Was habt ihr mit X4 gemacht?

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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HeinzS
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Re: Was habt ihr mit X4 gemacht?

Post by HeinzS » Mon, 19. Jul 21, 07:11

Aztech wrote:
Mon, 19. Jul 21, 06:49
So wie vorher auch bei einem Neustart in Argon Prime mit dem Bergbau begonnen. Und da ist leider nichts übertrieben, was die Zeit angeht.
ja mit 4.0 wurden den Ring Sektoren nur noch wenig Ressourcen beschert, da muss man schon in die Enzyklopädie schauen wie viele Ressourcen die Sektoren haben. :(

Good Wizard
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Re: Was habt ihr mit X4 gemacht?

Post by Good Wizard » Mon, 19. Jul 21, 11:13

Aztech wrote:
Mon, 19. Jul 21, 06:49
Good Wizard wrote:
Sun, 18. Jul 21, 20:38
Hm - das erscheint mir doch recht übertrieben. Wo macht das Schiff Bergbau?

Ich habe derzeit 3 mal Magnetar, einer sucht Silizium in Profitabler Handel I (beim HQ), einer sucht Erz in Einflussbereich und einer sucht Erz in Frommer Nebel IV. Die 3 Schiffe werden nach 20-30 Minuten voll (alle Kapitäne haben rund 3 Sterne) und verkaufen dann. Einstellung: Sector Mining, ausser bei einem der hat bereits 'Advanced Sector Mining'.

Auf die Art kommen die Kosten (rund 5 Mio pro Schiff) in ca. 6-7 Stunden herein. Das ist nicht gerade toll, aber es geht. Und natürlich habe ich die nicht auf einmal kaufen können, deswegen hat der erste Kapitän jetzt schon 3 Sterne.

Aber 3 Stunden - da passt was nicht. Entweder falsche Stelle, falsches Erz oder sonst was ist da nicht okay.
So wie vorher auch bei einem Neustart in Argon Prime mit dem Bergbau begonnen. Und da ist leider nichts übertrieben, was die Zeit angeht.
Die ersten ca. 300k Credits durch Missionen gemacht, Bergbauschiff gekauft und mit Sektorbergbau rausgeschickt.
Letztes Spiel war irgendwo 3.2 oder so. Jetzt neues Spiel und dort halt dieser massive Unterschied.
Okay - dann ist es klar :) Darüber werden schon Witze gemacht, dass man in Argon Prime Bergbau betreibt...

Also - im Menü einfach auf den Sektor klicken und auf 'Info' gehen, liefert die Mengen von Erz, Silizium, Gasen und Sonnenlicht, das überall 100% hat, ausser in den neuen Terraner-Sektoren, wo es außen in der Oortschen Wolke, bei Pluto usw. extrem schwach ist. Es wurde diskutiert, das bei den anderen Sektoren auch zu machen, aber das hätte wohl extreme Auswirkungen auf alte Spiele gehabt, das hat man - zum Glück - dann gelassen. Zu viel 'Realismus' schadet eher.

Ich empfehle mal rasch als Versuch: Verschiebe das Bergbauschiff in den benachbarten Sektor 'Einflussbereich' und baue dort Erze ab. Dort ist nichts anderes, aber Erze gibt es dort genug. Du wirst sehen, dass es dort gut geht.

Diese Seite (auf Englisch, von Reddit) hilft da auch: Resourcen-Liste

Bei der Liste im Link oben auch ansehen, wie es gemacht wurde, es bildet nicht immer meine Erfahrungen ab.

Kampfgecko
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Re: Was habt ihr mit X4 gemacht?

Post by Kampfgecko » Tue, 20. Jul 21, 11:06

Good Wizard wrote:
Mon, 19. Jul 21, 11:13
.... das hat man - zum Glück - dann gelassen. Zu viel 'Realismus' schadet eher.
Zum Glück? Endlich kommt mal etwas mehr Realismus und dann gilt das nur für die Sektoren eines DLC's, was sowas von unrealistisch ist.... Es ist doch nur konsequent, bei gravierenden Änderungen einen ordentlichen Schnitt zu machen. Eine ewige Abwärtskompatibilität lässt zu wenig Spielraum für Neues. Zudem... wenn dann ein Komplex nur noch 70% Sonnenlicht hat... ja und????
Bei Stellaris z.B. hat man das erkannt. Da hat man oft so viele Sachen (meist zum Besseren) verändert, dass mehrmals bei neuen Versionen die alten Spielstände nicht mehr funktionierten. Aber wenn die Änderungen für mehr Spielspaß, Realismus und Logik sorgen, dann fange ich persönlich gerne und lieber neu an. :wink:
Warten auf Version 10.0.... :shock:

HeinzS
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Re: Was habt ihr mit X4 gemacht?

Post by HeinzS » Tue, 20. Jul 21, 12:50

Kampfgecko wrote:
Tue, 20. Jul 21, 11:06
Zudem... wenn dann ein Komplex nur noch 70% Sonnenlicht hat... ja und????
da gibt es aber deutlich größere Abweichungen und deshalb sagte Bernd da würden wohl viele doch :rant: :)

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EGO_Aut
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Re: Was habt ihr mit X4 gemacht?

Post by EGO_Aut » Tue, 20. Jul 21, 12:51

Also gegen eine begrenzung des Resourcen Spawns hätte ich nichts. Das würde viele Probleme des Spiels von alleine lösen :twisted: Wenn die CPU nicht an ihre Grenzen stößt, und die ingame Industriekapazitäten des Spielers limitiert sind.

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Casishur
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Re: Was habt ihr mit X4 gemacht?

Post by Casishur » Tue, 20. Jul 21, 13:24

Wenn der CPU eines der NASA PCs bei x4 schon auf 100% laufen , dann sollte man sich langsam mal gedanken machen 😈😂 Sarkasmus...
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit

Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

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Uwe Poppel
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Re: Was habt ihr mit X4 gemacht?

Post by Uwe Poppel » Tue, 20. Jul 21, 13:54

Ich spekuliere mal so ein bisschen herum mit der Effektivität von Sonnenkraftwerken (SKW) in den unterschiedlichen Sektoren. :roll:

Das Sonnensystem (Sol) ist in X4 fast das einzige System, das in (sehr) viele Sektoren aufgespalten ist. Da hat man von Merkur bis zur Orthschen Wolke Entfernungen, die deutliche Auswirkungen auf die Sonneneffektivität haben (was im Spiel auch so umgesetzt wurde). Die meisten Sonnensysteme in X4 bestehen jedoch nur aus einem einzigen oder zwei Sektoren. Insofern ist das mit dem Sonnenlicht und der Effektivität vernachlässigbar, da hat man dann eben 100%.

Nehmen wir mal Systeme, die in drei Sektoren aufgeteilt sind: Profitabler Handel (PH), Stiller Zeuge (SZ), Elende Himmel (EH), Frommer Nebel (FN). Wenn man die Länge der Superhighways in PH betrachtet, liegen die Sektoren in PH sehr nah beieinander, da wird es auch keine gravierenden Änderung der Sonneneffektivität geben (zB 100%, 95%, 90% ?). Die anderen drei genannten Sektoren sind durch Beschleuniger verbunden, Beschleuniger überwinden erheblich größere Entfernungen gegenüber den Superhighways, sie sind praktisch "Planetenverbinder" (im Gegensatz zu den Superhighways, die nur rund um einen Planeten existieren). Bei SZ, EH und FN könnte also die Soneneffektivität etwas stärker schwanken (zB 100%, 85%, 70% ?). Allerdings auch nicht so stark, schaut euch die Größe der Sonnen in den drei Sektoren an.

Dann gibt es noch das Vier-Sektoren Sonnensystem Tharkas Schlucht (TS) und das Fünf-Sektoren-Sonnensystem Hewas Zwilling (HZ), jeweils mit Beschleunigern verbunden. Hier erkennt man (oder denkt man sich) schon recht deutlich die Entfernung zur Sonne. Hier wären also deutliche Unterschiede in der Sonneneffektivität der jeweiligen Sonne merkbar. Aber eben auch nicht so gravierend, wie im Solsystem.

Mein Fazit: Wenn man (Egosoft) in den oben genannten Sonnenystemen die Sonnenausbeute moderat anpasst (in TS und HZ eben etwas ausgeprägter), dann bringt das etwas unterschiedliche Auswirkungen bei der Effektivität der SKW, aber nichts, was das Wirtschaftsystem, was ein Spieler aufgebaut hat, zusmmenbrechen lässt. In Sektoren mit "nur" 70% Effektvität muss er dann eben (sofern er kein neues Spiel startet), ein paar mehr Sonnenkollektoren installieren - na und?

Und im 3.DLC werden dann eben 5%-Sonneneffektivitäts-Sektoren eingebaut (brauchen Piraten viel Energie...? :roll: ).

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Botschafter Von Den Glück
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Re: Was habt ihr mit X4 gemacht?

Post by Botschafter Von Den Glück » Thu, 22. Jul 21, 13:30

Es ist, seinem Namen gerecht, ein Spiel, das sich entwickelt,
den spieler entwickelt,
an den grenzen der technik entwickelt,
in dem ein Universum sich entwickelt,
piloten der KI, wie auch die KI, wie auch der Spielerpilot sich entwickelt,
sich stationen und wirtschaft entwickelt,

und alles gleichzeitig bis an die Grenzen der möglichen Dinge, eben X sucht, das Unbekannte alles.
Und dieses streben ist so belohnenswert, wie sich auch die Qual des strebens zeigt.

Strebt man ins eine, werden alle anderen Wege saftiger als der eigene.
entscheidet man um, statt das eine das Andere in X zu machen, bereut man es sodann bald schon, da das alte öde, aber bekannt,
das neue aber bald an seine grenzen stößt, und dann auch öde wird, sodass man wieder endlich nacht Luft wieder atemfassend
sich dem ehemals alten öden Sauerstoff nochmals zur erstickung fasst.

Allein dem sticken rund ergeben, mag die Erfahrung sich nicht vom Löffelei entreißen, der einem hingehalten.
so gezogen an tausend streben, entwickelt sich alles lahm, aber in viele richtungen, und die vielfalt eben wieder den spezialisten ebenbürtig ist.

X4 hat bei allem seinen Platz.

Dennt man ihn Dummheit, entzieht sich das Spiel aller angreifbarkeit.
teils zu recht, dort wo es unbedeutend ist,
und dort wo es bedeutend ist, findet man keinen Ast freiwillig weichen.

Dies Irrspiel hat noch langes theater, da es nicht sterben kann
Botschafter von den Glücksplaneten: Zu 100% Doktor. Die vertrauen mir!

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arragon0815
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Re: Was habt ihr mit X4 gemacht?

Post by arragon0815 » Thu, 22. Jul 21, 16:53

Uwe Poppel wrote:
Tue, 20. Jul 21, 13:54
Ich spekuliere mal so ein bisschen herum mit der Effektivität von Sonnenkraftwerken (SKW) in den unterschiedlichen Sektoren. :roll:

Das Sonnensystem (Sol) ist in X4 fast das einzige System, das in (sehr) viele Sektoren aufgespalten ist. Da hat man von Merkur bis zur Orthschen Wolke Entfernungen, die deutliche Auswirkungen auf die Sonneneffektivität haben (was im Spiel auch so umgesetzt wurde). Die meisten Sonnensysteme in X4 bestehen jedoch nur aus einem einzigen oder zwei Sektoren. Insofern ist das mit dem Sonnenlicht und der Effektivität vernachlässigbar, da hat man dann eben 100%.
..dann spekuliere ich mal mit :D

Ich denke das es auch auf die Art der Sonne ankommt und das in manchen Systemen von vornherein schon wenig oder viel Sonneneffektivität vorherrscht.
Dann müsste es auch mehrere Sektoren geben die fast keine SKW rentabel betreiben lässt, was dann aber nicht nur Auswirkungen auf den Spieler hätte, sondern die ganze KI-Wirtschaft muss dann zumindest auf ihre Effektivität hin überprüft werden. Einen Energiemangel bei einer Fraktion wäre deren Untergang...ja, man könnte sagen das wäre für den Spieler eine super Handelsmöglichkeit, aber wie schon irgendwo erwähnt wurde: In einer realen Simulation kann man den Spieler nur am Rande berücksichtigen wenn alles funktionieren soll...
Das Sonnensystem ist abgeschottet und der Energiezellentransport dort gesichert, das müsste man bei anderen Fraktionen erst genau anschauen ob die Frachter erstens EZ ausreichend liefern und zweitens auch ankommen.

Das war mal eine noch nicht bedachte Sichtweise auf die Dinge, persönlich wäre mir eine Neueinstufung der Effizienz auch egal, entweder bedenke ich das bei einem Neuanfang, oder ich habe schon Macht und Geld und baue einfach um....würde halt mehr Frachter mit Wiederholungsbefehle erzeugen - die dann die Besitzliste weiter zumüllen weil sie keiner Fabrik zugeordnet werden können :D
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X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

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