Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
30 min hat es gedauert bei kosntanten Beschuss die Station zu zerstören.
Länger als ein Wattebausch schleudender Teddybär braucht ........
3 Behemot haben es nicht geschafft eine bei 0% zerstörte Station ins Nirwana zu schicken.
Haben es nicht geschafft ein popliges K, daß ich innerhalb von Minuten lahm geschossen habe(mit ner Nemesis) zu zerstörten.
Da ist noch ne ganze Menge Arbeit zu machen um diese Art von Ungleichgewicht aus dem Spiel zu nehmen.
So macht das keinen Spaß....
weil es inkonsequent ist und von den Entwicklern, so wie es aussieht, nicht ernst genommen wird.
Verärgerte Grüße
Oli
Länger als ein Wattebausch schleudender Teddybär braucht ........
3 Behemot haben es nicht geschafft eine bei 0% zerstörte Station ins Nirwana zu schicken.
Haben es nicht geschafft ein popliges K, daß ich innerhalb von Minuten lahm geschossen habe(mit ner Nemesis) zu zerstörten.
Da ist noch ne ganze Menge Arbeit zu machen um diese Art von Ungleichgewicht aus dem Spiel zu nehmen.
So macht das keinen Spaß....
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Zum einen gibt es einen Edit-Button in der rechten oben Ecke, da kann man seine eigenen Meldungen ergänzen, solange noch kein weiterer Spieler darauf geantwortet hat. Vier einzelne Meldungen hintereinander innerhalb von zwei Stunden muss nun wirklich nicht sein.
Du spielst außerdem die Beta, also beschwere dich und melde die auftretende Probleme im passenden Beta-Forum.
Das wäre konstruktive Mitarbeit.
Du spielst außerdem die Beta, also beschwere dich und melde die auftretende Probleme im passenden Beta-Forum.
Das wäre konstruktive Mitarbeit.
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
1. Stationen sollten einen Baustopp bei Beschuss bekommen. Ähnlich wie Schilde ein reload delay haben. Keine neuen Module wenn die Station tatsächlich angegriffen wird. Ein Angriff ist wenn ein Modul in den letzten 30s Hüllenschaden erlitten hat.
2. 0% Neubauten sollten ein kleines Energieschild bekommen, wenn das auf 0% ist, dann sollte auch sofort das 0% Modul zerstört werden. Dieses 0% Problem sollte man besser so lösen und nicht mit einem godmode. So könnte ein Modul mit 5-10% starten ohne instand mit 5-10% gebaut zu sein.
2. 0% Neubauten sollten ein kleines Energieschild bekommen, wenn das auf 0% ist, dann sollte auch sofort das 0% Modul zerstört werden. Dieses 0% Problem sollte man besser so lösen und nicht mit einem godmode. So könnte ein Modul mit 5-10% starten ohne instand mit 5-10% gebaut zu sein.
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Wie machst du das denn ?
Und welche Waffen ?
Ich bolz da mit nem Drachen und 6 Pulslaser drauf rum - passiert nix !
Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
hier steht mehr zum Baulager(mit Bildern): https://www.egosoft.com:8444/confluence ... managementIch bolz da mit nem Drachen und 6 Pulslaser drauf rum - passiert nix !
und nur die dreieckigen Container kann man zerstören.
Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
ich nehme mir eine odysseus oder syn, fliege hin, zerstöre das baulager und dann die station element für element.
dürfte auch mit anderen zerstörern gehen.
dürfte auch mit anderen zerstörern gehen.
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Vielen Dank für Deinen Beitrag, ich versuche gerade jemand zu erklären das ein Baulager unzerstörbar ist und nur die Roten Sechsecke darin, falls überhaupt vorhanden, zerstört werden können...
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
da habe ich mich dann unklar ausgedrückt:
mit 'zerstöre das baulager' meine ich natürlich die 'kuchenstücke' also lagercontainer weg zu schiessen und der rest verschwindet später von selbst.....
wenn es bei einer station länger dauert, kann es auch sein das frachter kommen und die 'lagerkuchen' erneuern
beim zerstören dieser kuchenstücke fällt gerne mal einsammelbares material an, kann also sogar lohnend sein, wobei ich persönlich das geflissentlich ignoriere, hab material genug....
zu anfang könnte das, je nach lagermaterial, hilfreich sein oder bringt bissel geld in die kasse beim verkaufen.
mit 'zerstöre das baulager' meine ich natürlich die 'kuchenstücke' also lagercontainer weg zu schiessen und der rest verschwindet später von selbst.....
wenn es bei einer station länger dauert, kann es auch sein das frachter kommen und die 'lagerkuchen' erneuern
beim zerstören dieser kuchenstücke fällt gerne mal einsammelbares material an, kann also sogar lohnend sein, wobei ich persönlich das geflissentlich ignoriere, hab material genug....
zu anfang könnte das, je nach lagermaterial, hilfreich sein oder bringt bissel geld in die kasse beim verkaufen.
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
oder es ist der Bug wo Module nach Zerstörung nicht verschwinden sondern in den Neubau wechseln, dann sitzt man ewig an der Station bis sie Geschichte ist.
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
und genau sowas wie Rute Dreiecke finde ich nicht ! Gibbet davon Bilder ?arragon0815 wrote: ↑Tue, 19. Oct 21, 13:44Vielen Dank für Deinen Beitrag, ich versuche gerade jemand zu erklären das ein Baulager unzerstörbar ist und nur die Roten Sechsecke darin, falls überhaupt vorhanden, zerstört werden können...
Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
habe ich oben verlinkt(steht in der Wiki). Oder schicke einen Frachter ein Baulager beliefern und schaue ihm dabei zu.Kai-der-Grosse wrote: ↑Tue, 19. Oct 21, 18:26und genau sowas wie Rute Dreiecke finde ich nicht ! Gibbet davon Bilder ?
- arragon0815
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Genau hier:HeinzS wrote: ↑Tue, 19. Oct 21, 19:07habe ich oben verlinkt(steht in der Wiki). Oder schicke einen Frachter ein Baulager beliefern und schaue ihm dabei zu.Kai-der-Grosse wrote: ↑Tue, 19. Oct 21, 18:26und genau sowas wie Rute Dreiecke finde ich nicht ! Gibbet davon Bilder ?
https://www.egosoft.com:8444/confluence ... nlieferung
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Ich habs befürchtet ! Die gibbet bei mir nicht , eigentlich ist das nur ein schmaler Bügel mit zwei Andockklammern dran .arragon0815 wrote: ↑Tue, 19. Oct 21, 21:27
Genau hier:
https://www.egosoft.com:8444/confluence ... nlieferung
Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
dann ist das baulager 'leergeschossen' und mehr lässt sich nicht zerstören.
wenn sonst keine stationsteile mehr da sind, die station aber nicht weg, mal schauen wo es flimmert, da wird gebaut -oder zur probe mal auf/um das zielquadrat schiessen wenn da aufschläge zu sehen sind, wird dort gebaut.
ab und an kommt es vor das mehrere teile so in bau sind, dann diese alle wegschiessen und die station wird grau statt rot angezeigt, dann ist sie weg.
wenn sonst keine stationsteile mehr da sind, die station aber nicht weg, mal schauen wo es flimmert, da wird gebaut -oder zur probe mal auf/um das zielquadrat schiessen wenn da aufschläge zu sehen sind, wird dort gebaut.
ab und an kommt es vor das mehrere teile so in bau sind, dann diese alle wegschiessen und die station wird grau statt rot angezeigt, dann ist sie weg.
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Wie ich auf Seite 2 schon beschrieben hab hat das Baulager Mats ! Sie werden nicht weniger und die Station baut und baut und baut....geist4711 wrote: ↑Wed, 20. Oct 21, 11:25dann ist das baulager 'leergeschossen' und mehr lässt sich nicht zerstören.
wenn sonst keine stationsteile mehr da sind, die station aber nicht weg, mal schauen wo es flimmert, da wird gebaut -oder zur probe mal auf/um das zielquadrat schiessen wenn da aufschläge zu sehen sind, wird dort gebaut.
ab und an kommt es vor das mehrere teile so in bau sind, dann diese alle wegschiessen und die station wird grau statt rot angezeigt, dann ist sie weg.
Werde damit leben müssen bis es gefixt ist.
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Kai-der-Grosse wrote: ↑Wed, 20. Oct 21, 10:30Ich habs befürchtet ! Die gibbet bei mir nicht , eigentlich ist das nur ein schmaler Bügel mit zwei Andockklammern dran .
Du widersprichst dir hier aber etwas...Wie ich auf Seite 2 schon beschrieben hab hat das Baulager Mats ! Sie werden nicht weniger und die Station baut und baut und baut....
Auch ohne Baumaterialien im Baulager werden durch die Station "Gerüste" erstellt. Auch die kann man zerstören.
Trotzdem hast du recht, hier ist irgendetwas am "Bauablauf" falsch und das muss gefixt werden.
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Und diese Grüste werden auch schon seid einer Woche von der Xenon-Flotte zerstört.Uwe Poppel wrote: ↑Wed, 20. Oct 21, 15:35
Du widersprichst dir hier aber etwas...
Auch ohne Baumaterialien im Baulager werden durch die Station "Gerüste" erstellt. Auch die kann man zerstören.
Immer und immer wieder
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Nach meinen letzten Beobachtungen laufen bei meinem aktuellen Spiel (natürlich 4.1) zwei unterschiedliche Aktionen beim Zerstören von Stationen ab.
Dabei zerstöre ich aktuell keine Stationen selbst, sondern überlasse diese Arbeit den Fraktionen, aber natürlich beteilige ich mich mitunter an der Modulzerstörung. Die nachfolgend genannten beiden Varianten sind unabhängig davon, ob der Spieler im Sektor (IS) ist oder nicht im Sektor (OOS).
Variante 1:
Die Fraktionen beschießen die Station, ein Modul nach dem anderen verwandelt sich nach der Explosion in ein Modul-Wrack, bleibt ein Wrack (!) und wenn alle Stationsmodule zerstört sind und als Wrack dargestellt werden, wird die Station grau und ist damit erledigt.
Variante 2:
Die Fraktionen beschießen die Station, ein Modul verwandelt sich kurzzeitig (!) in ein Wrack, verschwindet dann und ein Gerüst taucht auf (mitunter schwer vor Ort zu erkennen). Die KI schießt auf andere Module und es passiert das gleiche. Irgendwann sind dann nur noch Gerüste zu sehen bzw. zu erahnen. Die KI schießt weiter auf die fast unsichtbaren Module, diese verwandeln sich irgendwann in ein Wrack, bleiben kurz als Wrack sichtbar und werden dann wieder durch ein Gerüst ersetzt. Dieses Hin-und-Her-Spiel kann sich Stunden hinziehen, ohne dass die gesamte Station als graues Wrack auf der Map erscheint.
Die Entfernung von Baumaterial aus dem Baulager durch den Spieler hat nur sehr geringe Auswirkungen dabei, falls ein Konstruktionschiff (KS) irgendwann auftaucht und den Bau fortsetzen/wiederherstellen will, ist allerdings die Beseitigung (Zerstörung oder Enterung) dieses KS durchaus sinnvoll.
PS: Ob hier Unterschiede zwischen den Stationen der Fraktion und den Xenon-Stationen bei der Zerstörung bestehen, konnte ich bisher nicht feststellen.
So,... und nun sollte da mal Hand angelegt werden... Das kann doch in der Art nicht so gewollt sein...
Dabei zerstöre ich aktuell keine Stationen selbst, sondern überlasse diese Arbeit den Fraktionen, aber natürlich beteilige ich mich mitunter an der Modulzerstörung. Die nachfolgend genannten beiden Varianten sind unabhängig davon, ob der Spieler im Sektor (IS) ist oder nicht im Sektor (OOS).
Variante 1:
Die Fraktionen beschießen die Station, ein Modul nach dem anderen verwandelt sich nach der Explosion in ein Modul-Wrack, bleibt ein Wrack (!) und wenn alle Stationsmodule zerstört sind und als Wrack dargestellt werden, wird die Station grau und ist damit erledigt.
Variante 2:
Die Fraktionen beschießen die Station, ein Modul verwandelt sich kurzzeitig (!) in ein Wrack, verschwindet dann und ein Gerüst taucht auf (mitunter schwer vor Ort zu erkennen). Die KI schießt auf andere Module und es passiert das gleiche. Irgendwann sind dann nur noch Gerüste zu sehen bzw. zu erahnen. Die KI schießt weiter auf die fast unsichtbaren Module, diese verwandeln sich irgendwann in ein Wrack, bleiben kurz als Wrack sichtbar und werden dann wieder durch ein Gerüst ersetzt. Dieses Hin-und-Her-Spiel kann sich Stunden hinziehen, ohne dass die gesamte Station als graues Wrack auf der Map erscheint.
Die Entfernung von Baumaterial aus dem Baulager durch den Spieler hat nur sehr geringe Auswirkungen dabei, falls ein Konstruktionschiff (KS) irgendwann auftaucht und den Bau fortsetzen/wiederherstellen will, ist allerdings die Beseitigung (Zerstörung oder Enterung) dieses KS durchaus sinnvoll.
PS: Ob hier Unterschiede zwischen den Stationen der Fraktion und den Xenon-Stationen bei der Zerstörung bestehen, konnte ich bisher nicht feststellen.
So,... und nun sollte da mal Hand angelegt werden... Das kann doch in der Art nicht so gewollt sein...
Last edited by Uwe Poppel on Wed, 20. Oct 21, 21:32, edited 1 time in total.
Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
Es kann doch nicht sein, dass man an einer Xenon-Station die NULL-Hülle besitzt und dessen Baulager zerstört ist, geschlagene drei Stunden herumdoktern muss und das ekelhafte Ding steht immer noch.
Liebes EGOSOFT-Team, lieber Bernd, es ist wirklich eine Krux, die Station generiert aus dem NICHTS heraus, ohne Ressourcen, ohne Baudrohnen, ohne Hülle und Pipapo immer neue Baugerüste, und das wird sie auch noch morgen früh machen, es sei denn, ihr erbarmt Euch endlich und bringt einen Fix, der diesen unhaltbaren Zustand endlich beendet!
Mit argonischen Grüßen Starbori
Liebes EGOSOFT-Team, lieber Bernd, es ist wirklich eine Krux, die Station generiert aus dem NICHTS heraus, ohne Ressourcen, ohne Baudrohnen, ohne Hülle und Pipapo immer neue Baugerüste, und das wird sie auch noch morgen früh machen, es sei denn, ihr erbarmt Euch endlich und bringt einen Fix, der diesen unhaltbaren Zustand endlich beendet!
Mit argonischen Grüßen Starbori
Man sieht sich in Getsu Fune in ~BULLI WUS HAIFISCHBAR~
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Re: Beschiss beim Xen Stationen zerstören.
In der Beta-4.2 gibt es folgenden Punkt:
"Es wurde behoben, dass Stationen zerstörte Module zu schnell recyceln und die Zerstörung der Station erschweren."
Mal schaun, ob das Problem damit behoben ist.
"Es wurde behoben, dass Stationen zerstörte Module zu schnell recyceln und die Zerstörung der Station erschweren."
Mal schaun, ob das Problem damit behoben ist.