Public Beta 4.10 gestartet

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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chew-ie
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by chew-ie » Wed, 14. Jul 21, 20:17

..und mal wieder zurück zur laufenden Beta, die mittlerweilen bei Stufe 4 angelangt ist.

Deutscher Changelog für Stufe 3:
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[Beta 3] Der Spieler hat nun Zugriff auf einige Paint-Mods, die zu verbündeten Fraktionen gehören.
[Beta 3] Option hinzugefügt, um die Initialisierung der Tobii Head-Tracking-Hardware mit dem Befehlszeilenparameter "-forcehmd disable" zu verhindern.
[Beta 3] Verbesserte Konsistenz der Xenon-Flottenstärke in der Mission "Mutually Assured Destruction".
[Beta 3] Verbessertes Verhalten der Karte, um hervorgehobene Waren anzuzeigen, auch wenn Filter sie sonst ausschließen würden.
[Beta 3] Verbesserte Sichtbarkeit von Hüllen- und Schildbalken auf der Karte vor farbigen Hintergründen.
[Beta 3] Die Lesbarkeit der Infobox des ausgewählten Objekts auf der Karte wurde verbessert, indem sie nun deutlich undurchsichtiger ist.
[Beta 3] Verbessertes Handling der Icons von Untergebenen, die beim Herauszoomen auf der Karte frühzeitig ausgeblendet werden.
[Beta 3] Verbesserte Anzeige von spielereigenen und verbündeten Schiffen auf der Karte, um Icons und Infotext für den aktuellen Auftrag anzuzeigen.
[Beta 3] Verbessertes Verhalten der Karten-Infoboxen für Schiffe und Stationen.
[Beta 3] Verbesserte Zielsymbole für Squad-Leader.
[Beta 3] Die KI-Schiffe flogen im Reisemodus zu langsam, wenn sie in Formation waren.
[Beta 3] Der Raumanzug im Split-Gamestart war manchmal sehr langsam.
[Beta 3] Es wurde behoben, dass Stationsmodule an ungültigen Orten platziert werden konnten.
[Beta 3] Es wurde behoben, dass Gruppentrainees manchmal auf dem Hauptquartier im Transit bleiben.
[Beta 3] Es wurde behoben, dass Träger oder Flottenhilfsschiffe, die einer Station untergeordnet sind, keinen Nachschub erhalten haben.
[Beta 3] Es wurde behoben, dass spielereigene Schiffe, die zur Erkundung oder Aktualisierung von Handelsangeboten eingestellt waren, manchmal in Sektoren außerhalb ihres Zielraums reisten.
[Beta 3] Schiffe, die zum Schutz von Stationen eingesetzt wurden, patrouillierten weiterhin in ihrem Bereich, nachdem die ihnen zugewiesene Station zerstört wurde.
[Beta 3] Es wurde behoben, dass Untergebene von Untergebenen nicht andocken, wenn sie zugewiesen werden, während ihr mittlerer Vorgesetzter bereits angedockt ist.
[Beta 3] Es wurde behoben, dass unbeschädigte Wohnmodule nach dem Laden von Nicht-Beta-Saves Hüllenschäden anzeigten (Problem eingeführt in 4.10).
[Beta 3] Es wurde behoben, dass raketenbewaffnete Schiffe und Stationen ohne Munition Schaden anrichten, wenn der Spieler nicht anwesend ist.
[Beta 3] Es wurde behoben, dass Segaris-Pionierschiffe von Leuten in Uniformen des Terranischen Protektorats bemannt wurden.
[Beta 3] Bestimmte Rettungsschiff-Missionen akzeptieren nun den Transfer von Schiffen mit modifizierter Ausrüstung.
[Beta 3] Falsch angezeigte Belohnung in "Deliver Fleet"-Missionen der Handelsgilde behoben.
[Beta 3] Die Belohnung für die Mission "Flotte ausliefern" wurde zu niedrig angezeigt (dieses Problem wurde in 4.10 eingeführt).
[Beta 3] Korrigierte Gesprächsoption beim Anheuern von Crew und sofortigem Zuweisen an die Deliver Crew-Missionsstation.
[Beta 3] Es wurde behoben, dass Story-Charaktere zufällige Namen erhalten, wenn sie Passagiere werden.
[Beta 3] Die Missions-Schließfächer rotieren nicht mehr.
[Beta 3] Seltene "Fog of War"-Probleme behoben, wenn die Karte direkt nach einem Langstrecken-Scan geöffnet wurde.
[Beta 3] Sprungtor- und Schnellstraßen-Verbindungen auf der Karte wurden nicht mehr richtig ausgerichtet.
[Beta 3] Flackernde Zielelemente wurden behoben, wenn sich das Ziel in der Nähe des Fadenkreuzes bewegte.
[Beta 3] Fehlende Interact-Menüoptionen an Superhighway-Toren behoben (Problem eingeführt in 4.10).
[Beta 3] Es wurde behoben, dass die Menüeinträge für Missionsangebote ihre Positionen inkonsistent ändern (Problem eingeführt in 4.10).
[Beta 3] Farbige Stationsmodule auf dem Radar und der Karte bei Auswahl behoben (Problem eingeführt in 4.10).
[Beta 3] Das Anvisieren von der Karte funktionierte in manchen Fällen nicht (Problem eingeführt in 4.10).
[Beta 3] Fehlende/falsche Tastenbeschreibungen im Steuerungsmenü behoben (Problem eingeführt in 4.10).
[Beta 3] Die Schieberegler für die Befehlsparameter wurden während der Benutzung zurückgesetzt.
[Beta 3] Einige Stimmen und Soundeffekte waren in der externen Ansicht nicht hörbar.
[Beta 3] Die holographischen Schiffssteuerungen für NPCs wurden nicht aktiviert, wenn der NPC im Stuhl sitzt.
[Beta 3] Permanent fehlende Texte in Menüs behoben.
[Beta 3] Es wurde behoben, dass grafische Assets während langer Spiel-Sessions nicht geladen wurden.
[Beta 3] Einige Fälle von plötzlichen Leistungseinbrüchen speziell auf AMD-Grafikhardware wurden behoben.
Deutscher Changelog für Stufe 4:
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[Beta 4] Verbesserte Erfassungsreichweite der Ressourcensonde.
[Beta 4] Verbesserte Reaktion des Laserturms auf Angriffe.
[Beta 4] Verbesserte Blaupausenlisten in der Enzyklopädie.
[Beta 4] Verbesserte Kartendarstellung der von Ressourcensonden gesammelten Informationen.
[Beta 4] Verbesserte Sichtbarkeit von speicherbezogenen Meldungen (verbessert die vorherige Verbesserung in 4.10).
[Beta 4] Schiffe, die in der Nähe von Einbahn-Superhighways operieren, arbeiten nun in Sektoren, aus denen sie nicht mehr zurückkehren können.
[Beta 4] Schiffe, die zum Aussteigen gezwungen wurden, behielten manchmal ihr altes Standardverhalten bei.
[Beta 4] Die Möglichkeit, Sequenzen von Stationsmodulen teilweise außerhalb des Bauplots zu verschieben, wurde behoben (verbessert die vorherige Korrektur in 4.10).
[Beta 4] Probleme beim Anhängen von Modulen an Dockbereiche und Piers und umgekehrt behoben (Problem eingeführt in 4.10).
[Beta 4] Es wurde behoben, dass erweiterte Gamestarts nicht freigeschaltet wurden, wenn bestimmte andere Gamestarts gespielt wurden.
[Beta 4] Fehlender Text für den Standard-Waffenmodus behoben (Problem eingeführt in 4.10).
[Beta 4] Das Squad-Leader-Symbol auf der Karte wurde an der falschen Position angezeigt (Problem aus 4.10).
[Beta 4] Die Comm-Kameras funktionierten in der externen Ansicht nicht.
[Beta 4] Das Rumpeln des Controllers hörte nach dem Boosten nicht auf (Problem eingeführt in 4.10).
[Beta 4] Übermäßige Anzahl von Positionslichtern am Osprey behoben.
[Beta 4] Jian zeigt in den Menüs nicht mehr die Kompatibilität der Raketentürme an (verbessert den vorherigen Fehler in 4.10).
[Beta 4] Spielstillstand bei Mods mit ungültigen Assets behoben.
[Beta 4] Mehrere Ursachen für Abstürze behoben.

Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)
---

An der Stelle auch nochmal der Hinweis das ein herumgezeter hier in diesem Thread rein gar nichts bringt und Feedback zur Beta besser im Beta-Forum aufgehoben ist. Dort eingebracht nutzt es auch tatsächlich was und man kann tatsächlich auch mal mit Entwicklern kommunizieren.

Wer kein Englisch kann jagt seinen Text (oder den der Entwickler) einfach durch einen Übersetzer (wie deepl.com, den nutze ich um für euch die Changelogs zu übersetzen) und hat ab hier keine Ausrede mehr.

---

Neue Darstellung der Daten von Resourcen-Sonden auf der Karte:
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Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
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:idea: Pick your poison seed [for custom gamestarts]
:idea: Feature request: paint jobs on custom starts

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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by michi_oss » Wed, 14. Jul 21, 21:15

Na, die Übersetzung prüfen, wäre aber ganz gut. ;)

Dieser englischer Eintrag
[Beta 4] Fixed ships operating in vicinity of one-way superhighways going to work in sectors they might not be able to return from.

wurde komplett in der Bedeutung gedreht:
[Beta 4] Schiffe, die in der Nähe von Einbahn-Superhighways operieren, arbeiten nun in Sektoren, aus denen sie nicht mehr zurückkehren können.


Gemeint ist es natürlich andersrum. Es wurde gefixt, dass Schiffe, die in der Nähe von Einbahn-Superhighways operieren, in Sektoren rein fliegen, aus denen sie nicht zurückkehren können.
(Frei übersetzt)



Aber Danke. :)

Was soll einem eigentlich der Wert in Klammern sagen bei den Sonden? Jetzt wurde "max" ergänzt.
Last edited by michi_oss on Wed, 14. Jul 21, 21:22, edited 1 time in total.
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.

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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by chew-ie » Wed, 14. Jul 21, 21:19

Ich prüf da gar nix - copy & paste, fertig. :wink:

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michi_oss
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by michi_oss » Wed, 14. Jul 21, 21:23

Google Translator scheint da besser zu sein. Zumindest die Aussage bleibt gleich.
Behoben, dass Schiffe, die in der Nähe von Einbahnstraßen verkehren, in Sektoren arbeiten, aus denen sie möglicherweise nicht zurückkehren können.


Was soll einem eigentlich der Wert in Klammern sagen bei den Sonden? Jetzt wurde "max" ergänzt.
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Uwe Poppel
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Uwe Poppel » Wed, 14. Jul 21, 22:18

michi_oss wrote:
Wed, 14. Jul 21, 21:23
...
Was soll einem eigentlich der Wert in Klammern sagen bei den Sonden? Jetzt wurde "max" ergänzt.
Bei Erz siehst du es doch: Max ist der Wert der vorhanden sein kann (bzw. ursprünglich vorhanden war und sich vermutlich bis zu diesem Wert auch irgendwann wieder auffüllt). Der angegebene Wert und der blaue Balken zeigen aktuell den vorhandenen "Rest" an Erz an, da hier schon einiges an Erz abgebaut wurde.
Und die Sterne erklären sich ja auch von selbst... :roll:
Last edited by Uwe Poppel on Wed, 14. Jul 21, 22:23, edited 1 time in total.
Reason: Info verdeutlicht...

michi_oss
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by michi_oss » Thu, 15. Jul 21, 06:50

Es hätte theoretisch auch der höchste Wert sein können, den eine andere Sonde in dem Sektor anzeigt. ;)
Nach dem Motto: Hier gibt es Menge X, aber der beste Spot in diesem Sektor ist Y.
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.

Dugo
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Dugo » Thu, 15. Jul 21, 10:32

Gab es Änderungen beim Headtracking?
Ich habe gestern einen Twitch-Stream gesehen, bei dem tobii eye tracking benutzt wurde.
Da wurde das Headtracking automatisch auf der Karte oder im Menü deaktiviert.
Es war ein Stream mit dem Beta-Client ... zumindest glaube ich das. Der Stream brach genau in dem Moment zusammen, als ich das fragen wollte.

Ich habe anfangs mit TrackIR gespielt, was im Kampf auch richtig gut war. Aber dann war ich teilweise mehr auf der Karte aktiv und weil mich da das Gewackel extrem genervt hat, habe ich immer dann TrackIR pausiert (über definierte Makrotaste meiner Tastatur). Das ständige Umschalten bzw. Aktivieren und Deaktivieren ist mir dann auf de Geist gegangen und ich habe TrackIR gar nicht mehr verwendet.

Gab es da eine Änderung oder habe ich nur eine Einstellmöglichkeit übersehen?
Oder geht das nur bei tobii eye tracker automatisch?

mutetella
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by mutetella » Thu, 15. Jul 21, 14:11

chew-ie wrote:
Wed, 14. Jul 21, 20:17
..und mal wieder zurück zur laufenden Beta, die mittlerweilen bei Stufe 4 angelangt ist.

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[Beta 3] Der Spieler hat nun Zugriff auf einige Paint-Mods, die zu verbündeten Fraktionen gehören.
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[Beta 3] Verbessertes Verhalten der Karte, um hervorgehobene Waren anzuzeigen, auch wenn Filter sie sonst ausschließen würden.
[Beta 3] Verbesserte Sichtbarkeit von Hüllen- und Schildbalken auf der Karte vor farbigen Hintergründen.
[Beta 3] Die Lesbarkeit der Infobox des ausgewählten Objekts auf der Karte wurde verbessert, indem sie nun deutlich undurchsichtiger ist.
[Beta 3] Verbessertes Handling der Icons von Untergebenen, die beim Herauszoomen auf der Karte frühzeitig ausgeblendet werden.
[Beta 3] Verbesserte Anzeige von spielereigenen und verbündeten Schiffen auf der Karte, um Icons und Infotext für den aktuellen Auftrag anzuzeigen.
[Beta 3] Verbessertes Verhalten der Karten-Infoboxen für Schiffe und Stationen.
[Beta 3] Verbesserte Zielsymbole für Squad-Leader.
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[Beta 3] Es wurde behoben, dass Stationsmodule an ungültigen Orten platziert werden konnten.
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[Beta 3] Es wurde behoben, dass Träger oder Flottenhilfsschiffe, die einer Station untergeordnet sind, keinen Nachschub erhalten haben.
[Beta 3] Es wurde behoben, dass spielereigene Schiffe, die zur Erkundung oder Aktualisierung von Handelsangeboten eingestellt waren, manchmal in Sektoren außerhalb ihres Zielraums reisten.
[Beta 3] Schiffe, die zum Schutz von Stationen eingesetzt wurden, patrouillierten weiterhin in ihrem Bereich, nachdem die ihnen zugewiesene Station zerstört wurde.
[Beta 3] Es wurde behoben, dass Untergebene von Untergebenen nicht andocken, wenn sie zugewiesen werden, während ihr mittlerer Vorgesetzter bereits angedockt ist.
[Beta 3] Es wurde behoben, dass unbeschädigte Wohnmodule nach dem Laden von Nicht-Beta-Saves Hüllenschäden anzeigten (Problem eingeführt in 4.10).
[Beta 3] Es wurde behoben, dass raketenbewaffnete Schiffe und Stationen ohne Munition Schaden anrichten, wenn der Spieler nicht anwesend ist.
[Beta 3] Es wurde behoben, dass Segaris-Pionierschiffe von Leuten in Uniformen des Terranischen Protektorats bemannt wurden.
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[Beta 3] Falsch angezeigte Belohnung in "Deliver Fleet"-Missionen der Handelsgilde behoben.
[Beta 3] Die Belohnung für die Mission "Flotte ausliefern" wurde zu niedrig angezeigt (dieses Problem wurde in 4.10 eingeführt).
[Beta 3] Korrigierte Gesprächsoption beim Anheuern von Crew und sofortigem Zuweisen an die Deliver Crew-Missionsstation.
[Beta 3] Es wurde behoben, dass Story-Charaktere zufällige Namen erhalten, wenn sie Passagiere werden.
[Beta 3] Die Missions-Schließfächer rotieren nicht mehr.
[Beta 3] Seltene "Fog of War"-Probleme behoben, wenn die Karte direkt nach einem Langstrecken-Scan geöffnet wurde.
[Beta 3] Sprungtor- und Schnellstraßen-Verbindungen auf der Karte wurden nicht mehr richtig ausgerichtet.
[Beta 3] Flackernde Zielelemente wurden behoben, wenn sich das Ziel in der Nähe des Fadenkreuzes bewegte.
[Beta 3] Fehlende Interact-Menüoptionen an Superhighway-Toren behoben (Problem eingeführt in 4.10).
[Beta 3] Es wurde behoben, dass die Menüeinträge für Missionsangebote ihre Positionen inkonsistent ändern (Problem eingeführt in 4.10).
[Beta 3] Farbige Stationsmodule auf dem Radar und der Karte bei Auswahl behoben (Problem eingeführt in 4.10).
[Beta 3] Das Anvisieren von der Karte funktionierte in manchen Fällen nicht (Problem eingeführt in 4.10).
[Beta 3] Fehlende/falsche Tastenbeschreibungen im Steuerungsmenü behoben (Problem eingeführt in 4.10).
[Beta 3] Die Schieberegler für die Befehlsparameter wurden während der Benutzung zurückgesetzt.
[Beta 3] Einige Stimmen und Soundeffekte waren in der externen Ansicht nicht hörbar.
[Beta 3] Die holographischen Schiffssteuerungen für NPCs wurden nicht aktiviert, wenn der NPC im Stuhl sitzt.
[Beta 3] Permanent fehlende Texte in Menüs behoben.
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[Beta 4] Verbesserte Erfassungsreichweite der Ressourcensonde.
[Beta 4] Verbesserte Reaktion des Laserturms auf Angriffe.
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[Beta 4] Verbesserte Kartendarstellung der von Ressourcensonden gesammelten Informationen.
[Beta 4] Verbesserte Sichtbarkeit von speicherbezogenen Meldungen (verbessert die vorherige Verbesserung in 4.10).
[Beta 4] Schiffe, die in der Nähe von Einbahn-Superhighways operieren, arbeiten nun in Sektoren, aus denen sie nicht mehr zurückkehren können.
[Beta 4] Schiffe, die zum Aussteigen gezwungen wurden, behielten manchmal ihr altes Standardverhalten bei.
[Beta 4] Die Möglichkeit, Sequenzen von Stationsmodulen teilweise außerhalb des Bauplots zu verschieben, wurde behoben (verbessert die vorherige Korrektur in 4.10).
[Beta 4] Probleme beim Anhängen von Modulen an Dockbereiche und Piers und umgekehrt behoben (Problem eingeführt in 4.10).
[Beta 4] Es wurde behoben, dass erweiterte Gamestarts nicht freigeschaltet wurden, wenn bestimmte andere Gamestarts gespielt wurden.
[Beta 4] Fehlender Text für den Standard-Waffenmodus behoben (Problem eingeführt in 4.10).
[Beta 4] Das Squad-Leader-Symbol auf der Karte wurde an der falschen Position angezeigt (Problem aus 4.10).
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[Beta 4] Übermäßige Anzahl von Positionslichtern am Osprey behoben.
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Merci! :)

Die neue Anzeige der Ressourcensonden finde ich richtig Klasse! Was mir allerdings auch bei 4.0 nie so richtig klar ist: Muss eine Ressourcensonde innerhalb der Reichweite eines Satelliten platziert sein, um von meinen Minern auch registriert zu werden?

Liebe Grüße vom
Claus

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Cpt.Hotze
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Cpt.Hotze » Thu, 15. Jul 21, 17:08

und die Sterne erklären sich nicht von selbst. (wie so vieles)

Ich mutmaße, das z.b wie im Bild zu sehen, ein Gas Miner dann mind. 2,5 Sterne Pilot sein muss, um ein besseres Helium Ergebnis durch die Sonde zu erreichen, das er ohne Sonde, oder mit weniger Sternen dann nicht hätte?
:gruebel:
.. und wie wirkt sich das auf Manager von Stationen aus? Die erteilen ja eigentlich nur den Befehl was zu holen ist, oder hat das jetzt dann doch auch aufs Fabrik Mining Auswirkungen?

Puma[STI]
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Puma[STI] » Thu, 15. Jul 21, 18:05

Also ohne die Beta jetzt selbst zu spielen, hätte ich bei dieser Sterne-Wertung für die einzelnen Rohstoffe eher an folgendes gedacht...

0 - 1 Stern = Stelle ist zum abbauen Mist (sofern es überhaupt einen Wert unter 1 Stern geben sollte, ansonsten ist das natürlich entsprechend verschiebbar)
2 - 3 Sterne = Stelle ist OK
4 - 5 Sterne = Gute Stelle bzw. Da muss ich hin

Ob ich damit allerdings richtig liegen würde kann ich nicht sagen. War nur meine erste Vermutung als ich die überarbeitete Anzeige gesehen habe. :D

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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by chew-ie » Thu, 15. Jul 21, 18:31

Ich gebe Puma[STI] recht - man sollte es sich (und anderen) nicht immer so kompliziert machen.

Sterne sind eine bekannte Möglichkeit etwas zu "bewerten" - Skala 1-5, schneller Blick drauf und man hat das Vorkommen eingeschätzt.

Die beiden anderen Werte die zusätzlich angezeigt werden hat Uwe Poppel schon beschrieben - aktueller und max. Durchschnitt.

Bei dem Feature geht es erst mal nur um eine Verbesserung der Darstellung für den Kartennutzer - das hat nichts damit zu tun wie ein NPC damit umgeht etc. pp. und das war auch von Bernd angekündigt ("wir werden die Anzeige der Ressourcen auf der Karte verbessern").

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mutetella
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by mutetella » Thu, 15. Jul 21, 20:24

Wird sich denn mit 4.10 etwas am Erkunden-Befehl ändern? Bisher ist das ja 'ne ziemlich umständliche Sache und dauert elende lange, da ist ein Sektor manuell mit hinfliegen-warten-hinfliegen-warten... schneller aufgedeckt.

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Jedi Pitter
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Jedi Pitter » Thu, 15. Jul 21, 21:01

Seit Beta 3 erscheint in der Kartenansicht bei mir ein Informationsfenster zum angewählten Objekt, was bei Aktionen z.T. echt stört.

Wo kann man dies deaktivieren? Hat jemand ein ähnliches Problem? Habe ich in den globalen Einstellungen und im Kartenfilter nichts gefunden.
...oder ist das ein Bug?
möge der Spaß mit uns sein

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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by chew-ie » Thu, 15. Jul 21, 21:06

Jedi Pitter wrote:
Thu, 15. Jul 21, 21:01
Seit Beta 3 erscheint in der Kartenansicht bei mir ein Informationsfenster zum angewählten Objekt, was bei Aktionen z.T. echt stört.

Wo kann man dies deaktivieren? Hat jemand ein ähnliches Problem? Habe ich in den globalen Einstellungen und im Kartenfilter nichts gefunden.
...oder ist das ein Bug?
Am besten immer hier im Beta-Board nachschauen ob jemand schon ein ähnliches Thema angesprochen hat - das Board wird auch an der Stelle erwähnt wo man die Informationen bekommt wie man an der Beta teilnimmt.

Und wenn du nicht das Info-Fenster am rechten Rand meinst den es schon vor der aktuellen Beta gab (& das man mit dem zugehörigen Info-Button deaktivieren kann) dann könnte das evtl. dein Thema sein.

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Uwe Poppel
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Uwe Poppel » Thu, 15. Jul 21, 21:27

mutetella wrote:
Thu, 15. Jul 21, 20:24
Wird sich denn mit 4.10 etwas am Erkunden-Befehl ändern? Bisher ist das ja 'ne ziemlich umständliche Sache und dauert elende lange, da ist ein Sektor manuell mit hinfliegen-warten-hinfliegen-warten... schneller aufgedeckt.
Der Sektor wird mit diesem Befehl dreidimensional als Kugel erkundet, das dauert selbstverständlich.
Bei "hinfliegen-warten-hinfliegen-warten" wird dagegen nur eine flache Ebene erkundet.

IkarusJackson1
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by IkarusJackson1 » Thu, 15. Jul 21, 21:39

Dugo wrote:
Thu, 15. Jul 21, 10:32
Gab es Änderungen beim Headtracking?
Ich habe gestern einen Twitch-Stream gesehen, bei dem tobii eye tracking benutzt wurde.
Da wurde das Headtracking automatisch auf der Karte oder im Menü deaktiviert.
Es war ein Stream mit dem Beta-Client ... zumindest glaube ich das. Der Stream brach genau in dem Moment zusammen, als ich das fragen wollte.

Ich habe anfangs mit TrackIR gespielt, was im Kampf auch richtig gut war. Aber dann war ich teilweise mehr auf der Karte aktiv und weil mich da das Gewackel extrem genervt hat, habe ich immer dann TrackIR pausiert (über definierte Makrotaste meiner Tastatur). Das ständige Umschalten bzw. Aktivieren und Deaktivieren ist mir dann auf de Geist gegangen und ich habe TrackIR gar nicht mehr verwendet.

Gab es da eine Änderung oder habe ich nur eine Einstellmöglichkeit übersehen?
Oder geht das nur bei tobii eye tracker automatisch?
Wenn s die Möglichkeit gibt das der headtracker im kartenmenü automatisch deaktiviert wird, dann würde ich gern wissen wie das geht 🤔

Habt ihr auch das Problem das sich die vorhaltepunkte verziehen ( nicht mehr in der Mitte sind ),wenn man mit headtracking fixe waffen benutzt?

Deathnroll
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Deathnroll » Sat, 17. Jul 21, 01:38

Sch-nell, :D. Meine Split L Schürfer verdienen haufen Kredits rund um den Asteroiden Gürtel. Langsam wird die Liste lang. Die erste Station muss errichtet werden. Schnell, ich brauche 4.1. Macht Überstunden oder so :D. Ich hoffe, der Urlaub ist erstmal gestrichen? Woha, kann mich nicht erinnern so dramatisch auf etwas gewartet zu haben :o

Warum ich so dränge: In meinem Universum fehlen überall Medikamente. Und wenn die nächste Pandemie kommt, sind nicht nur Xenon mal eben ausgestorben :wink:

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arragon0815
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by arragon0815 » Sat, 17. Jul 21, 06:29

So schnell kommt der 4.1 wohl nicht. Es wird gerade noch am Bugfixing gearbeitet und die eigentlichen Funktionen sind noch gar nicht drin:
Ein neuer Freier Start mit schon aufgedeckten Spielinhalten und die Ventures :wink:
Alleine das zu testen wird wohl auch noch Wochen dauern....
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

Nutsman
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Nutsman » Sun, 18. Jul 21, 14:26

arragon0815 wrote:
Sat, 17. Jul 21, 06:29
So schnell kommt der 4.1 wohl nicht. Es wird gerade noch am Bugfixing gearbeitet und die eigentlichen Funktionen sind noch gar nicht drin:
Ein neuer Freier Start mit schon aufgedeckten Spielinhalten und die Ventures :wink:
Alleine das zu testen wird wohl auch noch Wochen dauern....
auf irgendwelche Inhalte kann ich komplett verzichten solange das Spiel mit 4.x nicht vernünftig läuft.... das ist schon echt eine Nummer die man hier abzieht :rant:

michi_oss
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by michi_oss » Sun, 18. Jul 21, 15:25

Man könnte die Bugfixes usw. ja auch als 4.1 bringen und die Ventures+Custom Spielstart als 4.2.

Fehlerkorekturen und neue Funktionen zu trennen ist doch bestimmt nicht die schlechteste Idee?
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.

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