Podcast Sonderfolge (Deutsch) - Community Q&A mit Bernd

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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FritzHugo3
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Re: Podcast Sonderfolge (Deutsch) - Community Q&A mit Bernd

Post by FritzHugo3 » Fri, 9. Jul 21, 03:52

Bernd wrote:
Fri, 9. Jul 21, 01:04
FritzHugo3 wrote:
Thu, 8. Jul 21, 06:10
Und ja, bitte zivilen Bedarf/zivile Wirtschaft. Lasst doch Planeten Nahrung und Erze kaufen oder sonst was. Ich finde eine Witschaft nur auf das zerstören von Schiffen und Stationen aufzubauen nicht gut.
Wie gesagt: Denkbar aber massuve Änderungen an der Wirtschaft müssen wir immer sehr vorsichtig machen. Also erwarte so etwas nicht ZU bald.
Vielleicht ja über ein Bezahl DLC, wo dann auch Recycling als größere Neuerung (ist dann ja auch ein Teil einer zivile Wirtschaftsform) mit einfließen könnte. Vielleicht als vierte oder fünfte Erweiterung (wenn dann das eine oder andere an Quality of Live ebenfalls mit eingeflossen ist - das Spiel weiter "gereift" ist) - wäre vielleicht eine Möglichkeit. Klar ist die Frage, wieviele möchte Geld für eine zweite Wirtschaft mit Recycling ausgeben - ich glaube aber es sind einige hauptsächliche Händler in der Spielerschaft, die dafür 15€-20€ bezahlen würden dafür.
Das Entwicklung Geld kostet und man da Einnahmen braucht, ist sicher jedem klar ;-). Das ist aufwendig und komplex so ne Wirtschaft, keine Frage. Wobei ich der Meinung bin, es muss nicht alles real simuliert sein in der Warenkette. Ich habe nichts gegen eine gut versteckte cheatende Warenwirtschaft, die muss ja nicht so offensiv wie in X2, X3 sichtbar sein für den Spieler - bisschen versteckt im Hintergrund. (Wenn dadurch die Wirtschaft stabieler wird)
(Ich bin damals schon bei unserem bublic Minecraft Server an unserem eigenen Wirtschaftssystem beim Excel durchrechnen und gegenprüfen, Wochen dran gesessen und das ist weit weniger komplex und komplizierter gewesen).


Zu allen anderen Punkten (danke fürs Feedback) - das liegt vielleicht so bisschen an der Tatsache, das man vorsichtig sein möchte, weil andere Käufer alles auf die Wagschale legen - mir ist das Problem durchaus bewusst, was man da als Firma hat ;-).
Ich bin halt so mit den Begründungen nicht immer einverstanden - das das auch technische und design Sachen sind keine Frage. Es wird halt so Formuliert, das geht aus diesem speziellen Grund nicht und mir fallen direkt Dinge ein, wo man diese Begründung umgehen könnte.

Ich weiß, es ist gemein, ich bin nur ein Käufer, habe keinerleih Risiko, bin quasi "nur am Meckern" grins.
Ich glaub (hoffe) ihr nehmt das positiv wahr, das man gemeinsam Dinge verbessern möchte. (Selbst bei meinem Komentaren und mir ist bewusst, das ich nicht der main Spielertyp bin).


Ich weiß jetzt zumindest es lohnt sich durchaus für mich noch ein, zwei Jahre zu warten und hab dann wirklich Spaß und freue mich auf die Dinge, die da kommen werden, kommen könnten.
Das mein ich auch garnicht böse. (Dyson Sphere, ein Spiel, was ich unglaublich gerne spielen würde, sind mir noch zu viele Mausklicks, ich weiß aber das Studio hat Copy & Paste Blueprints irgendwann geplant und dann wart ich eben noch nen halbes Jahr bis ich weiter spiele).
Ich weiß nun, es besteht noch eine Menge Hoffnung für mich persönlich und X4 doch noch warm miteinander zu werden, was Klicks und co angeht - das braucht Zeit, kein Ding ;-).

(Und es sind halt viele Details und Kleinigkeiten bei mir. Die Stations Wirtschaftsfensterchen auf der Map, das man eine Option haben könnte, das die sich nicht ständig bewegen, weil mir davon körperlich übel wird zum Beispiel).



Ich weiß, Solche Intervievs auf Deustsch sind problematisch für eine internationale Firma, vielleicht könnte man dieses Format aber so ein oder zwei Mal im Jahr auf Deutsch machen. Mir hat das Zuhören jedenfalls sehr viel Spaß gemacht, vielen Dank für eure Zeit.



Zu RoadMap. Mir (und sicher dem einen oder anderen auch) ist nicht wirklich bewusst, was bei euch angekommen ist, was ihr auf internene Listen habt, was eventuell noch irgendwann verbesert werden könnte.
Im Interview sagtest du, du hast eine Liste, da schreibt ihr alle Vorschläge zu Verbesserung wie Quality of Live und solche allgemeinen Verbesserungs Wünsche aus den Foren auf.
Wäre das vielleicht machbar, diese Liste zu veröffentlichen - NICHT als ToDo, sondern eher so als, wir haben euer Feedback dazu wahrgenommen und lassen es uns frei, wann und ob wir davon einzelne Punkte umsetzen. (Klar, coller wärs, wenn dazu Dinke, die ihr direkt usschließen möchtet auch dazu schreibt.
Seit Jahren gibt es im Forum immer wiederkehrende Wünsche und Diskussionen über die selben Dinge, weil wir User nie wissen können, ob euch die Wünsche bereits erreicht haben.
Wenn das nur eine einfache Copy & Paste Sache ist bei dieser Liste und ihr eben oben den Satz dazu schreibt, Das haben wir wahr genommen als Feedback, was nicht heißt, das wir als Studio alles umsetzen davon.

(Ich mach mal das Beispiel JumpDrive, seit dem ich explizit gehört hab in nem Interview, das das absolut nicht zur Diskussion steht (obwohl mehr als 50% der Spieler ihn sich wünschen), seit dem haben die Diskussionen im Forum darüber aufgehört. Vor diesem Interview hat man halt noch irgendwie hoffnung und macht sich nen Kopf, wie man es denn umsetzen könnte, das das Studio das auch für sinnvoll erachten könnte).
Viele Diskussionen würde es mit der Veröffentlichung so einer Liste gar nicht geben.

Wie gesagt, wenn es für euch keinen besonderen Aufwand bedarf, ich würde mich über so eine Liste freuen. (auch gerne mit ja/nein/vielleicht zu Punkten)


Nun möchte ich eure Zeit nicht länger stehlen (ich weiß, aber kürzer geht's irgendwie nie bei mir :D )
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michi_oss
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Re: Podcast Sonderfolge (Deutsch) - Community Q&A mit Bernd

Post by michi_oss » Fri, 9. Jul 21, 19:56

FritzHugo3 wrote:
Fri, 9. Jul 21, 03:52
Zu RoadMap. Mir (und sicher dem einen oder anderen auch) ist nicht wirklich bewusst, was bei euch angekommen ist, was ihr auf internene Listen habt, was eventuell noch irgendwann verbesert werden könnte.
Im Interview sagtest du, du hast eine Liste, da schreibt ihr alle Vorschläge zu Verbesserung wie Quality of Live und solche allgemeinen Verbesserungs Wünsche aus den Foren auf.
Wäre das vielleicht machbar, diese Liste zu veröffentlichen - NICHT als ToDo, sondern eher so als, wir haben euer Feedback dazu wahrgenommen und lassen es uns frei, wann und ob wir davon einzelne Punkte umsetzen. (Klar, coller wärs, wenn dazu Dinke, die ihr direkt usschließen möchtet auch dazu schreibt.
Seit Jahren gibt es im Forum immer wiederkehrende Wünsche und Diskussionen über die selben Dinge, weil wir User nie wissen können, ob euch die Wünsche bereits erreicht haben.
Wenn das nur eine einfache Copy & Paste Sache ist bei dieser Liste und ihr eben oben den Satz dazu schreibt, Das haben wir wahr genommen als Feedback, was nicht heißt, das wir als Studio alles umsetzen davon.
Eventuell wäre die komplette Liste auch schon zu umfangreich und weckt eine zu hohe Erwartungshaltung, aber was ich mir tatsächlich als sehr hilfreich vorstellen kann ist eine grobe Übersicht über

- welche Probleme sind bekannt und in Bearbeitung für einen zukünftigen Patch
- welche Aspekte des Spiels sind nicht ideal/perfekt umgesetzt, aber werden auch nicht mehr geändert in X4 (Beispiele: Die Menüführung; Die Sonnenintensität)
- welche größeren Spielerwünsche werden definitiv niemals umgesetzt werden (Beispiel: Sprungantrieb)
- welche größeren Änderungen am Spiel sind seitens Egosoft noch geplant (Beispiel: Patch 5.0)
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.

michi_oss
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Re: Podcast Sonderfolge (Deutsch) - Community Q&A mit Bernd

Post by michi_oss » Fri, 9. Jul 21, 20:06

Bernd wrote:
Fri, 9. Jul 21, 01:04
FritzHugo3 wrote:
Thu, 8. Jul 21, 06:10
Beispiel 1: Zu den Sonnen. Warum macht man das nicht in allen Sektoren für neue Spielstarts? Und die mit alten Spielstände werden gefragt, ob sie es wollen?
Klar das wäre eine Lösung und wir haben das als Möglichkeit diskutiert. Wäre halt ein wenig hässlich, da es dann zwei unterschiedliche Arten von Universen gäbe aber leicht machbar.
Die Frage ist bei sowas immer: Ist es das Problem Wert? Wie schlimm sind diese zu starken Sonnen?
Warum denkst du das das hässlich wäre? In einem gewissen Rahmen sind die Universen doch eh unterschiedlich je Spielstart (Ressourcenverteilung; initiale Stationen). Dass die Sonnenintensität schwankt wäre nur ein weiterer Aspekt. Zumal das ja eine einmalige Umstellung wäre.

Ich finde eher das die aktuelle Lösung "hässlich" ist, weil sie sehr inkonsistent ist. Nur in den Terranersektoren hat es einen Einfluss. Kann sogar leicht passieren, dass man das Thema dann komplett vergisst, wie es mir passiert ist. Ich habe einen Komplex im Asteroidengürtel errichtet und erst über die logische Übersicht mitbekommen, dass die Sonnenintensität nur 13% beträgt. Fabrik also abreisen und nach Getsu Fune umziehen... :) (Da es bei den ersten beiden Stationen in den alten Sektoren egal war, habe ich nur auf Ressourcen geachtet, aber nicht auf die Sonnenenergie)

Klar, es so zu lassen wie es ist hat immerhin keinen nachteiligen Effekt auf die Spielstände.


Aber das ihr starke Änderungen im laufenden Spiel scheut stimmt ja nicht so ganz. Der Bergbau OOS wurde mit 4.0 massiv geändert, soweit ich weiß. Davon waren viele Spieler ca. genauso massiv betroffen wie es eine Änderung der Sonnenintensität bewirken kann?!
In 4.1 ist geplant, dass gefährliche Regionen auch OOS wirken und das das Zerstören von großen Gegenständen Explosionsschaden hervorruft (Beta 1 war da ja quasi das Armageddon :wink: )
Das greift garantiert auch massiv in manche Spielstände ein, weil es einige gibt, die massiv in den gefährlichen Regionen OOS schürfen lassen.

Da wundert mich die Erklärung, warum man die Sonnenintensität nicht nachträglich ändert dann doch etwas. Der Vorschlag von FritzHugo3 ist meiner Meinung nach sehr gut.
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HeinzS
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Re: Podcast Sonderfolge (Deutsch) - Community Q&A mit Bernd

Post by HeinzS » Fri, 9. Jul 21, 20:10

michi_oss wrote:
Fri, 9. Jul 21, 19:56
- welche Probleme sind bekannt und in Bearbeitung für einen zukünftigen Patch
schaue einfach ins Beta Forum
- welche Aspekte des Spiels sind nicht ideal/perfekt umgesetzt, aber werden auch nicht mehr geändert in X4 (Beispiele: Die Menüführung; Die Sonnenintensität)
zur Sonnenintensität und Menüführung wurde schon geantwortet
- welche größeren Spielerwünsche werden definitiv niemals umgesetzt werden (Beispiel: Sprungantrieb)
in X4 werden wohl keine größeren Spielerwünsche mehr umgesetzt und auch den Sprungantrieb wird es nicht geben
- welche größeren Änderungen am Spiel sind seitens Egosoft noch geplant (Beispiel: Patch 5.0)
einfach noch mal den Podcast genau anhören, mehr wird man erst erfahren wenn es spruchreif ist

michi_oss
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Re: Podcast Sonderfolge (Deutsch) - Community Q&A mit Bernd

Post by michi_oss » Fri, 9. Jul 21, 20:15

HeinzS wrote:
Fri, 9. Jul 21, 20:10
...
Du hast meinen Beitrag missverstanden. Meine Beispiele waren nur dazu da meine Liste etwas zu erklären. Das genau diese Themen bereits geklärt sind ist mir klar, daher kannte ich die ja auch. :)

Mir ging es um das Thema Roadmap und wie ich mir so was vorstellen könnte...


Welche Probleme im Spiel bekannt sind steht aber nicht im Betaforum, außer es geht um Inhalte einer Beta.
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FritzHugo3
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Re: Podcast Sonderfolge (Deutsch) - Community Q&A mit Bernd

Post by FritzHugo3 » Fri, 9. Jul 21, 21:13

@
michi_oss wrote:
Fri, 9. Jul 21, 20:06
Ich hab ja nicht umsonst geschrieben, das es eben nicht als Roadmap, sondern als, "wir haben diese Punkte von der Community wahrgenommen und schauen, was davon von uns als Studio umgesetzt wird.

Diese Liste würde werder Erwartungen wecken, noch würde es heißen, das das alles vom Studio umgesetzt wird. ES geht darum, WAS hat Egosoft erreicht. Was muss nicht mehr gemeldet oder besprochen werden, weil Egosoft das bereits weiß. Und wenn man das in der Überschrift klar vormuliert, das es nicht alle Punkte sind, die so in den nächsten Patch kommen, sondern eben einfach für uns ein Feedback auf unser Feedback ist.
Ich möchte wissen, muss ich über Thema X einen Report mit Bildern und Video machen oder weiß die Firma bereits über diesen Punkt bescheid.
Das ersparrt mir als User viele Stunden Arbeit und dem Studio viele Stunden Arbeit sich das dann durchzulesen/anzuschaun, weil nicht ständig sich wiederholendes Feedback eintrifft.



Nochmal als Beispiel der Sprungantrieb, ich habe drei Jahre mit diskutiert, Zeit investiert und mir einen Kopf gemacht, wie es doch noch sinnvoll umsetzbar wäre, feedbak geschrieben.
Bernd hat das Thema auf unsere Nachfrage hin endlich explizit in einem Intervew ausgeschlossen (egal in welcher Art und weiße) und seitdem ich nun explizit weiß, das das ohne jegliche Diskussion nicht zur Rede steht und Egosoft das auf garkeinen Fall möchte, haben diese Diskussionen darüber aufgehört. Daher würde ich mir mehr transparenz wünschen. Und würde mich freuen, wenn die Liste bei solchen Streitpunkten ein Ja, nein, vielleicht hinter dem Thema steht.

Auch weiß ich nun dank der Bonusfolge hier, das es technische Gründe sind und keine Spieldesigngründe, warum es nicht möglich ist, den Reisemodus + den Sinzza laufen zu lassen (hatte es mir beinnahe gedacht aber da ich auch in einem anderen Interview hörte, das so ein beschleunigtes Universum intern zum Testen genutzt wird, hatte ich eben die Hoffnung, man könnte daraus eben was basteln)

Imprinzip deckt sich das aber auch was du hier schreibst:
Spoiler
Show
- welche Probleme sind bekannt und in Bearbeitung für einen zukünftigen Patch
- welche Aspekte des Spiels sind nicht ideal/perfekt umgesetzt, aber werden auch nicht mehr geändert in X4 (Beispiele: Die Menüführung; Die Sonnenintensität)
- welche größeren Spielerwünsche werden definitiv niemals umgesetzt werden (Beispiel: Sprungantrieb)
- welche größeren Änderungen am Spiel sind seitens Egosoft noch geplant (Beispiel: Patch 5.0)
Ich hab ja nichts anderes geschrieben gehabt in meinem vorherigem Post.


Im Prinzip gibt es folgende Gründe.
1 Technisch nicht möglich (zu hoher Aufwand, finanziel, Performance, Zeit....) - Finde ich, muss eben so einfach akzeptiert werden - geht eben nicht anders
2 Vom Studio aus künstlerischer Sicht/Spieldesign Sicht nicht gewollt vom Studio - Das ist eine Frage von persönlicher Meinung, Vorlieben, Geschmack, da scheiden sich die Geister aber Egosoft hat das Schlusswort, muss man nicht teilen aber eben akzeptieren als Spieler/Käufer
3 Bugs die bekannt sind und irgendwann abgearbeitet werden
4 Bugs/Wünsche die bekannt sind aber nicht korigiert werden (weil 1 oder 2 zutrifft)
5 Dinge an die Egosoft nicht gedacht hat und noch nicht von der Community zu Egosoft vorgedrungen sind.
____

Unterm Strich meinen wir also im Prinzip das Gleiche, schreiben auch eigentlich das Gleiche, formulieren nur etwas anders und haben daraus schon das Missverständnis ich möchte was anderes wie du michi_oss :D

Ganz blöd ist es für mich, einfach nicht zu wissen woran man ist. (Darum bin ich im Falle des Sprungantrieb und im Fall von Reiseantrieb + Sinzaa froh zu wissen, was Sache ist! Ich teile Grund 2 beim Sprungantrieb nicht und muss Grund 1 zähneknirschend beim Reiseantrieb + Sinnza als technisch gegeben hinnehmen aber ich muss mir darüber nie wieder den Kopf zerbrechen - ich kann das Thema abhacken, weil es ist wie es ist.
Wenn ich aber nicht weiß, ob das Studio davon weiß, besteht Hoffnung und falsche Hoffnung is ne miese Sache. Kennt man auch aus anderen Liebschaften - X ist ja nichts anderes als eine Liebschaft :D ).
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HeinzS
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Re: Podcast Sonderfolge (Deutsch) - Community Q&A mit Bernd

Post by HeinzS » Fri, 9. Jul 21, 21:37

FritzHugo3 wrote:
Fri, 9. Jul 21, 21:13
Wenn ich aber nicht weiß, ob das Studio davon weiß, besteht Hoffnung und falsche Hoffnung is ne miese Sache.
mein Vorschlag wäre, schreibe deine Wünsche hier auf und wenn Bernd nochmal rein schaut bekommst du eventuell eine Rückmeldung/Nachfrage auf ein paar Punkte.

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Re: Podcast Sonderfolge (Deutsch) - Community Q&A mit Bernd

Post by FritzHugo3 » Sat, 10. Jul 21, 01:11

HeinzS wrote:
Fri, 9. Jul 21, 21:37
FritzHugo3 wrote:
Fri, 9. Jul 21, 21:13
Wenn ich aber nicht weiß, ob das Studio davon weiß, besteht Hoffnung und falsche Hoffnung is ne miese Sache.
mein Vorschlag wäre, schreibe deine Wünsche hier auf und wenn Bernd nochmal rein schaut bekommst du eventuell eine Rückmeldung/Nachfrage auf ein paar Punkte.
Meine Wünsche habe ich ja bereits aufgeschrieben und verschickt. Es geht mehr ums generelle. Sowas wie diesen Potcast und die Infos, hätte ich mir bereits vor Jahren gewünscht ;-).
Die meisten Diskussionen im Deutschen Forum sind ja auch alle abgeebt, weil wir denke ich nun eben einfach abwarten, bis Umsetzungen erfolgen.

Ich denke aber, das die über 30 Arbeitsstunden, die ich selber mit schneiden und Schreiben, Feedback, Bugs reporting und Wünschen sehr viel kürtzer ausgefallen wären, hätte ich den jetzigen Wissensstand nach diesem Podcast und dem letzten Interview. Dennoch gibt es sicherlich noch genug Themen, wo sich Spieler fragen, was denn nun damit geschieht, ob es wahr genommen wurde.

Und oft stecken die Prpbleme und lösungen in vielen Kleinigkeiten, so eine Liste würde diese dann aufzeigen. Das können kleine Tippfehler sein oder Glitches, oder ein Shortcut an dieser Stelle, ein zulanger Text, eine fehlende Menüoption usw..
Wer dann zukünftig einen Fehler findet, kann ich diese Liste gehen, danach suchen, ist er schon eingetragen, muss nicht reportet werden, sonst schon. Ist Wunsch XY schon in der Liste, muss er nicht zum 100ersten Mal formuliert werden.
Ich sehe das für beide eiten als Zeitersparnis an.


Ich muss auch mal die sich tätig verbessernde Komunikation zwischen Studio und Community loben. Da hat sich ganz viel getan im Vergleich zu Früher.
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HeinzS
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Re: Podcast Sonderfolge (Deutsch) - Community Q&A mit Bernd

Post by HeinzS » Sat, 10. Jul 21, 06:47

FritzHugo3 wrote:
Sat, 10. Jul 21, 01:11
Und oft stecken die Prpbleme und lösungen in vielen Kleinigkeiten, so eine Liste würde diese dann aufzeigen. Das können kleine Tippfehler sein oder Glitches, oder ein Shortcut an dieser Stelle, ein zulanger Text, eine fehlende Menüoption usw..
schaue (oder poste) einfach regelmäßig ins Beta Forum, da werden sie geholfen: viewtopic.php?f=192&t=440444

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Re: Podcast Sonderfolge (Deutsch) - Community Q&A mit Bernd

Post by FritzHugo3 » Mon, 19. Jul 21, 04:14

HeinzS wrote:
Sat, 10. Jul 21, 06:47
FritzHugo3 wrote:
Sat, 10. Jul 21, 01:11
Und oft stecken die Prpbleme und lösungen in vielen Kleinigkeiten, so eine Liste würde diese dann aufzeigen. Das können kleine Tippfehler sein oder Glitches, oder ein Shortcut an dieser Stelle, ein zulanger Text, eine fehlende Menüoption usw..
schaue (oder poste) einfach regelmäßig ins Beta Forum, da werden sie geholfen: viewtopic.php?f=192&t=440444
Ich spiele kein Beta, wie du ja sicherlich weißt, wenn du regelmäßig mitliest. Und vor Patch 4 oder 5 und bis zur Implementierung von mir vermister Dinge, muss ich da auch nicht rein schauen. Ich warte, wie gesagt eben noch ein paar Jahre weiter. Das Betaforum ist schließlich für die Spieler der Beta um dort Fehler der aktuellen Betaversion zu posten und nicht um allgemeine Fehler und Probleme zu bemängeln, die das Spiel seit Release hat.

In wie weit mir dein Link weiter helfen soll erschließt sich mir nicht. Die 15 seitige Mail hat das Studio doch von mir, somit habe ich dort alles geschrieben, was mir in den erneuten ersten 10 Spielstunden aufgefallen ist und was mich stört. Zu irgendwelchen tieferene Fehlern (die im Forum oft zu lesen sind) komme ich garnicht erst, weil mir schon vorher die Lust bei der unoptimierten Steuerung nicht zusagt. Bis nicht rudimentäre grundsätzliche Dinge behoben bzw. verbessert wurde, möchte ich garnicht erst Zeit investieren. Wozu soll ich ins mid game einsteigen, wenn schon das Early Game Mängel aufweißt.

Also gebe ich dem Studio eben noch Zeit, vielleicht bekommen sie es ja noch hin, ich wünsche es ihnen und mir und auch allen anderen Spielern. Bernd hat ja zuversichtlich darüber im Podcast geredet, das er alle QOL aus der Comunity sammelt und sie das irgendwann angehen, wenn wichtigere Dinge geschafft wurden.

Derzeit hat das Spiel andere Probleme als die meinigen, was ich so von anderen mitlese. Da sind Schreibfehler, zuviele Klicks nicht gut optimierte Fenstergrößen, und zig andere Kleinigkeiten, ... , sicher nicht Egosofts Hauptpriorität.


Aber es ging ja um die Liste und das wäre schon fein, wenn man zumindest wüsste, das dies und jenes zumindest drauf steht und dann halt in ferner Zukunft eventuel irgendwann behoben/verbessert würde.
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Re: Podcast Sonderfolge (Deutsch) - Community Q&A mit Bernd

Post by HeinzS » Mon, 19. Jul 21, 06:32

FritzHugo3 wrote:
Mon, 19. Jul 21, 04:14
In wie weit mir dein Link weiter helfen soll erschließt sich mir nicht. Die 15 seitige Mail hat das Studio doch von mir, somit habe ich dort alles geschrieben, was mir in den erneuten ersten 10 Spielstunden aufgefallen ist und was mich stört.
wenn du Probleme/Vorschläge im Beta Forum meldest bekommst du meist eine Antwort oder sogar die Zustimmung anderer, allerdings muss für jedes Problem ein neues Thema aufgemacht werden. Was deine Mail angeht dürfte davon kaum etwas auf die Liste gekommen sein, denn Einzelmeinungen sind zwar erwünscht(diplomatisch formuliert) werden aber sicher nur äußerst selten den Weg ins Spiel finden, weil Egosoft ihr Spiel ja so entwickelt hat wie sie meinen es sei am Besten.

Aber z.B. zur Mapdarstellung und deren Fenstern gab es schon öfters Vorschläge im Beta Forum die auch umgesetzt wurden.

FritzHugo3
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Re: Podcast Sonderfolge (Deutsch) - Community Q&A mit Bernd

Post by FritzHugo3 » Mon, 19. Jul 21, 16:40

HeinzS wrote:
Mon, 19. Jul 21, 06:32
FritzHugo3 wrote:
Mon, 19. Jul 21, 04:14
In wie weit mir dein Link weiter helfen soll erschließt sich mir nicht. Die 15 seitige Mail hat das Studio doch von mir, somit habe ich dort alles geschrieben, was mir in den erneuten ersten 10 Spielstunden aufgefallen ist und was mich stört.
wenn du Probleme/Vorschläge im Beta Forum meldest bekommst du meist eine Antwort oder sogar die Zustimmung anderer, allerdings muss für jedes Problem ein neues Thema aufgemacht werden. Was deine Mail angeht dürfte davon kaum etwas auf die Liste gekommen sein, denn Einzelmeinungen sind zwar erwünscht(diplomatisch formuliert) werden aber sicher nur äußerst selten den Weg ins Spiel finden, weil Egosoft ihr Spiel ja so entwickelt hat wie sie meinen es sei am Besten.

Aber z.B. zur Mapdarstellung und deren Fenstern gab es schon öfters Vorschläge im Beta Forum die auch umgesetzt wurden.
Zumindest hatte mir Bernd sogar geantwortet und es klang jetzt nicht nich als sei kein Interesse dagewesen.
Ich sag mal, wenn am Ende von meinen Punkten 5-10% angekommen sind und evtl. umgesetzt werden, waren die mehr als 30 Stunden Arbeit, die ich mir damit gemacht hab, nicht umsonst (mit Videoschnitt, Bildmaterial zur veranschaulichung). Das diese zumindest zum Teil gesichtet wuden, weiß ich, weil Bernd auf bestimmte Dinge darauf direkt angesprochen hat.

Wie gesagt, die Veröffentlichung dieser besagten Liste, würde Licht ins dunkel bringen, was denn nun alles an gesammelten Ideen der letzten bald drei Jahre so angekommen ist :D. Und genau solche Diskussionen, wie wir sie nun führen überflüssig machen.


Zum Betaforum, ich bin der Meinung, das dort ausschließlich Feedback zu Probklemen in der Beta sind, diskutiert werden sollten und nicht alles wild durcheinander gepostet werden sollte.
Also Grundsätzliche Probleme gesondert von den Problemen, die nur in der Beta auftauchen.


Aber sei es drum, jedem seine Meinung und Ansicht. Es ist endlich mal wieder schönes Wetter :D . Geh ma beide raus und nen Eis essen oder so.
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