganze Ding noch aus der Zeit vor dem Update, aber es ist eine meiner wenigen Fabriken aus dieser Zeit, die ich im Nachhinein wohl nicht nachbessern werde, weil sie trotz allem schick aussieht.

Hüllenteile
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xant
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb

Post by xant » Sun, 26. Sep 21, 17:19

Als nächstes meine zweite Fabrik für Terranische Baumaterialien. Sie ist noch vor dem Update des Baumodus entstanden, finde sie aber dennoch hinreichend hübsch.

Sie bedient sich der Bauweise, dass eine große Fabrik in drei oder vier kleinere Einheiten aufgeteilt wird. Alles selbstverständlich auf dem selben Plot, ein Gebäude, aber mehrere freischwebende Komplexe aus Gründen der Ästhetik.
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb

Post by xant » Sun, 26. Sep 21, 17:24

Sodann folgt mein Trockendock für Reparaturen und zum Rekrutieren meiner Mannschaften. Liegt sicher und gut bewacht unweit der Erde.

Hier sind die Dock-Einheiten freischwebend, befinden sich aber selbstverständlich im gleichen Plot. Eine relativ kleine, aber insgesamt gelungene Station.
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb

Post by xant » Sun, 26. Sep 21, 17:33

Mein nächstes Machwerk ist die Aegis-Verteidigungsstation. Sie ist buchstäblich ein Schutzschild gegen alles, was durch das Tor kommen könnte. Ich selbst muss aufpassen, nicht zu schnell durch das Tor zu fliegen, weil ich damit direkt gegen die Station klatsche.

Wenn auch nicht so gewaltig, dass es das ganze Tor umfasst, so erfüllt sie doch ihren Zweck. Bietet sogar eine Dockmöglichkeit für ein Schiff der Größe L oder XL.

Die "Schilde" lassen sich beliebig kopieren und platzieren, je nach Ort und Zweck einer solchen Station. Diese hier ist die einfachste Ausführung. Jeder volle "Schild" verfügt über 200 L-Geschütze und 304 M-Geschütze, ohne den Ring in der Mitte natürlich 8 L und 16 M weniger.
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb

Post by xant » Sun, 26. Sep 21, 17:39

Die nächste Fabrik befindet sich noch im Bau, was v.a. fehlt ist noch ein zweiter freischwebender Komplex für medizinische Produkte und MRE. Auch ohne den zweiten Komplex sieht man aber ganz gut, welchen ästhetischen Ansatz ich hier verfolge.

Am Ende kommen noch Solarkollektoren hinzu, im Bauplan sieht man das fertige Produkt ganz gut.

(Große Dinge brauchen halt eine Weile und ich spiele ohne SETA :shock: )
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb

Post by xant » Sun, 26. Sep 21, 17:42

Hier nun eine Fabrik für Zwischengüter zum Bau von Commonwealth-Schiffen. Eine einzige Station mit einem ausufernden Fuß, in dem die meisten der vielen Arbeiter wohnhaft sind.
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb

Post by xant » Sun, 26. Sep 21, 17:45

Eine weitere, benachbarte Fabrik mit demselben Zweck: Bauteile für Commonwealth-Schiffe.

Die Module sind etwas weniger gedrängt am inneren Stamm und hängen eher an den abstehenden Verästelungen. Das dient insbesondere der Möglichkeit, im Nachgang noch zusätzliche "Äste" anzufügen und damit die Produktivität zu steigern.
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb

Post by xant » Sun, 26. Sep 21, 17:49

Jetzt folgt meine Raffinerie für Commonwealth-Güter. Sie ist wesentlich kompakter als die übrigen Stationen, weil sie glücklicherweise nicht so schrecklich viele Arbeiter benötigt. Das hat mir eine deutlich kleinere Station erlaubt.

Besonders schön finde ich die Möglichkeit, nun endlich die Siliziumscheibenfabriken senkrecht anbauen zu können. Macht optisch deutlich mehr her und spart viel Platz. Allein dafür mein Dank an Egosoft!
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb

Post by xant » Sun, 26. Sep 21, 17:52

Hier nun eine relativ kompakte Fabrik für noch mehr CW-Güter. Besonderheit ist hier die freischwebende Dreiecksverästelung (Paraniden wären stolz!) der Wohneinheiten am Fundament; sogar mit eigenem S/M-Luxusdock.
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb

Post by xant » Sun, 26. Sep 21, 18:00

Als letztes nun ein Entwurf für eine Fabrik von Waffen-, Schild- und Turmkomponenten. Leider noch im Bau befindlich und wird deshalb wohl schon nicht gewinnen. Doch ich hoffe, damit doch den ein oder anderen Bauherren inspirieren zu können; der Entwurf ist, wie ich finde, nicht hässlich.

Auch die Wohneinheiten habe ich diesmal nicht auf einer Ebene kreuzförmig, sondern auf zwei Ebenen, jeweils 90° zueinander gedreht. Die beiden kleinen Komplexe für Schild- und Turmkomponenten sind natürlich freischwebend, liegen aber eng genug an, dass man das kaum sieht, wenn das ganze Ding mal fertig ist.

Aber wie gesagt, mehr als Inspiration für alle Betrachter gedacht. Nicht fertig = keine guten Chancen gegen die vielen anderen ausgezeichneten Entwürfe zu gewinnen. :)
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb

Post by xant » Sun, 26. Sep 21, 18:14

So, und nun wirklich die letzte Station. Wer die Module kennt, die hier zu sehen sind, der weiß was da hergestellt und verkauft wird. :D

Vorsichtig formuliert, es handelt sich um die "Apotheke", die das halbe Universum versorgt.

Sie stammt noch aus der Zeit, als Module nicht vollständig frei rotiert werden konnten, also habe ich - mehr als sonst - auf freischwebende kleinere Komplexe gesetzt. Alles in einem einzigen Plot aber, daher eine Station. Vor allem die modulare Erweiterbarkeit stand hier im Zentrum meiner Planung, je nachdem wie gut oder schlecht eine Ware geht. Daher ist das Lager und das L-Hexa-Dock auch ganz oben angesiedelt.
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EukaDealer
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb

Post by EukaDealer » Sun, 26. Sep 21, 19:24

Hier mal meine Megacity. Eine bis auf die Lebensmittel für die Arbeiter komblett selbstversorgende Schiffswerft.
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Mal sehn ob das selbst wechselnde Gif klappt:
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Ansonten hier die Einzelbilder:
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Repli
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb

Post by Repli » Sun, 26. Sep 21, 22:17

Einen habe ich noch:
Split HQ "The Dragon".
Leider sind 20km Kantenlänge nicht genug, ich musste den armen Kerl etwas "einzwängen" :oops:
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb

Post by geist4711 » Mon, 27. Sep 21, 12:42

hier nun, nachdem screenshots i spiel hier nun wieder funktionieren(weiss der geier was da quer lief)
mal ein paar beispiele 'kompakteres bauen', wo man jetzt ja die module drehen kann
bilder sind im spiel in zweitwer kotakt unruheherd gemacht.

zuerst, essen und medizin, zum versorgen der stationen in unruheherd:
https://geist4711.de/speisen.png
9x nahrung und 10x medizin als endprodukt, auch zum allgemeinen verkauf.

dann silscheiben-produktion:
https://geist4711.de/silscheiben.png
6x sil-scheiben als endprodukt, für meine stations-bau-teile-produktion

dann die stationsbau-teile-produktion:
https://geist4711.de/statbau.png
stellt alles her, was zum stationsbau an teilen gebraucht wird, alle zum verkauf und
wenn ich selbst eine station neu aufbeuen bauen will.
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Reason: [img] Tags entfernt bitte Forenregeln beachten
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb

Post by TVCD » Mon, 27. Sep 21, 13:06

@geist4711

Ich fürchte du bist leider etwas zu spät dran. :(
Ketraar wrote:
Fri, 13. Aug 21, 17:06
Einsendeschluss für Entwürfe: 26.09.2021 24:00 CEST
Frist für die Abstimmung: TBA
Leider ist mein X3 SPL Handelshafen auch erst heute vormittag fertig geworden. :(

Schade, aber war trotzdem eine tolle Aktion. Man kann sich wirklich Stundenlang im Stationeditor aufhalten. :mrgreen:
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"

xant
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb

Post by xant » Mon, 27. Sep 21, 15:26

@Gregory

Wann können wir denn grob mit der nächsten Phase rechnen?

@ Alle Teilnehmer

Viel Erfolg!

CaptGensman
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb

Post by CaptGensman » Mon, 27. Sep 21, 15:31

"The Cross"

Selbstversorgende Werft, 50k Arbeiter

https://s3.amazonaws.com/files.enjin.co ... 126978.jpg

https://s3.amazonaws.com/files.enjin.co ... 126979.jpg

https://s3.amazonaws.com/files.enjin.co ... 126980.jpg

Edit:
Großartige Arbeit mit dem Neuen Bulid Tool, gz Egosoft!

Oh nein, ich bin ja zu spät dran, schade aber eine super Aktion egosoft.

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