die werden doch von der Stationsverteidigung eh im Nu zerlegt.
Edit: gerade ist ein Xenon Modul explodiert und hat etliche Xenon Verteidigungsdrohnen zerstört:
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
Gott sei Dank. Ich habe in x:Rebirth und x:Foundation jeweils mehr wie 1200h verbracht. Und jedes mal Notpad++ verwendet um mir rund ne halbe Milliarde gut zu schreiben und die Beziehung zu verbessern bei den einen oder anderen. 1-2 mal hab ich es wirklich vanila gespielt. Man kann sich halt gleich das kaufen was man will und entsprechende Stationen bauen und pflegen. Macht mehr spaß als grinding.^^ Großes danke schön.Gregory wrote: ↑Mon, 14. Jun 21, 11:44...
Custom Game Start
Das neue Custom Game Start-Feature wird es Spielern von X4: Foundations ermöglichen, bestimmte Startvoraussetzungen im Spiel zu verändern bzw. nach den eigenen Wünschen anzupassen. Dabei sind bestimmte Grenzen gesetzt, um das Balancing des Spiels weiterhin zu garantieren. Zusammengefasst wird es z.B. möglich sein, Dinge wie verfügbares Startkapital, bereits erkundete Sektoren oder Level der Beziehungen zu anderen Faktionen als Custom Game Start zu beeinflussen.....
>> 4.10 Public Beta 1 - Changelog
[Update 13.45 Uhr MESZ]
Achtung GOG-Nutzer - aufgrund eines Problems im Build mussten wir die 4.10 Beta auf GOG vorübergehend deaktivieren. Wir arbeiten an einer Lösung für das Problem. Bitte entschuldigt die Unannehmlichkeiten.
Hi. Was für Sorgen hast du denn mit den Bergbau? Kannst du deine Bergbaudrohnen auch nicht selber steuern? Wenn ich selber minern gehe und den Drohnen sage das die das soeben freigesetzte Silizium abbauen sollen machen die alles andere als das Silizium zu holen.^^ Oder was meinst du konkret?
Liegt wirklich daran das ihre Bergbauschiffe und Energiefrachter mehr ins Visier genommen werden von den Fraktionen. Die fliegen ja weite Strecken nur um Ressourcen abzubauen. Hoffe mal das sie ein Wirtschaftsboni bekommen. Wie schneller sammeln oder sowas. Oder einfach das Ki Script anpassen für die Xenon.Tommzen wrote: ↑Tue, 6. Jul 21, 13:27Hi. Was für Sorgen hast du denn mit den Bergbau? Kannst du deine Bergbaudrohnen auch nicht selber steuern? Wenn ich selber minern gehe und den Drohnen sage das die das soeben freigesetzte Silizium abbauen sollen machen die alles andere als das Silizium zu holen.^^ Oder was meinst du konkret?
Und ein Xenon Thema? Sind die bei dir auch deutlich zu schwach? Xenons sind in der 4.0 leider schneller ausgerottet als einem lieb ist.^^ Kommt mir zumind. so vor.
der Explosionsschaden ist mMn total unrealistisch denn ein Zerstörer in 4 km Abstand verliert 100% Schilde und 50% Hülle aber die direkten Nachbarmodule erleiden gar keinen Schaden.Tenoso wrote: ↑Tue, 6. Jul 21, 10:31Dann werden S/M in 4.1 sinnlos
Es sei denn die Piloten bekommen mehr IQ. Ähnliche Scenarien gab's in anderen Spielen auch. Die kleinen Schiffe fliegen immer wie Motten zum Licht^^
Hoffe das es nicht so schlimm wird. 10 S zu verlieren ist nicht schlimm aber wenn alle weg sind nach dem Angriff wäre es schon tragisch. Auch wenn es nur 1 Sterne Piloten sind.
Das wäre aber dann zu einfach dann. Als wenn man auf Fässer schießen würde. Aber wäre gut etwas Schaden.HeinzS wrote: ↑Thu, 8. Jul 21, 10:27der Explosionsschaden ist mMn total unrealistisch denn ein Zerstörer in 4 km Abstand verliert 100% Schilde und 50% Hülle aber die direkten Nachbarmodule erleiden gar keinen Schaden.Tenoso wrote: ↑Tue, 6. Jul 21, 10:31Dann werden S/M in 4.1 sinnlos
Es sei denn die Piloten bekommen mehr IQ. Ähnliche Scenarien gab's in anderen Spielen auch. Die kleinen Schiffe fliegen immer wie Motten zum Licht^^
Hoffe das es nicht so schlimm wird. 10 S zu verlieren ist nicht schlimm aber wenn alle weg sind nach dem Angriff wäre es schon tragisch. Auch wenn es nur 1 Sterne Piloten sind.
Eigentlich müsste es eine Kettenreaktion geben die nacheinander alle Stationsmodule zerstört.
Die Initial Ketten Reaktion, die die die Module Zerstört muss vom Explodierenden Schiff ausgehen, Die Station selber ist immun gegen der Explosion eigener Module.Tenoso wrote: ↑Thu, 8. Jul 21, 12:29Das wäre aber dann zu einfach dann. Als wenn man auf Fässer schießen würde. Aber wäre gut etwas Schaden.HeinzS wrote: ↑Thu, 8. Jul 21, 10:27der Explosionsschaden ist mMn total unrealistisch denn ein Zerstörer in 4 km Abstand verliert 100% Schilde und 50% Hülle aber die direkten Nachbarmodule erleiden gar keinen Schaden.Tenoso wrote: ↑Tue, 6. Jul 21, 10:31Dann werden S/M in 4.1 sinnlos
Es sei denn die Piloten bekommen mehr IQ. Ähnliche Scenarien gab's in anderen Spielen auch. Die kleinen Schiffe fliegen immer wie Motten zum Licht^^
Hoffe das es nicht so schlimm wird. 10 S zu verlieren ist nicht schlimm aber wenn alle weg sind nach dem Angriff wäre es schon tragisch. Auch wenn es nur 1 Sterne Piloten sind.
Eigentlich müsste es eine Kettenreaktion geben die nacheinander alle Stationsmodule zerstört.
Finde Stationen sollten Schilde haben
besser als zu schwer, z.B. wenn man Stundenlang mit 10 Zerstörern ein Raumdock (0% Hülle) in Grausamer Vorstoß angreifen muss und das Ding will nicht endgültig kaputt gehen.
Die Fässer sind Deine L Schiffe
Kann mich der Meinung anschließen. Eine flächendeckende Grundbeschildung und dann noch eine Modulbeschilderung, die man direkt angreifen kann, wenn man nahe genug ist (wenn man durch die Flächenschilde geflogen ist). Dann macht es auch Sinn, selber in nen Bomber/Jäger zu steigen und die zuerst auszuschalten).
Eine Schild Bubble oder ( der Plot Würfel ) , würde eigentlich auch gehen das müsste doch etwas rechenpower einsparen. Die V Module müssten nur so gebaut werden, das sie die Schildbubble Abdecken.FritzHugo3 wrote: ↑Thu, 8. Jul 21, 13:34Kann mich der Meinung anschließen. Eine flächendeckende Grundbeschildung und dann noch eine Modulbeschilderung, die man direkt angreifen kann, wenn man nahe genug ist (wenn man durch die Flächenschilde geflogen ist). Dann macht es auch Sinn, selber in nen Bomber/Jäger zu steigen und die zuerst auszuschalten).
Wäre aber wohl technisch ein hoher Aufwand. Spielerisch würde er aber meiner Meinung nach Sinn ergeben. Wie oft sehe ich in Streams/YT Spieler ist Außerhalb von der Reichweite und ballert gelangweilt und ohne Gegenwehr auf Stationen ein. Das macht weder Spaß, noch ist es gefährlich. Wenn man dann erst die Schildgeneratoren ausschalten müsste, wäre deutlich mehr Spannung und Aufwand nötig.
Zwar würde man auch mit genug Feuerkraft auch das Flächenschild irgendwann knacken ohne die Module zuerst klein zu schießen aber das sollgte dann mehr als ein oder zwei einzelne Schiffe benötigen.
nun dann war es wohl keine Xenon Station mit Vertedigungsdrohnen und statt mit einem Bomber kann man diese Module doch auch mit einem Zerstörer aus der Entfernung gefahrlos angreifen, das macht also alles mMn keinen Sinn.FritzHugo3 wrote: ↑Thu, 8. Jul 21, 13:34Kann mich der Meinung anschließen. Eine flächendeckende Grundbeschildung und dann noch eine Modulbeschilderung, die man direkt angreifen kann, wenn man nahe genug ist (wenn man durch die Flächenschilde geflogen ist). Dann macht es auch Sinn, selber in nen Bomber/Jäger zu steigen und die zuerst auszuschalten).
Wäre aber wohl technisch ein hoher Aufwand. Spielerisch würde er aber meiner Meinung nach Sinn ergeben. Wie oft sehe ich in Streams/YT Spieler ist Außerhalb von der Reichweite und ballert gelangweilt und ohne Gegenwehr auf Stationen ein. Das macht weder Spaß, noch ist es gefährlich. Wenn man dann erst die Schildgeneratoren ausschalten müsste, wäre deutlich mehr Spannung und Aufwand nötig.