[Beta] CPU und GPU Auslastung?

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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KnallWalla
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[Beta] CPU und GPU Auslastung?

Post by KnallWalla » Fri, 25. Jun 21, 09:49

Hallo ihr Science-Fiction Fans,

ich sehe es geht mit der Beta voran und es werden wirklich viele Sachen angegangen, die zuletzt auch häufig hier im Forum thematisiert wurden,… super…
Daher habe ich mir die Sache nun auch mal angesehen. Mir ist aufgefallen, dass die CPU-Auslastung sich fast verdoppelt hat. Es war vorher immer etwas los auf den Kernen, aber CPU-Auslastung war immer so bei 12-16% und nun kommt es Spitze schon mal an die 30% ran. Die Kerne werden an sich höher ausgelastet und erreichen nun auch mal so die fast 100% (CPU AMD 5800X).

Das würde ich mal als positiv bewerten, da die zur Verfügung stehende Leistung, besser ausgenutzt wird.

Nachteil: Trotz besserer Auslastung der CPU, wird die GPU (NV 2080S) teils nun ausgebremst und nur zu 50% ausgelastet, weil die CPU am Schnaufen ist :-).
Generell muss ich auch feststellen, dass die FPS im Schnitt schlechter sind, bei 100% Auslastung der GPU.

Daher mal hier paar Fragen, nur so allgemein:

- Wurde an der CPU-Auslastung optimiert, dass diese besser skaliert mit der zur Verfügung stehenden Leistung?

- Ist die CPU-Auslastung aktuell nur so hoch, weil sich nach den Änderungen, die KI erst wieder einpendeln muss?

- Wurde von anderen auch schlechterer FPS-Werter festgestellt?



Grüße und ich bin nun guter Dinge, dass Version 4.10 einen guten Vorschritt darstellen wird. Ich freu mich drauf…

ED: VGA Angabe
Last edited by KnallWalla on Sun, 27. Jun 21, 23:58, edited 2 times in total.
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HeinzS
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Re: [Beta] CPU und GPU Auslastung?

Post by HeinzS » Fri, 25. Jun 21, 10:29

so weit ich das mitbekommen habe wurden einige CPU Berechnungen auf andere Kerne ausgelagert und durch neue Grafikeffekte wird die GPU mehr gefordert. Schade finde ich in diesem Zusammenhang das viel mit vollem GPU Takt gearbeitet wird obwohl die Auslastung der GPU teilweise unter 40 % liegt. Andere Games schaffen da die Auslastung bei über 90 % zu halten und reduzieren dafür den GPU Takt, was zu einer kühleren Grafikkarte und weniger Stromverbrauch führt.

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Ketraar
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Re: [Beta] CPU und GPU Auslastung?

Post by Ketraar » Fri, 25. Jun 21, 10:32

Da es sich hier eher um Diskussion geht, schiebe ich das in richtige Forum.

MFG

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chew-ie
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Re: [Beta] CPU und GPU Auslastung?

Post by chew-ie » Fri, 25. Jun 21, 10:41

KnallWalla wrote:
Fri, 25. Jun 21, 09:49
ich sehe es geht mit der Beta voran und es werden wirklich viele Sachen angegangen, die zuletzt auch häufig hier im Forum thematisiert wurden,… super…
Nur dass das richtig eingeordnet wird - an diesen Themen wird schon die ganze Zeit gearbeitet. Jetzt sind sie in einem Zustand der einen breiten Beta-Test erlaubt. Und was hier im Forum besprochen wird ist seit Monaten die gleiche Leier, also keine "neuen" Themen.

(nicht das weiterhin der Irrglaube besteht solche Dinge werden "mal schnell" in 1-2 Tage von Entwicklern fertiggestellt und den Rest der Zeit drehen sie nur Däumchen)

Gerade das Thema Überarbeitung Speichermanagement hat Bernd schon vor DLC2 angedeutet, aber auch darauf hingewiesen das es sehr viel Zeit & Tests braucht.

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Spoiler
Show
BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!

:idea: Pick your poison seed [for custom gamestarts]
:idea: Feature request: paint jobs on custom starts

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KnallWalla
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Re: [Beta] CPU und GPU Auslastung?

Post by KnallWalla » Fri, 25. Jun 21, 11:13

chew-ie wrote:
Fri, 25. Jun 21, 10:41
KnallWalla wrote:
Fri, 25. Jun 21, 09:49
ich sehe es geht mit der Beta voran und es werden wirklich viele Sachen angegangen, die zuletzt auch häufig hier im Forum thematisiert wurden,… super…
Und was hier im Forum besprochen wird ist seit Monaten die gleiche Leier, also keine "neuen"
Ah da ist die Einstellung ja wieder … „Die selbe Leier“… Mit den Augen Roll… Aber das soll hier nicht das Thema sein oder werden, da gibt es andere Stellen hier im Forum…
HeinzS wrote:
Fri, 25. Jun 21, 10:29
so weit ich das mitbekommen habe wurden einige CPU Berechnungen auf andere Kerne ausgelagert und durch neue Grafikeffekte wird die GPU mehr gefordert. Schade finde ich in diesem Zusammenhang das viel mit vollem GPU Takt gearbeitet wird obwohl die Auslastung der GPU teilweise unter 40 % liegt. Andere Games schaffen da die Auslastung bei über 90 % zu halten und reduzieren dafür den GPU Takt, was zu einer kühleren Grafikkarte und weniger Stromverbrauch führt.
Danke für die Infos. Werde es weiter beobachten.

Grüße….
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Bastelfred
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Re: [Beta] CPU und GPU Auslastung?

Post by Bastelfred » Sat, 26. Jun 21, 20:29

Meine Beobachtungen sind .. ja CPU Last ist etwas höher. Aber wo ich in 4.0 und der Beta 1 der 4.1 nur unspielbare 17fps hatte, sind es nun 37fps. Ich habe allerdings nicht geschaut ob es so auch nach längerer Zeit bleibt. Vor der Beta2 spielte Zeit jedenfalls keine Rolle. Da waren sofort 17fps.
HeinzS wrote:
Fri, 25. Jun 21, 10:29
Schade finde ich in diesem Zusammenhang das viel mit vollem GPU Takt gearbeitet wird obwohl die Auslastung der GPU teilweise unter 40 % liegt. Andere Games schaffen da die Auslastung bei über 90 % zu halten und reduzieren dafür den GPU Takt, was zu einer kühleren Grafikkarte und weniger Stromverbrauch führt.

Ja...nee... so funktioniert das normalerweise nirgends!
Wenn sich deine GPU runter taktet bei 90% Last, dann hast du da gerade ein Problem. Dann ist sie entweder viel zu heiß oder rennt ins Powerlimit. Warum sie sich runter taktet unter last kann man z.B. mit GPU_Z unter Sensoren einsehen.
Unter Last taktet eine GPU immer voll hoch, bei den aktuellen Generationen sogar immer deutlich über den im Datenblatt angegebenen Basistakt.
z.B. meine hat nen Basistakt von 1650MHz, und nen Boos von 1815MHz, läuft wegen guter Stomversorgung und sehr guter Kühlung mit 2050 MHz.

Kurz um, so wie du sagst funktioniert das ganz einfach nicht. X4 lastet deine Karte offensichtlich nur so gering aus das es bei X4 zu diesem Problem nicht kommt. Bei allen anderen Spielen hast du aber genug last um dieses Problem zu triggern.

HeinzS
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Re: [Beta] CPU und GPU Auslastung?

Post by HeinzS » Sat, 26. Jun 21, 21:26

Bastelfred wrote:
Sat, 26. Jun 21, 20:29
Ja...nee... so funktioniert das normalerweise nirgends!
Wenn sich deine GPU runter taktet bei 90% Last, dann hast du da gerade ein Problem. Dann ist sie entweder viel zu heiß oder rennt ins Powerlimit. Warum sie sich runter taktet unter last kann man z.B. mit GPU_Z unter Sensoren einsehen.
Unter Last taktet eine GPU immer voll hoch, bei den aktuellen Generationen sogar immer deutlich über den im Datenblatt angegebenen Basistakt.
du meinst sicherlich wenn die FPS nicht durch VSync begrenzt werden, ich nutze das aber weil mir 60 FPS vollkommen reichen und dann ist die Grafikkarte eben nicht voll ausgelastet, z.B. im FS2020 nutze ich nur 30 FPS:
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und meine GTX 1070 kann bis 1860 MHz hoch takten.

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Re: [Beta] CPU und GPU Auslastung?

Post by KnallWalla » Sat, 26. Jun 21, 23:36

Hallöle,

meine rennt immer immer ins Power Limit von 250 WAT bei 100% GPU Nutzung. Takt von Speicher und GPU bleiben bei dem Spiel bis 40% GPU Auslastung gleich. Dafür geht aber der Verbrauch runter. Unter 40% GPU-Auslastung geht dann auch der Takt von der GPU nach unten.

Bei anderen Spielen verhält sie sich ähnlich.

Spiele auch mit max 60 FPS über Free-Sync Kompatibilität.

Grüße...

PS: Ah der Flight Simulator.... mit dem Kommenden Deutschland Update, werde ich da auch wieder paar Runden drehen...
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HeinzS
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Re: [Beta] CPU und GPU Auslastung?

Post by HeinzS » Sun, 27. Jun 21, 06:43

KnallWalla wrote:
Sat, 26. Jun 21, 23:36
Unter 40% GPU-Auslastung geht dann auch der Takt von der GPU nach unten.
eben, im FS2020 passiert das schon bei unter 90% und den Unterschied sehe ich an der Temperatur der GPU, die dann deutlich wärmer wird und damit mehr Strom zieht.

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Re: [Beta] CPU und GPU Auslastung?

Post by Mike38239 » Sun, 27. Jun 21, 09:30

Sorry das ich hier reinplatze, aber gibt es bei x4 eine Art "Gamlog-Datei" ähnlich wie bei Eurotrucksim 2 , in der man sehen kann ,welcher Fehler das Spiel zum zicken bringt ?

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arragon0815
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Re: [Beta] CPU und GPU Auslastung?

Post by arragon0815 » Sun, 27. Jun 21, 10:09

Mike38239 wrote:
Sun, 27. Jun 21, 09:30
Sorry das ich hier reinplatze, aber gibt es bei x4 eine Art "Gamlog-Datei" ähnlich wie bei Eurotrucksim 2 , in der man sehen kann ,welcher Fehler das Spiel zum zicken bringt ?
Huch, wer platzt denn da rein ?? :D

In der FAQ steht noch was dazu:
https://www.egosoft.com/support/faq/faq ... &version=0
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

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Re: [Beta] CPU und GPU Auslastung?

Post by Mike38239 » Sun, 27. Jun 21, 18:13

Das Problem ist , der Bildschirm wird schwarz , das Spiel läuft im Hintergrund weiter und solange ich nicht auf der Karte bin , bekomme ich irgendwann wieder ein Bild.
Da es erst seit dem letztem automatischem Update passiert ,vermute ich das es vom Spiel kommt. Vorher lief das Game. :gruebel:
Wenn ich auf der Karte bin , bleibt der Bildschirm schwarz ,sonst höre ich im Hintergrund bei Schubwechsel die Triebwerke und Funksprüche . Beenden geht ohne Bild nur über Taskmanager.

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bogatzky
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Re: [Beta] CPU und GPU Auslastung?

Post by bogatzky » Sun, 27. Jun 21, 18:35

@Mike38239: Eröffnest Du bitte zu Deinem Problem im technischen Forum ein neues Thema mit den nötigen Angaben. Das passt nun nicht in dieses Thema hier.
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!

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Re: [Beta] CPU und GPU Auslastung?

Post by Mike38239 » Sun, 27. Jun 21, 20:56

Das hier war auch nur zum Fragen ob es eine datei gäbe die infos hat .

Bastelfred
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Re: [Beta] CPU und GPU Auslastung?

Post by Bastelfred » Sun, 27. Jun 21, 22:25

HeinzS wrote:
Sun, 27. Jun 21, 06:43
KnallWalla wrote:
Sat, 26. Jun 21, 23:36
Unter 40% GPU-Auslastung geht dann auch der Takt von der GPU nach unten.
eben, im FS2020 passiert das schon bei unter 90% und den Unterschied sehe ich an der Temperatur der GPU, die dann deutlich wärmer wird und damit mehr Strom zieht.
Nur das dein Spiel darauf gar keinen Einfluss hat... Und ich das noch immer für einen Fehler halte. Und wenn das normal wäre, würde das zu inkonsistenten Frametimes führen... So eine Karte rennt entweder ins Power Limit, oder ins Temp Limit.

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Re: [Beta] CPU und GPU Auslastung?

Post by Mike38239 » Sun, 27. Jun 21, 23:34

Nur nochmal eine kurze Rückmeldung :
Nachdem ich den Beta-Patch runtergeworfen habe , läuft x4 wieder wie gewohnt.
Also ist das , was dort versucht wurde wohl doch zu viel für meine Vega 8 .
Und das , obwohl die Leistungswerte (CPU + GPU ) nur bei knapp 90% lagen , laut Taskmanager der Energieverbrauch von x4 aber sehr hoch ist.
So ,nun bin ich wieder weg.
:-|

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Re: [Beta] CPU und GPU Auslastung?

Post by KnallWalla » Sun, 27. Jun 21, 23:52

Hallöle...

Wer ne NVIDIA hat, kann ja mal über "GeForce Experience" die ganze Sache beobachten. gibt da nen recht übersichtlichen und ausführlichen HW-Monitor. Das Tool "NZXT CAM" ist auch ganz gut. Ist von dem Anbieter, von dem ich auch die Wasserkühlung drinnen habe. Tool ist kostenlos. Hat allerdings nen Bug, wenn man in den Windows Einstellungen die Hardwarebeschleunigte GPU Planung an hat, wird die GPU-Auslastung nicht unbedingt ausgegeben.

Gerade bei dem NVIDA-Tool, kann man gut sehen, wie sich Leistung (Watt), Spannung (Volt) GPU Nutzung, Takt und Temperatur verhalten... + andere Werte...

Grüße...
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Re: [Beta] CPU und GPU Auslastung?

Post by Bastelfred » Mon, 28. Jun 21, 01:35

KnallWalla wrote:
Sun, 27. Jun 21, 23:52
Hallöle...

Wer ne NVIDIA hat, kann ja mal über "GeForce Experience" die ganze Sache beobachten. gibt da nen recht übersichtlichen und ausführlichen HW-Monitor. Das Tool "NZXT CAM" ist auch ganz gut. Ist von dem Anbieter, von dem ich auch die Wasserkühlung drinnen habe. Tool ist kostenlos. Hat allerdings nen Bug, wenn man in den Windows Einstellungen die Hardwarebeschleunigte GPU Planung an hat, wird die GPU-Auslastung nicht unbedingt ausgegeben.

Gerade bei dem NVIDA-Tool, kann man gut sehen, wie sich Leistung (Watt), Spannung (Volt) GPU Nutzung, Takt und Temperatur verhalten... + andere Werte...

Grüße...
GPU_Z ist viel besser, da kann man selbst sehen aus welchem Stromanschluss gerade wie viel gezogen wird. Und man kann auch sehen welche Einheiten in der GPU gerade wie ausgelastet sind. Alles was man auslesen kann wird da ausgelesen.

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Re: [Beta] CPU und GPU Auslastung?

Post by HeinzS » Mon, 28. Jun 21, 06:43

Bastelfred wrote:
Sun, 27. Jun 21, 22:25
Nur das dein Spiel darauf gar keinen Einfluss hat... Und ich das noch immer für einen Fehler halte. Und wenn das normal wäre, würde das zu inkonsistenten Frametimes führen... So eine Karte rennt entweder ins Power Limit, oder ins Temp Limit.
komisch, warum klappt das dann in einigen Spielen gut und in anderen schlecht und wie soll eine Karte ins Power Limit oder ins Temp Limit rennen wenn die Temperatur bei 50-60° bleibt und die Auslastung nie die 100% erreicht, die bei dir ja wohl oft anliegen. Außerdem verwendet Nvidia den Energieverwaltungsmodus Adaptiv schon sehr lange.:wink:

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Re: [Beta] CPU und GPU Auslastung?

Post by KnallWalla » Mon, 28. Jun 21, 08:27

Bastelfred wrote:
Mon, 28. Jun 21, 01:35
GPU_Z ist viel besser, da kann man selbst sehen aus welchem Stromanschluss gerade wie viel gezogen wird. Und man kann auch sehen welche Einheiten in der GPU gerade wie ausgelastet sind. Alles was man auslesen kann wird da ausgelesen.
Hallöle,

ja... nur hat es kein Overlay, zumindest mir nicht bekannt, bzw. ohne ein weiteres Tool (habe da aber rund 1 Jahr nicht mehr explizit nachgesehen) und für den einen oder anderen muss man sich da doch zu sehr durch die Oberfläche klicken. Zweiten Monitor hat auch net jeder, dass man es da live beobachten könnte und raus tappen oder Spiel in den Hintergrund geht auch nicht, da man dann nicht die richtigen Werte bekommt.

Daher dachte ich eher an so einfache übersichtliche Möglichkeiten.

Mehr Infos bietet GPU-Z allerdings, ja...

LG
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