Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Ich hatte auch eine S M werft und weit mehr als 200M cr reingebuttert und sie ist pleite gegangen, weil ebenfalls die schiffe weit unter dem Preis verkauft werden. Bei mir kauft keiner schiffe mehr, wenn ich den Preissregler über 125% stelle
Eine L und XL werft ist da etwas lukrativer.
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Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
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Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
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- arragon0815
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Ja, diese Frage kann nur EGO beantwortenHeinzS wrote: ↑Sat, 28. Aug 21, 08:48die Frage die bleibt ist, warum kann ich dann nicht für diese Preise meine Schiffe bei den Fraktionen kaufen? Außerdem ist es im Endgame wohl auch nicht mehr wichtig ob man 30 oder 120 Mill in der Stunde verdient, aber zu Beginn ist es eben ein großer Unterschied beim Kauf der eigenen Schiffe.
Ich wollte nur durch Belege zeigen das Werften durchaus lukrativ sein können und zwar nicht nur im Endgame. Eine S/M-Produktion könnte man sich schon im Mittelspiel leisten, es kommt halt immer auf die eigenen Prioritäten an. Ein S/M-Raumdock lohnt sich in Krisengebieten weil zu dem sowiso erhöhten Kleinschiffverkauf gegenüber L (XL habe ich glaube noch überhaupt kein Schiff verkauft ) noch die Reparatur der Schiffe hinzu kommt
Ich halte auch nichts davon an seinen eigenen Werften Schiffe zu produzieren und teuer an den KI-Werften zu verkaufen. Für mich produziere ich nur Schiffe die ich auch verwenden kann, alles andere läuft über den normalen Schiffsverkauf an meinen zwei öffentlichen Werften.
Und ja, ich bräuchte auch das Geld obwohl ich schon im "Endgame" bin,
Spoiler
Show
habe gerade ZYA für fast ne Milliarde unterstützt und Boso Ta wegen den Korsaren eine Milliarde gegeben und bin jetzt pleite und das Terraforming steht vor der Türe...
Aber Egal, ich denke trotzdem das es keine Gelddruckmaschienen geben sollte und so muss ich wohl noch länger an dem Spielstand arbeiten, der nach dem alten Schiffsverkaufsregeln und Ressourcenverteilung wohl schon ausgespielt wäre weil da alles im Überfluss vorhanden ist.
EDIT auf Casishur: Gerade mit S und M Schiffsverkäufen mache ich das Geld in den Werften
Es kommt auch immer auf das Universum an, ich bin momentan auf Krawall unter den Völkern aus...
...und wenn man meine zwei Bilder der Werftgewinne anschaut, so sieht man das es sich meistens um S/M-Schiffe dreht...
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Für mich stellt sich die Frage lohnt es sich überhaupt eine Werft zu bauen? Oder ist es nicht besser die Fraktionswerften zu unterstützen.
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- arragon0815
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Am Anfang unterstützt man die Fraktionswerften, erst mit Minern, dann mit fehlenden Waren, später kann man beides machen und noch eine Werft bauen.
Wie gesagt sind eigene Werften kein Anfangsfeature, sondern werden eben mit dem Geld der Fraktionsunterstützung erst später gebaut
...oder auch nicht, das ist ein Singleplayer...lohnen tut es sich nur wenn das Universum im Ungleichgewicht ist, dann werden Schiffe gebaut oder repariert. Hat man alles befriedet, dann werden auch weniger Schiffe gebraucht...
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
man würde aber beim Schiffskauf viel Geld sparen wenn man sie statt dessen in der eigenen Werft produziert.arragon0815 wrote: ↑Sun, 29. Aug 21, 10:29Wie gesagt sind eigene Werften kein Anfangsfeature, sondern werden eben mit dem Geld der Fraktionsunterstützung erst später gebaut
- arragon0815
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Für den Eigengebrauch lohnen sich Werften immer, nur wenn man eine Fraktion unterstützen möchte, dann fängt man klein mit Minern an...später Waren und dann wenn viel Bedarf ist eine Werft. Hat man ein friedliches Universum, ist fast kein Bedarf...muss man halt die richtigen Ecken für den Werftbau suchen...
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Das hat meiner Meinung nach nichts mit Gelddruckmaschine zu tun, sondern ist halt so.
Wenn ich eine Goldmine finde, verdiene ich auch viel Geld.
Wer das nicht mag, hätte ja auch einfach den Verkaufspreis der Schiffe reduzieren können.
Aktuell passt das Balancing halt gar nicht. Die Blaupausen kosten sicherlich immer noch gleich viel und eine nicht selbstversorgende Werft müsste zu normalen Preisen Ressourcen/Waren einkaufen, die Module verbrauchen so viel wie immer, aber die Werft/Dock verkauft die Schiffe zu Dumpingpreisen.
Ich sehe es als unfair an, wenn ich 2 Millionen für ein Schiff zahlen muss und die NPC das bei mir für 200.000 bekommen. (Zahlen passen nicht exakt, aber das ist gefühlt die Größenordnung)
Edit: laut Mod-Beschreibung sind es 30 % des Normalpreises.
Man steckt ja auch >1 Milliarde in so eine Werft und braucht für die Plots/Terraforming Milliarden. Irgendwie muss man das ja auch finanzieren. Stundenlang Sinza laufen lassen ist nicht so spannend.
Aber es bleibt ja die Möglichkeit Mods zu benutzen.
Wenn ich eine Goldmine finde, verdiene ich auch viel Geld.
Wer das nicht mag, hätte ja auch einfach den Verkaufspreis der Schiffe reduzieren können.
Aktuell passt das Balancing halt gar nicht. Die Blaupausen kosten sicherlich immer noch gleich viel und eine nicht selbstversorgende Werft müsste zu normalen Preisen Ressourcen/Waren einkaufen, die Module verbrauchen so viel wie immer, aber die Werft/Dock verkauft die Schiffe zu Dumpingpreisen.
Ich sehe es als unfair an, wenn ich 2 Millionen für ein Schiff zahlen muss und die NPC das bei mir für 200.000 bekommen. (Zahlen passen nicht exakt, aber das ist gefühlt die Größenordnung)
Edit: laut Mod-Beschreibung sind es 30 % des Normalpreises.
Man steckt ja auch >1 Milliarde in so eine Werft und braucht für die Plots/Terraforming Milliarden. Irgendwie muss man das ja auch finanzieren. Stundenlang Sinza laufen lassen ist nicht so spannend.
Aber es bleibt ja die Möglichkeit Mods zu benutzen.
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Das Problem ist wie Egosoft manche Probleme löst. Teilweise ist die Lösung gefühlt durchdacht, aber teilweise, wie in diesem Fall, dreht man einfach eine Zahl entweder hoch oder runter. Komplett egal wie es dann im Spiel ausschaut.
Besser wäre es wenn die KI nur beim Spieler kauf wenn sie selbst keine Schiffe bauen können, weil eigene Werft kaputt oder Lager leer.
Oder wenn der Spieler so billig ist das er die Schiffe für weniger verkauft, als die KI selbst für die Materialien zahlen würde. Denn sonst gäbe es gar keinen Grund beim Spieler zu kaufen. Aber nö, in X4 kauft die KI grundlos wie blöde beim Spieler... Und mir ist klar, am Ende das gleiche, aber es würde sich nicht falsch anführen, so wie jetzt.
Besser wäre es wenn die KI nur beim Spieler kauf wenn sie selbst keine Schiffe bauen können, weil eigene Werft kaputt oder Lager leer.
Oder wenn der Spieler so billig ist das er die Schiffe für weniger verkauft, als die KI selbst für die Materialien zahlen würde. Denn sonst gäbe es gar keinen Grund beim Spieler zu kaufen. Aber nö, in X4 kauft die KI grundlos wie blöde beim Spieler... Und mir ist klar, am Ende das gleiche, aber es würde sich nicht falsch anführen, so wie jetzt.
- Old Drullo321
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Sagen wir es so, eine eigene Schiffswerft zur Nutzung durch die KI hat auch strategische Vorteile, die als geldwerter Vorteil in die Bepreisung miteingerechnet werden darf. Beispielsweise kann man passiv durch Handeslregeln nur bestimmte Fraktionen fördern, die dann Unfrieden in der Galaxie anstiften, ohne dass sich der Spieler die Hände schmutzig machen muss.
Allerdings sind die Verkaufspreise zurzeit derart niedrig, dass selbst bei 150% gar nichts bei rumkommt. Man muss sich die ganze Produktionskette (Terraner mal aussen vor) schon so vorstellen, dass eine Veredelung eines Produktes auch einen Mehrwert und einen größeren Gewinn rechtfertigen darf. Ebenso, zumindest wenn man die Produktion komplett selbst in die Hand nimmt, hat man einen initialen nicht zu unterschätzenden Aufwand, sowohl Credits als auch "Gehirnschmalz", aber vor allem viel (Bau-)Zeit sind nötig, um die gesamte nicht gerade triviale Produktionskette auf die Beine zu stellen.
Und für die geleistete Arbeit erwarte ich wenigstens eine Vergütung auf 100% der eingesetzten Materialien und nicht darunter. Und dann vielleicht noch so 3-5% "Provision" dafür dass man etwas baut. Neben den oben erwähnten taktischen Vorteilen ist eine Schiffswerft auch eine gute Möglichkeit Ressourcen zu verbrauchen, die sonst nur Überschüsse auf dem gesättigten KI Markt wären.
Aber wenn ich dann in den Log schaue und sehe, dass ich ich bei 150% Verkaufspreis gut und gerne nur ca 70% des reinen Materialwertes zurückbekomme, nein danke
Allerdings sind die Verkaufspreise zurzeit derart niedrig, dass selbst bei 150% gar nichts bei rumkommt. Man muss sich die ganze Produktionskette (Terraner mal aussen vor) schon so vorstellen, dass eine Veredelung eines Produktes auch einen Mehrwert und einen größeren Gewinn rechtfertigen darf. Ebenso, zumindest wenn man die Produktion komplett selbst in die Hand nimmt, hat man einen initialen nicht zu unterschätzenden Aufwand, sowohl Credits als auch "Gehirnschmalz", aber vor allem viel (Bau-)Zeit sind nötig, um die gesamte nicht gerade triviale Produktionskette auf die Beine zu stellen.
Und für die geleistete Arbeit erwarte ich wenigstens eine Vergütung auf 100% der eingesetzten Materialien und nicht darunter. Und dann vielleicht noch so 3-5% "Provision" dafür dass man etwas baut. Neben den oben erwähnten taktischen Vorteilen ist eine Schiffswerft auch eine gute Möglichkeit Ressourcen zu verbrauchen, die sonst nur Überschüsse auf dem gesättigten KI Markt wären.
Aber wenn ich dann in den Log schaue und sehe, dass ich ich bei 150% Verkaufspreis gut und gerne nur ca 70% des reinen Materialwertes zurückbekomme, nein danke
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Ich finds ein wenig inkonsequent... Künstliche Warensenken (für Frieden) sollen nicht sein, weil dann die Simulation gestört würde, aber dann werden doch die Preise künstlich gesenkt? Irgendwie nicht so dolle. Na egal, man kanns ja wegmodden.
Grüße Trajan
Grüße Trajan
Mein Traum vom Glück ist der Traum von einer anderen Menschheit. (S. Lem)
Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
deshalb habe ich die Fraktionen ganz ausgesperrt und baue nur für mich und habe die Produktion auf Elektronik und Sensorbündel ausgerichtet, das gibt mit erweiterten Satelliten noch eine gute Gewinnspanne.Old Drullo321 wrote: ↑Mon, 4. Oct 21, 18:19Aber wenn ich dann in den Log schaue und sehe, dass ich ich bei 150% Verkaufspreis gut und gerne nur ca 70% des reinen Materialwertes zurückbekomme, nein danke
(Hoffentlich liest hier Bernd nicht mit, sonst ist das auch bald wieder Geschichte)
Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Sehr richtig, genau das habe ich jetzt auch gemacht. Gleiches Spielchen mit den Kristallen: deren magische Verwandlung in billigere Varianten, wenn man eine bessere irgendwo aberntet; was ist das bitte für ein Ansatz? Anstatt die generelle Häufigkeit zu senken, werden z.T. sehr seltsame Lösungen von Egosoft bemüht.
Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
ich verkaufe, statt die schiffe zu bauen, die materialien.
mit der stationsmaterial-fabrik funktioniert das schon sehr gut.
die schiffs-material-fabrik ist grade fertig und fängt grad an zu laufen, aber weirft auch schon ein wenig etwas ab.
hab die vk-waren so eingestellt, das ich genug material liegen habe, um 6 zerstörer adhoc zusammen bauen zu können, die überproduktion wird verkauft und das läuft ganz gut.
mit der stationsmaterial-fabrik funktioniert das schon sehr gut.
die schiffs-material-fabrik ist grade fertig und fängt grad an zu laufen, aber weirft auch schon ein wenig etwas ab.
hab die vk-waren so eingestellt, das ich genug material liegen habe, um 6 zerstörer adhoc zusammen bauen zu können, die überproduktion wird verkauft und das läuft ganz gut.
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Das geht ein wenig am Thema vorbei. Das Problem ist doch nicht der Verkauf verschiedener Teile, sondern dass der Spieler, verglichen mit allen anderen Anbietern, für dieselbe Ware (Schiff) einen um 90% reduzierten Verkaufspreis hat. Das verletzt in krasser Weise die Regeln der Simulation, die sich eigentlich rühmt, alle nach denselben Regeln spielen zu lassen. Dazu kommt: Man kann das Preisgefälle ziemlich einfach mit direkten Verkäufen an NPC-Werften umgehen. Dadurch wird die Sache nur noch unglaubwürdiger.geist4711 wrote: ↑Tue, 5. Oct 21, 00:20ich verkaufe, statt die schiffe zu bauen, die materialien.
mit der stationsmaterial-fabrik funktioniert das schon sehr gut.
die schiffs-material-fabrik ist grade fertig und fängt grad an zu laufen, aber weirft auch schon ein wenig etwas ab.
hab die vk-waren so eingestellt, das ich genug material liegen habe, um 6 zerstörer adhoc zusammen bauen zu können, die überproduktion wird verkauft und das läuft ganz gut.
Klar, der menschliche Spieler bleibt immer eine gewisse Ausnahmeerscheinung in einem Sandkaster voller KI-Teilnehmer, doch für ihn sollten am Markt nicht andere Regeln gelten als für den Rest der Marktteilnehmer. Ansonsten braucht sich X4 nicht "simulating an entire universe of NPC ships and stations, forming a realistic economy" (dt.: simuliert ein ganzes Universum von NPC-Schiffen und Stationen, bildet eine realistische Wirtschaft") auf die Fahnen zu schreiben.
Realistisch wäre ja schonmal, den Verkaufspreis nicht wie in der Planwirtschaft vom System diktiert zu bekommen.
Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Für 1 Kg Äpfel zahle ich mehr als für 1L Apfelsaft im Supermarkt. Grob gesagt, als Apfelbauer kosten mich die Äpfel "nichts". Ins Spiel übertragen kosten mich als selbstversorgender Werftbesitzer die "Zutaten" für das Schiff nichts.
Ich bin mir sicher jeder findet ein Beispiel bei denen die Einzelteile mehr kosten als das fertige Produkt. Ich finde es daher gar nicht so abwegig das ich mit den Einzelteilen für das Schiff mehr verdienen kann.
Jetzt kann hier jeder selbst ausprobieren wie groß der Preisunterschied ist. Ich komme in meinem Spiel jedenfalls nicht auf einen 90% reduzierten Preis.
Ich bin mir sicher jeder findet ein Beispiel bei denen die Einzelteile mehr kosten als das fertige Produkt. Ich finde es daher gar nicht so abwegig das ich mit den Einzelteilen für das Schiff mehr verdienen kann.
Ich habe hier mal eine ANT Eklipe Angreifer im Bild unten. Wenn ich die so wie sie ausgestattet ist kaufe muss ich um die 1850314 Credits bezahlen, +-10000 Credits. An meiner Werft gibt es das Schiff für 473263 Credits, bei einem Verkaufspreis von 110%.xant wrote: ↑Tue, 5. Oct 21, 10:22[...], sondern dass der Spieler, verglichen mit allen anderen Anbietern, für dieselbe Ware (Schiff) einen um 90% reduzierten Verkaufspreis hat. Das verletzt in krasser Weise die Regeln der Simulation, die sich eigentlich rühmt, alle nach denselben Regeln spielen zu lassen.
Jetzt kann hier jeder selbst ausprobieren wie groß der Preisunterschied ist. Ich komme in meinem Spiel jedenfalls nicht auf einen 90% reduzierten Preis.
Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Wie geschrieben: Laut Mod sind es 70 % weniger seit 4.0
Der Faktor wurde von 1.0 auf 0.3 gesetzt.
Ich habe jetzt den Mod aktiv und den Verkaufspreis auf 99 % gesetzt. Bei mir gibt es gerne 1 % Rabatt, aber nicht 70 %.
PS: Naja, der Apfelbauer hat schon Kosten. Die Äpfel landen nicht von alleine im Supermarkt bzw. pressen sich nicht von selbst zu Saft.
Theoretisch hätte eine Fabrik auch Wartungskosten, Personalkosten, etc. Die gibt es aber nicht.
Der Faktor wurde von 1.0 auf 0.3 gesetzt.
Ich habe jetzt den Mod aktiv und den Verkaufspreis auf 99 % gesetzt. Bei mir gibt es gerne 1 % Rabatt, aber nicht 70 %.
PS: Naja, der Apfelbauer hat schon Kosten. Die Äpfel landen nicht von alleine im Supermarkt bzw. pressen sich nicht von selbst zu Saft.
Theoretisch hätte eine Fabrik auch Wartungskosten, Personalkosten, etc. Die gibt es aber nicht.
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