Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
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Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Ich hab nun auch mal wieder angefangen zu spielen - wollte mal den Custom-Start ausprobieren
Und nun hab ich mich nach zwei Tagen gewundert warum die Werft kaum Gewinn macht , also mal genauer hingeschaut.
Bei einem Konstruktionspreis von 125% verkauft die Werft ne Gorgo für 880.000 ! (und die muss ja wenigstens ne min-Ausstattung haben!)
- bei den PAR bekomme ich die leere Hülle für 1,6 Mio !
Kann das sein das man nur die Preise für die Hüllen bekommt ? anders kann ich mir das nicht erklären....
Wenn ich eine Gorgo mit Min-Ausstattung baue und an die PAR-Schiffswerft verkaufe bekomme ich 1.45 Mio !
Also aus wirtschaftlicher Sicht wohl intelligenter nur noch für sich selbst zu bauen und die Schiffe manuell an die Völker zu verkaufen...
Und nun hab ich mich nach zwei Tagen gewundert warum die Werft kaum Gewinn macht , also mal genauer hingeschaut.
Bei einem Konstruktionspreis von 125% verkauft die Werft ne Gorgo für 880.000 ! (und die muss ja wenigstens ne min-Ausstattung haben!)
- bei den PAR bekomme ich die leere Hülle für 1,6 Mio !
Kann das sein das man nur die Preise für die Hüllen bekommt ? anders kann ich mir das nicht erklären....
Wenn ich eine Gorgo mit Min-Ausstattung baue und an die PAR-Schiffswerft verkaufe bekomme ich 1.45 Mio !
Also aus wirtschaftlicher Sicht wohl intelligenter nur noch für sich selbst zu bauen und die Schiffe manuell an die Völker zu verkaufen...
Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Update 4.0: massive Einschnitte (60 - 70% weniger) bei Verkaufspreisen aus eigenen Werften.
Hintergrund ist, weil viele Spieler sich erst dumm und dämlich verdienet haben und anschließend darüber beschwerten, dass sie zu viel Geld haben und das Spiel dadurch zu einfach wird. Egosoft hat reagiert und ja, direkt verkaufen ist nun wesentlich lukrativer als der Verkauf über die eigene Werft. Der Gewinn lässt sich noch maximieren, indem man die Ausrüstung separat vorher verkauft und das ganze auch nur bei HOP/ZYA, weil die am meisten bezahlen.
Alternative ist eine Mod, die die Preise wieder auf das gewohnte Niveau hebt.
Hintergrund ist, weil viele Spieler sich erst dumm und dämlich verdienet haben und anschließend darüber beschwerten, dass sie zu viel Geld haben und das Spiel dadurch zu einfach wird. Egosoft hat reagiert und ja, direkt verkaufen ist nun wesentlich lukrativer als der Verkauf über die eigene Werft. Der Gewinn lässt sich noch maximieren, indem man die Ausrüstung separat vorher verkauft und das ganze auch nur bei HOP/ZYA, weil die am meisten bezahlen.
Alternative ist eine Mod, die die Preise wieder auf das gewohnte Niveau hebt.
Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Jetzt verstehe ich auch, warum meine S/M L und XL Werften zum minus Geschäft geworden sind und Pleite gingen. Wenn die zu einkaufenden *Produkte insgesamt Teurer sind als der Wert der zu verkaufenden Raumschiffe.xant wrote: ↑Tue, 3. Aug 21, 15:08Update 4.0: massive Einschnitte (60 - 70% weniger) bei Verkaufspreisen aus eigenen Werften.
Hintergrund ist, weil viele Spieler sich erst dumm und dämlich verdienet haben und anschließend darüber beschwerten, dass sie zu viel Geld haben und das Spiel dadurch zu einfach wird. Egosoft hat reagiert und ja, direkt verkaufen ist nun wesentlich lukrativer als der Verkauf über die eigene Werft. Der Gewinn lässt sich noch maximieren, indem man die Ausrüstung separat vorher verkauft und das ganze auch nur bei HOP/ZYA, weil die am meisten bezahlen.
Alternative ist eine Mod, die die Preise wieder auf das gewohnte Niveau hebt.
gibt es ein Kartellamt in X4 ? der so eine miese Preistreiberei verbietet
Es gibt Selbstversorgende Komplexe ich weis.
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Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Hi,
habe selber mit 4.1 einen neustart gewagt. Kann sagen das meine Werft, trotz dauernder Fraktionsverkäufe, ganz gut läuft. Allerdings stelle Ich auch den Großteil der nötigen Waren dort selbst her, oder verkaufe zusätzlich.
Mache im Durschnitt pro Std. ungefär 50 Mill.
Gebaut werden S/M Schiffe für Teladi, Paraniden und Argonen. Ganz selten mal auch ein Odysseus Zerstörer, aber der lohnt sich eh nicht.
Schöne Grüsse aus Berlin
habe selber mit 4.1 einen neustart gewagt. Kann sagen das meine Werft, trotz dauernder Fraktionsverkäufe, ganz gut läuft. Allerdings stelle Ich auch den Großteil der nötigen Waren dort selbst her, oder verkaufe zusätzlich.
Mache im Durschnitt pro Std. ungefär 50 Mill.
Gebaut werden S/M Schiffe für Teladi, Paraniden und Argonen. Ganz selten mal auch ein Odysseus Zerstörer, aber der lohnt sich eh nicht.
Schöne Grüsse aus Berlin
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Hab meine Station jetzt weiter mit 125% laufen lassen und sie wirft langsam ganz gute Gewinne ab.
Ich kaufe alles bis auf Energie und Hüllenteile zu .
Ab und an baue ich nen Zerstörer und verkaufe ihn manuell an die Völker wenn ich mal fix mehr Kohle brauche- funzt ganz zuverlässig.
Ich kaufe alles bis auf Energie und Hüllenteile zu .
Ab und an baue ich nen Zerstörer und verkaufe ihn manuell an die Völker wenn ich mal fix mehr Kohle brauche- funzt ganz zuverlässig.
Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Gibt es einen Grund das auf 125% zu stellen? Ich hab das einfach direkt auf 150% gezogen. Es gibt gar nicht genug Waren in meinem Uni um die Auftragslast zu stemmen
Code: Select all
Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
/l、
゙(゚、 。 7
l、゙ ~ヽ /
じしf_, )ノ
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Also Schiffe bauen und quasi selbst anbieten... Wie schön - sowas habe ich mal in einem Onlinespiel gemacht. Da wurden die Server alle 14 Tage zurück gesetzt und ich habe als Schiffshändler massig Kohle gemacht.xant wrote: ↑Tue, 3. Aug 21, 15:08Update 4.0: massive Einschnitte (60 - 70% weniger) bei Verkaufspreisen aus eigenen Werften.
Hintergrund ist, weil viele Spieler sich erst dumm und dämlich verdienet haben und anschließend darüber beschwerten, dass sie zu viel Geld haben und das Spiel dadurch zu einfach wird. Egosoft hat reagiert und ja, direkt verkaufen ist nun wesentlich lukrativer als der Verkauf über die eigene Werft. Der Gewinn lässt sich noch maximieren, indem man die Ausrüstung separat vorher verkauft und das ganze auch nur bei HOP/ZYA, weil die am meisten bezahlen.
Alternative ist eine Mod, die die Preise wieder auf das gewohnte Niveau hebt.
Ein riesen Spaß - beschützt wurde ich von allen Fraktionen gg Piraten und andere NPCs... da werde ich mal ein Auge drauf werfen
Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Um es auch künftigen und etwas unerfahrenen Spielern kurz zu erläutern, was genau hier gemeint ist:Nighthawk70 wrote: ↑Mon, 9. Aug 21, 17:40Also Schiffe bauen und quasi selbst anbieten... Wie schön - sowas habe ich mal in einem Onlinespiel gemacht. Da wurden die Server alle 14 Tage zurück gesetzt und ich habe als Schiffshändler massig Kohle gemacht.
Ein riesen Spaß - beschützt wurde ich von allen Fraktionen gg Piraten und andere NPCs... da werde ich mal ein Auge drauf werfen
Direkt verkaufen und nicht automatisch über die eigene Station: Schiff manuell bauen, fertiges Schiff auswählen, Rechtsklick auf eine NPC-Werft und dann verkaufen. Wenn man vorher dort landet und vor dem Verkauf noch auf "Upgrade" geht und dort die Ausrüstung verscherbelt, kann man nochmal 10-20% mehr pro Schiff machen.
Am besten direkt an HOP oder ZYA verkaufen, weil die am meisten bezahlen. Den Unterschied sieht man, wenn man dasselbe Schiff mit derselben Konfiguration etwa bei ZYA und bei FRF bestellt: die Preise unterscheiden sich extrem. Was für EInkäufe gilt, stimmt auch bei Verkäufen. Klick dich mit "Verkaufen" durch alle Werften, der Erlös schwankt gewaltig. Und für alle, die moralische Bedenken haben, an die beiden größten Kriegstreiber in X4 zu verkaufen: Weil die Schiffe aus Direktverkäufen anschließend verschwinden, gefährdet man durch diese Art des Handels auch nicht das politische Gleichgewicht. Man kann also ruhig an ZYA/HOP Waffen liefern.
Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
@xant, die schiffe werden aufgelöst und die Resourcen bekommt die Werft. - also wegen pol. Gleichgewicht und so.
Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Werden die Ressourcen wirklich der Werft gutgeschrieben und wenn ja, was geschieht mit einem Überschuss, der die zugewiesene Lagerkapazität überschreitet?
- Nighthawk70
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Dazu müsste man aber ne Menge Schiffe verkaufen an ein und dieselbe Station. Eher unwahrscheinlich.
Jedenfalls läuft de erste Versuch mit einem M-Schiff, sobald mein Werft fertig ist. Ich finde es noch immer bedauerlich,dass man kein zweites Bauschiff anheuern oder einsetzen kann um den Bau zu beschleunigen...
Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Also würde ich , wenn ich Ausrüstung tausche an einer eigenen Werft , auch irgendwelche Materialien dafür bekommen ?
BSP. ich verkaufe /tausche eingesammelte Raketen an meinem Ausrüstungsdock und bekomme (zumindest die Station) die Rohstoffe (Anteile zumindest)?
BSP. ich verkaufe /tausche eingesammelte Raketen an meinem Ausrüstungsdock und bekomme (zumindest die Station) die Rohstoffe (Anteile zumindest)?
Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
der Unterschied ist bei mir noch deutlicher, Nemesis für 656.668 Cr im Logbuch verkauft, gleiches Schiff selbst komplett verkauft für 2.1 Mill, mit Abrüstung auf min Ausstattung -2,384 + 675 k = 3,059 Mill.xant wrote: ↑Mon, 9. Aug 21, 18:08Direkt verkaufen und nicht automatisch über die eigene Station: Schiff manuell bauen, fertiges Schiff auswählen, Rechtsklick auf eine NPC-Werft und dann verkaufen. Wenn man vorher dort landet und vor dem Verkauf noch auf "Upgrade" geht und dort die Ausrüstung verscherbelt, kann man nochmal 10-20% mehr pro Schiff machen.
- arragon0815
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Ich habe jetzt bei mir auch mal geschaut und bei meinen zwei öffentlichen Schiffswerften, die alle Materialien von der KI einkaufen und Schiffe an die umliegenden Fraktionen verkaufen, und komme auf eine Rendite von 14 bis 20 Millionen pro Stunde in einem nicht beruhigten Universum. Die Verkaufspreise der Schiffe sind natürlich wie von Tamina beschrieben auf 150% eingestellt. Bei den zwei Werften ist es also momentan ein Gesamtgewinn von 34 Millionen in der letzten Stunde.
Die "ANT-Werft" verkauft an TER, ANT, ARG, YAK , die "TEL-Werft" an TEL, MIN, PAR, BDW, FRF.
Fehlende Fraktionen wie z.B. HOP oder ZYA unterstütze ich nicht weil entweder selber schon stark oder zu streitsüchtig oder beides
Ich denke das solche Werften genug Geld abwerfen und es muss keine Gelddruckmaschiene sein....
EDIT:
Ach ja, Energiezellen stellen die Werften selber her, deswegen verkaufen die angestellten Büffel-Frachter ab und zu auch was....
Die "ANT-Werft" verkauft an TER, ANT, ARG, YAK , die "TEL-Werft" an TEL, MIN, PAR, BDW, FRF.
Fehlende Fraktionen wie z.B. HOP oder ZYA unterstütze ich nicht weil entweder selber schon stark oder zu streitsüchtig oder beides
Ich denke das solche Werften genug Geld abwerfen und es muss keine Gelddruckmaschiene sein....
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AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
die Frage die bleibt ist, warum kann ich dann nicht für diese Preise meine Schiffe bei den Fraktionen kaufen? Außerdem ist es im Endgame wohl auch nicht mehr wichtig ob man 30 oder 120 Mill in der Stunde verdient, aber zu Beginn ist es eben ein großer Unterschied beim Kauf der eigenen Schiffe.arragon0815 wrote: ↑Sat, 28. Aug 21, 08:17Ich denke das solche Werften genug Geld abwerfen und es muss keine Gelddruckmaschiene sein....
Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Ich hatte auch eine S M werft und weit mehr als 200M cr reingebuttert und sie ist pleite gegangen, weil ebenfalls die schiffe weit unter dem Preis verkauft werden. Bei mir kauft keiner schiffe mehr, wenn ich den Preissregler über 125% stelle
Eine L und XL werft ist da etwas lukrativer.
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- arragon0815
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Ja, diese Frage kann nur EGO beantwortenHeinzS wrote: ↑Sat, 28. Aug 21, 08:48die Frage die bleibt ist, warum kann ich dann nicht für diese Preise meine Schiffe bei den Fraktionen kaufen? Außerdem ist es im Endgame wohl auch nicht mehr wichtig ob man 30 oder 120 Mill in der Stunde verdient, aber zu Beginn ist es eben ein großer Unterschied beim Kauf der eigenen Schiffe.
Ich wollte nur durch Belege zeigen das Werften durchaus lukrativ sein können und zwar nicht nur im Endgame. Eine S/M-Produktion könnte man sich schon im Mittelspiel leisten, es kommt halt immer auf die eigenen Prioritäten an. Ein S/M-Raumdock lohnt sich in Krisengebieten weil zu dem sowiso erhöhten Kleinschiffverkauf gegenüber L (XL habe ich glaube noch überhaupt kein Schiff verkauft ) noch die Reparatur der Schiffe hinzu kommt
Ich halte auch nichts davon an seinen eigenen Werften Schiffe zu produzieren und teuer an den KI-Werften zu verkaufen. Für mich produziere ich nur Schiffe die ich auch verwenden kann, alles andere läuft über den normalen Schiffsverkauf an meinen zwei öffentlichen Werften.
Und ja, ich bräuchte auch das Geld obwohl ich schon im "Endgame" bin,
Spoiler
Show
habe gerade ZYA für fast ne Milliarde unterstützt und Boso Ta wegen den Korsaren eine Milliarde gegeben und bin jetzt pleite und das Terraforming steht vor der Türe...
Aber Egal, ich denke trotzdem das es keine Gelddruckmaschienen geben sollte und so muss ich wohl noch länger an dem Spielstand arbeiten, der nach dem alten Schiffsverkaufsregeln und Ressourcenverteilung wohl schon ausgespielt wäre weil da alles im Überfluss vorhanden ist.
EDIT auf Casishur: Gerade mit S und M Schiffsverkäufen mache ich das Geld in den Werften
Es kommt auch immer auf das Universum an, ich bin momentan auf Krawall unter den Völkern aus...
...und wenn man meine zwei Bilder der Werftgewinne anschaut, so sieht man das es sich meistens um S/M-Schiffe dreht...
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Für mich stellt sich die Frage lohnt es sich überhaupt eine Werft zu bauen? Oder ist es nicht besser die Fraktionswerften zu unterstützen.
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2 TB M2 SSD
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- arragon0815
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
Am Anfang unterstützt man die Fraktionswerften, erst mit Minern, dann mit fehlenden Waren, später kann man beides machen und noch eine Werft bauen.
Wie gesagt sind eigene Werften kein Anfangsfeature, sondern werden eben mit dem Geld der Fraktionsunterstützung erst später gebaut
...oder auch nicht, das ist ein Singleplayer...lohnen tut es sich nur wenn das Universum im Ungleichgewicht ist, dann werden Schiffe gebaut oder repariert. Hat man alles befriedet, dann werden auch weniger Schiffe gebraucht...
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Re: Eigene Schiffspreise viel zu niedrig
man würde aber beim Schiffskauf viel Geld sparen wenn man sie statt dessen in der eigenen Werft produziert.arragon0815 wrote: ↑Sun, 29. Aug 21, 10:29Wie gesagt sind eigene Werften kein Anfangsfeature, sondern werden eben mit dem Geld der Fraktionsunterstützung erst später gebaut