Update 4.10 - Übersicht und Planung

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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K-Silver01
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Re: Update 4.10 - Übersicht und Planung

Post by K-Silver01 » Sat, 5. Jun 21, 12:29

Franken wrote:
Fri, 4. Jun 21, 18:41
Ich würde mir für custom Gamestarts wünschen:

- Highways on/off

- "Wirtschaftsautomatik" / "Expertenmodus"
(Kurz gesagt, ob der Stationsmanager volle Kontrolle hat, oder ob man selbst die Miner und andere Untergebenen selbst konfigurieren muss, zB Operationsreichweite/abzubauendes Material)

- Ressourcenertrag (wenig, normal, hoch)
(Das beeinflusst die Wirtschaftsleistung der Völker und auch der Xenon. Wer Action braucht oder auf Massenschlachten steht, nimmt hoch, wer seinen Prozessor schonen muß oder als Händler/Wirtschaftler das Uni prägen möchte, nimmt niedrig. Je niedriger die Einstellung, desto mehr "Wert" hat jedes einzelne Schiff)

- Kha'ak Level aus/normal/lästig

- Inflation an/aus
(Alles wird mit der Zeit teurer ... Mehr Profit, aber auch höhere Kosten.)

- u v a m

😊
+ 1 :|
Nun...
ein Bärtchen macht noch lange keinen Mann aus... :roll:
---
Ich bin Pazi 🤜🤜🤜 ... ich pfeiff auf die Terraner :sceptic: ... und natürlich auf das "Schrott-DLC" :roll:

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Nighthawk70
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Re: Update 4.10 - Übersicht und Planung

Post by Nighthawk70 » Sun, 6. Jun 21, 17:22

:? :? :? :cry: :cry: :cry:

BITTE!!! Kann wer die Liste übersetzen??

Ich kann Schulenglisch - also "This is a basket", oder "Peter Paul and Mary are sitting in the kitchen" - peter, paul und Maria sitzen im Kittchen... :gruebel:

Danke

FritzHugo3
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Re: Update 4.10 - Übersicht und Planung

Post by FritzHugo3 » Sun, 6. Jun 21, 17:33

Nighthawk70 wrote:
Sun, 6. Jun 21, 17:22
:? :? :? :cry: :cry: :cry:

BITTE!!! Kann wer die Liste übersetzen??

Ich kann Schulenglisch - also "This is a basket", oder "Peter Paul and Mary are sitting in the kitchen" - peter, paul und Maria sitzen im Kittchen... :gruebel:

Danke
Du meinst English for runaways (Englisch für Fortgeschrittene - Otto) und My Englisch is not the yellow from the egg (ein Fußball?trainer?Spieler? ka.)

Aber ich weiß, wie es dir geht, ich verstehe auch nur so die Hälfte. Und die Übersetzer kommen damit auch nicht so besonders gut klar mit.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

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EGO_Aut
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Re: Update 4.10 - Übersicht und Planung

Post by EGO_Aut » Sun, 6. Jun 21, 17:34

Nighthawk70 wrote:
Sun, 6. Jun 21, 17:22
:? :? :? :cry: :cry: :cry:

BITTE!!! Kann wer die Liste übersetzen??

Ich kann Schulenglisch - also "This is a basket", oder "Peter Paul and Mary are sitting in the kitchen" - peter, paul und Maria sitzen im Kittchen... :gruebel:

Danke
Ja klar, hier bitte :roll:

https://www.google.com/search?q=google+ ... e&ie=UTF-8

Franken
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Re: Update 4.10 - Übersicht und Planung

Post by Franken » Sun, 6. Jun 21, 17:56

Habs mal bei deepl reinkopiert und etwas überlesen.
Deepl kommt mit Fachbegriffen und Grammatik besser klar als Google.


Es wurden zwei neue Terraforming-Projekte hinzugefügt, um den Luftdruck direkt zu erhöhen oder zu verringern.
Es wurden Speicherinformationen zu aktiven Terraforming-Projekten hinzugefügt.

Die Terraforming-Projekte Reflective Cloud Particles und Black Dust wurden verbessert, indem sie wiederholbar gemacht wurden.

Informationen zur Warenreservierung wurden zum Handelsmenü hinzugefügt.

Option zum Stornieren von Warenreservierungen bei spielereigenen Stationen hinzugefügt.

Option hinzugefügt, um Schiffe in den Menüs "Objektliste" und "Eigentum" direkt einer untergeordneten Gruppe zuzuordnen.

Statusinformation über unzureichende Geldmittel zum Kontoknoten in der Logischen Stationsübersicht hinzugefügt.

Das Verhalten von stationsbasierten Bergbauschiffen, die für Stationen arbeiten, die mehrere Ressourcen benötigen, wurde verbessert.

Das Verhalten von stationsbasierten Händlern wurde verbessert, um zu verhindern, dass sie Ressourcen priorisieren, die von ihrer Station produziert werden, auch wenn diese Ressourcen knapp sind.

HQ-Kontoinformationen zum Forschungsmenü hinzugefügt.

Die Einstellungen für manuelle Handelsangebote wurden verbessert, um einen Kaufbetrag zu ermöglichen, der höher ist als der Verkaufsbetrag.

Gefährliche Regionen funktionieren nun auch, wenn der Spieler nicht in der Nähe ist.

Die KI Wegfindung wurde verbessert, so dass gefährliche Regionen wenn möglich umflogen werden.

Verbessertes Asset-Vorladen auf GPUs mit hoher Speicherkapazität.

Verbessertes Asset-Streaming auf GPUs mit geringer Speicherkapazität.

Die Option "Aufrechterhaltungsmissionen anzeigen" wurde zum Menü "Interaktion" hinzugefügt.

Massen-Crew-Transfer für Gruppen-Trainees mit Spieler-HQ wurde hinzugefügt.

Die Fraktionslogik wurde verbessert, um den Bau einer übermäßigen Anzahl von Stationen zu verhindern.

Das Verhalten von Polizeischiffen wurde verbessert, um manchmal spielereigene Objekte die Inspektion überspringen zu lassen, wenn die Beziehungen zur Polizeifraktion gut genug sind.

Verbessertes Flugbahnverhalten für kleine Schiffe, die an Tokio andocken.

Verbesserte Reichweite und Kraft des Containermagneten für M-, L- und XL-Schiffe.
Verbesserte Scan-Bewegung von Aufklärungsschiffen und Ressourcen-Scouts.

Verbessertes Balancing der Beziehungsstrafe für die Zerstörung von Stationen.

Verbesserte Arbeitskräfte-Informationen in der Logischen Stationsübersicht.

Verbesserte Menü-Layouts für Crew anheuern und zuweisen.

Verbesserte Schnittstelle für die Auswahl von Sektorauftragsparametern.

Verbesserte Sichtbarkeit von Lager-/Frachtraumbezogenen Meldungen.

Verbesserte Sichtbarkeit von Stationsmodulen im Stationsbau-Menü.

Verbesserte Sichtbarkeit des Geschützturms im Scan-Modus.

Verbesserte Vielfalt der Fraktionen, die aif Dockbereichen zu sehen sind.

Verbessertes Aussehen der argonischen Charaktere.
Verbesserte Beleuchtung auf der Argon L-Brücke.

Die Standardeinstellung für Alarme in der Karte wurde für neue Spieler auf Niedrig geändert.

Der Größenunterschied für Flottenanführersymbole wurde von 50% auf 25% größer als andere Objekte geändert.

Die Anforderung an die Ressourcenausbeute von Bergbauschiff-Unterhaltsmissionen wurde entfernt.

Entfernte die Möglichkeit, Auftragslinien von Inter-Sektor-Verbindungen wegzuziehen, da sie oft versehentlich entstanden.

Die XS-Dockkapazität wurde aus der Info über angedockte Schiffe auf der Karte entfernt.

Es wurde behoben, dass die Einführungsmissionen der Terraner und Pioniere zum Hauptquartier durch die Zerstörung eines Forschungsschiffes abgewürgt wurden.

Es wurde behoben, dass die Hatikvah-Story manchmal stecken blieb, wenn Dialoge unterbrochen wurden.

Es wurde behoben, dass der Spieler die Kontrolle über den Frachter nicht übernehmen konnte, weil dieser während der Hatikvah-Story in den internen Hanger gelegt wurde.

Die Mission "Datentresor" konnte nicht abgeschlossen werden, wenn die Erweiterung "Wiege der Menschheit" aktiv war.

Seltene Situation behoben, in der die Mission "Fluchtplan" nicht abgeschlossen werden konnte.

Es wurde behoben, dass Spieler während der Split-Story-Mission "Steuerhinterziehung 101" in Knochengrab gefangen waren.

Es wurde behoben, dass die Split-Story-Mission "Rebellische Throne" hängen blieb, wenn der Spieler schlechte Fraktionsbeziehungen zur FRF hatte, als er aufgefordert wurde, am Sklavenhändler 3 anzudocken.

Es wurde behoben, dass die Split-Story-Mission "Rebellische Throne" bei einer undefinierten Scan-Leitung hängen blieb.

Es wurde behoben, dass Objekte in der Verlassenen Asteroidenbasis in der Mission "Astronauten, Champions, Wahrheitssucher" verschwinden, wenn der Spieler abwesend ist.

Die Mission "Astronauts, Champions, Truth Seekers" blieb stecken, wenn das Gespräch mit Ellipsis Trouble begonnen wurde, bevor der Story-Dialog beendet werden konnte.

Es wurde behoben, dass das unzerstörbare Süßer Jack-Schiff nach Abschluss der Storyline von verdeckte Operation übrig blieb.

Die Mission "eine Grage des Respekts" blieb stecken, wenn Helianthus versuchte, zu viele Drohnen auf einmal zu starten.

Das Torus-Schalter-Rätsel wurde so korrigiert, dass alle Schalter beim Verlassen des Sektors zurückgesetzt werden.

Das Torus-Schalter-Rätsel verhält sich nicht korrekt, wenn die Schalter zu schnell repariert/beschädigt werden.

Die Mission "Operation Rauch und Spiegel" wurde unter bestimmten Umständen nicht korrekt aktiviert.

Die Mission "Ein Herz für Piraten" wurde nicht aus dem Missionsmanager entfernt, wenn sie vom Spieler abgebrochen wurde.

Es wurde behoben, dass fortgeschrittene Terraforming-Projekte nicht verfügbar waren, wenn Cradle of Humanity aktiviert wurde, nachdem Terraforming freigeschaltet wurde.

Die Mission "The Smoking Gun" wurde nicht ausgelöst, wenn die Amplifier Station zu schnell zerstört wurde.
Die Mission "Defenders of Sol" blieb stecken, wenn Silverback zerstört wurde, bevor der Spieler am Sammelpunkt ankam.

Das Hinzufügen von Gasen, die den Luftdruck auf Welten erhöhen, auf denen dieser Wert nicht relevant ist, wurde behoben.

Einige Story-Missionen waren nicht abbrechbar.
Es wurde behoben, dass Untergebene des Spielers manchmal nicht mit anderem Spielereigentum handelten, weil sie nicht genug Geld hatten, obwohl sie eigentlich nicht zahlen mussten.

Es wurde behoben, dass geschleifte Handelsaufträge keine Rabatte berücksichtigten, wenn nach Handel mit übereinstimmenden Preisschwellen gesucht wurde.

Es wurde behoben, dass wiederaufgebaute Baumodule funktionsunfähig blieben, nachdem sie vor Ablauf des Hacks zerstört wurden.

Es wurde behoben, dass Schiffe, die recycelt werden, verschwinden, wenn sie gelagert werden, was dazu führt, dass keine recycelten Ressourcen gewonnen werden.

Im Bau befindliche Module, die dann zerstört werden, wurden nicht richtig recycelt.

Es wurde behoben, dass der Bauspeicher von zerstörten Stationen manchmal länger als vorgesehen bestehen blieb.

Ein sehr seltener Fall wurde behoben, bei dem die Schiffsbewegung beim Teleportieren zwischen Schiffen im gleichen Highway unterbrochen wurde.

Es wurde behoben, dass die automatische Speicherzuteilung bei Stationen mit einer extrem großen Anzahl von Produktionsmodulen nicht funktioniert.

Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass untergeordnete Händler manchmal dieselben Waren kauften und sofort wieder an der kommandierenden Station verkauften.

Es wurde behoben, dass Enternde Schiffe nicht versuchten, ihr Enterndes Ziel am Leben zu halten, während sie sich zum Angriff bewegten.

Es wurde behoben, dass die Geschützturmsteuerung von Enternden Schiffen manchmal das Ziel wieder angreift, nachdem die Hülle des Ziels unter den sicheren Schwellenwert gefallen ist.

Es wurde behoben, dass spielereigene Bergbauschiffe Ressourcen in unentdeckten Gebieten bekannter Sektoren fanden.

Es wurde behoben, dass Bergbauschiffe nicht auf Asteroiden feuern, wenn einer der Geschütztürme auf "Alle Feinde angreifen" eingestellt ist.

Schiffe mit Geschütztürmen, die auf "Großkampfschiffe angreifen" oder "Jäger angreifen" eingestellt sind, feuern nur, wenn mindestens ein Geschützturm auch auf "Alle Feinde angreifen" eingestellt ist.

Geschütztürme, die auf Raketenabwehr eingestellt sind, funktionieren nicht.

Es wurde behoben, dass Schiffe manchmal Gebiete nicht aufdeckten, die durch den Kriegsnebel verdeckt waren.
Es wurde behoben, dass spielereigene Schiffe Wege durch unentdeckte Sektoren fanden.

Die automatischen Händler wurden nicht korrekt aktualisiert, wenn bestimmte ältere Savegames geladen wurden.

Es wurde behoben, dass einige Knöpfe und Türen nach dem Teleportieren zur Station nicht funktionierten.

Es wurde behoben, dass der Autopilot nicht funktionierte, wenn das Ziel unbekannt und/oder ein Tor oder Beschleuniger inaktiv war.

Der Autopilot benutzte nicht den Reisemodus, wenn er sich einem Tor oder Beschleuniger näherte.

Es wurde behoben, dass das Schiff nicht aus dem Lager gerufen werden konnte, wenn seine Deckungsfraktion mit dem Besitzer des Objekts, an dem es angedockt ist, verfeindet ist.

Es wurde behoben, dass Schiffe manchmal die endgültige Andockbewegung viele Kilometer vom Dock entfernt begannen.

Es wurde behoben, dass unter bestimmten seltenen Umständen keine Andockerlaubnis erteilt wurde.
Es wurde behoben, dass fliehende Schiffe wiederholt andocken und abdocken.

Es wurden Fälle behoben, in denen Schiffe dauerhaft nicht abdocken konnten.

Es wurde behoben, dass Explosionen von großen Objekten keinen Schaden anrichteten.

Es wurden Fälle von doppelten HQ-Forschungsmodulen behoben.

Terranische Solarpaneele kosteten mehr Ressourcen als vorgesehen.

Es wurde behoben, dass Kha'ak-Außenposten in bestimmten Situationen nicht mehr mit der Zeit auftauchten.

Es wurde behoben, dass Piratenschiffe Objekte plünderten, die befreundeten Fraktionen gehörten.
Es wurde behoben, dass angreifende Großkampfschiffe außerhalb der Waffenreichweite blieben.

Es wurde behoben, dass Waffen unter bestimmten Umständen nicht schossen.

Es wurde behoben, dass man mit versteckten Brückengeometrien kollidieren konnte.

Die Kartensymbole von angedockten Schiffen flackerten unter bestimmten Umständen zwischen zwei Positionen hin und her.

Die Position der Icons neben den Handelsangeboten auf der Karte wurde korrigiert, wenn die Ansicht gedreht wurde.

Der Objektauswahl-Modus in der Karte funktionierte nicht im Gamepad-Modus.

Bestimmte Xenon-Stationen waren in Savage Spur nicht sichtbar.

Die Frachtanzeige im Warentausch-Menü für Stationen, die Bergbauschiffe besitzen, wurde korrigiert.

Ein ungenauer Text für die manuelle Einstellung der Kauf-/Verkaufsangebote in der Logischen Stationsübersicht wurde behoben.

Mehrere Probleme mit Munitions- und Drohnenmengen in der Logischen Stationsübersicht behoben.

Es wurde behoben, dass zukünftige Stationsbau-Ressourcen nicht im Stationskonfigurationsmenü angezeigt wurden, wenn der Bau bereits im Gange war.
Die Optionen für den Warentransfer beim Andocken an ein anderes Schiff wurden korrigiert.

Die Option "Andocken anfragen" wurde nicht deaktiviert, wenn bereits an diesem Objekt angedockt war.

Die Option zum Ändern des Standardverhaltens wurde unter bestimmten Umständen nicht deaktiviert.

Geplante Änderungen des Standardverhaltens blieben beim Wechsel zu einem anderen Menüreiter hängen.

Es wurde behoben, dass Schiffe ihr vorheriges Standardverhalten beibehielten, wenn sie auf Befehlswiederholung eingestellt waren.

Das stationsweite Ausrüstungsniveau wurde jedes Mal zurückgesetzt, wenn das Menü Stationsbau geschlossen wurde.

Es gab Probleme mit dem Personalverwaltungsmenü, wenn Schiffe zerstört wurden.

Das Menü "Schiffe verkaufen" wurde unter bestimmten Umständen nicht angezeigt oder war nicht scrollbar.
Es wurde eine Inkonsistenz zwischen dem Spielerschiff und anderen Objekten im Besitz des Spielers behoben, ob Standardbefehle von Untergebenen geändert werden können.

Bei mittleren Schiffen wurde die Kompatibilität der Raketentürme in den Menüs nicht korrekt angezeigt.
Fehlender Titeltext im Interact-Menü unter bestimmten Umständen behoben.

Falsche Baubudget-Schätzungen an mehreren Stellen behoben.

Behoben: Händler fügten Logbucheinträge hinzu, die den Kauf beschrieben, nachdem sie Ware verkauft hatten.
Der Wert für die Terraforming-Ausgaben war um den Faktor 100 zu hoch.

Überlappender Text im Schiffskonfigurationsmenü behoben.

Behoben: Eingabe-Mapping-Konflikt wurde bei der Zuweisung von Achsen nicht erkannt.

Verschiedene Lokalisierungsprobleme behoben.
Der Kopf eines Paraniden wurde durch das Cockpitdach in Ceberus geklemmt.

Es wurde behoben, dass NPCs im Büro des Fraktionsvertreters und im Büro des Geheimdienstes über Möbel liefen.

Es wurde behoben, dass die Cockpit-Besatzung manchmal nicht mit den Terminals interagierte.
Es wurde behoben, dass sich besuchende NPCs so verhielten, als wären sie einheimische Besatzungsmitglieder.

Es wurde behoben, dass Split- und Terraner-NPCs ihre Pflichten als Luftmarschall vernachlässigten.

Es wurde behoben, dass die Schiffsbesatzung von spielereigenen Werften zufällige Rassen sind, statt der Rassen der Belegschaft.

Es wurde behoben, dass Yaki auf Andockflächen erscheinen, wo sie nicht erscheinen sollten.

Der Sprungeffekt stimmte manchmal nicht mit der Zielposition beim Sektorübergang überein.

Seltene Fälle behoben, in denen das Venture-Dock nach der Rückkehr des Schiffes immer noch so aussah, als ob das Venture laufen würde.

Skalierungsprobleme im Stationseditor beim wiederholten Kopieren von Sequenzen behoben.

Behoben, dass geloopte Animationen bei sehr großen Zeitwerten stotterten.

Kurze fehlerhafte Bildanzeige in mehreren Menüs behoben.

Waffeneffekte wurden im Upgrade-Menü nicht mehr angezeigt.

Falsche Gruppierung von Geschütztürmen auf dem Produktionsmodul für erweiterte Elektronik behoben.
Schwebende Geschütztürme auf dem kleinen Terranischen Flüssigkeitslager-Modul behoben.

Es wurde behoben, dass die Geschütztürme auf der Argon Defence Disk falsch gedreht wurden.

Ein visueller Fehler im Mikrochip-Produktionsmodul wurde behoben.

Es wurde behoben, dass Baumodule beim Zerstören versetzt wurden.

Es wurde behoben, dass sich die Geschütztürme auf dem Nomad über dem Spielerlogo befanden.

Geschütztürme auf Tokyo wurden nicht mehr in die Schiffshülle geklemmt.

Schwebende Geometrie im Gasminenschiff Manorina behoben.

Falsch ausgerichtetes Raumanzug-Dock der Ceberus behoben.

Falsche Textur im Brückenfenster auf Okinawa behoben.
Fehlende Holo-Instrumente auf der Argon XL-Brücke behoben.

Gespiegelte Aufkleber in der Argon L-Brücke behoben.
Rotierende Flack-Geschosse korrigiert.

Rosa Gesichter bei männlichen Argon NPCs behoben.
Mehrere Ursachen für Abstürze behoben.

Einige Sektor- und Missionsnamen komnte ich nicht anpassen, da ich sie nicht kenne. Und was ist eine Manorina 🤔
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Re: Update 4.10 - Übersicht und Planung

Post by X2-Illuminatus » Sun, 6. Jun 21, 19:51

Manorina = Honigfresser. ;)
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten

Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)

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Re: Update 4.10 - Übersicht und Planung

Post by mutetella » Mon, 7. Jun 21, 16:07

@Franken
Ey, vielen Dank für die Übersetzung!

Wenn die gelisteten Punkte denn mal tatsächlich so implementiert sind... wow, wird es danach jemals ein besseres X geben? :D

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,……………………………………………………………,
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Re: Update 4.10 - Übersicht und Planung

Post by Starbori » Tue, 8. Jun 21, 18:49

Hallo EGOSOFT!

Nun, zuerst einmal ist es sicher für alle X4-Spieler sehr positiv, dass sie nach wochenlangem Warten nun endlich einen kleinen Ausblick auf die nahe Zukunft bekommen haben, auch wenn zu meinem Bedauern kein konkreter Termin oder eingegrenzter Zeitraum für eine Veröffentlichung von Version 4.10 angegeben worden ist oder man nicht angeben konnte, sehr schade.

Klar, es werden sicher viele nette Details verbessert und auch sicher eine Menge von Bruchstellen geklebt, sprich gefixt, aber hätte man nicht drängende und akute Probleme besser und mutiger kommunizieren können? Speziell meine ich hier z. B. das akute Problem mit dem explosiven Stationsspam, von dem ich leider auch betroffen bin. Sicher machen sich da draußen viele X4-Spieler, die von der gleichen Problematik betroffen sind, berechtigte Sorgen, wie es mit ihren Spielständen weitergeht.

Hätte man nicht gerade zu diesem verzwickten Thema ein paar Worte verlieren können, z. B. ob die neue Version/Patch den übermäßigen Stationsbau rückgängig machen kann und wird, oder ob man ganz neu starten muss, wäre doch nicht verkehrt gewesen, oder?

Mein X-Universum liegt aus diesem Grund und wegen der Xenon-Degradierung seit Wochen schon auf Eis, wie man so schön sagt. Natürlich bin ich gefrustet und enttäuscht, denn ich würde gerne weiterspielen, was unter den genannten Umständen schlecht möglich ist.

Um die lebhaften Kritiken richtig einschätzen zu können, möchte ich klarstellen, dass die Spieler hier nicht auf die Pauke hauen, weil ihnen das Grundkonzept von X4 nicht gefällt, sondern weil sie aus nachvollziehbaren Gründen gefrustet sind. Im Gegenteil, ich denke das die überwiegende Mehrheit der Community genau wie ich lieber heute als morgen an ihrem X4-Universum weiterbasteln möchte, was doch eigentlich ein sehr positives Zeichen ist. :wink:

Mit argonischen Grüßen Starbori
Man sieht sich in Getsu Fune in ~BULLI WUS HAIFISCHBAR~ :pirat:

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Re: Update 4.10 - Übersicht und Planung

Post by Franken » Tue, 8. Jun 21, 19:09

Da gebe ich Starbori recht.

Theoretisch gibt es auch die Möglichkeit, eine Beta mit kleinen, aber wichtigen Änderungen zu starten, und immer mehr Änderungen nach und nach in die Beta einzuführen und anzupassen.
Dann müsst ihr Egosoftler nicht selbst vortesten, und auch nicht alles auf einmal, und wir könnten spielen und von den ersten Verbesserungen profitieren, anstatt ewig warten zu müssen, bis alles auf einmal kommt.

Wir helfen doch gerne .. und wir sind mehr als Ihr 😊
Bedingung für sowas wäre natürlich eine effektive Kommunikation zwischen ES und der Spielerschaft ... Aber anscheinend ist da kein Interesse ... ☹️

Also ich kann warten ... Gibt genug andere Spiele. Die Konkurrenz bedankt sich bei ES für fie freigewordenen Spieler.

Nehmen wir mal als Beispiel: DysonSphereProgram. 5 Mann entwickeln ein tolles Spiel. Jeden Monat gibt es ein Update, Hotfixes für patchbedingte Probleme kamen bisher immer maximal 2 Tage nach dem Patch, es gibt eine Roadmap bis Ende 2021, die Entwickler bedanken sich regelmäßig bei der Spielerschaft, entschuldigen sich für die Bugs, die wie gesagt sehr schnell gefixt werden. Ach ja. Habe ich erwähnt, dass es ein 5 Mann Team ist? Das sind Asiaten. Die denken anders, wenn sie Fehler machen, dann schämen die sich dafür. "Es gibt kein versuchen. Tu es, oder tu es nicht."

Es geht also, wenn man wirklich will 😉
Sich an StarCitizen zu orientieren, ist vielleicht nicht das richtige Vorbild 😂
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Re: Update 4.10 - Übersicht und Planung

Post by Gregory » Tue, 8. Jun 21, 19:19

Franken wrote:
Tue, 8. Jun 21, 19:09
Theoretisch gibt es auch die Möglichkeit, eine Beta mit kleinen, aber wichtigen Änderungen zu starten, und immer mehr Änderungen nach und nach in die Beta einzuführen und anzupassen.
Das machen wir genau so (von der 4.00-Beta gab es glaube ich 9 oder 10 Versionen) und werden das auch nach diesem Schema mit der 4.10-Beta weiterführen. Trotzdem müssen dann bei der ersten Fassung bestimmte Maßgaben erfüllt sein. Einfach raushauen und dann fliegt dir das Spiel um die Ohren (überspitzt formuliert)… wäre doch auch nicht erstrebenswert, oder? ;)
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Re: Update 4.10 - Übersicht und Planung

Post by chew-ie » Tue, 8. Jun 21, 19:22

Gregory wrote:
Tue, 8. Jun 21, 19:19
Einfach raushauen und dann fliegt dir das Spiel um die Ohren (überspitzt formuliert)… wäre doch auch nicht erstrebenswert, oder? ;)
Also mir wäre eine Komposition die mir nicht um die Ohren fliegt sehr genehm :mrgreen:

Image

Spoiler
Show
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Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!

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Re: Update 4.10 - Übersicht und Planung

Post by Franken » Tue, 8. Jun 21, 19:56

Gregory wrote:
Tue, 8. Jun 21, 19:19
Franken wrote:
Tue, 8. Jun 21, 19:09
Theoretisch gibt es auch die Möglichkeit, eine Beta mit kleinen, aber wichtigen Änderungen zu starten, und immer mehr Änderungen nach und nach in die Beta einzuführen und anzupassen.
Das machen wir genau so (von der 4.00-Beta gab es glaube ich 9 oder 10 Versionen) und werden das auch nach diesem Schema mit der 4.10-Beta weiterführen. Trotzdem müssen dann bei der ersten Fassung bestimmte Maßgaben erfüllt sein. Einfach raushauen und dann fliegt dir das Spiel um die Ohren (überspitzt formuliert)… wäre doch auch nicht erstrebenswert, oder? ;)
Da hast du recht. Aber das Spiel fliegt uns doch gerade um die Ohren. Stationsspam und aussterbende Xenon, dass sind in meinen Augen Gamekiller. Also jetzt eine Beta 1 die wenigstens den Stationsspam bereinigt (den Fehler habt ihr ja schon einmal beseitigt) und eine erste Version des verbesserten Miningverhaltens bei Stationsminer. Damit wären die Hauptprobleme gelöst, ich würde diese Beta dann auch spielen, und mich nach und nach über die Einführung der anderen tollen Änderungen und Erweiterungen der 4.1 erfreuen.

Natürlich ist das von mir leichter gesagt als getan. Aber das wäre doch wenigstens ein Anfang, damit viele Spieler ihre Spielstände nicht noch weiter zerstören. Wenn ich weiter spielen würde, dann hätten die PGS bald mehr Stationen als die FRF und die Xenon wären bald weg, also nix mehr mit Missionen die die Xenon im Thema haben.

Mit einer "Beta 1 lite" könnte ich wenigstens wieder spielen...
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Trajan von Olb
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Re: Update 4.10 - Übersicht und Planung

Post by Trajan von Olb » Tue, 8. Jun 21, 20:16

Franken wrote:
Tue, 8. Jun 21, 19:56
Gregory wrote:
Tue, 8. Jun 21, 19:19
Franken wrote:
Tue, 8. Jun 21, 19:09
Theoretisch gibt es auch die Möglichkeit, eine Beta mit kleinen, aber wichtigen Änderungen zu starten, und immer mehr Änderungen nach und nach in die Beta einzuführen und anzupassen.
Das machen wir genau so (von der 4.00-Beta gab es glaube ich 9 oder 10 Versionen) und werden das auch nach diesem Schema mit der 4.10-Beta weiterführen. Trotzdem müssen dann bei der ersten Fassung bestimmte Maßgaben erfüllt sein. Einfach raushauen und dann fliegt dir das Spiel um die Ohren (überspitzt formuliert)… wäre doch auch nicht erstrebenswert, oder? ;)
Da hast du recht. Aber das Spiel fliegt uns doch gerade um die Ohren. Stationsspam und aussterbende Xenon, dass sind in meinen Augen Gamekiller. Also jetzt eine Beta 1 die wenigstens den Stationsspam bereinigt (den Fehler habt ihr ja schon einmal beseitigt) und eine erste Version des verbesserten Miningverhaltens bei Stationsminer. Damit wären die Hauptprobleme gelöst, ich würde diese Beta dann auch spielen, und mich nach und nach über die Einführung der anderen tollen Änderungen und Erweiterungen der 4.1 erfreuen.

Natürlich ist das von mir leichter gesagt als getan. Aber das wäre doch wenigstens ein Anfang, damit viele Spieler ihre Spielstände nicht noch weiter zerstören. Wenn ich weiter spielen würde, dann hätten die PGS bald mehr Stationen als die FRF und die Xenon wären bald weg, also nix mehr mit Missionen die die Xenon im Thema haben.

Mit einer "Beta 1 lite" könnte ich wenigstens wieder spielen...
Noch sinnvoller wäre statt einer Beta 4.1 eine Beta 4.05 oder so gewesen, die ZUERST die drängenden Probleme beseitigt. Also - wenns nach mir ginge - lieber viele kleine Betas so wie am Anfang. Nur Änderungen, die sich gegenseitig bedingen, dann in einer Beta 4.1

Allerdings vermute ich, dass es dafür schon zu spät ist. Trotzdem: Schön, dass Egosoft daran arbeitet. Und uns das mitteilt.

Grüße Trajan
Mein Traum vom Glück ist der Traum von einer anderen Menschheit. (S. Lem)

Mornar
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Re: Update 4.10 - Übersicht und Planung

Post by Mornar » Tue, 8. Jun 21, 20:19

Glaskugelpost :)

DAS wird euch als erstes um die Ohren fliegen

Improved hazardous regions to also work when player is not nearby.
modded since BtF :P

Franken
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Re: Update 4.10 - Übersicht und Planung

Post by Franken » Tue, 8. Jun 21, 21:32

Dann kann ich meine Stationen in "die Leere" wohl wieder abbauen . Was ja nicht das Problem ist.

Aber jetzt die Spieler so lange mit dieser 4.0 allein zu lassen und das dennoch als erfolgreichen Release zu feiern ...
Das ist eine Frechheit.
So eine Ignoranz ist ein Schlag ins Gesicht der Spieler.
Schämt Euch ES.

Tut mir Leid Gregory. Du machst nur deinen Job und hast deine Vorgaben. ... Aber ich gebe auf ... Macht was ihr wollt.

Frohe Weihnachten ⭐🎄⭐
Und guten Rutsch 🥂🍾🥂
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Phenom__64
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Re: Update 4.10 - Übersicht und Planung

Post by Phenom__64 » Tue, 8. Jun 21, 22:20

So eine Ignoranz ist ein Schlag ins Gesicht der Spieler.
Schämt Euch ES.
Ich kann ja durchaus verstehen, dass du enttäuscht bist und alles was daraus folgt. Aber den Entwicklern hier andauernd Ignoranz vorzuwerfen und ihnen zu erzählen wie sie ihre Arbeit machen sollen, während sie ja die ganze Zeit daran arbeiten die Probleme zu beheben, finde ich ehrlich gesagt enorm frech und ist ein Schlag ins Gesicht der Devs. Wenn dich dieses Spiel gerade so enorm stresst, dann legs halt zur Seite und spiel etwas anderes. Bei den Temperaturen sollte man eh nicht so viel zocken, da heizt sich doch nur die Wohnung noch mehr auf :rant:
Die 4.10 Beta wird kommen wenn sie in einem halbwegs guten Zustand ist. Das kann morgen sein oder auch erst in 3 Wochen. Wenn das ganze zu schnell rausgehauen wird heißt es ja doch wieder nur ES testet nicht gut genug. :gruebel:


In diesem Sinne frohe Ostern :P

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geist4711
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Re: Update 4.10 - Übersicht und Planung

Post by geist4711 » Wed, 9. Jun 21, 01:16

genau das.
stellte man sich mal vor die hätten schon 4.1 rausgehauen und auf dauer funzt es doch nicht, xen erholen sich kurz und sind dann wieder unten und die resos verbessern sich nicht sowie das die stationen zwar erstmal wech sind, diese zugespamten aber nach einiger zeit wieder auftauchen, was wäre das für ein alarm wenn das dann auffällt.
unfähigkeit, beschiss, könnt ihr denn garnichts? ich hätte das ja gleich richtig behoben! so in der art.

es ist auf sicher nicht nur irgend was kleines das zu beheben, da spielt 'eins ins andere' hinein, ändert man 'dort' was, wirkt es sich auch 'da' aus...
ist ja nicht nur ein kleines siedler-spiel mit ein paar tabellen und deren berechnungen.....
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K-Silver01
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Re: Update 4.10 - Übersicht und Planung

Post by K-Silver01 » Wed, 9. Jun 21, 08:30

Für Wiege der Menschheit hat seinerzeit Egosoft auch extra um Aufschub gebeten... damals... :!:

Durch die Ankündigung der 4.10 haben vieler Spieler die Hoffung , auf eine baldige 4.00 HF4 Lösung, nun aufgegeben... :roll:

Ob 4.10 der Heilsbringer sein wird, steht in den Sternen... :gruebel:

Ich hoffe es...
Nun...
ein Bärtchen macht noch lange keinen Mann aus... :roll:
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Ich bin Pazi 🤜🤜🤜 ... ich pfeiff auf die Terraner :sceptic: ... und natürlich auf das "Schrott-DLC" :roll:

Nekrobob
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Re: Update 4.10 - Übersicht und Planung

Post by Nekrobob » Fri, 18. Jun 21, 09:56

Bin ich eigentlich der einzigste dem der Multiplayer Part komplett egal ist, zumal der ja eh nur indirekt zu sein scheint.

HeinzS
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Re: Update 4.10 - Übersicht und Planung

Post by HeinzS » Fri, 18. Jun 21, 10:28

Nekrobob wrote:
Fri, 18. Jun 21, 09:56
Bin ich eigentlich der einzigste dem der Multiplayer Part komplett egal ist, zumal der ja eh nur indirekt zu sein scheint.
Egosoft hat weder etwas von Multiplayer noch von "Online spielen" gesagt, sondern einen neuen Begriff eingeführt:
"Multiverse Team Seasons" und im Podcast etwas von "großer finaler Schlacht" am Ende einer Seasons.

und wenn ich das richtig sehe wurde eine neue Tasten Kombi für Multiversumkarte eingeführt. Aber auch mir fehlen nur die alten Ventures um ein paar gute Bauteile für Mods zu bekommen.

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