Public Beta 4.10 gestartet

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Trajan von Olb
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Trajan von Olb » Tue, 15. Jun 21, 22:04

chew-ie wrote:
Tue, 15. Jun 21, 19:41
Es geht auch nicht um das für und wieder von Mods oder das manche der Meinung sind das Egosoft Mods nicht unterstützt. Gerade bei letzterem ist so ziemlich das Gegenteil angesagt - aber das bekommt man nur mit wenn man hier sehr viel mitliest.
Nun, das habe ich auch so nicht gesagt bzw. wirklich nicht gemeint. Es gibt aber mmn eine gefährliche Entwicklung, die die Spielerschaft in zwei Gruppen teilt. Dann wird Egosoft irgendwann keinen Sinn mehr darin sehen, die Modder zu unterstützen, weil sie damit ihre eigenen Online-Pläne torpedieren wegen der gegenseitigen Ausschließlichkeit. Und da sollte man JETZT Lösungen finden, bevor das Online-System kaum noch zu verändern ist.

Ansonsten hast Du sicherlich Recht, und dies sollte hier kein Auf-den-Tisch-hauen sein, was ich aber auch gar nicht so empfunden habe.

Grüße Trajan von Olb
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Good Wizard
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Good Wizard » Wed, 16. Jun 21, 00:02

Trajan von Olb wrote:
Tue, 15. Jun 21, 22:04
chew-ie wrote:
Tue, 15. Jun 21, 19:41
Es geht auch nicht um das für und wieder von Mods oder das manche der Meinung sind das Egosoft Mods nicht unterstützt. Gerade bei letzterem ist so ziemlich das Gegenteil angesagt - aber das bekommt man nur mit wenn man hier sehr viel mitliest.
Nun, das habe ich auch so nicht gesagt bzw. wirklich nicht gemeint. Es gibt aber mmn eine gefährliche Entwicklung, die die Spielerschaft in zwei Gruppen teilt. Dann wird Egosoft irgendwann keinen Sinn mehr darin sehen, die Modder zu unterstützen, weil sie damit ihre eigenen Online-Pläne torpedieren wegen der gegenseitigen Ausschließlichkeit. Und da sollte man JETZT Lösungen finden, bevor das Online-System kaum noch zu verändern ist.

Ansonsten hast Du sicherlich Recht, und dies sollte hier kein Auf-den-Tisch-hauen sein, was ich aber auch gar nicht so empfunden habe.

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Als sehr neuer Spieler (hab X4 erst seit 2 Wochen) hoffe ich sehr, dass die Online-Geschichte klein bleibt. Sonst heißt es dann wie gewonnen, so zerronnen :(

Online/Multiplayer lieben zwar einige sehr, aber es zerstört (meine persönliche subjektive Erfahrung) Spiele sehr rasch. Die arten dann in dauerndes Herumbasteln wegen irgendwelcher Balance-Gechichten aus, der Grind wird unerträglich und der Spielspass schwindet rasch dahin. Ausserdem werden allerlei völlig unlogische Dinge eingebaut, nur wegen Multiplayer, die sonst gar nicht zur Spielwelt passen. Zuletzt erlebt bei Elite Dangerous, das ich einige 100 Stunden gespielt habe, bis der Grind und die Langeweile und das fehlende Spiel schließlich dazu geführt haben, dass ich es nicht mehr spielen will (2 Milliarden, 5 Schiffe, und keine Lust...).

Ich habe mir vorgenommen, nie wieder Multiplayer Spiele zu kaufen. Ich hoffe also sehr, dass X$ Foundations - toll wie es derzeit ist - im Grunde ein Single-Player-Spiel bleibt - sonst hätte ich es nämlich nie gekauft! Der jetzige 'Venture' Modus ist ja optional, und ich werde den nie nutzen. Solange es so bleibt und der Fokus auf Einzelspieler-Erfahrung liegt, ist alles in Ordnung. Ich hoffe sehr es bleibt so...

Tenoso
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Tenoso » Wed, 16. Jun 21, 06:21

Bei meiner Frage ging es nur um die Türme nicht die Frontwaffen auf dem Spielerschiff was man selbst fliegt. Wenn die rum ballern treffen sie alles. Wenn was im Weg ist auch.
Entwaffnen macht kaum Sinn wozu habe ich auf meiner Nemesis 2 Türme. :?
Ryzen 5800x3d
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Bastelfred
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Bastelfred » Wed, 16. Jun 21, 09:53

Tenoso wrote:
Wed, 16. Jun 21, 06:21
Bei meiner Frage ging es nur um die Türme nicht die Frontwaffen auf dem Spielerschiff was man selbst fliegt. Wenn die rum ballern treffen sie alles. Wenn was im Weg ist auch.
Nein das machen sie eben schon seit langem nicht mehr. Auch sind die Stationen längst etwas gutmütiger bei Beschuß.
Mittlerweile ist es so dass, wenn man es drauf anlegt, mit seinen Hauptwaffen ein Stationsmodul zerstören kann, und die Station erst beim platzen des Moduls rot wird.

Mowett
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Mowett » Wed, 16. Jun 21, 10:18


Entwaffnen macht kaum Sinn wozu habe ich auf meiner Nemesis 2 Türme. :?
Ich wechsel hier Situationsbedingt zwischen Verteidigen und greife mein Ziel an. Das FF bei letzterem ist nicht so übel wie nach release.

Tenoso
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Tenoso » Wed, 16. Jun 21, 10:24

Bastelfred wrote:
Wed, 16. Jun 21, 09:53
Tenoso wrote:
Wed, 16. Jun 21, 06:21
Bei meiner Frage ging es nur um die Türme nicht die Frontwaffen auf dem Spielerschiff was man selbst fliegt. Wenn die rum ballern treffen sie alles. Wenn was im Weg ist auch.
Nein das machen sie eben schon seit langem nicht mehr. Auch sind die Stationen längst etwas gutmütiger bei Beschuß.
Mittlerweile ist es so dass, wenn man es drauf anlegt, mit seinen Hauptwaffen ein Stationsmodul zerstören kann, und die Station erst beim platzen des Moduls rot wird.
Also bei mir ist es immer noch so. Merkwürdig habe wohl als einziger diesen seltenen Bug
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by chew-ie » Wed, 16. Jun 21, 12:01

Tenoso wrote:
Wed, 16. Jun 21, 10:24
Bastelfred wrote:
Wed, 16. Jun 21, 09:53
Tenoso wrote:
Wed, 16. Jun 21, 06:21
Bei meiner Frage ging es nur um die Türme nicht die Frontwaffen auf dem Spielerschiff was man selbst fliegt. Wenn die rum ballern treffen sie alles. Wenn was im Weg ist auch.
Nein das machen sie eben schon seit langem nicht mehr. Auch sind die Stationen längst etwas gutmütiger bei Beschuß.
Mittlerweile ist es so dass, wenn man es drauf anlegt, mit seinen Hauptwaffen ein Stationsmodul zerstören kann, und die Station erst beim platzen des Moduls rot wird.
Also bei mir ist es immer noch so. Merkwürdig habe wohl als einziger diesen seltenen Bug
Welche Bewaffnung hast du? Bei Flächenwaffen (Schrot, Flak) mag zwar der Zielvektor nicht mehr für Freundbeschuss vom Code her freigegeben sein (das ist der C++-Part den ich erwähnt habe). Wenn du aber "auf einen valides Ziel" ballerst und dann Streifschüsse deine Freunde treffen sind sie halt irgendwann auch sauer ...´

Ansonsten bleibt nur der Tip - ein Vanilla-Savegame wo du gerade in deiner besagten Nemesis in einer vergleichbaren Situation bist ab ins technische Board (oder idealerweise ins Beta-Board), [nur] dann gibt es eine Chance dass das für dich so wichtige Thema evtl. gelöst wird.

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Trajan von Olb
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Trajan von Olb » Wed, 16. Jun 21, 16:08

Mowett wrote:
Wed, 16. Jun 21, 10:18

Entwaffnen macht kaum Sinn wozu habe ich auf meiner Nemesis 2 Türme. :?
Ich wechsel hier Situationsbedingt zwischen Verteidigen und greife mein Ziel an. Das FF bei letzterem ist nicht so übel wie nach release.
Tja, da wäre es SEHR SCHÖN, WENN ES für Joystick-/Hotasspieler ENDLICH HOTKEYS für so etwas wie Turmbefehle geben würde. Oder wenigstens eine HOTKEY-UNTERSTÜTZUNG für MODs - was im Moment mal wieder durch einen Modder gelöst wurde, der eine Exe geschrieben hat, um per "Pipeline" Hotkeys in Mods zu ermöglichen. Aber wer will sich schon eine fremde Exe auf den Rechner ziehen (mach ich zwar nach entsprechenden Checks, aber viele eben nicht)... Wieder so ein Fall, wo es ganz sicher nicht um "das Ganze" geht, sondern einfach eine ganze Spielergruppe mehr oder weniger ignoriert wurde (Hotas+Stick)...
Das Rumgefummel mit der Maus während des Fliegens oder sogar Kämpfens macht mir als Hotas-Spieler den Spießspaß einfach kaputt, weshalb ich bisher sowohl keine neuen Befehle für Türme vergebe noch meine (kleinen) Wings kommandiere. Schade eigentlich, oder? Türme komplett ausschalten ist hingegen ok, gibt ja nen Key...

lg. Trajan
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by JeDe » Wed, 16. Jun 21, 20:49

Was sind denn das für neue Aufträge? Ich bekomme für eine Flotte aus 3 Behemoth
17 Mio. Credit - die gleiche Flotte an der Argonenwert gekauft kostet mich
34 Mio. Credit - nur weil ich die an meiner eigenen Werf baue? Alle Optimierungen der Produktion sind also fürn Ar..h Popo.
Die neuen Aufträge Stationsbau sind alle gleich unlukrativ – alle +50% vom EK. Ich kann nicht mehr wählen zwischen „geackert für nichts“ und „eine guten Gewinn gemacht“. Sorry, aber wenn das Spiel zukünftig nur noch in Arbeit für wenig Kröten ausartet und keinen Raum bleibt für ein wenig Spaß, werde ich auf keinem Fall weiterspielen!
Was soll denn das? Wenn ich versuche das Material so günstig wie möglich zu beschaffen, werde ich bestraft, weil ich auch weniger dafür bekomme?

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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Tkd » Thu, 17. Jun 21, 12:59

Added two new terraforming projects to directly increase or reduce air pressure.
:) sehr gut
Improved AI pathing to fly around hazardous regions where possible.
Heißt, dass "die Leere" nun ein Schiffsfriedhof wird. Das hat bei mir fatale Auswirkungen.

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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by chew-ie » Thu, 17. Jun 21, 13:08

Tkd wrote:
Thu, 17. Jun 21, 12:59
Heißt, dass "die Leere" nun ein Schiffsfriedhof wird. Das hat bei mir fatale Auswirkungen.
Nicht wirklich - ich habe dort meine Schiffswerft für L & XL und ziemlich viele Miner die entweder in dem Sektor schürfen oder aus dem TER-Gebiet Mineralien herankarren (sowohl von Süden als auch von Norden) und bisher ist mir kein einziges Schiff kaputt gegangen.

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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Ketraar » Thu, 17. Jun 21, 14:58

JeDe wrote:
Wed, 16. Jun 21, 20:49
Was sind denn das für neue Aufträge? Ich bekomme für eine Flotte aus 3 Behemoth
Im Beta forum (wo es am besten passt) wurde sowas bereits gemelded. Es heisst nicht umsonst Beta. ;-)

MFG

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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Casishur » Thu, 17. Jun 21, 18:56

irgendwie möchte bei Steam die Public Beta 4.10 bei mir nicht auftauchen :-(

ich habe mal einer frage bzw bitte, die diese Beta Spielen können.
kann jemand die Explosionen der Schiffe in der Nähe Von Stationen Testen. Ich Befürchte nämlich, dass man unter bestimmten umständen die Stationen Instant Zerstören kann, bzw eine Kettenreaktion auslöst, die
die Station sowie und alle Umliegende Schiffe mit zerstört inklusiven Reputations Verlust, wofür man diesmal nichts kann.

Ich stelle mir hier ein Scenario Vor, was öfters passieren kann als einem lieb ist.

3 L Schiffe Des Spielers sind einer Station Angedockt Handel oder in Bau. der Spieler Befindet sich Auf der Station Z.b Blaupausen kaufen, Anwerben etc.
Nun Taucht eine Klapperschlange auf und Plündert die Station. Das Resultat Die Station Feuert auf Die Klapperschlange und sie feuert zurück auf ein Verteidigungs modul.
Die Klapperschlange Explodiert an einer ungünstigen stelle an der Station. Dessen Explosion Beschädigt die L Schiffe schwer. Das Beschädigte Modul, wird durch die "Explosion" der Klapperschlange Aber Zerstört,
Dessen Explosion Zerstört alle 3 L Schiffe.
Was passiert nun?, kann ich nur Spekulieren.
1. Die Explosion aller 3 L Schiffe gibt der Station den Rest Inklusiv Massiven Reputations Verlust, den man unter umständen nicht mehr gut machen kann. Der Spieler geht game over oder kann sich eventuell noch mit Teleportation retten.
2. Die Explosion überlebt die Station aber mit massiven Reputations Verlust, durch das Explodieren der L Schiffe
3. Es kann auch sein, das Die Explosion der Klapperschlange auch alle 3 L Schiffe mit nimmt...
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by bogatzky » Thu, 17. Jun 21, 19:35

Die aktuelle Beta sollte bei Steam eigentlich unter Spieleigenschaften/Betas gelistet sein (nach unten gescrollt?).

Aber die Explosionen sind ebenfalls bereits im Betaforum ein Thema, es lohnt sich bei offenen Fragen immer ein Blick in das Forum, ob ähnliches bereits bekannt oder berichtet wurde.
Da wird berichtet, dass zur Zeit Stationen, bzw. andere Module bei Zerstörung eines Stationsmoduls nicht Schaden nehmen, umgebende Schiffe dafür schon.
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Casishur » Thu, 17. Jun 21, 20:20

leider ist bei mir nichts zum Scrollen oder mein Steam ist gerade etwas langsam auf der leitung und hat das noch nicht registriert. ich beobachte das mal weiter.
3.2 legacy
3.3 legacy
3.3 hotfix legacy
4.0 hotfix 3 legacy


Die Stationen Nehmen von Ihren eigenen Modulen keinen Schaden Sehr gut. Aber was ist wie bei mir der beschriebene Ping pong Effekt.
Kurzfassung
Das Modul Zerstört das angreifende Schiff.
Dieses Modul wird Wird bei der Explosion des Angreifendes Schiffes ebenfalls Zerstört, Seine Explosion zerstört ein Benachbartes Schiff. Die Explosion dessen Schiffes zerstört Weitere Module und so weiter.

Das würde ich ja gerne selber ausprobieren ob ich da falsch oder richtig liege, das geht aber zurzeit wegen steam noch nicht. :(

Ich gehe jetzt dort mal weiterlesen
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by bogatzky » Thu, 17. Jun 21, 20:38

Casishur wrote:
Thu, 17. Jun 21, 20:20
leider ist bei mir nichts zum Scrollen oder mein Steam ist gerade etwas langsam auf der leitung und hat das noch nicht registriert. ich beobachte das mal weiter.
Du hast aber schon zuvor die Beta-Teilnahme freigeschaltet, oder?
Ohne eigenes Aktivieren der Teilnahme passiert nichts. Das Verfahren dazu ist hier zu Beginn beschrieben.
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Casishur » Thu, 17. Jun 21, 20:48

bogatzky wrote:
Thu, 17. Jun 21, 20:38
Casishur wrote:
Thu, 17. Jun 21, 20:20
leider ist bei mir nichts zum Scrollen oder mein Steam ist gerade etwas langsam auf der leitung und hat das noch nicht registriert. ich beobachte das mal weiter.
Du hast aber schon zuvor die Beta-Teilnahme freigeschaltet, oder?
Ohne eigenes Aktivieren der Teilnahme passiert nichts. Das Verfahren dazu ist hier zu Beginn beschrieben.
Gefunden Danke :-)


Ich Trage schon eine Brille im Reallive und habe das wichtigste zum freischalten beim lesen übersehen :oops:

zeit zum Testen 8)


Edit*
Das Szenario kann eintreten. Aber da muss aber schon einiges mehr auf der Station zu Bruch gehen als ein Verteidigungs Modul.
Habe eine Helios ohne Schilde zu Testzwcken neben einer Station gestellt die unter Beschuss der Hop stand.
Ein Verteidigungs Modul Explodierte und die Hülle der Helions ging nur auf 75% runter.

*Edit
Die gedupten Hauptquertiere haben sich verdünnisiert XD
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Jedi Pitter » Fri, 18. Jun 21, 15:13

Hallöchen..

..in der Beta-Version werden bei mir im Logbuch keine eigenen zerstörten Schiffe mehr angezeigt; auch "zerstört" suchen findet eigene Schiffe nicht mehr !???

Sind hier Funktionen geändert worden oder handelt es sich um einen Bug??
möge der Spaß mit uns sein

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Ketraar
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Ketraar » Fri, 18. Jun 21, 15:22

Ist besser wenn du sowas direkt im Beta forum schreibst und dabei die Info angibst die im gepinnten Thema gelistet werden.

MFG

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Uwe Poppel
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Uwe Poppel » Fri, 18. Jun 21, 21:33

Casishur wrote:
Thu, 17. Jun 21, 20:48
Die gedupten Hauptquertiere haben sich verdünnisiert XD
Ähmmm... :( :?: :gruebel:
Nochmal auf allgemeinverständlich bitte... :wink:

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