habe ich oben verlinkt(steht in der Wiki). Oder schicke einen Frachter ein Baulager beliefern und schaue ihm dabei zu.Kai-der-Grosse wrote: ↑Tue, 19. Oct 21, 18:26und genau sowas wie Rute Dreiecke finde ich nicht ! Gibbet davon Bilder ?
Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
- arragon0815
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Genau hier:HeinzS wrote: ↑Tue, 19. Oct 21, 19:07habe ich oben verlinkt(steht in der Wiki). Oder schicke einen Frachter ein Baulager beliefern und schaue ihm dabei zu.Kai-der-Grosse wrote: ↑Tue, 19. Oct 21, 18:26und genau sowas wie Rute Dreiecke finde ich nicht ! Gibbet davon Bilder ?
https://www.egosoft.com:8444/confluence ... nlieferung
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Ich habs befürchtet ! Die gibbet bei mir nicht , eigentlich ist das nur ein schmaler Bügel mit zwei Andockklammern dran .arragon0815 wrote: ↑Tue, 19. Oct 21, 21:27
Genau hier:
https://www.egosoft.com:8444/confluence ... nlieferung
Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
dann ist das baulager 'leergeschossen' und mehr lässt sich nicht zerstören.
wenn sonst keine stationsteile mehr da sind, die station aber nicht weg, mal schauen wo es flimmert, da wird gebaut -oder zur probe mal auf/um das zielquadrat schiessen wenn da aufschläge zu sehen sind, wird dort gebaut.
ab und an kommt es vor das mehrere teile so in bau sind, dann diese alle wegschiessen und die station wird grau statt rot angezeigt, dann ist sie weg.
wenn sonst keine stationsteile mehr da sind, die station aber nicht weg, mal schauen wo es flimmert, da wird gebaut -oder zur probe mal auf/um das zielquadrat schiessen wenn da aufschläge zu sehen sind, wird dort gebaut.
ab und an kommt es vor das mehrere teile so in bau sind, dann diese alle wegschiessen und die station wird grau statt rot angezeigt, dann ist sie weg.
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Wie ich auf Seite 2 schon beschrieben hab hat das Baulager Mats ! Sie werden nicht weniger und die Station baut und baut und baut....geist4711 wrote: ↑Wed, 20. Oct 21, 11:25dann ist das baulager 'leergeschossen' und mehr lässt sich nicht zerstören.
wenn sonst keine stationsteile mehr da sind, die station aber nicht weg, mal schauen wo es flimmert, da wird gebaut -oder zur probe mal auf/um das zielquadrat schiessen wenn da aufschläge zu sehen sind, wird dort gebaut.
ab und an kommt es vor das mehrere teile so in bau sind, dann diese alle wegschiessen und die station wird grau statt rot angezeigt, dann ist sie weg.
Werde damit leben müssen bis es gefixt ist.
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Kai-der-Grosse wrote: ↑Wed, 20. Oct 21, 10:30Ich habs befürchtet ! Die gibbet bei mir nicht , eigentlich ist das nur ein schmaler Bügel mit zwei Andockklammern dran .
Du widersprichst dir hier aber etwas...Wie ich auf Seite 2 schon beschrieben hab hat das Baulager Mats ! Sie werden nicht weniger und die Station baut und baut und baut....
Auch ohne Baumaterialien im Baulager werden durch die Station "Gerüste" erstellt. Auch die kann man zerstören.
Trotzdem hast du recht, hier ist irgendetwas am "Bauablauf" falsch und das muss gefixt werden.
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Und diese Grüste werden auch schon seid einer Woche von der Xenon-Flotte zerstört.Uwe Poppel wrote: ↑Wed, 20. Oct 21, 15:35
Du widersprichst dir hier aber etwas...
Auch ohne Baumaterialien im Baulager werden durch die Station "Gerüste" erstellt. Auch die kann man zerstören.
Immer und immer wieder
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Nach meinen letzten Beobachtungen laufen bei meinem aktuellen Spiel (natürlich 4.1) zwei unterschiedliche Aktionen beim Zerstören von Stationen ab.
Dabei zerstöre ich aktuell keine Stationen selbst, sondern überlasse diese Arbeit den Fraktionen, aber natürlich beteilige ich mich mitunter an der Modulzerstörung. Die nachfolgend genannten beiden Varianten sind unabhängig davon, ob der Spieler im Sektor (IS) ist oder nicht im Sektor (OOS).
Variante 1:
Die Fraktionen beschießen die Station, ein Modul nach dem anderen verwandelt sich nach der Explosion in ein Modul-Wrack, bleibt ein Wrack (!) und wenn alle Stationsmodule zerstört sind und als Wrack dargestellt werden, wird die Station grau und ist damit erledigt.
Variante 2:
Die Fraktionen beschießen die Station, ein Modul verwandelt sich kurzzeitig (!) in ein Wrack, verschwindet dann und ein Gerüst taucht auf (mitunter schwer vor Ort zu erkennen). Die KI schießt auf andere Module und es passiert das gleiche. Irgendwann sind dann nur noch Gerüste zu sehen bzw. zu erahnen. Die KI schießt weiter auf die fast unsichtbaren Module, diese verwandeln sich irgendwann in ein Wrack, bleiben kurz als Wrack sichtbar und werden dann wieder durch ein Gerüst ersetzt. Dieses Hin-und-Her-Spiel kann sich Stunden hinziehen, ohne dass die gesamte Station als graues Wrack auf der Map erscheint.
Die Entfernung von Baumaterial aus dem Baulager durch den Spieler hat nur sehr geringe Auswirkungen dabei, falls ein Konstruktionschiff (KS) irgendwann auftaucht und den Bau fortsetzen/wiederherstellen will, ist allerdings die Beseitigung (Zerstörung oder Enterung) dieses KS durchaus sinnvoll.
PS: Ob hier Unterschiede zwischen den Stationen der Fraktion und den Xenon-Stationen bei der Zerstörung bestehen, konnte ich bisher nicht feststellen.
So,... und nun sollte da mal Hand angelegt werden... Das kann doch in der Art nicht so gewollt sein...
Dabei zerstöre ich aktuell keine Stationen selbst, sondern überlasse diese Arbeit den Fraktionen, aber natürlich beteilige ich mich mitunter an der Modulzerstörung. Die nachfolgend genannten beiden Varianten sind unabhängig davon, ob der Spieler im Sektor (IS) ist oder nicht im Sektor (OOS).
Variante 1:
Die Fraktionen beschießen die Station, ein Modul nach dem anderen verwandelt sich nach der Explosion in ein Modul-Wrack, bleibt ein Wrack (!) und wenn alle Stationsmodule zerstört sind und als Wrack dargestellt werden, wird die Station grau und ist damit erledigt.
Variante 2:
Die Fraktionen beschießen die Station, ein Modul verwandelt sich kurzzeitig (!) in ein Wrack, verschwindet dann und ein Gerüst taucht auf (mitunter schwer vor Ort zu erkennen). Die KI schießt auf andere Module und es passiert das gleiche. Irgendwann sind dann nur noch Gerüste zu sehen bzw. zu erahnen. Die KI schießt weiter auf die fast unsichtbaren Module, diese verwandeln sich irgendwann in ein Wrack, bleiben kurz als Wrack sichtbar und werden dann wieder durch ein Gerüst ersetzt. Dieses Hin-und-Her-Spiel kann sich Stunden hinziehen, ohne dass die gesamte Station als graues Wrack auf der Map erscheint.
Die Entfernung von Baumaterial aus dem Baulager durch den Spieler hat nur sehr geringe Auswirkungen dabei, falls ein Konstruktionschiff (KS) irgendwann auftaucht und den Bau fortsetzen/wiederherstellen will, ist allerdings die Beseitigung (Zerstörung oder Enterung) dieses KS durchaus sinnvoll.
PS: Ob hier Unterschiede zwischen den Stationen der Fraktion und den Xenon-Stationen bei der Zerstörung bestehen, konnte ich bisher nicht feststellen.
So,... und nun sollte da mal Hand angelegt werden... Das kann doch in der Art nicht so gewollt sein...
Last edited by Uwe Poppel on Wed, 20. Oct 21, 21:32, edited 1 time in total.
Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Es kann doch nicht sein, dass man an einer Xenon-Station die NULL-Hülle besitzt und dessen Baulager zerstört ist, geschlagene drei Stunden herumdoktern muss und das ekelhafte Ding steht immer noch.
Liebes EGOSOFT-Team, lieber Bernd, es ist wirklich eine Krux, die Station generiert aus dem NICHTS heraus, ohne Ressourcen, ohne Baudrohnen, ohne Hülle und Pipapo immer neue Baugerüste, und das wird sie auch noch morgen früh machen, es sei denn, ihr erbarmt Euch endlich und bringt einen Fix, der diesen unhaltbaren Zustand endlich beendet!
Mit argonischen Grüßen Starbori
Liebes EGOSOFT-Team, lieber Bernd, es ist wirklich eine Krux, die Station generiert aus dem NICHTS heraus, ohne Ressourcen, ohne Baudrohnen, ohne Hülle und Pipapo immer neue Baugerüste, und das wird sie auch noch morgen früh machen, es sei denn, ihr erbarmt Euch endlich und bringt einen Fix, der diesen unhaltbaren Zustand endlich beendet!
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
In der Beta-4.2 gibt es folgenden Punkt:
"Es wurde behoben, dass Stationen zerstörte Module zu schnell recyceln und die Zerstörung der Station erschweren."
Mal schaun, ob das Problem damit behoben ist.
"Es wurde behoben, dass Stationen zerstörte Module zu schnell recyceln und die Zerstörung der Station erschweren."
Mal schaun, ob das Problem damit behoben ist.
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Ich habe es mittlerweile geschafft 4 solcher Station zu zerstören (in 4.1).
Ich bin mir nicht sicher woran es liegt aber die Methode und Ausgang sind immer gleich->Massiv Schaden in kurzer Zeit.
Wenn ich das richtig sehe gibt es ein Zeitfenster in der du 2/3 der Stationsmodule zerstören musst.
Schaffst du es nicht baut die KI alle Zerstörten Module neu.
Schaffst du es 2/3 in der kurzen Zeit zu zerstören bricht die KI den Bau ab und reißt alle neu bauten ab.
Mein Massiver Schaden besteht aus 5 Raptor mit Plasma Geschützen, 10 Klapperschlangen und 1 Asgard die von mir gesteuert wird. Alles im IS danach darf ich wegen der ganzen Explosionen erst mal alles zum Reparieren bei den Versorgungsschiffen schicken.
OOS würde ich Version 4.2 public beta versuchen. Möglicherweise ist dort auch schon ein Fix wegen solcher Stationen intus (Savegames vorher sichern!)
o7
*edit
Da war jemand schneller
Ich bin mir nicht sicher woran es liegt aber die Methode und Ausgang sind immer gleich->Massiv Schaden in kurzer Zeit.
Wenn ich das richtig sehe gibt es ein Zeitfenster in der du 2/3 der Stationsmodule zerstören musst.
Schaffst du es nicht baut die KI alle Zerstörten Module neu.
Schaffst du es 2/3 in der kurzen Zeit zu zerstören bricht die KI den Bau ab und reißt alle neu bauten ab.
Mein Massiver Schaden besteht aus 5 Raptor mit Plasma Geschützen, 10 Klapperschlangen und 1 Asgard die von mir gesteuert wird. Alles im IS danach darf ich wegen der ganzen Explosionen erst mal alles zum Reparieren bei den Versorgungsschiffen schicken.
OOS würde ich Version 4.2 public beta versuchen. Möglicherweise ist dort auch schon ein Fix wegen solcher Stationen intus (Savegames vorher sichern!)
o7
*edit
WaT! Wo kümmscht du denn her!Uwe Poppel wrote: ↑Wed, 17. Nov 21, 17:34In der Beta-4.2 gibt es folgenden Punkt:
"Es wurde behoben, dass Stationen zerstörte Module zu schnell recyceln und die Zerstörung der Station erschweren."
Mal schaun, ob das Problem damit behoben ist.
Da war jemand schneller
Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Gerade ist die Station der Xenon gefallen, schau mal auf die Uhr, das geht auf keine Kuhhaut!Uwe Poppel wrote: ↑Wed, 17. Nov 21, 17:34In der Beta-4.2 gibt es folgenden Punkt:
"Es wurde behoben, dass Stationen zerstörte Module zu schnell recyceln und die Zerstörung der Station erschweren."
Mal schaun, ob das Problem damit behoben ist.
Mit argonischen Grüßen Starbori
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
wenn das unter Beta 4.2 war dürfte Egosoft sehr an einem Save interessiert sein wo die Station noch existierte.
Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Nein, alles mit der aktuellen Version 4.10!
Mit argonischen Grüßen Starbori
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Habe X4 in letzter Zeit in Streams verfolgt und das Problem war auch schon zu sehen. Na zumindest scheinen die Xenon nicht mehr vom Aussterben bedroht zu sein. Und wenns mit der 4.20 behoben ist.
Ich mache auf dieses Stream-Video aufmerksam (wohl X4 Version 4.10) https://www.twitch.tv/videos/1207437965. In den ersten Minuten treten einige Fehler auf. Es sind andere Fehler, möglicherweise sind diese auch schon behoben.
Auf jedenfall sind diese zu sehen dort. Wobei Twitch alle paar Minuten Werbung zwischenschaltet, dann dazu die Fehler, die dann auch den Streamer stören ... - hab schon überlegt das Video herunterzuladen. (Warum Twitch nicht alle halbe Stunde einen mehrminütigen Werbeblock schaltet, wie man das anderweitig kennt, weis auch nur Twitch/Amazon...)
LG Dementeres
Ich mache auf dieses Stream-Video aufmerksam (wohl X4 Version 4.10) https://www.twitch.tv/videos/1207437965. In den ersten Minuten treten einige Fehler auf. Es sind andere Fehler, möglicherweise sind diese auch schon behoben.
Auf jedenfall sind diese zu sehen dort. Wobei Twitch alle paar Minuten Werbung zwischenschaltet, dann dazu die Fehler, die dann auch den Streamer stören ... - hab schon überlegt das Video herunterzuladen. (Warum Twitch nicht alle halbe Stunde einen mehrminütigen Werbeblock schaltet, wie man das anderweitig kennt, weis auch nur Twitch/Amazon...)
LG Dementeres
Xenon Stationen kaputt schießen
Hallo allerseits,
ich habe gerade mal mein letztes Game wieder aufgemacht und versucht weiterzuspielen. Nur leider ist das Xenon-Sonnenkraftwerk, dass ich zerstören will unkaputtbar. Also man kann es kaputt schießen, aber er fängt sofort wieder mit dem wiederaufbau an und die neuen Teile haben auch deftig HP. (Ja ich habe das konstruktionslager zerschossen)
ES kann doch nicht sein dass 6 Zerstörer auf eine Station schießen und der wiederaufbau schneller geht als deren DPS...
Habe ich da irgendwas vergessen? Das ist ehrlich gesagt ne neue Erfahrung für mich. Vor allem, da die Stationsteile jetzt auch explodieren. So richtig nah kann man auch nicht mehr ran.
ich habe gerade mal mein letztes Game wieder aufgemacht und versucht weiterzuspielen. Nur leider ist das Xenon-Sonnenkraftwerk, dass ich zerstören will unkaputtbar. Also man kann es kaputt schießen, aber er fängt sofort wieder mit dem wiederaufbau an und die neuen Teile haben auch deftig HP. (Ja ich habe das konstruktionslager zerschossen)
ES kann doch nicht sein dass 6 Zerstörer auf eine Station schießen und der wiederaufbau schneller geht als deren DPS...
Habe ich da irgendwas vergessen? Das ist ehrlich gesagt ne neue Erfahrung für mich. Vor allem, da die Stationsteile jetzt auch explodieren. So richtig nah kann man auch nicht mehr ran.
Ohne Neugier wäre die Menschheit immer noch in der Steinzeit oder nicht einmal dort!
Money implies poverty - Ian Banks: The State of the Art
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Re: Xenon Stationen kaputt schießen
Problem der unkaputtbaren Stationen ist bekannt und wird in dem 4.2-Patch (ggw. in der Beta) repariert.
Last edited by Uwe Poppel on Sat, 27. Nov 21, 20:53, edited 1 time in total.
Reason: Themen zusammengeführt
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