X4 Stationsdesign Wettbewerb (Wahlphase)
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 10
- Joined: Fri, 2. Oct 20, 21:20
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
F12 stimmt. Die Screenshots müssten dann in deinem Steam Ordner gespeichert sein.
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
ich meine da war mal was mit 'drucken' und dann landeten die bilder im ordner screenshot wo auch die saves liegen.
gemacht hab ich so einige screenshots, 2018 mal, meinte ich mich zu erinnern, aber des will nicht mehr....
mit F12 passiert nix und ich find im steam-ordner keine bild von heute, auch nicht in screenshots....
wollte für hier bilder ein paar recht kompakt gewordener stationen machen....
gemacht hab ich so einige screenshots, 2018 mal, meinte ich mich zu erinnern, aber des will nicht mehr....
mit F12 passiert nix und ich find im steam-ordner keine bild von heute, auch nicht in screenshots....
wollte für hier bilder ein paar recht kompakt gewordener stationen machen....
Phobia Benchtable/Eigenbau, Ryzen 5800X, MSI X570S Tomahawk MAX, 32GB 3600/CL16, MSI RX5700XT MECH OC
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Die interne Screenshot Funktion wurde mit irgendeinem Patch deaktiviert. Seither funktioniert nur die via Steam. Das ist aber schon gut 2 Jahre so.
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
so ein mist.
da kann man mal sehen wie lange ich keine screenshots mehr gemacht hab.
dann gibt es erst bilder wenn ich mir im klaren bin wie das hier jetzt wohl geht mit den bildern, nachdem die funktion ja weg ist..... schade drum. dann eben nicht.....
da kann man mal sehen wie lange ich keine screenshots mehr gemacht hab.
dann gibt es erst bilder wenn ich mir im klaren bin wie das hier jetzt wohl geht mit den bildern, nachdem die funktion ja weg ist..... schade drum. dann eben nicht.....
Phobia Benchtable/Eigenbau, Ryzen 5800X, MSI X570S Tomahawk MAX, 32GB 3600/CL16, MSI RX5700XT MECH OC
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
-Steam
-Einstellungen
-Im Spiel
-Einstellungen
-Im Spiel
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Hi.
Habe mal eine Agrargüterfabrik erstellt. Der Kopf ist vom TER-SKW, ist halt Zeitlos schön . Die anderen Module habe ich so angeordnet, dass jedes Modul (ok, bis auf 2) einen freien Blick ins All hat. Jeder Arbeiter soll ja schließlich auch mal bei der Arbeit entspannen können . Zudem Produziert die Station schon nach Fertigstellung des 16. Moduls alle Produkte. Das ist mir beim Bau einer Station sehr wichtig. Außerdem hat die Station !keine! Verbindungsmodule. Wir wollen ja Ressourcen und Zeit sparen !
EDIT: Spoiler hinzugefügt.
Habe mal eine Agrargüterfabrik erstellt. Der Kopf ist vom TER-SKW, ist halt Zeitlos schön . Die anderen Module habe ich so angeordnet, dass jedes Modul (ok, bis auf 2) einen freien Blick ins All hat. Jeder Arbeiter soll ja schließlich auch mal bei der Arbeit entspannen können . Zudem Produziert die Station schon nach Fertigstellung des 16. Moduls alle Produkte. Das ist mir beim Bau einer Station sehr wichtig. Außerdem hat die Station !keine! Verbindungsmodule. Wir wollen ja Ressourcen und Zeit sparen !
EDIT: Spoiler hinzugefügt.
-
- Posts: 7
- Joined: Wed, 15. Sep 21, 08:11
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Ich verwende bei meinem Produktionsklumpen jetzt auch die neuen Drehmöglichkeiten (zumindest im 90° Winkel aktuell) und kann so deutlich Verbinder sparen.
Ich finde die Hitboxen sind auch in der Regel gut gesetzt. So ist das direkte Ineinanderbauen von Modulen zwar verboten, aber solange sie sich nicht berühren kann man die Module dennoch sehr verschaltet ineinander greifen lassen. Das lässt sich zwar später teils schwer erweitern macht mir aber einen riesen Spaß.
(das Bild dient nur zur Veranschaulichung und nicht für den Wettbewerb)
Also wenn ich Zeit hätte, dann würde ich u.A. eine riesige Sphere (bzw. "Planeten") aus Terranwohnmodulen bauen.
(durch die man in ein ebenso schickes Inneres schauen kann)
Ich finde die Hitboxen sind auch in der Regel gut gesetzt. So ist das direkte Ineinanderbauen von Modulen zwar verboten, aber solange sie sich nicht berühren kann man die Module dennoch sehr verschaltet ineinander greifen lassen. Das lässt sich zwar später teils schwer erweitern macht mir aber einen riesen Spaß.
Spoiler
Show
Also wenn ich Zeit hätte, dann würde ich u.A. eine riesige Sphere (bzw. "Planeten") aus Terranwohnmodulen bauen.
(durch die man in ein ebenso schickes Inneres schauen kann)
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Als Ergänzung zu unserem Stationsdesign-Wettbewerb wird der Content Creator Captain Collins (https://www.youtube.com/CaptainCollins) einen zusätzlichen direkten Gewinner für den Titel "Captain's Choice" auswählen. Dieser zusätzliche direkte Gewinner (außerhalb unseres Votings) erhält eine von Captain Collins gesponserte eBook-Ausgabe von "X2: Nopileos" sowie einen Key zur nächsten X4: Foundations-Erweiterung (TBA). Nehmt noch bis Sonntagabend am Stationsdesign-Wettbewerb teil!
All our channels in one convenient list https://linktr.ee/egosoft
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Hallo zusammen,
hab den Wettbewerb auf Reddit gesehen, ohne den hätte ich garnicht erst kapiert, dass man die Module jetzt auch über mehrere Achsen drehen kann. Daher erst mal danke dafür!
Mal sehen was man damit anstellen kann ...
Fangen wir mal an zu basteln und lassen uns überraschen, was raus gekommen ist.
Bauen wir drauf los im schönen Getsu Fune, der Sektor hat schon eine extrem schöne Stimmung. Lob an die Gestalter!
Zunächst mal, ein Padme Dock!?
(Can't be unseen ...)
Dann basteln wir mal weiter, probieren wir ein bisschen drehen aus ... das geht auch über 2 Achsen.
Copy Paste geht auch noch, sinds schon mal 3 Wohnringe die ein bisschen Licht abbekommen. Ein bisschen Strom dazu, dann ist die Basis doch schon garnicht so schlecht.
Sogar 180° Drehungen sind drin, die Terraner Lager schauen auf dem Kopf auch sehr gut aus. Nur wie man die Ringe jemals wieder auseinander bekommt ...
Was kommt jetzt dazu? Andockbuchten und etwas spitziges?
Das sind ja nur die guten alten Computronikfabriken. Etwas angeneigt nehmen die auch garnicht so viel Platz weg.
Aus Symmetriegründen muss das natürlich auch auf die andere Seite. Aber die Ausrichtautomatik der Solarzellen hat anscheinend schon einen Schlag, kaum das sie aufgebaut wurde. Die Teladiqualität war auch schon mal besser!
Noch mehr Symmetrie! Anscheinend gab es noch nicht genügend Wohnringe.
Und schwups ist die Station auch schon fertig. Hier gleich auch ein paar Beauty-Shots.
Die Andockbuchten funktionieren wunderbar, wie die S-Schiffe diese holografische Abdeckung der Andockbuchten durchfliegen - ein Traum.
Hier noch einmal Bilder von den Bauplänen, einmal in der Planungs- und einmal in der fertigen Sicht.
TL;DR:
Danke für den Wettbewerb, ohne den hätte ich das nie ausprobiert! Die Bedienung ist zwar etwas friemelig, aber erweitert die Möglichkeiten ungemein!
hab den Wettbewerb auf Reddit gesehen, ohne den hätte ich garnicht erst kapiert, dass man die Module jetzt auch über mehrere Achsen drehen kann. Daher erst mal danke dafür!
Mal sehen was man damit anstellen kann ...
Fangen wir mal an zu basteln und lassen uns überraschen, was raus gekommen ist.
Bauen wir drauf los im schönen Getsu Fune, der Sektor hat schon eine extrem schöne Stimmung. Lob an die Gestalter!
Zunächst mal, ein Padme Dock!?
(Can't be unseen ...)
Dann basteln wir mal weiter, probieren wir ein bisschen drehen aus ... das geht auch über 2 Achsen.
Copy Paste geht auch noch, sinds schon mal 3 Wohnringe die ein bisschen Licht abbekommen. Ein bisschen Strom dazu, dann ist die Basis doch schon garnicht so schlecht.
Sogar 180° Drehungen sind drin, die Terraner Lager schauen auf dem Kopf auch sehr gut aus. Nur wie man die Ringe jemals wieder auseinander bekommt ...
Was kommt jetzt dazu? Andockbuchten und etwas spitziges?
Das sind ja nur die guten alten Computronikfabriken. Etwas angeneigt nehmen die auch garnicht so viel Platz weg.
Aus Symmetriegründen muss das natürlich auch auf die andere Seite. Aber die Ausrichtautomatik der Solarzellen hat anscheinend schon einen Schlag, kaum das sie aufgebaut wurde. Die Teladiqualität war auch schon mal besser!
Noch mehr Symmetrie! Anscheinend gab es noch nicht genügend Wohnringe.
Und schwups ist die Station auch schon fertig. Hier gleich auch ein paar Beauty-Shots.
Die Andockbuchten funktionieren wunderbar, wie die S-Schiffe diese holografische Abdeckung der Andockbuchten durchfliegen - ein Traum.
Hier noch einmal Bilder von den Bauplänen, einmal in der Planungs- und einmal in der fertigen Sicht.
TL;DR:
Danke für den Wettbewerb, ohne den hätte ich das nie ausprobiert! Die Bedienung ist zwar etwas friemelig, aber erweitert die Möglichkeiten ungemein!
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Ich habe auch die Chance genutzt, meine HQ-Variation nochmal vorzustellen. Diese entstand bereits zu V1.5, hier kamen also noch keine der neuen Möglichkeiten zum Einsatz:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1666005263
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1666004964
Bin aber trotzdem noch stolz drauf
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1666005263
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1666004964
Bin aber trotzdem noch stolz drauf
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Bei mir ist nur eine kleine Handelstation rausgekommen.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2610438453
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2610438372
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2610438425
Hier noch ein Blick vom Landedock in den "Himmel"
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2610438404
Die neuen Funktionen sind auf jeden Fall eine schöne Sache und wie man bei den bisherigen Bildern hier so sieht, kommen da richtig schöne Stationen bei raus.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2610438453
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2610438372
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2610438425
Hier noch ein Blick vom Landedock in den "Himmel"
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2610438404
Die neuen Funktionen sind auf jeden Fall eine schöne Sache und wie man bei den bisherigen Bildern hier so sieht, kommen da richtig schöne Stationen bei raus.
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Hallo zusammen,
tolle Stationen habt ihr hier eingereicht. Hier ist meine kleine paranidische Hüllenteileproduktion.
Weitere Bilder: Stationsdesigner: Das neue Feature mit dem rotieren von Elementen ist super. Was ich nur noch nicht verstanden habe ist, wieso manche Module gekippt werden können und manche nur gedreht, wenn sie an andere Module angedockt sind.
Viele Grüße und viel Glück beim Gewinnspiel!
tolle Stationen habt ihr hier eingereicht. Hier ist meine kleine paranidische Hüllenteileproduktion.
Weitere Bilder: Stationsdesigner: Das neue Feature mit dem rotieren von Elementen ist super. Was ich nur noch nicht verstanden habe ist, wieso manche Module gekippt werden können und manche nur gedreht, wenn sie an andere Module angedockt sind.
Viele Grüße und viel Glück beim Gewinnspiel!
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Dann werfen auch wir mal unseren Hut in den Ring.
Zunächst einmal meine Fabrik für Hüllenteile, spuckt knapp 40k davon stündlich aus. Wie man an der Rotation sieht, stammt das ganze Ding noch aus der Zeit vor dem Update, aber es ist eine meiner wenigen Fabriken aus dieser Zeit, die ich im Nachhinein wohl nicht nachbessern werde, weil sie trotz allem schick aussieht.
Hüllenteile
Zunächst einmal meine Fabrik für Hüllenteile, spuckt knapp 40k davon stündlich aus. Wie man an der Rotation sieht, stammt das ganze Ding noch aus der Zeit vor dem Update, aber es ist eine meiner wenigen Fabriken aus dieser Zeit, die ich im Nachhinein wohl nicht nachbessern werde, weil sie trotz allem schick aussieht.
Hüllenteile
Spoiler
Show
Last edited by xant on Sun, 26. Sep 21, 18:01, edited 1 time in total.
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Als nächstes meine zweite Fabrik für Terranische Baumaterialien. Sie ist noch vor dem Update des Baumodus entstanden, finde sie aber dennoch hinreichend hübsch.
Sie bedient sich der Bauweise, dass eine große Fabrik in drei oder vier kleinere Einheiten aufgeteilt wird. Alles selbstverständlich auf dem selben Plot, ein Gebäude, aber mehrere freischwebende Komplexe aus Gründen der Ästhetik.
Sie bedient sich der Bauweise, dass eine große Fabrik in drei oder vier kleinere Einheiten aufgeteilt wird. Alles selbstverständlich auf dem selben Plot, ein Gebäude, aber mehrere freischwebende Komplexe aus Gründen der Ästhetik.
Spoiler
Show
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Sodann folgt mein Trockendock für Reparaturen und zum Rekrutieren meiner Mannschaften. Liegt sicher und gut bewacht unweit der Erde.
Hier sind die Dock-Einheiten freischwebend, befinden sich aber selbstverständlich im gleichen Plot. Eine relativ kleine, aber insgesamt gelungene Station.
Hier sind die Dock-Einheiten freischwebend, befinden sich aber selbstverständlich im gleichen Plot. Eine relativ kleine, aber insgesamt gelungene Station.
Spoiler
Show
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Mein nächstes Machwerk ist die Aegis-Verteidigungsstation. Sie ist buchstäblich ein Schutzschild gegen alles, was durch das Tor kommen könnte. Ich selbst muss aufpassen, nicht zu schnell durch das Tor zu fliegen, weil ich damit direkt gegen die Station klatsche.
Wenn auch nicht so gewaltig, dass es das ganze Tor umfasst, so erfüllt sie doch ihren Zweck. Bietet sogar eine Dockmöglichkeit für ein Schiff der Größe L oder XL.
Die "Schilde" lassen sich beliebig kopieren und platzieren, je nach Ort und Zweck einer solchen Station. Diese hier ist die einfachste Ausführung. Jeder volle "Schild" verfügt über 200 L-Geschütze und 304 M-Geschütze, ohne den Ring in der Mitte natürlich 8 L und 16 M weniger.
Wenn auch nicht so gewaltig, dass es das ganze Tor umfasst, so erfüllt sie doch ihren Zweck. Bietet sogar eine Dockmöglichkeit für ein Schiff der Größe L oder XL.
Die "Schilde" lassen sich beliebig kopieren und platzieren, je nach Ort und Zweck einer solchen Station. Diese hier ist die einfachste Ausführung. Jeder volle "Schild" verfügt über 200 L-Geschütze und 304 M-Geschütze, ohne den Ring in der Mitte natürlich 8 L und 16 M weniger.
Spoiler
Show
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Die nächste Fabrik befindet sich noch im Bau, was v.a. fehlt ist noch ein zweiter freischwebender Komplex für medizinische Produkte und MRE. Auch ohne den zweiten Komplex sieht man aber ganz gut, welchen ästhetischen Ansatz ich hier verfolge.
Am Ende kommen noch Solarkollektoren hinzu, im Bauplan sieht man das fertige Produkt ganz gut.
(Große Dinge brauchen halt eine Weile und ich spiele ohne SETA )
Am Ende kommen noch Solarkollektoren hinzu, im Bauplan sieht man das fertige Produkt ganz gut.
(Große Dinge brauchen halt eine Weile und ich spiele ohne SETA )
Spoiler
Show
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Hier nun eine Fabrik für Zwischengüter zum Bau von Commonwealth-Schiffen. Eine einzige Station mit einem ausufernden Fuß, in dem die meisten der vielen Arbeiter wohnhaft sind.
Spoiler
Show
Re: X4 Stationsdesign Wettbewerb
Eine weitere, benachbarte Fabrik mit demselben Zweck: Bauteile für Commonwealth-Schiffe.
Die Module sind etwas weniger gedrängt am inneren Stamm und hängen eher an den abstehenden Verästelungen. Das dient insbesondere der Möglichkeit, im Nachgang noch zusätzliche "Äste" anzufügen und damit die Produktivität zu steigern.
Die Module sind etwas weniger gedrängt am inneren Stamm und hängen eher an den abstehenden Verästelungen. Das dient insbesondere der Möglichkeit, im Nachgang noch zusätzliche "Äste" anzufügen und damit die Produktivität zu steigern.
Spoiler
Show