Sektor-Patrouille sinnfrei ?
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Re: Sektor-Patrouille sinnfrei ?
so schwer kann das nicht zu fixen sein, gibt ja schliesslich nen mod der quasi den alten patroullienbefehl zurückholt. funktioniert 1a, wirkt als wäre es vanilla, bis auf das ich jetzt patrol und sector patrol auswählen kann
selbes spiel übrigens fürs erkunden^^
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Wir werden ihre technologischen und kulturellen Aspekte den unseren hinzufügen.
Widerstand ist zwecklos.
please excuse my bad english. no native speaker, but german forum is dying ;P
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Re: Sektor-Patrouille sinnfrei ?
Habe auch gerade versuchsweise eine Flotte mit 38 Schiffen in einen Sektor gesetzt. - Großer Fehler!
Jedes Schiff auf der Karte ist schneller, das von A nach B will. In etwa schafft die Flotte in einer realen Stunde bis 100km, schätzungsweise. Wenn man auf die Map schaut, sieht man nicht, dass sie sich bewegt. Die Formation ist dabei auch egal, man erkennt keine, auch wenn sie eingestellt ist.
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Re: Sektor-Patrouille sinnfrei ?
Das ist etwas, was ich nicht nachvollziehen kann - Gewisse Dinge werden einfach per Mod "gefixt" - mit ein wenig Arbeit kann man doch eben diese Mods ins Programm übernehmen - dem Modder kann man sicher entschädigen, wenn er / sie es möchte...Torpor wrote: ↑Tue, 25. May 21, 17:57so schwer kann das nicht zu fixen sein, gibt ja schliesslich nen mod der quasi den alten patroullienbefehl zurückholt. funktioniert 1a, wirkt als wäre es vanilla, bis auf das ich jetzt patrol und sector patrol auswählen kann
selbes spiel übrigens fürs erkunden^^
Die Erkundung mache ich meist selbst - 20,30 Wegpunkte und die meisten Sektoren sind frei gelegt, dann Satelliten setzen und Res-Sonden.. Fertig.
Da alle Sektoren quasi die gleiche Form haben, ist ein Erkundung in meinen Augen leicht zu optimieren - Am Rand entlang und jede Runde 40 km weiter nach innen oder außen - fertig. Mit einem schnellen Schiff ist ein normaler Sektorr in einer halben, dreiviertelstunde durch - dann eine Meldung und das nächste Tor anfliegen...
Re: Sektor-Patrouille sinnfrei ?
Also mit dem Befehl Erkunden, und dem öffnen von Kontainern leveln die Piloten weit schneller als mit Wegpunkte. Aber ab dem 3 Stern pilot und moral ist es dann vorbei oder dauert mitunter ewig, die ersten 2 piloten gehen aber noch schneller mit Seminaren, damit lässt es sich gut beschleunigen.Nighthawk70 wrote: ↑Tue, 25. May 21, 23:54Das ist etwas, was ich nicht nachvollziehen kann - Gewisse Dinge werden einfach per Mod "gefixt" - mit ein wenig Arbeit kann man doch eben diese Mods ins Programm übernehmen - dem Modder kann man sicher entschädigen, wenn er / sie es möchte...Torpor wrote: ↑Tue, 25. May 21, 17:57so schwer kann das nicht zu fixen sein, gibt ja schliesslich nen mod der quasi den alten patroullienbefehl zurückholt. funktioniert 1a, wirkt als wäre es vanilla, bis auf das ich jetzt patrol und sector patrol auswählen kann
selbes spiel übrigens fürs erkunden^^
Die Erkundung mache ich meist selbst - 20,30 Wegpunkte und die meisten Sektoren sind frei gelegt, dann Satelliten setzen und Res-Sonden.. Fertig.
Da alle Sektoren quasi die gleiche Form haben, ist ein Erkundung in meinen Augen leicht zu optimieren - Am Rand entlang und jede Runde 40 km weiter nach innen oder außen - fertig. Mit einem schnellen Schiff ist ein normaler Sektorr in einer halben, dreiviertelstunde durch - dann eine Meldung und das nächste Tor anfliegen...
Re: Sektor-Patrouille sinnfrei ?
Ich habe in "Letzte Grenze" oder wie der Sektor da unten heißt, meine Syn auf Patrouillenbefehl abgestellt. 4 Sterne Pilot. Die fliegt eigentlich ziemlich regelmäßig auf Xenon Jäger Gruppen oder Kampfschiffe zu und macht Hackfleisch aus denen. Ich weiß nicht ob die nur immer zufällig in den Radar Bereich kommen, aber der Sektor ist mehr oder weniger gesichert, meine Miner erfreuen sich dort prächtiger Gesundheit trotz der Nähe zu den Xenonsektoren.
Re: Sektor-Patrouille sinnfrei ?
soooo
hab mal nen Phoenix mit 100km Radarreichweite modifiziert
was soll ich sagen.......der ging ab wie ein losgelassener Höllenhund
hab mal nen Phoenix mit 100km Radarreichweite modifiziert
was soll ich sagen.......der ging ab wie ein losgelassener Höllenhund
modded since BtF
Re: Sektor-Patrouille sinnfrei ?
Wie kann man das modifizieren? Ich kenne nur Modifikation von Antrieb, Schilden, Rumpf, Waffen.
Oder ist das eine Rumpfmodifikation?
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.
Re: Sektor-Patrouille sinnfrei ?
das dürfte kein schiffs-mod den man im spiel normalerweise kreigen kann gewesen sein sondern ein mod der ein *modified* des saves erzeugt
hab sowas auch schonmal am laufen, zum testen zb, modde zu anfang gern mal alle sektoren aufdecken, 1milliard credits und ruf bei allen auf +20 sowie alle blaupausen, wenn ich zb den aufbau/funktion von einem grosskomplex austesten will.
oder ob es einen unterschied macht mit mining-stationen und allesbau-komple zu arbeiten etc.
da will man dann nicht jedes mal erstmal ne woche lang alles aufdecken, baupläne, ruf etc aufbauen bis man die erste fabrik hinstellen kann.
das ist dann aber auch kein normaler spielanfang !
hab sowas auch schonmal am laufen, zum testen zb, modde zu anfang gern mal alle sektoren aufdecken, 1milliard credits und ruf bei allen auf +20 sowie alle blaupausen, wenn ich zb den aufbau/funktion von einem grosskomplex austesten will.
oder ob es einen unterschied macht mit mining-stationen und allesbau-komple zu arbeiten etc.
da will man dann nicht jedes mal erstmal ne woche lang alles aufdecken, baupläne, ruf etc aufbauen bis man die erste fabrik hinstellen kann.
das ist dann aber auch kein normaler spielanfang !
Phobia Benchtable/Eigenbau, Ryzen 5800X, MSI X570S Tomahawk MAX, 32GB 3600/CL16, MSI RX5700XT MECH OC
Re: Sektor-Patrouille sinnfrei ?
und hat sich auch schon wieder erledigt
nachdem alle Xenon erlegt waren dümpelt er nun wie gewohnt vor sich hin, als hätte sich die Radarreichweite intern wieder auf den alten Wert gestellt oder nach dem Abschuss aller Feinde ist wieder ein fehlerhaftes Script angesprungen, die Xenon werden fast schon ignoriert..........aber wehe nen HOP S-Frachter huscht vorbei, da wird er wieder wach und versucht den einzufangen
positive erkenntniss
die Einstellung bei "Position beschützen" ist nun auf 100 km, die war vorher kleiner wenn ich mich net irre
Pädikat Sinnfrei hiermir erteilt
nachdem alle Xenon erlegt waren dümpelt er nun wie gewohnt vor sich hin, als hätte sich die Radarreichweite intern wieder auf den alten Wert gestellt oder nach dem Abschuss aller Feinde ist wieder ein fehlerhaftes Script angesprungen, die Xenon werden fast schon ignoriert..........aber wehe nen HOP S-Frachter huscht vorbei, da wird er wieder wach und versucht den einzufangen
positive erkenntniss
die Einstellung bei "Position beschützen" ist nun auf 100 km, die war vorher kleiner wenn ich mich net irre
Pädikat Sinnfrei hiermir erteilt
ja es ist eine Rumpfmodifikation MK3 ..... allerdings eine etwas modifizierte ( keine negativen effekte und minimal veränderte werte, bei gleichen kosten )
modded since BtF