Public Beta 4.10 gestartet

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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chew-ie
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by chew-ie » Thu, 17. Jun 21, 13:08

Tkd wrote:
Thu, 17. Jun 21, 12:59
Heißt, dass "die Leere" nun ein Schiffsfriedhof wird. Das hat bei mir fatale Auswirkungen.
Nicht wirklich - ich habe dort meine Schiffswerft für L & XL und ziemlich viele Miner die entweder in dem Sektor schürfen oder aus dem TER-Gebiet Mineralien herankarren (sowohl von Süden als auch von Norden) und bisher ist mir kein einziges Schiff kaputt gegangen.

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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Ketraar » Thu, 17. Jun 21, 14:58

JeDe wrote:
Wed, 16. Jun 21, 20:49
Was sind denn das für neue Aufträge? Ich bekomme für eine Flotte aus 3 Behemoth
Im Beta forum (wo es am besten passt) wurde sowas bereits gemelded. Es heisst nicht umsonst Beta. ;-)

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Casishur
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Casishur » Thu, 17. Jun 21, 18:56

irgendwie möchte bei Steam die Public Beta 4.10 bei mir nicht auftauchen :-(

ich habe mal einer frage bzw bitte, die diese Beta Spielen können.
kann jemand die Explosionen der Schiffe in der Nähe Von Stationen Testen. Ich Befürchte nämlich, dass man unter bestimmten umständen die Stationen Instant Zerstören kann, bzw eine Kettenreaktion auslöst, die
die Station sowie und alle Umliegende Schiffe mit zerstört inklusiven Reputations Verlust, wofür man diesmal nichts kann.

Ich stelle mir hier ein Scenario Vor, was öfters passieren kann als einem lieb ist.

3 L Schiffe Des Spielers sind einer Station Angedockt Handel oder in Bau. der Spieler Befindet sich Auf der Station Z.b Blaupausen kaufen, Anwerben etc.
Nun Taucht eine Klapperschlange auf und Plündert die Station. Das Resultat Die Station Feuert auf Die Klapperschlange und sie feuert zurück auf ein Verteidigungs modul.
Die Klapperschlange Explodiert an einer ungünstigen stelle an der Station. Dessen Explosion Beschädigt die L Schiffe schwer. Das Beschädigte Modul, wird durch die "Explosion" der Klapperschlange Aber Zerstört,
Dessen Explosion Zerstört alle 3 L Schiffe.
Was passiert nun?, kann ich nur Spekulieren.
1. Die Explosion aller 3 L Schiffe gibt der Station den Rest Inklusiv Massiven Reputations Verlust, den man unter umständen nicht mehr gut machen kann. Der Spieler geht game over oder kann sich eventuell noch mit Teleportation retten.
2. Die Explosion überlebt die Station aber mit massiven Reputations Verlust, durch das Explodieren der L Schiffe
3. Es kann auch sein, das Die Explosion der Klapperschlange auch alle 3 L Schiffe mit nimmt...
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by bogatzky » Thu, 17. Jun 21, 19:35

Die aktuelle Beta sollte bei Steam eigentlich unter Spieleigenschaften/Betas gelistet sein (nach unten gescrollt?).

Aber die Explosionen sind ebenfalls bereits im Betaforum ein Thema, es lohnt sich bei offenen Fragen immer ein Blick in das Forum, ob ähnliches bereits bekannt oder berichtet wurde.
Da wird berichtet, dass zur Zeit Stationen, bzw. andere Module bei Zerstörung eines Stationsmoduls nicht Schaden nehmen, umgebende Schiffe dafür schon.
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Casishur » Thu, 17. Jun 21, 20:20

leider ist bei mir nichts zum Scrollen oder mein Steam ist gerade etwas langsam auf der leitung und hat das noch nicht registriert. ich beobachte das mal weiter.
3.2 legacy
3.3 legacy
3.3 hotfix legacy
4.0 hotfix 3 legacy


Die Stationen Nehmen von Ihren eigenen Modulen keinen Schaden Sehr gut. Aber was ist wie bei mir der beschriebene Ping pong Effekt.
Kurzfassung
Das Modul Zerstört das angreifende Schiff.
Dieses Modul wird Wird bei der Explosion des Angreifendes Schiffes ebenfalls Zerstört, Seine Explosion zerstört ein Benachbartes Schiff. Die Explosion dessen Schiffes zerstört Weitere Module und so weiter.

Das würde ich ja gerne selber ausprobieren ob ich da falsch oder richtig liege, das geht aber zurzeit wegen steam noch nicht. :(

Ich gehe jetzt dort mal weiterlesen
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by bogatzky » Thu, 17. Jun 21, 20:38

Casishur wrote:
Thu, 17. Jun 21, 20:20
leider ist bei mir nichts zum Scrollen oder mein Steam ist gerade etwas langsam auf der leitung und hat das noch nicht registriert. ich beobachte das mal weiter.
Du hast aber schon zuvor die Beta-Teilnahme freigeschaltet, oder?
Ohne eigenes Aktivieren der Teilnahme passiert nichts. Das Verfahren dazu ist hier zu Beginn beschrieben.
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Casishur » Thu, 17. Jun 21, 20:48

bogatzky wrote:
Thu, 17. Jun 21, 20:38
Casishur wrote:
Thu, 17. Jun 21, 20:20
leider ist bei mir nichts zum Scrollen oder mein Steam ist gerade etwas langsam auf der leitung und hat das noch nicht registriert. ich beobachte das mal weiter.
Du hast aber schon zuvor die Beta-Teilnahme freigeschaltet, oder?
Ohne eigenes Aktivieren der Teilnahme passiert nichts. Das Verfahren dazu ist hier zu Beginn beschrieben.
Gefunden Danke :-)


Ich Trage schon eine Brille im Reallive und habe das wichtigste zum freischalten beim lesen übersehen :oops:

zeit zum Testen 8)


Edit*
Das Szenario kann eintreten. Aber da muss aber schon einiges mehr auf der Station zu Bruch gehen als ein Verteidigungs Modul.
Habe eine Helios ohne Schilde zu Testzwcken neben einer Station gestellt die unter Beschuss der Hop stand.
Ein Verteidigungs Modul Explodierte und die Hülle der Helions ging nur auf 75% runter.

*Edit
Die gedupten Hauptquertiere haben sich verdünnisiert XD
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Jedi Pitter » Fri, 18. Jun 21, 15:13

Hallöchen..

..in der Beta-Version werden bei mir im Logbuch keine eigenen zerstörten Schiffe mehr angezeigt; auch "zerstört" suchen findet eigene Schiffe nicht mehr !???

Sind hier Funktionen geändert worden oder handelt es sich um einen Bug??
möge der Spaß mit uns sein

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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Ketraar » Fri, 18. Jun 21, 15:22

Ist besser wenn du sowas direkt im Beta forum schreibst und dabei die Info angibst die im gepinnten Thema gelistet werden.

MFG

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Uwe Poppel
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Uwe Poppel » Fri, 18. Jun 21, 21:33

Casishur wrote:
Thu, 17. Jun 21, 20:48
Die gedupten Hauptquertiere haben sich verdünnisiert XD
Ähmmm... :( :?: :gruebel:
Nochmal auf allgemeinverständlich bitte... :wink:

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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Casishur » Fri, 18. Jun 21, 22:17

Uwe Poppel wrote:
Fri, 18. Jun 21, 21:33
Casishur wrote:
Thu, 17. Jun 21, 20:48
Die gedupten Hauptquertiere haben sich verdünnisiert XD
Ähmmm... :( :?: :gruebel:
Nochmal auf allgemeinverständlich bitte... :wink:
die durch den bug viewtopic.php?f=183&t=436036&p=5030862& ... l#p5030862

in 3.3 verdoppelten Haupquartier Module sind verschwunden :D
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Uwe Poppel » Fri, 18. Jun 21, 22:23

Casishur wrote:
Fri, 18. Jun 21, 22:17
...
Verstanden, danke. :wink:
Hatte ich bei mir nicht.

Saitek83
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Saitek83 » Sat, 19. Jun 21, 09:43

Moin moin,
wusste nicht wo ich sonst rein schreiben sollte. Ich habe in der Beta riesige probleme mit der Grafik. Nach 10 bis 20 minuten spielen fängt es nach und nach an. Als erstes verschwieden auf der Map der Nebel und das Gitter. Was noch nicht so schlimm ist. Dann geht es weiter das es ziemlich lange dauert bis sich die Map überhaupt öffnet. Nach weiterem Spielen geht es dann los das sämtliche Schrifft verschwindet auf der Map,im Menü überall. Nur der Botten wird noch mit blauem hintergrund hervorgehoben aber die Schrift selber ist weg. Und dann nach weiterm Spielen verschwindet die Textur ganzer Stationen oder sogar ganzer Sectoren. Die Station ist noch da ich kann auch gegen sie fliegen oder eine Dockerlaubnis einholen aber ich sehe sie einfach nicht mehr.

Ich benutze keine Mods/Skripte.

HeinzS
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by HeinzS » Sat, 19. Jun 21, 10:21

@Saitek83
das gehört ins Beta Forum mit den nötigen Angaben: viewtopic.php?f=192&t=405396

michi_oss
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by michi_oss » Sat, 19. Jun 21, 12:22

Saitek83 wrote:
Sat, 19. Jun 21, 09:43
Moin moin,
wusste nicht wo ich sonst rein schreiben sollte.
Moin, ich hätte da eine recht innovative Idee: den ersten Beitrags dieses Themas durchlesen und den darin enthaltenden Links folgen.
Da findet man dann den Forumsbereich für eine Beta...
:) :roll: ;)
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.

Bastelfred
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Bastelfred » Sun, 20. Jun 21, 16:55

Ich bin ja schon sehr auf den Custom Gamestart gespannt. Würde mir aber auch wünschen das man sich mit dem Start auch an eine Fraktion binden kann und selbst seinen Rang bei anderen Fraktionen nicht beeinflussen kann. Ja dann gehen einige Plots nicht, aber das ist schon beim erstellen des Spielstart klar, und man könnte die Möglichen Änderungen dann im Gamestart als Option auswählbar machen. Dieses mit allen +30 System gefällt mir einfach nicht auf dauer.

Gregory
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Gregory » Thu, 24. Jun 21, 17:34

Beta 2 ist jetzt verfügbar: viewtopic.php?f=192&t=405397
All our channels in one convenient list :arrow: https://linktr.ee/egosoft

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chew-ie
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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by chew-ie » Thu, 24. Jun 21, 17:49

Liste der Änderungen in Deutsch:
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Beta 2] Verbessertes Balancing des Explosionsschadens bei der Zerstörung von Schiffen und Stationen (neue Funktion in 4.10).
Beta 2] Verbessert, wie Fraktionen mit Warenknappheit umgehen und Entscheidungen über neue Produktion treffen.
Beta 2] Verbesserte Auswahl der Positionierung für neu gebaute NPC-Stationen.
Beta 2] Verbessertes Balancing von Preis und Ressourcenkosten für fortgeschrittene Satelliten.
Beta 2] Die Abdockbewegung von S- und M-Schiffen wurde verbessert, damit sie flüssiger aussieht.
Beta 2] Verbessertes Layout des Schiffskonfigurationsmenüs, wenn keine Triebwerke verfügbar sind.
Beta 2] Verbesserte Kartensymbole, die bei Mouseover zugehörige Unterhaltsmissionen anzeigen.
Beta 2] Verbesserte KI-Navigation in gefährlichen Regionen.
Beta 2] Verbessertes automatisches Zielen gegen bestimmte Objekte, insbesondere Datenlecks.
Beta 2] Es wurde behoben, dass Schiffstürme unter bestimmten Umständen ihr eigenes Schiff beschädigen.
Beta 2] Probleme beim Andocken von Frachtdrohnen behoben, wenn viele von ihnen gleichzeitig andocken wollen.
Beta 2] Beim Betreten eines Schiffes wurden angehängte Enterkapseln nicht entfernt.
Beta 2] Problem behoben, dass man nicht andocken konnte, wenn man einen Raumanzug trug (Problem eingeführt in 4.10).
Beta 2] Falsche Bewegungsausrichtung beim Annähern an das Dock in einigen Situationen behoben.
Beta 2] Es wurde behoben, dass neu errichtete terranische Solarkraftwerke zuletzt einen Speicher bauten, was zu einer verzögerten Produktion führte.
Beta 2] Es wurde behoben, dass einige obdachlose Arbeiter auf der Station verblieben, nachdem ihre Behausung verschwunden war.
Beta 2] Es wurde behoben, dass Patrouillenmissionen pausierten, wenn der Spieler an spielereigene Schiffe andockte.
Beta 2] Es wurde behoben, dass die Missionen "Die Vermittler" und "Der Aufstand" Schiffe akzeptieren, die mit minimaler Ausrüstung geliefert werden.
Beta 2] Es wurde behoben, dass die Missionen "Build Station", die nach einem Verwaltungszentrum fragen, diese Anforderung nicht erfüllten.
Beta 2] Es wurde behoben, dass bestimmte Missionsstationen unverwundbar blieben, wenn der Passagiertransport in der Split-Story fehlschlug.
Beta 2] Einige bereits abgeschlossene Terraforming-Projekte wurden als unvollständig angezeigt (Problem eingeführt in 4.10).
Beta 2] Das verlorene HUD-Ziel wurde behoben, wenn die Missionsführung unter bestimmten Umständen geändert wurde.
Beta 2] Fehlende Option zur automatischen Speicherzuweisung in der Logischen Stationsübersicht unter bestimmten Umständen behoben.
Beta 2] Unter bestimmten Umständen leere Kontextmenüs im Stationsbau-Menü behoben.
Beta 2] Unter bestimmten Umständen leere Terraforming-Knoten behoben.
Beta 2] Es wurde behoben, dass inaktive Dropdown-Optionen beim Anklicken interaktiv zu sein schienen.
Beta 2] Der Name des Stationsfrachtkartenfilters wurde korrigiert, um korrekt anzuzeigen, dass er auch für Schiffe funktioniert.
Beta 2] Inkonsistente Sortierung in den Menüs für Missionsangebote und Missionsmanager behoben.
Beta 2] Es wurde behoben, dass passende Icons bei einigen Zoomstufen nicht sichtbar waren, wenn der Textfilter angewendet wurde.
Beta 2] Ausgewählte Schiffe und Stationen zeigten nicht die volle Ladung auf der Karte an, wenn der Filter aktiv war.
Beta 2] Die Karte zoomte manchmal Sektoren zu weit heraus.
Beta 2] Der Missionsmanager-Shortcut funktionierte nicht (Problem wurde in 4.10 eingeführt).
Beta 2] Fehlender Fog of War bei längeren Spielsitzungen behoben (Problem eingeführt in 4.10).
Beta 2] Einige Probleme mit der GPU-Speicherverwaltung behoben (neues Feature in 4.10, weitere Korrekturen können erforderlich sein).

Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)

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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by Nutsman » Mon, 28. Jun 21, 20:12

Wie lange (Wochen) läuft so eine Beta wie 4.10 eigentlich?

Ich weiß ist immer schwer zu sagen kommt auf die Fehler an, aber einfach mal so im Durchschnitt.
Ich glaube beim 4.0 waren es doch ca 10-12 beta Versionen oder?

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Re: Public Beta 4.10 gestartet

Post by HeinzS » Mon, 28. Jun 21, 21:17

das dürften wohl noch ein paar Wochen sein denn die neuen Ventures sind noch gar nicht frei geschaltet.

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