X4 Stationsdesign Wettbewerb (Wahlphase)
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Ich habe auch die Chance genutzt, meine HQ-Variation nochmal vorzustellen. Diese entstand bereits zu V1.5, hier kamen also noch keine der neuen Möglichkeiten zum Einsatz:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1666005263
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1666004964
Bin aber trotzdem noch stolz drauf
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1666005263
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Bin aber trotzdem noch stolz drauf
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Bei mir ist nur eine kleine Handelstation rausgekommen.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2610438453
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2610438372
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2610438425
Hier noch ein Blick vom Landedock in den "Himmel"
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2610438404
Die neuen Funktionen sind auf jeden Fall eine schöne Sache und wie man bei den bisherigen Bildern hier so sieht, kommen da richtig schöne Stationen bei raus.
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Hier noch ein Blick vom Landedock in den "Himmel"
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Die neuen Funktionen sind auf jeden Fall eine schöne Sache und wie man bei den bisherigen Bildern hier so sieht, kommen da richtig schöne Stationen bei raus.
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Hallo zusammen,
tolle Stationen habt ihr hier eingereicht. Hier ist meine kleine paranidische Hüllenteileproduktion.
Weitere Bilder: Stationsdesigner: Das neue Feature mit dem rotieren von Elementen ist super. Was ich nur noch nicht verstanden habe ist, wieso manche Module gekippt werden können und manche nur gedreht, wenn sie an andere Module angedockt sind.
Viele Grüße und viel Glück beim Gewinnspiel!
tolle Stationen habt ihr hier eingereicht. Hier ist meine kleine paranidische Hüllenteileproduktion.
Weitere Bilder: Stationsdesigner: Das neue Feature mit dem rotieren von Elementen ist super. Was ich nur noch nicht verstanden habe ist, wieso manche Module gekippt werden können und manche nur gedreht, wenn sie an andere Module angedockt sind.
Viele Grüße und viel Glück beim Gewinnspiel!
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Dann werfen auch wir mal unseren Hut in den Ring.
Zunächst einmal meine Fabrik für Hüllenteile, spuckt knapp 40k davon stündlich aus. Wie man an der Rotation sieht, stammt das ganze Ding noch aus der Zeit vor dem Update, aber es ist eine meiner wenigen Fabriken aus dieser Zeit, die ich im Nachhinein wohl nicht nachbessern werde, weil sie trotz allem schick aussieht.
Hüllenteile
Zunächst einmal meine Fabrik für Hüllenteile, spuckt knapp 40k davon stündlich aus. Wie man an der Rotation sieht, stammt das ganze Ding noch aus der Zeit vor dem Update, aber es ist eine meiner wenigen Fabriken aus dieser Zeit, die ich im Nachhinein wohl nicht nachbessern werde, weil sie trotz allem schick aussieht.
Hüllenteile
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Last edited by xant on Sun, 26. Sep 21, 18:01, edited 1 time in total.
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Als nächstes meine zweite Fabrik für Terranische Baumaterialien. Sie ist noch vor dem Update des Baumodus entstanden, finde sie aber dennoch hinreichend hübsch.
Sie bedient sich der Bauweise, dass eine große Fabrik in drei oder vier kleinere Einheiten aufgeteilt wird. Alles selbstverständlich auf dem selben Plot, ein Gebäude, aber mehrere freischwebende Komplexe aus Gründen der Ästhetik.
Sie bedient sich der Bauweise, dass eine große Fabrik in drei oder vier kleinere Einheiten aufgeteilt wird. Alles selbstverständlich auf dem selben Plot, ein Gebäude, aber mehrere freischwebende Komplexe aus Gründen der Ästhetik.
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Sodann folgt mein Trockendock für Reparaturen und zum Rekrutieren meiner Mannschaften. Liegt sicher und gut bewacht unweit der Erde.
Hier sind die Dock-Einheiten freischwebend, befinden sich aber selbstverständlich im gleichen Plot. Eine relativ kleine, aber insgesamt gelungene Station.
Hier sind die Dock-Einheiten freischwebend, befinden sich aber selbstverständlich im gleichen Plot. Eine relativ kleine, aber insgesamt gelungene Station.
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Mein nächstes Machwerk ist die Aegis-Verteidigungsstation. Sie ist buchstäblich ein Schutzschild gegen alles, was durch das Tor kommen könnte. Ich selbst muss aufpassen, nicht zu schnell durch das Tor zu fliegen, weil ich damit direkt gegen die Station klatsche.
Wenn auch nicht so gewaltig, dass es das ganze Tor umfasst, so erfüllt sie doch ihren Zweck. Bietet sogar eine Dockmöglichkeit für ein Schiff der Größe L oder XL.
Die "Schilde" lassen sich beliebig kopieren und platzieren, je nach Ort und Zweck einer solchen Station. Diese hier ist die einfachste Ausführung. Jeder volle "Schild" verfügt über 200 L-Geschütze und 304 M-Geschütze, ohne den Ring in der Mitte natürlich 8 L und 16 M weniger.
Wenn auch nicht so gewaltig, dass es das ganze Tor umfasst, so erfüllt sie doch ihren Zweck. Bietet sogar eine Dockmöglichkeit für ein Schiff der Größe L oder XL.
Die "Schilde" lassen sich beliebig kopieren und platzieren, je nach Ort und Zweck einer solchen Station. Diese hier ist die einfachste Ausführung. Jeder volle "Schild" verfügt über 200 L-Geschütze und 304 M-Geschütze, ohne den Ring in der Mitte natürlich 8 L und 16 M weniger.
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Die nächste Fabrik befindet sich noch im Bau, was v.a. fehlt ist noch ein zweiter freischwebender Komplex für medizinische Produkte und MRE. Auch ohne den zweiten Komplex sieht man aber ganz gut, welchen ästhetischen Ansatz ich hier verfolge.
Am Ende kommen noch Solarkollektoren hinzu, im Bauplan sieht man das fertige Produkt ganz gut.
(Große Dinge brauchen halt eine Weile und ich spiele ohne SETA )
Am Ende kommen noch Solarkollektoren hinzu, im Bauplan sieht man das fertige Produkt ganz gut.
(Große Dinge brauchen halt eine Weile und ich spiele ohne SETA )
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Hier nun eine Fabrik für Zwischengüter zum Bau von Commonwealth-Schiffen. Eine einzige Station mit einem ausufernden Fuß, in dem die meisten der vielen Arbeiter wohnhaft sind.
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Eine weitere, benachbarte Fabrik mit demselben Zweck: Bauteile für Commonwealth-Schiffe.
Die Module sind etwas weniger gedrängt am inneren Stamm und hängen eher an den abstehenden Verästelungen. Das dient insbesondere der Möglichkeit, im Nachgang noch zusätzliche "Äste" anzufügen und damit die Produktivität zu steigern.
Die Module sind etwas weniger gedrängt am inneren Stamm und hängen eher an den abstehenden Verästelungen. Das dient insbesondere der Möglichkeit, im Nachgang noch zusätzliche "Äste" anzufügen und damit die Produktivität zu steigern.
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Jetzt folgt meine Raffinerie für Commonwealth-Güter. Sie ist wesentlich kompakter als die übrigen Stationen, weil sie glücklicherweise nicht so schrecklich viele Arbeiter benötigt. Das hat mir eine deutlich kleinere Station erlaubt.
Besonders schön finde ich die Möglichkeit, nun endlich die Siliziumscheibenfabriken senkrecht anbauen zu können. Macht optisch deutlich mehr her und spart viel Platz. Allein dafür mein Dank an Egosoft!
Besonders schön finde ich die Möglichkeit, nun endlich die Siliziumscheibenfabriken senkrecht anbauen zu können. Macht optisch deutlich mehr her und spart viel Platz. Allein dafür mein Dank an Egosoft!
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Hier nun eine relativ kompakte Fabrik für noch mehr CW-Güter. Besonderheit ist hier die freischwebende Dreiecksverästelung (Paraniden wären stolz!) der Wohneinheiten am Fundament; sogar mit eigenem S/M-Luxusdock.
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Als letztes nun ein Entwurf für eine Fabrik von Waffen-, Schild- und Turmkomponenten. Leider noch im Bau befindlich und wird deshalb wohl schon nicht gewinnen. Doch ich hoffe, damit doch den ein oder anderen Bauherren inspirieren zu können; der Entwurf ist, wie ich finde, nicht hässlich.
Auch die Wohneinheiten habe ich diesmal nicht auf einer Ebene kreuzförmig, sondern auf zwei Ebenen, jeweils 90° zueinander gedreht. Die beiden kleinen Komplexe für Schild- und Turmkomponenten sind natürlich freischwebend, liegen aber eng genug an, dass man das kaum sieht, wenn das ganze Ding mal fertig ist.
Aber wie gesagt, mehr als Inspiration für alle Betrachter gedacht. Nicht fertig = keine guten Chancen gegen die vielen anderen ausgezeichneten Entwürfe zu gewinnen.
Auch die Wohneinheiten habe ich diesmal nicht auf einer Ebene kreuzförmig, sondern auf zwei Ebenen, jeweils 90° zueinander gedreht. Die beiden kleinen Komplexe für Schild- und Turmkomponenten sind natürlich freischwebend, liegen aber eng genug an, dass man das kaum sieht, wenn das ganze Ding mal fertig ist.
Aber wie gesagt, mehr als Inspiration für alle Betrachter gedacht. Nicht fertig = keine guten Chancen gegen die vielen anderen ausgezeichneten Entwürfe zu gewinnen.
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
So, und nun wirklich die letzte Station. Wer die Module kennt, die hier zu sehen sind, der weiß was da hergestellt und verkauft wird.
Vorsichtig formuliert, es handelt sich um die "Apotheke", die das halbe Universum versorgt.
Sie stammt noch aus der Zeit, als Module nicht vollständig frei rotiert werden konnten, also habe ich - mehr als sonst - auf freischwebende kleinere Komplexe gesetzt. Alles in einem einzigen Plot aber, daher eine Station. Vor allem die modulare Erweiterbarkeit stand hier im Zentrum meiner Planung, je nachdem wie gut oder schlecht eine Ware geht. Daher ist das Lager und das L-Hexa-Dock auch ganz oben angesiedelt.
Vorsichtig formuliert, es handelt sich um die "Apotheke", die das halbe Universum versorgt.
Sie stammt noch aus der Zeit, als Module nicht vollständig frei rotiert werden konnten, also habe ich - mehr als sonst - auf freischwebende kleinere Komplexe gesetzt. Alles in einem einzigen Plot aber, daher eine Station. Vor allem die modulare Erweiterbarkeit stand hier im Zentrum meiner Planung, je nachdem wie gut oder schlecht eine Ware geht. Daher ist das Lager und das L-Hexa-Dock auch ganz oben angesiedelt.
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Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
hier nun, nachdem screenshots i spiel hier nun wieder funktionieren(weiss der geier was da quer lief)
mal ein paar beispiele 'kompakteres bauen', wo man jetzt ja die module drehen kann
bilder sind im spiel in zweitwer kotakt unruheherd gemacht.
zuerst, essen und medizin, zum versorgen der stationen in unruheherd:
https://geist4711.de/speisen.png
9x nahrung und 10x medizin als endprodukt, auch zum allgemeinen verkauf.
dann silscheiben-produktion:
https://geist4711.de/silscheiben.png
6x sil-scheiben als endprodukt, für meine stations-bau-teile-produktion
dann die stationsbau-teile-produktion:
https://geist4711.de/statbau.png
stellt alles her, was zum stationsbau an teilen gebraucht wird, alle zum verkauf und
wenn ich selbst eine station neu aufbeuen bauen will.
mal ein paar beispiele 'kompakteres bauen', wo man jetzt ja die module drehen kann
bilder sind im spiel in zweitwer kotakt unruheherd gemacht.
zuerst, essen und medizin, zum versorgen der stationen in unruheherd:
https://geist4711.de/speisen.png
9x nahrung und 10x medizin als endprodukt, auch zum allgemeinen verkauf.
dann silscheiben-produktion:
https://geist4711.de/silscheiben.png
6x sil-scheiben als endprodukt, für meine stations-bau-teile-produktion
dann die stationsbau-teile-produktion:
https://geist4711.de/statbau.png
stellt alles her, was zum stationsbau an teilen gebraucht wird, alle zum verkauf und
wenn ich selbst eine station neu aufbeuen bauen will.
Last edited by TVCD on Mon, 27. Sep 21, 13:15, edited 2 times in total.
Reason: [img] Tags entfernt bitte Forenregeln beachten
Reason: [img] Tags entfernt bitte Forenregeln beachten
Phobia Benchtable/Eigenbau, Ryzen 5800X, MSI X570S Tomahawk MAX, 32GB 3600/CL16, MSI RX5700XT MECH OC
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
@geist4711
Ich fürchte du bist leider etwas zu spät dran.
Schade, aber war trotzdem eine tolle Aktion. Man kann sich wirklich Stundenlang im Stationeditor aufhalten.
Ich fürchte du bist leider etwas zu spät dran.
Leider ist mein X3 SPL Handelshafen auch erst heute vormittag fertig geworden.
Schade, aber war trotzdem eine tolle Aktion. Man kann sich wirklich Stundenlang im Stationeditor aufhalten.
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
@Gregory
Wann können wir denn grob mit der nächsten Phase rechnen?
@ Alle Teilnehmer
Viel Erfolg!
Wann können wir denn grob mit der nächsten Phase rechnen?
@ Alle Teilnehmer
Viel Erfolg!
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- Posts: 89
- Joined: Thu, 20. Dec 18, 01:52
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
"The Cross"
Selbstversorgende Werft, 50k Arbeiter
https://s3.amazonaws.com/files.enjin.co ... 126978.jpg
https://s3.amazonaws.com/files.enjin.co ... 126979.jpg
https://s3.amazonaws.com/files.enjin.co ... 126980.jpg
Edit:
Großartige Arbeit mit dem Neuen Bulid Tool, gz Egosoft!
Oh nein, ich bin ja zu spät dran, schade aber eine super Aktion egosoft.
Selbstversorgende Werft, 50k Arbeiter
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https://s3.amazonaws.com/files.enjin.co ... 126979.jpg
https://s3.amazonaws.com/files.enjin.co ... 126980.jpg
Edit:
Großartige Arbeit mit dem Neuen Bulid Tool, gz Egosoft!
Oh nein, ich bin ja zu spät dran, schade aber eine super Aktion egosoft.