das Problem wurde schon von andrer Seite her gelöst....was auch sonst
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/708
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
das Problem wurde schon von andrer Seite her gelöst....was auch sonst
jo hatten sie
Ja, und auch jetzt. Der Modder KUERTEE macht es vor, in seiner MOD "Friendly fire tweaks" geht er das Problem logisch an und erzielt hervorragende Ergebnisse. Dabei benutzt er folgende Logik:
Die Antwort ist - und die kommt immer wieder wenn man Egosoft dazu fragt - der Modder macht solche Problemlösungen immer frei von der Leber weg ohne den Gesamtkontext des Projekts berücksichtigen zu müssen. Der Hersteller muss hier aber immer anders agieren und hat ggf. auch komplett andere Ziele.Trajan von Olb wrote: ↑Tue, 15. Jun 21, 15:24Die Frage ist: Warum kann Egosoft das nicht? Einfache, logikbasierte Mechaniken bräuchte dieses Spiel so oft so dringend...
und genau da liegt der Hase im Pfeffer
Warum zitierst du jemanden wenn du seine Argumente dann ignorierst?
Ja, das sind alles gute Argumente. Aber das eine schließt das andere doch nicht aus.Bastelfred wrote: ↑Tue, 15. Jun 21, 17:41Warum zitierst du jemanden wenn du seine Argumente dann ignorierst?
Am FF Problem baut Ego schon lange herum, also wo ignorieren sie das? Egos Ansatz ist aber eben nicht das entfernen des FF, sondern sie versuchen das die KI möglichst nicht mehr auf freundliche Stationen schießt. Jeder der X4 ohne Mods seit 1.0 spielt dürfte merken das anfangs die eigenen Türme einen Pups darauf gegeben haben was zwischen ihnen und dem Ziel ist, und aktuell interessiert es sie halt doch. Das ganze wurde mehrfach schon verbessert.
Für dich ist eine richtige Reglung was?
Keine FF Bestrafung wenn es unabsichtlich war? Das ist nicht Glaubwürdig! Schlag doch mal einem Freund aus versehen 5x ins Gesicht, glaube kaum das du dann keine zurück bekommst.
Und auch wenn man nur helfen will, wenn man dabei mehr Schaden anrichtet als man hilft muss derjenige dafür nicht auch noch dankbar sein.
Keine Zufallstreffer auf Freunde? Das ist noch weniger glaubwürdig weil in der Realität eben Fehler passieren. Entfernt man diese komplett, bekommt man ein steriles Gebilde wie eine Excel Tabelle.
Das ist ohnehin ein Problem so einiger hier. Fehler MÜSSEN passieren, denn nur so ist die Welt auch glaubwürdig. Für einige ist X aber keine Welt sondern nur eine Tabellenkalkulation wo gefälligst alles zu 100% fehlerfrei laufen muss.
Dieses Problem IST!! Komplex. Und die Lösungen in Mods sind das absolute Gegenteil, sie sind einfach stumpf und ohne Rücksicht auf Verluste an Immersion.
Ja mich nervt das FF Dings auch. Aber die Lösungen in den Mods sind in meinen Augen einfach nur sch****...
Ich wäre z.B. für eine Geldstrafe bei Treffern, die anschließend vom Kopfgeld abgezogen wird. Zusammen mit Kopfgelden nach verursachtem Schaden am Feind und nicht immer nur für den letzten Treffer.
Das hängt immer von der Komplexität der Änderungen zusammen - die letzte Beta zu 4.0 war ziemlich lang (die Liste der Änderungen war es auch ^^) aber das ist kein "Schema F".Deathnroll wrote: ↑Tue, 15. Jun 21, 19:25Wie ist es eigentlich mit den Betas? Wie lange dauert in der Regel so eine Testphase? Ich habe da erlich gesagt bissl Angst mit Betas, keine Ahnung warum
Nun, das habe ich auch so nicht gesagt bzw. wirklich nicht gemeint. Es gibt aber mmn eine gefährliche Entwicklung, die die Spielerschaft in zwei Gruppen teilt. Dann wird Egosoft irgendwann keinen Sinn mehr darin sehen, die Modder zu unterstützen, weil sie damit ihre eigenen Online-Pläne torpedieren wegen der gegenseitigen Ausschließlichkeit. Und da sollte man JETZT Lösungen finden, bevor das Online-System kaum noch zu verändern ist.
Als sehr neuer Spieler (hab X4 erst seit 2 Wochen) hoffe ich sehr, dass die Online-Geschichte klein bleibt. Sonst heißt es dann wie gewonnen, so zerronnenTrajan von Olb wrote: ↑Tue, 15. Jun 21, 22:04Nun, das habe ich auch so nicht gesagt bzw. wirklich nicht gemeint. Es gibt aber mmn eine gefährliche Entwicklung, die die Spielerschaft in zwei Gruppen teilt. Dann wird Egosoft irgendwann keinen Sinn mehr darin sehen, die Modder zu unterstützen, weil sie damit ihre eigenen Online-Pläne torpedieren wegen der gegenseitigen Ausschließlichkeit. Und da sollte man JETZT Lösungen finden, bevor das Online-System kaum noch zu verändern ist.
Ansonsten hast Du sicherlich Recht, und dies sollte hier kein Auf-den-Tisch-hauen sein, was ich aber auch gar nicht so empfunden habe.
Grüße Trajan von Olb
Nein das machen sie eben schon seit langem nicht mehr. Auch sind die Stationen längst etwas gutmütiger bei Beschuß.
Ich wechsel hier Situationsbedingt zwischen Verteidigen und greife mein Ziel an. Das FF bei letzterem ist nicht so übel wie nach release.
Entwaffnen macht kaum Sinn wozu habe ich auf meiner Nemesis 2 Türme.
Also bei mir ist es immer noch so. Merkwürdig habe wohl als einziger diesen seltenen BugBastelfred wrote: ↑Wed, 16. Jun 21, 09:53Nein das machen sie eben schon seit langem nicht mehr. Auch sind die Stationen längst etwas gutmütiger bei Beschuß.
Mittlerweile ist es so dass, wenn man es drauf anlegt, mit seinen Hauptwaffen ein Stationsmodul zerstören kann, und die Station erst beim platzen des Moduls rot wird.
Welche Bewaffnung hast du? Bei Flächenwaffen (Schrot, Flak) mag zwar der Zielvektor nicht mehr für Freundbeschuss vom Code her freigegeben sein (das ist der C++-Part den ich erwähnt habe). Wenn du aber "auf einen valides Ziel" ballerst und dann Streifschüsse deine Freunde treffen sind sie halt irgendwann auch sauer ...´Tenoso wrote: ↑Wed, 16. Jun 21, 10:24Also bei mir ist es immer noch so. Merkwürdig habe wohl als einziger diesen seltenen BugBastelfred wrote: ↑Wed, 16. Jun 21, 09:53Nein das machen sie eben schon seit langem nicht mehr. Auch sind die Stationen längst etwas gutmütiger bei Beschuß.
Mittlerweile ist es so dass, wenn man es drauf anlegt, mit seinen Hauptwaffen ein Stationsmodul zerstören kann, und die Station erst beim platzen des Moduls rot wird.
Tja, da wäre es SEHR SCHÖN, WENN ES für Joystick-/Hotasspieler ENDLICH HOTKEYS für so etwas wie Turmbefehle geben würde. Oder wenigstens eine HOTKEY-UNTERSTÜTZUNG für MODs - was im Moment mal wieder durch einen Modder gelöst wurde, der eine Exe geschrieben hat, um per "Pipeline" Hotkeys in Mods zu ermöglichen. Aber wer will sich schon eine fremde Exe auf den Rechner ziehen (mach ich zwar nach entsprechenden Checks, aber viele eben nicht)... Wieder so ein Fall, wo es ganz sicher nicht um "das Ganze" geht, sondern einfach eine ganze Spielergruppe mehr oder weniger ignoriert wurde (Hotas+Stick)...
sehr gutAdded two new terraforming projects to directly increase or reduce air pressure.
Heißt, dass "die Leere" nun ein Schiffsfriedhof wird. Das hat bei mir fatale Auswirkungen.Improved AI pathing to fly around hazardous regions where possible.